senaz021 12:17
Monstras D&D Se
Monstres D&D 5
www.aidedd org - 2021-12-11
DeM1-ocRE
Géant de taille G,foutalignement chactique
‘Classe d'armure 12 (armure de peaux)
Points de vie 30 (4d10 + 8)
tesse 9m
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (43) 10(40) 14(42) 762) 9-41) 10(+0)
‘Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, géant
Puissance 1 (200 PX)
AcTIONS:
Hache d'armes. Attaque au corps @ corps avec une arma : +5 au
touche, allonge 1,50 m, une ible. Touché : 12 (208 + 3) dégats
ttanchants, ou 14 (2410 + 3) dégals tranchants si utlsée & deux
-Javeline. Attaque au corps @ corps ou a distance avec une arme
+35 au toucher,allonge 1,50 m ou portéa 9/36 m, une cio.
Touché 10 (248 + 3) dégats perforant.
Garve
‘Humanoide (loute race) de taille M, tout alignement
Classe d'armure 16 (chemise de mailles, boucler)
Points de vie 11 (248+ 2)
Vitesse 9m
FOR DEX CON INT SAG CHA
1901) 12041) 1201) 10(40) 1740) 1040)
‘Compétences Perception +2
‘Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/8 (25 PX)
AcTIONS
Lance. Attague au corps & corps ou @dlstance avec une arme
'+3 au toucher,allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cibe.
Touché: 4 (145 + 1) dégats perforants ou 5 (1d8 + 1) dégats
perforants sutllsée & ceux mains pour fare une attaque au comps:
acorps,
Les gardes peuvent éire membres de la milice dune cité, sentinels
dans une citadelle ou ville fortifie, ou gardes du corps de nobles et de
marchands,
{ie:110:fUsersremyg/OneDrive!Bureaulscénar 1/Monstres DAD Se.html
PIEUVRE GEANTE
Bate de file G, sans alignement
Classe darmure 11
Points de vie 52 (8410 + 8)
Vitesse 3 m, nage 18m
FOR DEX CON INT SAG CHA
17(43)13(47) 13,041) 463) 1060) 403)
Comptes Dsrtbon 5, Perception +8
18 vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
tongues
Puissance 1 (200 PX)
Rotonir son souffe. La piewvre peut retenir son soufle durant 1
eure hors de Vea
Camoutage dans eau. La pieuvre a un avantage aux jets de
Dexténté (Discrtion) réalisé orsquiolle se trouve sous eau.
Respiration aquatique. La pieuvra ne peut respirer que sous
eau.
AcTIONS:
Tentacules. Attaque au corps & corps avec une arme : +5 au
toucher, allonge 4,50 m, une cb. Touché : 10 (208 + 3) dégats
Contondants, eta ciple est agrippée (DD 16 pour s'échapper).
‘ant quelle est agrippée, la créature est entravée, et la pieuvra ne
peut pas utliser ses tentacules contre une autre cibe.
‘Nuage d'Encre (Recharge aprés un repos court ou long). U
rnuage d'enere de 6 metres de rayon s’étend autours de la pieuvre
sielle se trouve sous Feau. La vsiilté dans la zone est nulle
pendant 1 minute, bien qulun fort courant puisse disperser lencre,
Apres avoir projeté son nuage d'encre, la pieuvre peut réaliser
action Foncer en tant au‘action bonus,
wesenaz021 12:17
Monstras D&D Se
Rar GENT
Bate de tall P, sans aignoment
(Classe darmure 12
Points de vie 7 (246)
Vitesse 9m
FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (2) 15 (+2) 1140) 2(4) 10 (+0) 4(3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues -
Puistance 116 (25 PX)
Odorat aiguisé. Lo rata un avantage aux jets de Sagesse
(Perception) basés sur Fodor.
Tactique de groupe. Le rata un avantage aux ets dattaque
contre une eréalure si au moins Tun de ses aliés est 1,50 metre
(ou moins de la créature etriest pas incapable ack.
Actions:
‘Morsure.Aitaque au corps & corps avec une arme : +4 au
toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (144 + 2) dégats
perforants
‘VARIANTE : RAT GRANT INFECTE.
CCertains rats géants sont porteurs de maladies quis propagent
Jorsqu'ls mordent. Un rat géantinfecté aun facteur de puissance
de 1/8 (25 XP) et action suivante au liew de son attaque de
‘morsure normale
-Morsure, Attaque au comps 4 corps avec une arme : +4 at
toucher,allonge 1,50 m, une ible. Touché: 4 (1d4 + 2) dégats
forants. Sila cible est une créature, elle doit réussir un jet de
wvegarde de Constitution DD 10 ou contracter une maladie,
Tusqu' ce que la maladie soit guére, la cle ne peut regagner des
points de ve, auf par des moyens magiques, et le maximum de
de vie de la cible diminue de (146) toutes les 24 heures.
Je maximum de points de vie dela eible tombe 80 cause de cette
‘maladie, a cible meurs,
{ie11€:1Usersremyg/OneDrive!Bureaulscénar 1/Monstres DAD Se.html
Zomsi
‘Mort-vivant de tlle M, neutre mauvais
Classe darmure 8
Points de vie 22 (348 + 9)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
13(+1) 662) 183) 364) 862) 8(3)
Jots de sauvegarde Sag +0
Immunités aux dégats poison
Immunités aux conditions empoisonn
‘Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
[Langues comprend les langues quil connaissait de son vivant
mais ne peut pas parler
Pulssance 1/4 (50 PX)
Détermination de mortvivant. Si des dégats font tomer le
‘zombi 40 point de vie, cel-ci dal afectuer un jet de sauvegarde
‘de Constitution DD 5 + les dégats subis, saut en cas de dégais,
radiants ou coup critque. En cas de réussite tombe a 1 point de
Vie @ la place.
AcTIONS:
Coup. Aitaque au corps 8 corps avec une arme : +3 au toucher,
allonge 1,50 m, une eile, Touché : 4 (148 + 1) dégats
contondants,
Un zombi est Ie résultat obéissant dune magie néeromantique lancée
dans le but de réanimer un eadavre le plus souvent humanotde, Parfois
tun zombi se reldve aussi tout seul s'il se trouve dans un lieu fortement
mprégné d'une aura de mort ou d’énergie nécromantique. Les zombis
se déplacent dune démarche saccadée et inégale, vétus des habits
maintenant moisis quis portaient lors de leur mort. ls sécrétent une
puanteur nauséabonde,