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senaz021 12:17 Monstras D&D Se Monstres D&D 5 www.aidedd org - 2021-12-11 DeM1-ocRE Géant de taille G,foutalignement chactique ‘Classe d'armure 12 (armure de peaux) Points de vie 30 (4d10 + 8) tesse 9m FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (43) 10(40) 14(42) 762) 9-41) 10(+0) ‘Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 Langues commun, géant Puissance 1 (200 PX) AcTIONS: Hache d'armes. Attaque au corps @ corps avec une arma : +5 au touche, allonge 1,50 m, une ible. Touché : 12 (208 + 3) dégats ttanchants, ou 14 (2410 + 3) dégals tranchants si utlsée & deux -Javeline. Attaque au corps @ corps ou a distance avec une arme +35 au toucher,allonge 1,50 m ou portéa 9/36 m, une cio. Touché 10 (248 + 3) dégats perforant. Garve ‘Humanoide (loute race) de taille M, tout alignement Classe d'armure 16 (chemise de mailles, boucler) Points de vie 11 (248+ 2) Vitesse 9m FOR DEX CON INT SAG CHA 1901) 12041) 1201) 10(40) 1740) 1040) ‘Compétences Perception +2 ‘Sens Perception passive 12 Langues une langue au choix (généralement le commun) Puissance 1/8 (25 PX) AcTIONS Lance. Attague au corps & corps ou @dlstance avec une arme '+3 au toucher,allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cibe. Touché: 4 (145 + 1) dégats perforants ou 5 (1d8 + 1) dégats perforants sutllsée & ceux mains pour fare une attaque au comps: acorps, Les gardes peuvent éire membres de la milice dune cité, sentinels dans une citadelle ou ville fortifie, ou gardes du corps de nobles et de marchands, {ie:110:fUsersremyg/OneDrive!Bureaulscénar 1/Monstres DAD Se.html PIEUVRE GEANTE Bate de file G, sans alignement Classe darmure 11 Points de vie 52 (8410 + 8) Vitesse 3 m, nage 18m FOR DEX CON INT SAG CHA 17(43)13(47) 13,041) 463) 1060) 403) Comptes Dsrtbon 5, Perception +8 18 vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 tongues Puissance 1 (200 PX) Rotonir son souffe. La piewvre peut retenir son soufle durant 1 eure hors de Vea Camoutage dans eau. La pieuvre a un avantage aux jets de Dexténté (Discrtion) réalisé orsquiolle se trouve sous eau. Respiration aquatique. La pieuvra ne peut respirer que sous eau. AcTIONS: Tentacules. Attaque au corps & corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 4,50 m, une cb. Touché : 10 (208 + 3) dégats Contondants, eta ciple est agrippée (DD 16 pour s'échapper). ‘ant quelle est agrippée, la créature est entravée, et la pieuvra ne peut pas utliser ses tentacules contre une autre cibe. ‘Nuage d'Encre (Recharge aprés un repos court ou long). U rnuage d'enere de 6 metres de rayon s’étend autours de la pieuvre sielle se trouve sous Feau. La vsiilté dans la zone est nulle pendant 1 minute, bien qulun fort courant puisse disperser lencre, Apres avoir projeté son nuage d'encre, la pieuvre peut réaliser action Foncer en tant au‘action bonus, we senaz021 12:17 Monstras D&D Se Rar GENT Bate de tall P, sans aignoment (Classe darmure 12 Points de vie 7 (246) Vitesse 9m FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (2) 15 (+2) 1140) 2(4) 10 (+0) 4(3) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Langues - Puistance 116 (25 PX) Odorat aiguisé. Lo rata un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur Fodor. Tactique de groupe. Le rata un avantage aux ets dattaque contre une eréalure si au moins Tun de ses aliés est 1,50 metre (ou moins de la créature etriest pas incapable ack. Actions: ‘Morsure.Aitaque au corps & corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (144 + 2) dégats perforants ‘VARIANTE : RAT GRANT INFECTE. CCertains rats géants sont porteurs de maladies quis propagent Jorsqu'ls mordent. Un rat géantinfecté aun facteur de puissance de 1/8 (25 XP) et action suivante au liew de son attaque de ‘morsure normale -Morsure, Attaque au comps 4 corps avec une arme : +4 at toucher,allonge 1,50 m, une ible. Touché: 4 (1d4 + 2) dégats forants. Sila cible est une créature, elle doit réussir un jet de wvegarde de Constitution DD 10 ou contracter une maladie, Tusqu' ce que la maladie soit guére, la cle ne peut regagner des points de ve, auf par des moyens magiques, et le maximum de de vie de la cible diminue de (146) toutes les 24 heures. Je maximum de points de vie dela eible tombe 80 cause de cette ‘maladie, a cible meurs, {ie11€:1Usersremyg/OneDrive!Bureaulscénar 1/Monstres DAD Se.html Zomsi ‘Mort-vivant de tlle M, neutre mauvais Classe darmure 8 Points de vie 22 (348 + 9) Vitesse 6 m FOR DEX CON INT SAG CHA 13(+1) 662) 183) 364) 862) 8(3) Jots de sauvegarde Sag +0 Immunités aux dégats poison Immunités aux conditions empoisonn ‘Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8 [Langues comprend les langues quil connaissait de son vivant mais ne peut pas parler Pulssance 1/4 (50 PX) Détermination de mortvivant. Si des dégats font tomer le ‘zombi 40 point de vie, cel-ci dal afectuer un jet de sauvegarde ‘de Constitution DD 5 + les dégats subis, saut en cas de dégais, radiants ou coup critque. En cas de réussite tombe a 1 point de Vie @ la place. AcTIONS: Coup. Aitaque au corps 8 corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une eile, Touché : 4 (148 + 1) dégats contondants, Un zombi est Ie résultat obéissant dune magie néeromantique lancée dans le but de réanimer un eadavre le plus souvent humanotde, Parfois tun zombi se reldve aussi tout seul s'il se trouve dans un lieu fortement mprégné d'une aura de mort ou d’énergie nécromantique. Les zombis se déplacent dune démarche saccadée et inégale, vétus des habits maintenant moisis quis portaient lors de leur mort. ls sécrétent une puanteur nauséabonde,

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