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En una maPara calcular el delay en milisegundos (ms) correspondiente a un BPM de

128, se puede utilizar la siguiente fórmula:

Delay (en ms) = 60000 / BPM

Sustituyendo el valor de BPM, obtenemos:

Delay (en ms) = 60000 / 128


Delay (en ms) = 468.75

Por lo tanto, el delay en ms correspondiente a un BPM de 128 es de aproximadamente


468.75 ms. Es importante tener en cuenta que este valor puede variar dependiendo
del tipo de efecto de delay utilizado y de la configuración específica del mismo.
d3f4ul7_99@proton.me
Im getting this error:
Assets\Scripts\PlayerController.cs(23,141): error CS1061: 'Vector2' does not
contain a definition for 'viewPoint' and no accessible extension method 'viewPoint'
accepting a first argument of type 'Vector2' could be found (are you missing a
using directive or an assembly reference?)

this my code:using System.Collections;


using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour


{
public Transform viewPoint;
public float mouseSensitivity = 1f;
private float verticalRotStore;
private Vector2 mouseInput;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

// Update is called once per frame


void Update()
{

mouseInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Mouse


X"),Input.GetAxisRaw("Mouse Y")) * mouseSensitivity;
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x,
transform.rotation.eulerAngles.y + mouseInput.x ,
transform.rotation.eulerAngles.z);
viewPoint.rotation = Quaternion.Euler(viewPoint.rotation.eulerAngles.x +
mouseInput.y ,viewPoint.rotation.eulerAngles.y,
mouseInput.viewPoint.rotation.eulerAngles.z);

}
}

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