You are on page 1of 40
SUNSOFT™ Original Seal of Quality THIS SEAL IS YOUR ASSURANCE THAT NINTENDO® HAS REVIEWED THIS PRODUCT AND THAT IT HAS MET QUR ‘STANDARDS FOR EXCELLENCE IN WORKMANSHIP, RELIABILITY AND ENTERTAINMENT VALUE. ALWAYS LOOK FOR THIS SEAL WHEN BUYING GAMES AND ACCESSORIES TO ENSURE COMPLETE COMPATIBILITY WITH YOUR NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM™ THIS GAME IS LICENSED BY NINTENDO® FOR PLAY ON THE ENTERTAINMENT : _ SwsTem \ Nintendo and Nintendo Entertainment System are trademarks of Nintendo. TACK Tack fér att du képt “Mr. Gimmick” fran SUNSOFT till ditt Nintendo Entertainment System. Las noga igenom anvisningarna innan du bor- jar speld och spara haftet fér framtida bruk. TANK P@ DET HGR * Spelet innehaller avancerad elektronik och far inte utsattas for extrema temperaturer. Fors6k aldrig att plocka isar det. * Ror aldrig vid kontaktytorna och lat dem inte bli vata eller smutsiga * Rengor aldrig med bensin, sprit eller andra starka medel. * Tag en paus da och da om du spelar lange. INNEHA@LL Inledning.. Bakgrund . Handkontrollen Borja sa har Skjutstjarnor Foremél ... NoOuson Spelskarmen. Poang Liv. _ 7 Vanner och fiender . Magiska féremal. Poang 330000 -O INLEDNING Mr. Gimmick ar ett aventyrsspel med blixtrande actign, regi gch en smula humor. Vi vill pasta att mycket av tekniken i'Mr. Gimmick ar. revolutionerande fér utvecklingen av spel till NES, -1 Mr. Gimmick kombi- neras den vanliga speltekniken med den fantastiska animerade. grafik ' som blivit nagot av ett kannetecken for alla Sunsofts produkter. Din uppdrag gar ut pa att kampa dig fram genom olika nivaer dar-du méter fiender och bossar pa vagen. Nagra bland “fienden” kan pmvan- das och bli dina kompisar som hjalper dig under aventyrets gang. Men + for att klara dig maste du beharska skjutstjarnan, .ditt enda vapen. Dessutom maste du hitta de magiska foéremal som finns dalda i-varje” ~ niva. Utan de magiska foremalen har du ingen chans att klara uppdraget. 2 Lycka till! : s A ie t - BAKGRUND Samtidigt som |jusen tands pa Marys fodelsedagstarta, staller hennes pappa férsiktigt fram en present pa bordet som han kdpt fér nagra dagar sedan av en gammal gatuférsaljare. Marys pappa passerade férbi den gamle mannen en morgan och tittade pa hans varor. Han berattade att Mary snart skulle fylla €r och den gamle mannen visade honom en konstig, stoppad leksak som skulle vara mycket gammal. Marys pappa tyckte synd om den gamle mannen * och képte leksaken, men han visste inte vad han egentligen hade képt. Marys pappa hade just fatt i sin hand ett magiskt foremal med mystiska kraf- ter - en sak som forr brukade kallas en “gimmick”. Mary blew jatteglad nar hon Oppnade paketet och hon blev sa fértjust éver “saken” att hon lekte med den hela dagen. Men nar Mary hade legt sig den kvallen hande det nagot konstigt. ° Hennes andra leksaker vaknade platsligt till liv. De var jatte- sura pa Mary fér att hon inte langre lekte med dem, de _ kravlade upp i hennes sé&ng och bar bort henne till ett mystiskt land. Men Mr. Gimmick féljde genast efter fér att radda h&nne. Han hoppade-snabbt efter genom fénstret till det okanda innan det stangdes efter Mary. Nu maste Mr. Gimmick, bevapnad endast méd sina skjutstjarnor, hitta Mary och radda henne fran de onda krafterna i det fortrollade landet. 3 HA@NDKONTROLLEN STYRKNAPPEN Vanster - fl Mr. Gimmick till vanster AKNAPPEN - tryck far att hoppa B-KNAPPEN - hall nedtryckt fér att taen ja h Hager - flytta Mr. siépp for. Gimmick till hoger att skjuta Ned - valj féremal Upp + B-knappen - : antanda foremal. VALKNAPPEN - STARTKNAPPEN - tryck fér att anvands inte bérja och fér paus @& BORJA SA HAR Satt i spelkassetten i din NES Huvudenhet och satt pa strémmen. Efter en kort demonstration visas Titelskaérmen. Tryck pa Start- knappen for att se kartan och var du befinner dig. Tryck pa Start- knappen igen for att borja. F Ginamicel SKJUTSTJG€RNOR Det enda vapen du alltid har tillgang till ar “skjutstjarnorna”. Hall B-knappen nedtryckt fér att skapa en stjarna och slapp for att skjuta. Stjarnan studsar ivag och gér slut pa alla fiender som kommer ivagen. Ofta maste du sikta noga fér att komma at fiender som star langt bort. STJARNTIPS: - Du kan inte géra en ny stjérna forran den du skét nyss har férsvunnit. Du kan alltsé bara ha en stjarna i taget pa skar- men. Du_kan aka pa stjarnorna en kort stund. Hoppa snabbt upp pa den stjarna du just skjutit ivag - men de forsvinner snabbt. och da kanske du befinner dig mitt i en svarm av fiender Anvand stjérnorna fér att komma till platser du annars inte kan na. Studsa dem mot en vagg, hoppa upp och 4k med till en hégre plattform. Ge inte upp hoppet! Det ar inte lat att lara sig hantera stjarnorna. Du méaste 6va en hel del innan du beharskar dem ordentligt. Wa LLL ao le FOREMAL Under aventyrets gang méter du manga fiender som har maktiga krafter och vapen. Nar du besegrat dem, blir. de magiska foremalen kvar. Ta upp och spara dem tills du verkligen behéver hjalp. Men du kan bara ha 3 magiska féreméal samtidigt. Nar du tagit upp ett féremél trycker du Ned pa Styrknappen fér att valja bland de foremél du har. Tryck Upp pa Styrknappen och samtidigt pa B- knappen fér att anvanda valt foremél ROSA DRYCK i) ORANGE DRYCK -_, - Aterstaller all férlorad - Ger 1 extra livskraft energi - Aterstaller all férlorad energi BOMB IELDBOLL - Kraftigare an skjutstjar - Kraftigare an skjutstjar => a 4 nan i - Kan bara anvindas en oer barelenvendas (en) gang gang Forsék att traffa direkt gvppoenen veg /framat SPELSKA@RMEN Aterstaende liv POGNG Du far poang nar du besegrar fiender och tar upp foreméal. Vid 280.000 poang, och for var 80.000:e poang darefter, belonas du med ett extraliv. LIV Du bérjar spelet med 7 liv. Varje liv ar indelat i fyra delar. Nar livsmataren ar tom, férlorar du det livet. Nar alla liv ar slut ar spelet ocksa slut. Nar det intraffar har du méjlighet att fortsatta spela anda (“continue”). Valj “Continue” 8 pa skarmen och tryck pa Startknappen for att fortsatta spelet. V@NNER OCH FIENDER Du kommer att méta manga fiender under uppdraget. | slutet av varje niva och i nagra undernivaer maste du ocksa besegra en boss. Det kan vara klokt att ha nagra av de féremél du tidigare samlat till hands nar du méter dem. Nagra fiender ar egentligen inte sa onda som de verkar. Nagra kan faktiskt bli dina vanner. De flesta later dig ka med pa ryggen sa att du kommer férbi pa svara stal- len. Men du kanske maste anvanda skjutstjarnan forst for att fa dem att hjalpa dig. 10 MAGISKA@ FOREMGL Du maste hitta de magiska foremal som finns dolda i spelet. Det finns bara ett magiskt foremal i varje niva. Du maste leta bade hégt och lagt. Undersok allt, eftersom de magiska foremalen ar verkligt svara att hitta. Om du inte hittar allihop har du inga modjligheter att klara uppdraget. Se till att du har hittat det magiska foremélet innan du fortsatter till nasta nivé - du kan namligen inte ga tillbaka for att hamta det senare. Nar du hittat det magiska foreméalet i en niva, vinkar fienderna pa kar- tan med en ROD flagga nar du ar klar med nivan. Om du inte har hit- tat det magiska foreméalet viftar de med en VIT flagga. a2 2 POANG HITTADE MAGISKA FOREMAL 4 + + + OF OF OF OF OH OH OF OE A\ OBS A\ ANVAND INTE TV-APPARATER MED FRONT- ELLER BACK- PROJEKTION. gAnvand inte TV-apparater med front- eller back-projektion nar Du spelar Nintendo TV- spel. TV skarmen kan skadas permanent om du visar stationara bilder eller ménster under en léngre period. Nintendo kan inte hallas ansvarigt om din TV skadas. Denna effekt beror inte pa att det skulle vara nagot fel pa TV-spelet eller pa spelkassetterna; andra stillbilder fran video eller TV-sandningar kan ge liknande skador. Kontakta TV- forsaljaren for ytterligare information. LAS DET HAR INNAN DU ANVANDER DITT NES TV-SPEL En mycket liten del av befolkningen loper risk att drabbas av epileptiska anfall nar de tittar pa vissa blinkande Ijus eller monster som ar allmant forekornmande i var dagliga omgivning. ; Dessa personer ken dabbas av anfall nar de ser vissa TV-program eller spelar vissa videospel. Personer som tidigare inte drabbats av epileptiska anfall kan anda ha en oupptackt sjukdom. Om du har epilepsi bor du kontakta lakare innan du spelar TV-spel Kontakta ocksa lakare om du drabbas av nagra av foljande symptom nar du spelar: for- andrad synupplevelse, muskelryckningar eller andra ofrivilliga rorelser, nedsatt varse- a blivning, forvirring och eller krarper M@INGE TAK Tak fordi du valgte spillekassetten Mr. Gimmick fra Sunsoft til din NES. Veer venlig at laese denne manual inden du begynder at spille. Derved vil du siden- hen opna sterre forngjelse ved dit spil. Sergdig derefter leat at du gemmer denne manual pa et sikkert sted FOR PSRUSRESLER Sarg for at strammen er OFF, nar du iseetter eller fjerner spillekassetten fra maskinen Opbevar ikke spillekassetten under meget hgje eller meget lave temperaturer. Undga at bgje, tabe eller fugte kassetten. Forsag ikke at skille kassetten ad. Undga at berere forbindelserne og hold dem tarre og rene. Sarg for at holde pause under leengerevarende spil INDHOLDSFORTEGNELSE Spilleskeermen Pointgivning . OunskwW Kontrolmuligheder Sadan starter man spillet Kastestjerner. Genstande.. Antal forsag .. Venner og fiender.. a Magiske genstande. Noter: 13 INDLEDNING Mr. Gimmick’er et spil fyldt med action, magi og humor. Selve spillet kombinerer fremragende animationer med spilletekniske muligheder - noget der er tilfeeldet, nar det geelder Sunsoft produkterne. Pa din vej gennem spillet stader du pa “almindelige” fender og fjendtli- ge chefer. Visse af fjenderne kan forvandles til mulige venner, som kan hjeelpe dig pa din vej. Den eneste mulighed, du har for at gennemfare spillet med succes, er ved at leere at beherske kunsten med at kaste stjerner. For at gare din mission endnu vanskeligere er du nadsaget til at finde magiske genstande, som skjuler sig forskellige steder gennem spillet. Uden disse har du med sikkerhed ingen chance for at overleve. > OF HH OF OH OE 23 ZX ADWARSEL /\ BRUG IKKE DERES NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM PA . PROJEKTION TV SYSTEMER. (Projektion TV anvendes ofte i fly, samt pa store veeg skeerme.) Undga helt at spille pa Deres projektion TV, da dette kan fororsage varige skader pa skaermen Nintendo frasiger sig ethvert ansvar i forbindelse med eventuelle skader, opstéet ved spil pa projektion TV. Der er ingen fejl i Deres NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM, alle der anvender sig af samme teknik som NINTENDO (Computerspil og lign.), kan fororsage samme skader pa Deres projektion TV. Kontakt venligst TV fabrikken for yderligere informa- tion. 24 Advarsel: Las omhyggeligt den medfalgende brugsvejledning og lille bog om forholdsregler, for du bruger din Nintendo Spillemaskine, spillekassette eller tilbehor. Nogle mennesker kan opleve epileptiske anfald, nar de ser pa szerligt blinkende lys eller manstre, som forekommer i dagligdagen. Disse personer kan opleve sadanne anfald, nar de ser bestemte tv-billeder eller spiller saerlige videospil. Spillere, der ikke tidligere har oplevet sddanne anfald, kan have skjulte epileptiske tendenser. Du bar sage leege, hvis du har epi- lepsi, eller hvis du oplever nogen af flgende symptomer under spillet: Sloret syn, muskelsi- tren, voldsomme sammentreekninger, tab af stedsfornemmelse, andelig forvirring og /eller krampetraskninger. KIITOS etta ostit SUNSOFTin valmistaman “Mr. Gimmick’ -pelikasetin. Lue tama vihkonen huolellisesti ennen kuin aloitat pelaamisen, niin pystyt pelaamaan pelia paremmin ja nauttimaan siité viela enemmiéan. Sailyta vihkoa huolellisesti. HOITO-OHJEET Varmista, etta NE on sammutettu ennen kuin asetat pelikasetin NES-keskusyksikk6én tai otat sen siita pois. - Ala sailyta kasettia kovin kuumassa tai kyl massa lampotilassa. - Ala taivuta, murskaa, upota veteen tai hajota kasettia osiin. - Ala koske kasetin johtimiin. Pidaé ne puhtaina ja kuivina. - Muista pitéa pelitauko, jos pelaat kauan aikaa yhtajaksoisesti. SISQLTO Pelikatsaus Pelin juoni.. Peliohjaimen kaytto .. Pelin aloittaminen ..... Pyrstétahdet Esineet ......... o 29 Ystavat ja ‘viholliset 30 Taikaesineet .. ae 31 ~~ ~Pisteet 25) PELIKA@TS@US Mr. Gimmick on toiminnallinen seikkailupeli, jossa on myds huumoria ja taikaa. Monet Mr. Gimmick -pelin piirteista ovat vallankumouksellisen NES-+tuotekehittelyn ansiota. Tassa, kuten muissakin Sunsoft- peleissa pelitekniikka ja -toiminnot yhdistyvat mahtavaan grafiikkaan. Tehtavasi on selviytya tasolta toiselle ja paihittéa matkalla kohtaamasi viholliset seka pomot. Voit kaannyttaa jotkin viholliset omalle puolellesi matkan aikana. Tahdenlento on ainoa aseesi, ja onnistut vain kehitty- mailla sen mahtavaksi kayttajaksi. Tehtavaasi on vaikeutettu vielé enem- man, koska sinun on etsittava taikaesineita kultakin tasolta. Ilman naita esineita et koskaan paase seikkailun loppuun. Onnea matkaan! £C 26 PELIN JUONI Maryn is& osti Marylle syntymapaivalahjan kulkukauppiaalta. Kulkukauppias myi isalle pehmolelun, ja paketoi sen kauniisti. Isé ei tiennyt, etta lelu on taikatoteemi, jolla on salaperaisia voimia - musta- laisten lelulle antama nimitys on Gimmick. Mary ilahtui kun han avasi paketin. Han oli niin haltioissaan, etta leikki Gimmickin kanssa koko loppuillan. Yolla tapahtui kuitenkin kummia: kaikki Maryn entiset lelut herasivat henkiin ja olivat kateellisia Gimmickille, koska Mary ei ené@ muka.valittanyt heista. Lelut ryomivat Maryn sangyn viereen ja kantoivat hanet salaperaiseen maahan. Mr. Gimmick lahti seuraamaan Marya pelastaakseen hanet. Han loikkasi tyhjyyteen ikkunasta juuri ennen kuin se oli sulkeutumassa. Mr. Gimmickin on léydettava Mary ja pelastettava hanet kummallisen maan paholaisilta pyrstétahtien avulla. 27 PELIOHJGIMEN K@YTTO RISTIOHJAIN Acnappi - h Vasemmalle - Mr. spear oi Gimmick siirtyy vasemmalle B-nappi - paina Oikealle - Mr. tahden luomi- Gimmick seksi ja paasta siirtyy oikealle otteesi laukais- Alas - esineen taksesi sen valinta Ylés + B- kaye So SELECT-nappain - ei START-ndppain - pelin kayttiesd aloitus - pelitauko ® 28 PELIN @LOITTAMINEN Aseta Mr. Gimmick keskusyksikko6n ja paina yksikén virta paalle. Naet lyhyen peliesittelyn ja sitten pelin nimiruudun. Paina Start-nappainta nahdaksesi sijaintisi kartalla.. Paina Start-néppainta uudelleen aloittaaksesi pelin Gimmick! 29 PYRSTOTGHDET Pyrstotahdet ovat ainoat aseet, joita sinulla on rajattomasti. Paina B- nappia luodaksesi tahden ja paasta otteesi laukaistaksesi sen. Tahti hyppaa tuhoten kaikki viholliset, jotka osuvat sen tielle. Useimmiten tahti on tahdattava osumaan kauempana oleviin vihollisiin TAHTIVIHJEET: - Voit luoda uuden tahden vasta kun edellinen on kadon- nut. Naytéssé voi siis vain olla yksi tahti kerrallaan. - Voit kayttaa tahtia ajoneuvoina hetken. Hyppaa akkia tah- : _ delle kun olet laukaissut sen ja pompi % Z Ze ympéari ruutua. Varo, silla tahdet. aoe Liisa tuhoutuvat nopeasti ja voit laskeutua =~ Ee pean a keskelle vihollislaumaa. - Kayta tahtia paastaksesi sellaisiin paikkoihin, joihin et paase hyppaamalla. Anna tah- den kimmota seinasta ja hyppaa sitten sen kautta korkeammalle tasan- teelle. Ala luovuta! Tahdenlentoa ei ole helppo kasitella. Sinun on harjoiteltava paljon. 30 ESINEET Matkallasi kohtaat monia vihollisia, joiden hallussa on arvokkaita voi- mia ja aseita. Kun tuhoat viholliset, ne jattavat taikaesineet jalkeensa. Ota ne haltuusi ja kayté niita kun olet pulassa. Sinulla voi kuitenkin olla samanaikaisesti vain kdlme esinetta hallussasi. Valitse jokin hallussasi oleva esine painamalla ristiohjainta alaspain. Kayta esinetta painamalla samanaikaisesti ristiohjainta ylospain ja B-nappia. => = PINKKI UUTE - Koko ener- ORANSSI UUTE - Saat giasi palautuu yhden elinvoimayksikon - Koko energiasi palautuu POMMI - Tehokkaampi kuin TULIPALLO - Tehokkaampi pyrstotahti - Voit kayttaa 2 kuin pyrstotahti - Voit kayt- pommia vain kerran - Kayté a2 tulipalloa vain kerran - pommia suoraan hyOkkayk- Tuhoaa edessasi olevat seen viholliset 31 PELIN@YTTO Pisteet Keratyt esineet Elinvoimamittari Jaljell4 olevat elamat PISTEET Saat pisteita vihollisten tuhoamisesta ja esineiden keraamisesta. Kun olet saanut 280.000 pistetta, saat lisaelaman kustakin sen jalkeises- ta 80.000 pisteesta EL@€M@AT Pelin alussa sinulla on 7 elamaa. Kukin elama on jaettu 4 osaan. Elama on loppuun kulunut kun elinvoimamittari on tyhja. Peli loppuu kun olet menettanyt kaikki elamasi. Voit kuitenkin jatkaa pelia valitse- 32 malla pelinaytésta Continue /jatka ja painamalla Start-nappainta. VIHOLLISET J@ YST@V@T Pelin aikana tapaat monta vihollista. Joidenkin alatasojen ja kunkin paatason lopussa joudut paihittamaan pomon. Kannattaa séastaa muutama esine naita taisteluja varten. Jotkut viholliset eivat olekaan niin pahoja kuin milté ne nayttavat. Saatat jopa hydtya joistakin vihollisis- ta. Saat kyydin useimmilta vihollisilta hyppaamialla niiden selkaan. Nain paaset muutaman todella kiperan paikan ohi. Sinun on kuitenkin ehka ensin kaytettava pyrstétahtea, ennen kuin ne auttavat sinua’ 33 34 TAIKG@ESINEET Pelissa joudut etsimaan taikaesineita. Kullakin pelitasolla on yksi taika- esine. Etsi niita kaikkialta - niité ei nimittain ole helppo léytaa. Et padse pelin loppuun ellet ole loytanyt kaikkia esineita. Ala mene tasolta toisel- le ennen kuin olet hankkinut tason taikaesineen, silla et paase enaa takaisin. Jos olet ldytanyt tason taikaesineen, kartalla olevat viholliset heiluttavat PUNAISTA lippua. Mikali et ole loytanyt taikaesinetta, viholli- set heiluttavat valkoista lippua ah PISTEET _ LOYDETYT TAIKAESINEET 550 60550 « Lala hit A Stl Maui ot an * % OF OF Ot OF OF OF OE OH OE A\ VAROITUS Ala kayta edesta hejastettavan eika taustahejastus television kanssa. Ala kayta Nintendo Entertainment Systemiasi eika Nintendo pelikasetteja edesta hejastettavan eika taustahejastus television kanssa. Hejastus televisiosi kuvaruutu saattaa vahingoittua taydellisesti jos sen kanssa pelataan peleja joissa esintyy esim. kiinteita, likkumattomia jaksoja tai alueita. Sama vahinko voi kaydé jos pelattava peli asetetaan tauolle. Jos kaytat hejastus televisiotasi Nintendo peleissa, Nintendo sanoutuu irti kaikista mahdollisista syntyneista vahingoista. Mahdolliset vahingot eivat johdu viallisista Nintendo peleista tai peliyksikosta, koska mys muut kiinteat tai toistuvut kuvat saattavat vahingolttaa hejastus television. Lisdtietoja varten, ota yhteys TV valmistajaan tai maahantuojaan. NEUVO _ LUE TAMA ENNEN KUIN ALOITAT PELAAMISEN Hyvin pieni osa vaestOsta saattaa saada epileptisia kohtauksia katsoessaan tietynlaisia valkkyvia valoja tai kuvioita, jotka ovat yleisia jokapaivaisessa elamassamme. Nama hen- kilt saattavat saada kohtauksia myOs katsoessaan tietynlaisia televisiokuvia tai pelates- saan tiettyja videopeleja. Tama ominaisuus saattaa esiintya piilevana tietyilla henkiloilla, eika naita kohtauksia ole valttamatta esiintynyt aikaisemmin. Kehotamme sinua otta- maan yhteytta hoitavaan laakariisi jos sinulla on epilepsia tai jos sinulla on seuraavia cireita kun pelaat videopeleja: muuttunut nakokyky, nykivat lihakset, tahattomat likkeet, gg Paikantajun kadottaminen, henkinen sekavuus ja/tai kouristuksia. 30402 Imported to Scandinavia by Bergsala AB, Kungsbacka Sweden ©1992, 1993 Sun Electronics Corporation Printed in Japan

You might also like