크툴루의부름 캐릭터시트 4p A4

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1920년대 탐사자 특성치

이름
플레이어 근력 민첩성 지능
아이디어
직업
나이 성별
건강 외모 정신력
거주지
출생지
크기 교육 이동력
지식

중상 일시적 장기적
최대 체력 광기 광기 초기치 최대치 실성 01 02 03 04 05 06 07 08
빈사 00 01 02 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

이성
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
의식상실 03 04 05
55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
체력

06 07 08 09 10 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15 최대 마력
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04
불운 01 02 03 04 05 06 07 08 05 06 07 08 09
09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

마력
10 11 12 13 14
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54

55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 15 16 17 18 19
78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

탐사자 기능
 감정 (05%)  변장 (05%)  열쇠공 (01%)  전기 수리 (10%)
 고고학 (01%)  사격(권총) (20%)  예술/공예 (05%)  정신분석 (01%)
사격(라이플/산탄총)
 과학 (01%)  (25%)  
조종 (01%)

    중장비 조작 (01%)
생존술 (10%)
   오르기 (20%)  추적 (10%)
 관찰력 (25%)  설득 (10%)  오컬트 (5%) 크툴루 신화 (00%)

 근접전(격투) (25%)  손놀림 (10%)  위협 (15%)  투척 (20%)


  수영 (20%)  은밀행동 (20%)  항법 (10%)
  승마 (05%)  응급처치 (30%)  회계 (05%)
 기계 수리 (10%)  심리학 (10%)  의료 (01%)  회피 (민첩성/2)
언어(모국어) (교육)
 도약 (20%)   인류학 (01%) 
언어(외국어) (01%)
 듣기 (20%)   자동차 운전 (20%) 
 말재주 (05%)   자료 조사 (20%) 
 매혹 (15%)   자연 (10%) 
 법률 (05%)  역사 (05%) 재력 (00%) 
무기 전투
무기 보통 어려움 대단함 피해 사거리 공격횟수 탄약 고장
비무장 1d3 + 보너스 - 1 - - 피해
보너스

체구

회피
백스토리

겉보기 성격

사상/신념 부상과 흉터

중요한 사람들 공포증과 집착증

의미 있는 장소들 신화서, 주문, 유물

소중한 물건들 기이한 존재들과의 만남

장비와 소지품 현금과 자산


소비 수준
현금
자산

룰 요약 동료 탐사자들
기능과 특성치 판정 캐릭터
대실패 실패 보통 어려움 극단적 대성공 캐릭터 플레이어 캐릭터
성공 수준:
100/96+ >기능 ≤ 기능 ½ 기능 1/5 기능 01 플레이어 플레이어
강행 판정: 정당화 필요. 전투 및 이성 판정은 강행 불가

부상과 치유
응급처치는 체력 1점 치유 의료는 체력 1d3점 치유
중상 = 한 공격으로 체력의 절반 이상 상실
캐릭터
플레이어 나 캐릭터
플레이어
중상 없이 체력이 0 = 의식상실
중상 입고 체력이 0 = 빈사
빈사: 응급처치 = 일시적 안정; 그 후 의료 필요 캐릭터 캐릭터
자연 치유 (중상 없음): 하루에 체력 1점 플레이어 캐릭터 플레이어
자연 치유 (중상): 1주일마다 치유 판정 플레이어
현대 탐사자 특성치
이름
플레이어 근력 민첩성 지능
아이디어
직업
나이 성별
건강 외모 정신력
거주지
출생지
크기 교육 이동력
지식

중상 일시적 장기적
최대 체력 광기 광기 초기치 최대치 실성 01 02 03 04 05 06 07 08
빈사 00 01 02 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

이성
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
의식상실 03 04 05
55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
체력

06 07 08 09 10 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15 최대 마력
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04
불운 01 02 03 04 05 06 07 08 05 06 07 08 09
09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

마력
10 11 12 13 14
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54

55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 15 16 17 18 19
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탐사자 기능
예술/공예 (05%)
 감정 (05%)  변장 (05%)   전자기기 (01%)
 고고학 (01%)  사격(권총) (20%)   정신분석 (01%)
사격(라이플/산탄총)
 과학 (01%)  (25%)   조종 (01%)
   오르기 (20%)  중장비 조작 (01%)
  생존술 (10%)  오컬트 (5%)  추적 (10%)
 관찰력 (25%)  설득 (10%)  위협 (15%)  컴퓨터 사용 (05%)
 근접전(격투) (25%)  손놀림 (10%)  은밀행동 (20%) 크툴루 신화 (00%)

  수영 (20%)  응급처치 (30%)  투척 (20%)


  심리학 (10%)  의료 (01%)  항법 (10%)
 기계 수리 (10%)  언어(모국어) (교육)  인류학 (01%)  회계 (05%)
언어(외국어) (01%)
 도약 (20%)   자동차 운전 (20%)  회피 (민첩성/2)
 듣기 (20%)   자료 조사 (20%) 
 말재주 (05%)   자연 (10%) 
 매혹 (15%)  역사 (05%) 재력 (00%) 
 법률 (05%)  열쇠공 (01%)  전기 수리 (10%) 
무기 전투
무기 보통 어려움 대단함 피해 사거리 공격횟수 탄약 고장
비무장 1d3 + 보너스 - 1 - - 피해
보너스

체구

회피
백스토리

겉보기 성격

사상/신념 부상과 흉터

중요한 사람들 공포증과 집착증

의미 있는 장소들 신화서, 주문, 유물

소중한 물건들 기이한 존재들과의 만남

장비와 소지품 현금과 자산


소비 수준
현금
자산

룰 요약 동료 탐사자들
기능과 특성치 판정 캐릭터
대실패 실패 보통 어려움 극단적 대성공 캐릭터 플레이어 캐릭터
성공 수준:
100/96+ >기능 ≤ 기능 ½ 기능 1/5 기능 01 플레이어 플레이어
강행 판정: 정당화 필요. 전투 및 이성 판정은 강행 불가

부상과 치유
응급처치는 체력 1점 치유 의료는 체력 1d3점 치유
중상 = 한 공격으로 체력의 절반 이상 상실
캐릭터
플레이어 나 캐릭터
플레이어
중상 없이 체력이 0 = 의식상실
중상 입고 체력이 0 = 빈사
빈사: 응급처치 = 일시적 안정; 그 후 의료 필요 캐릭터 캐릭터
자연 치유 (중상 없음): 하루에 체력 1점 플레이어 캐릭터 플레이어
자연 치유 (중상): 1주일마다 치유 판정 플레이어

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