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//CSPE 7.

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//"cspe_custom/cspe_option.txt"

/*CSPE 自定义光影 选项文件*/

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请阅读协议:

苦力怕光影自定义功能旨在让用户定制属于自己的风格的光影。
修改后的光影包仅限用户自己使用,或分享“cspe_color.txt”和“cspe_option.txt”这两个文件。
严禁将自定义修改后的光影整体打包发布,或整合进入任何材质并发布。
如发现有未经允许违规发布的人员,一经查出,将永久移出付费群,并且加入群内黑名单,必要时联系法务部启
动法定程序处理。

-本光影版权归 CSPE 团队所有,CSPE 团队保留对本光影的全部解释权。


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/* 警告:如修改自定义内容则默认同意以上协议的相关内容,如有违规行为产生的一切后果由修改人承担!*/
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修改注意事项:
1.为避免错误,修改时请★切换英文★输入!
2.选项为“#define XXX”请勿删除选项中的符号或字母!
3.开关选项请添加或删除“双斜杠(//)”以开启或关闭效果!
4.特效调整选项请按照说明修改选项后的数字以调整特效!
5.改完记得先保存文件再进游戏看效果,不保存改成一亿都不会有变化!

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修改示例★

示例一:开关选项
玩家阴影开关
//#define PLAYER_SHADOW
修改为:
#define PLAYER_SHADOW
效果为:
开启玩家阴影。(反之,添加双斜杠则重新关闭)

示例二:特效调整选项
水波纹种类
#define WATER_TYPE 1
1 完整 2 冷色 3 真实 4 低配 5 大波浪
修改为:
#define WATER_TYPE 3
效果为:
把完整版水效果修改为真实版水效果。

出现问题请参考"cspe_custom/help.txt"
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//目录
//●材质
//●光照阴影
//●反射
//●水
//●雾
//●天空
//●其他

/*=============以下是修改区==============*/

//●材质:

/*提升材质分辨率*/
#define HD_TEXTURE
/*使用 shader 计算,将材质分辨率提升两倍*/
/*★实验功能:建议在 16x 或 32x 材质使用*/

/*材质法线开关*/
//#define NORMALMAP
/*使用着色器根据所用材质,生成法线贴图计算法线(无需材质适配)(法线贴图分辨率为纹理贴图分辨率的两
倍)*/
/*法线深度越深,凹凸效果越明显*/

/*材质法线深度*/
#define NORMALMAP_DEPTH 6.0
/*越大法线深度越深,0.0 为关闭纹理法线*/
/*★此选项不能省略小数点*/
/*★需要先开启纹理法线贴图*/
/*原版材质建议 6.0,R3D 材质建议 12.0*/

//●光照阴影:

/*玩家阴影开关*/
#define PLAYER_SHADOW
/*开启后将生成一个跟随玩家移动的阴影,黄昏会拉长*/
/*★实验效果:阴影只会朝一个方向变化*/

/*平滑光照阴影开关*/
#define X_SHADOW

/*暗光褪色开关*/
#define DARK_COLOR_FADE
/*看个人喜好,开启后暗光效果更加真实*/

/*水下透光开关*/
#define UNDER_WATER_LIGHT

/*光源强度(范围)*/
#define ILLUMINANT_STRENGTH 3.0
/*越大光源范围越大,光源越亮(默认 1.0)*/

//●反射:

/*水反射开关*/
#define WATER_REFLECTION
/*关闭后水将不再使用镜面反射,帧数会有大幅提升*/

/*云反射开关*/
#define CLOUD_REFLECTION
/*关闭后帧数会有大幅提升*/

/*雨天积水反射开关*/
#define RAIN_REFLECTION
/*开启后雨天会有很真实的地面积水反射和涟漪效果*/
/*开启后雨天帧数将大幅度降低*/

//●水:

/*水法线深度*/
#define WATER_NORMALMAP_DEPTH 20.0
/*越大法线深度越深,0.0 为关闭水法线(默认 20.0)*/
/*★此选项不能省略小数点*/

/*水流动速度*/
#define WATER_FLOW_SPEED 1.0
/*越大晃动越快(默认 1.0)*/
/*★此选项不能省略小数点*/

//●雾:

//新雾为 CSPE 自制雾

/*雾浓度*/
#define FOG_THICKNESS 0.7
/*越大雾越浓(默认 0.6)*/
/*★此选项不能省略小数点*/

//●天空:

/*云开关*/
#define CLOUD
/*CSPE 云开关*/

/*云密度*/
#define CLOUD_DENSITY 0.6
/*越小云的密度越大(默认 0.8)*/
/*★此选项不能省略小数点*/

/*云精细度*/
#define CLOUD_DEPTH 8.0
/*越大云越精细(默认 6.0)*/
/*过高会对性能产生影响,调低可减缓天空卡顿*/
/*★此选项不能省略小数点*/

/*星星密度*/
#define STAR_DENSITY 0.95
/*越小星星越密集(默认 0.99)*/
/*★此选项不能省略小数点*/

/*极光开关*/
#define AURORA
/*开启后夜晚帧数将大幅度降低*/

/*太阳月亮材质开关*/
//#define TEXTURE_SUN_MOON
/*开启后将使用原版太阳月亮*/

/*方块云开关*/
//#define BLOCK_CLOUD
/*开启后将使用 CSPE 方块云*/

//●其他:

/*屏幕暗角开关*/
//#define SCREEN_DARK_EDGE

/*BLOOM 开关*/
#define BLOOM

/*BLOOM 强度*/
#define BLOOM_STRENGTH 4.0
/*越大暗光下亮度越高(默认 3.0)*/

/*植物晃动速度*/
#define PLANT_WAVE_SPEED 1.0
/*越大晃动越快(默认 1.0)*/
/*★此选项不能省略小数点*/

/*植物晃动强度*/
#define PLANT_WAVE_STRENGTH 1.0
/*越大晃动越剧烈,太大会导致严重穿模(默认 1.0)*/
/*★此选项不能省略小数点*/

/*植物晃动开关*/
#define PLANT_WAVE

/*更多植物晃动开关*/
//#define MORE_PLANT_WAVE
/*开启会有更多植物晃动(农作物,花等)*/
/*★实验效果:会导致一些晃动错误,比如说活板门和刷怪笼晃动*/

/*咣线追综的开关*/
//#define GUANG_XIAN_ZHUI_ZONG
/*★光敏性癫痫请勿打开*/
/*咣线追综是用来模拟氯星球(氯皮怪生活的地方)上的环境光照变化的*/

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