You are on page 1of 8

UNIVERZITET U NOVOM SADU

FAKULTET TEHNIČKIH NAUKA

Teodora Kljaić AI 55/2021

Katedra za animaciju u inženjerstvu


Tehnike renderovanja
Predmetni projekat

Novi Sad, 2023.


Teodora Kljaić Predmetni projekat

1. O zadatku
Tema predmetnog zadatka je unwrap ribice i scene, kao i teksturisanje istih, potom animiranje ribe
u sceni iz PPZ.
Scenario: Riba spokojno pliva, potom nailazi na fantastičnu scenu; dva bureta su se sudarila!
Apsolutno šokirana ona polazi da vidi šta se još zbiva. Ugleda kovčeg i virne u njega, kad ono, ništa
se ne dešava posebno zanimljivo, kovčeg se samo otvara i zatvara i prazan je! Riba je sada tužna, ali
kreće uzbuđenje! Kao dejstvom duha, slomi se deo broda (veoma interesantan događaj). Riba
dopliva do topa i odveze se s njim u mesečinu(van kadra).

2. Unwrap
Unwrap scene je urađen dodavanjem modifikatora Unwrap UVW . Koristeći isti modifikator
unwrapovana je ribica. Obrisan je automatski unwrap i osabrane su ivice oko usta, “obrva” , repa i
peraja, kao i po sredini. (slika 2.1)

Slika 2.1
3. Teksturisanje
Ribica je teksturisana preko Substance Paintera. Dodati su slojevi Skin, Edge Scattering i Sharpen,
kao i paint slojevi. U paint slojevima su se koristile Spray skin i Basic soft četkice u različitim
bojama is a različitim podešavanjima kako bi se postigle tufnice. Oči su nacrtane sa Basic soft
četkicom. (slike 3.1, 3.2, 3.3)

Slika 3.1

Slika 3.2
Slika 3.3

U material editoru su već prethodno materijali bili odvojeni kako bi se primenili drugačiji u
Substance painteru. Kad su se exportovale teksture, mape su povezane na odgovarajući način u
material editoru u Vraymtl. (slika 3.4)

Slika 3.4
Na sceni su objekti teskturisani uglavnom sa isključivo diffuse mapama, dok su brod, top, pesak i
korali teksturisani u Substance painteru. Brod je teksturisan koristeći Wood ship materijal i razne
četkice u paint slojevima. (slika 3.5 i 3.6)

Slika 3.5

Slika 3.6
Pesak je teksturisan materijalom Stylized sand material i u paint sloju mu je promenjena boja, kao i
opcije skaliranja rotacije itd. (slika 3.7)

Slika 3.7

Potom je sve spojeno sa odgovarajućim Vraymtl u material editoru i povezano sa objektima.

4. Animiranje
Svi pokreti na ribi su animirani putem set key i auto key opcija. Korišćene su kontrole iz DPZ.
Globalna kontrola se koristila za translaciju ribe po sceni. Korišćene su kontrole kičme, donje vilice
i očiju. (slika 4.1)

Slika 4.1
Za facijalne ekspresije se koristio modifikator Morpher iz DPZ, koristeći auto key opcije i
podešavanjem parametra određene emocije. U object properties za svaki objekat na sceni je
podešeno da li će biti renderovan ili ne. ovim putem su se sakrile kontrole kao i drugi modeli ribice
za Morpher. (slika 4.2)

Slika 4.2

Postavljeno je ambijentalno svetlo sa podešenim intenzitetom, kao i target kamera. Target je


constraintovan za ribicu i tim putem kada se pomera globalna kontrola ribice, odnosno ona se kreće
po sceni, kreće se i pogled kamere. Kamera je animirana auto key opcijom i transliranjem po key
frames tako da uhvati svaki željeni trenutak. Kaustika se dodaje kreiranjem sfernog gizma,
stavljanjem efekta VraySpherefade i podešavanjem na plavu boju. Podešeni su parametri i dodato je
spotlight svetlo. Na spotlight svetlo je učitana noise mapa i u material editoru je podešena tako da
ostavlja efekat kaustike vode. (slika 4.3) sa auto key opcijom je promenjena phase na 2 na
poslednjem frejmu.

Slika 4.3
5. Podešavanje rendera i render
Podešavanja rendera su sledeća: (slika 5.1 i 5.2)

Slika 5.1 Slika 5.2

Sekvenca se potom importuje u After effects kao footage i kao PNG sequence.(slika 5.3) Exportuje
se putem Adobe media encodera kao H.264.

Slika 5.3

You might also like