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Starting a new project

1. New project. Set format - timecode - dimension.


2. New bin - Input - Link Media
3. Select clips - Consolidate / Transcode (Check AMA plug-in)
4. Organize Media
5. Create subclips - Rename scene/shot/take. - Organize

Sincro:

1. Mark in at clac (audio-video) - Select - Autosync - Highlight sync subclips


2. Organize media

Editing Method:

1. Three Points Edit: View in source - Mark in/out - Send to timeline


2. Timeline Edit: All material in sequence - Mark / Add edit on the fly while viewing

Replacing Proxy Footage:

1. Duplicate your sequence.


2. Open all of your AMA bins and select all of the clips.
3. Highlight your Sequence and select Relink...
4. Select "All Items in Open Bins" make sure "Duplicate sequence" is checked, anc click
Relink
5. A new .Relinked.01 sequence is created, and should be relinked to AMA clips instead of
transcoded ones.
6. Re-transcode your sequence at the new, higher bitrate.
*Set Allow relink to offline item on.

If relink don´t work:

1. Match frame two times leads to Master Clip.


2. Find Bin: Shows Master Clip Location
3. Relink Master Clip.

Multicam:

1. Ingest material - Create subclips.


2. Tag using clip name and cam name.
3. Organize media: Same cam clips to bin.
4. Set in at clac to synchronize.
4. Multigroup each bin.
5. Set Multicam ON (cmd+shift+m)

Tools:
Source settings: Adjust proporcions, apply LUTS, etc.
Audio Suite: Apply audio effect on current clip.
Audio Mixer: Set audio levels. To change several clips gain: set in/out and “set levels in-
out” (in hamburger icon)
Motion effect editor: Change clip speed/time.
Find flash frame: Locate missing gaps.
Media Tool: Find media linked to the project.
Set bin display: show reference clip: set files you want to see in bin.
Set filler at start: can be customize and shortcut.
Picture in picture: Split screen.
Subcap: Make subtitles: Mark edit - add filler with effect. (Helvética font).
“Edit Global Properties” allow to make a preset.
Audio Punch in: Record sounds via Mic/Audio in.
BIP: Create tone media.

Script base editing:

1. Write in Word (separate shots works better) - Questions mayus, Answers minus - format
to avid bin size.
2. Save as TXT Unicode 6.3 UTF-8. Red highlight mean no record. - set “insert line breaks”
on.
3. Avid: Open “New Script”.

Important sets:

Flip on vertical sync: Settings - activate flip on vertical sync


Auto-save: Bin settings

EXPORT

Keep as Legal Range or Scale: "Keep as Legal Range" should be called "Maintain Levels".
If you choose to scale, you would be changing the levels, which is not something you want to
do when sending stuff to the grading room.

TO COLOR

1. Select Master clips and relink to sequence.


2. Consolidate Sequence with little or nothing handle OR AAF Linked and QT
Reference with TC and Clip Name.

*Never send ProRes (compress image and change color space) AAF should be good
enough.

TO SOUND

Requerimientos y sugerencias para export de video de referencia para Sonido


● Placa al inicio del QT con los siguientes datos:

- Frame rate (24fps, 25fps, etc)


- Duración total (ej: 02:11:01:02)
- Duración total en frames (ej: 14256 frames)
- Formato (QT)
- Códec (Apple ProRes Proxy, LT, etc)
- Resolución (1080 x 1920)
- FFOA (First Frame of Action) (01:00:00:00)
- LFOA (Last Frame of Action)

● Se sugiere exportar el QT con los siguientes códecs para un correcto funcionamiento


del video en Protools:

- Apple ProRes Proxy


- Apple ProRes LT
- Apple ProRes HQ
- DNX HD 36

● Timecode (TC) quemado en pantalla. Si el video tiene tiras en negro ponerlo ahí y
sino ubicarlo en la parte superior del cuadro. Deberá estar quemado desde el inicio
al final del QT.

● Audio de referencia del QT embebido, Ej:


CANAL IZQ: SONIDO DIRECTO/VOZ OFF/DOBLAJES
CANAL DER: MUSICA/AMBIENTES/FXS

● Video de conteo

AAF:
● Hacer nueva secuencia y dejar audio y solo un track de video vacío.

● Bip en todos los canales de audio en el frame del segundo 2 (frame 00:59:58:00) del
video de conteo antes del FFOA . Desde ese frame (inclusive) hasta el del FFOA
deben contabilizarse dos segundos (no influye el frame rate del proyecto, siempre
deben ser dos segundos).

● Bip en todos los canales de audio en el frame del segundo 2 del video de conteo
(después del LFOA . Desde el frame del LFOA (inclusive) al frame del segundo 2
también deben contabilizarse 2 segundos.

● Marcador de FFOA (en timeline): debe ir a dos segundos del Bip. Es el comienzo de
la película y debe ir en el TC 01:00:00:00.

● Marcador de LFOA (en timeline): es el último cuadro de acción de la película. Puede


ser, por ejemplo ,el siguiente cuadro en negro después del rodante o el último
cuadro donde todavía se ve una parte del título.

● Set “AAF Edit Protocol” on.

● Para Reconectar audios a su nombre original:


1. Set bin display: Elegir ver en display los archivos referenciados (te muestra
los Master Clips originales)
2. Seleccionás secuencia y sus Master Clips.
3. Relink a una nueva secuencia.

Sugerencias:

● Poner un circulo rojo o algún tipo de símbolo en el frame anterior al FFOA y posterior
al LFOA para indicar visualmente el cuadro anterior y posterior a la película.

● En el nombre del export de video del QT detallar toda la información ya sea con las
siglas del DC Naming Convention (http://isdcf.com/dcnc/) o de una manera que
todos puedan entender. (Ej: LQ_FTR.A1_p24_51_PRproxy…….v1) con fecha.

● En el armado de bandas de audio en AVID se sugiere dejar un canal vacío entre los
canales que contienen el sonido directo y los canales de efectos (FX) y música para
que queden bien diferenciados y la sesión sea más organizada.

● Los canales que contengan música (o FX) en estéreo pueden ser paneados a L y R
para que no se sume la señal y su condición de estéreo se mantenga. Estos canales
siempre deben comenzar en impar (ej: canales 7 y 8 ; 9 y 10). Pueden ser 2 canales
mono o crear uno estéreo que ya viene paneado.

● Chequear en Audio Settings que todos los canales vengan con el paneo centrado
por default.

● En AVID cuando se mutea un canal que contenga audio ese canal llega vacío al
Protools. Por tanto, si desean mandar un audio muteado se aconseja bajar el
volumen a 0 con clip gain en el audio para que llegue al Protools y se entienda que
ese audio existe pero por alguna razón se decidió que quede muteado.

● Cuando se realice un reemplazo de diálogo (o cualquier otro reemplazo del directo),


dejar el diálogo original que se reemplazó en un canal destinado a los audios
originales reemplazados bien identificado, con clip gain en 0 (cero) para contar con
esa información en la sesión de ProTools.

● Al exportar AAF nunca marcar “Rendered audio effects”.

● Para asegurarse que AVID no haya cambiado el nombre de la media, copiar la data
desde la columna Source File Name a Name (cmd+D) antes de relinkear.

EXTERNAL SOFTS

PHRASE FIND: Sold separately. Search word even without script. Sync clip+script.
Find Script: Search shot via script.

PLURAL EYES:
1. Avid - AAF - Link to.
2. Open in Plural eyes - sync - AAF to AVID
Otros manuales:

https://www.provideocoalition.com/
the_basics_of_avid_media_composer_for_a_final_cut_pro_editor/

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