You are on page 1of 17

In deze paper wil ik graag de volgende onderwerpen bespreken: Social media, affiliate marketing en the long tail concept.

Dit zijn onderwerpen waar ik zelf veel interesse voor vertoon en in het verleden ook al enige research en initiatief heb verricht. Eerst zal ik deze onderwerpen verduidelijken door een technische definitie beschrijving. Vervolgens zal ik dit proberen uit te leggen op ene meer praktische manier door te beschrijven hoe deze onderwerpen te werk gaan in de echte wereld. Als het duidelijk is hoe deze onderwerpen werken en wat ze zijn zal ik in de geschiedenis duiken en kijken hoe deze zijn ontwikkeld tot op de dag van vandaag. Tot slot zal ik nog de verschillende soorten social media en affiliate programmas toelichten.

Social media, long tail en affiliate marketing


Now with 100% more gothics!
Vincent Peters

In het kader van: Marketing Jan Louis De Bruyn 2de jaar Communicatie en Multimedia Design KHLim MAD-Faculty 2010-2011

INHOUD
Inleiding................................................................................................................................................................... 3 Case......................................................................................................................................................................... 3 Wat defineert nu deze begrippen? ....................................................................................................................... 4 Social media ....................................................................................................................................................... 4 Affiliate marketing ............................................................................................................................................. 5 Long tail .............................................................................................................................................................. 5 Hoe gaan ze te werk in de praktijk ....................................................................................................................... 5 Social media ....................................................................................................................................................... 5 Affiliate marketing ............................................................................................................................................. 6 Long tail ............................................................................................................................................................... 8 Van phonephreaking tot myspace killers ............................................................................................................ 9 Onderlinge verschillen ........................................................................................................................................ 11 Social media ..................................................................................................................................................... 11 Publiceer media ........................................................................................................................................... 12 Content sharing ........................................................................................................................................... 12 Discussie en communicatie diensten ......................................................................................................... 12 Sociale netwerken ....................................................................................................................................... 13 Microblogs.................................................................................................................................................... 13 Virtuele werelden ........................................................................................................................................ 13 GeoLocatie .................................................................................................................................................... 14 Affiliate programmas ........................................................................................................................................ 14 Pay-per-sale (PPS) ......................................................................................................................................... 14 Pay-per-Click (PPC) ........................................................................................................................................ 14 Pay-per-lead (PPL) ......................................................................................................................................... 14 Bronnen ................................................................................................................................................................ 15

INLEIDING In deze paper wil ik graag de volgende onderwerpen bespreken: Social media, affiliate marketing en the long tail concept. Dit zijn onderwerpen waar ik zelf veel interesse voor vertoon en in het verleden ook al enige research en initiatief heb verricht. Eerst zal ik deze onderwerpen verduidelijken door een technische definitie beschrijving. Vervolgens zal ik proberen aan de hand van wat meer praktische duiding uit te leggen hoe deze onderwerpen te werk gaan. Als het duidelijk is hoe deze onderwerpen werken en wat ze zijn zal ik in de geschiedenis duiken en kijken hoe deze zijn ontwikkeld tot op de dag van vandaag. Tot slot zal ik nog de verschillende soorten social media en affiliate programmas toelichten. CASE Om een duidelijke link te leggen tussen de onderwerpen en de toepassing ervan in de rele wereld heb ik gekozen om de theorie te koppelen aan een voorbeeld case. Om preciezer te zijn aan een aantal voorbeeld cases die in de zelfde niche markt liggen. Ik heb gekozen om de onderwerpen toe te lichten aan de hand van voorbeelden uit de markt van online gothic dating. Op eerste zicht lijkt dit een vreemde keuze, maar deze niche markt is ideaal om de drie onderwerpen uit te leggen. Het is een zeer kleine niche markt en is dus toepasbaar om een link te leggen met het long tail concept. Online dating zijn tegenwoordig sociale portalen geworden die veel vergelijkingen hebben met de marktleiders in de sociale media. Sinds het vaak zeer moeilijk is om in deze markt effectief te adverteren gebruiken veel van deze dating site affiliate marketing technieken om hun naam verspreid te krijgen in de juiste markten. Ik zal aan de hand van twee websites proberen te reflecteren over de behandelde materie. De eerste is Gothicmatch.com

Gothicmatch.com gaat al een aantal jaren mee, sinds 2002, en heeft ondertussen al een 40.000 gebruikers. Het is dan ook een van de grootste en meest succesvolle spelers in deze niche markt. Deze website zit zeer goed in elkaar en is makkelijk te vergelijken met een moderne social media platform. Ook beschikt het over een affiliate programma.

De tweede site is Gothpassions.com

Deze website is een onderdeel van het Passionsnetwerk. Dit netwerk bestaat uit tientallen dating websites die elk een eigen niche markt aanspreeken. Enkele ander voorbeelden zijn: Golfing, nerds, vegetarian, trucking, . Dit netwerk is opgericht in 2004, en Gothpassions alleen al behaald een kleine 15.000 pagina bezoeken per maand. Reflecties op de case over het aangehaalde onderwerp worden altijd besproken in dit soort tekst aanduidingen.

WAT DEFINEERT NU DEZE BEGRIPPEN? SOCIAL MEDIA De term sociale media refereert naar het gebruik van web gebaseerde- of mobiele technologie waar de gebruikers zonder veel tussenkomst de inhoud verzorgen en zo communicatie omzetten naar een interactieve dialoog. Andreas Kaplan en Michael Haenlein definiren social media als "a group of Internet-based applications that build on the ideological and technological foundations of Web 2.0, and that allow the creation and exchange of user-generated content." (Kaplan Andreas M., Haenlien M., 2010, Users of the world, unite! The challenges and opportunities of social media, Business Horizons, 53(1)) Hiermee willen ze zeggen dat social media web 2.0 internet applicaties zijn die het mogelijk maakt om user generated content aan te maken en met elkaar te delen. Sociale media zijn media-kanalen voor sociale interacties. Deze werken als een soort intermediaire voor het vergroten van de sociale communicatie, en gebruikt hiervoor het alomtegenwoordige en flexibele communicatie technologien.

AFFILIATE MARKETING Affiliate marketing is een marketing techniek waarbij een bedrijf beloningen geeft aan zijn partners (affiliates) als deze nieuwe bezoekers of klanten aanwerven aan de hand van hun eigen marketing inspanningen. Dit kan door middel van advertenties te zetten op hun persoonlijke website. De industrie heeft vier voorname spelers: De verkoper, het affiliate netwerk, de affiliate en de klant. LONG TAIL Long tail of lange staart in het Nederlands wordt gebruikt om een groot aanbod te beschrijven dat maar slechts een kleine markt segment of niche dient. Maar toch gezamenlijk een groter marktpotentieel heeft dan de marktleider op zich. Dit wil zeggen dat in deze theorie de producten waar er maar weinig vraag of afnemers voor zijn, gezamenlijk toch een groter deel van de markt kunnen innemen dan de grote mainstream spelers in de markt. Dit zolang het distributiekanaal maar groot genoeg is. HOE GAAN ZE TE WERK IN DE PRAKTIJK SOCIAL MEDIA Bij sociale media speelt de gebruiker de hoofdrol, hij bezorgt zelf de inhoud voor deze platforms. Bijvoorbeeld op Youtube kan je zelf videos uploaden en op Wikipedia kan iedereen artikels aanmaken en bewerken. Dit wordt vaak user generated content genoemd. Daarnaast is de gebruiker ook vaak verantwoordelijk voor de rangschikking van de inhoud, zo is het vaak mogelijk om te stemmen op bepaalde content en zo komen vanzelf de belangrijkste berichten op de homepage. Social media zijn een omgeving waarin hoge mate van interactie plaats vindt. Mensen komen er samen om te communiceren over de onderwerpen die ze zelf belangrijk vinden. Hier zijn ze meestal op zoek naar gelijkaardige personen. Daardoor ontstaat er een zeer sterk samenhorigheidsgevoel op deze platforms. Dit zorgt ook voor een toename van vertrouwen tussen de gebruikers waardoor er sterke waarden worden toegevoegd aan de meningen van de medegebruikers. De eigenschap sociaal betekent strikt genomen dat een organisme (zoals mens en dier) geneigd is om in groepen te leven. -Wikipedia Volgens Wikipedia betekent sociaal de neiging om in groep te leven. Dit verklaard ook meteen waarom social media ook vaak zo populair zijn en veel bezoekers aantrekken. De gebruikers zijn

op zoek naar gelijken, zogenaamde peers. Met deze personen wisselen we informatie uit, en zodra er genoeg gelijken zijn gevonden en eer een kritische massa is bereikt, treedt het sneeuwbal effect op (dit word ook vaak het viral of virale effect genoemd). Hierdoor komen er steeds meer mensen op de website af.
Voor dit voorbeeld ga ik gothicmatch.com gebruiken omdat deze site vele vergelijkingen heeft met andere mainstream sociale media platformen. De website beheerders bieden in feite eigenlijk alleen maar een platform aan de gebruikers. Ze zijn niet verantwoordelijk voor de content op de website, dat doen de gebruikers zelf. Zo maken de ze hun eigen profiel pagina aan waar ze hun eigen verhaal vertellen. Het platform geeft hen ook de mogelijkheid om sociale interacties aan te gaan via chat en berichten. Zo is het ook een ideale tool om sociale netwerken uit te bouwen via frienden van gelijken en genteresseerde. Sinds het hier gaat om een zeer specifieke niche markt is het dan ook begrijpelijk dat alle leden een zwaar gevoel van samenhorigheid hebben omdat ze over vele raakpunten beschikken.

AFFILIATE MARKETING

Een affiliate programma wordt opgezet door een online verkoper. Dit wordt gaat meestal via een affiliate netwerk. Hier kunnen de online verkopers hun programmas aanbieden aan potentiele affiliates. Deze netwerken zorgen meestal ook voor de technische tussenkomsten zoals affiliate inschrijvingen, traceer technieken en uitbetalingen. De verkoper kiest een systeem dat hij wil toepassen, de twee voornaamste zijn cost-per-click en cost-per-action. In cost-per-click krijgt de affiliate een beloning per aantal consumenten die hij doorverwijst naar de online verkoper. Bij cost-per-action krijgt de affiliate een deel van de verkoop winst voor elke aankoop die de consument doet op de website van de online verkoper.

Op deze netwerken kiest de affiliate een bepaald programma dat in het verlengde ligt van de content op zijn website of blog. Vervolgens plaatst deze de meegeleverde advertentie of tekst link op zijn website. Deze link is gekoppeld aan een persoonlijk traceernummer. Als dan consumenten de websites van de affiliates bezoeken en op de advertenties klikken zal deze direct naar de online shop van de verkoper worden gebracht. Als de consumenten dan overgaan tot aan aankoop worden deze aankopen of clicks bijgehouden door middel van een automatisch traceersysteem. De affiliate netwerken werken als tussenpersoon voor de uitbetalingen van de behaalde resultaten van de affiliates. Deze zal het geld vorderen van de online verkopers en deze doorsluizen naar de affiliates na afhouding van een percentage voor hun zelf.

Gothicmatch.com beschikt ook over een zeer intressant affiliate programma. De strategie die zij toepassen gaat als volgt, zij stellen hun infrastructuur en online database beschikbaar voor affiliates. Het enige wat de affiliate moet doen is een eigen website oprichten. Gothicmatch.com levert zelf ook de server bestanden zodat de affiliate eigenlijk alleen maar een domain moet kopen en de site aanpassen naar zijn wensen. Als er dan gebruikers via de affiliate site een premium account kopen krijgt deaffiliate hiervoor een commisie. Doordat de affiliate gebuik kan maken van de infrastructuur en gebruikers database, kan hij zijn site in n dag opzetten en zal hij ook duizende leden hebben, zo zal het toch overkomen voor de eindgebruiker. Alle leden van de Gothicmatch en al zijn affiliates zijn met elkaar verbonden en dit geeft ook de mogelijkheid voor al die leden om onderling contact te zoeken, ook al gebruiken ze hiervoor een andere website.

en voorbeeld hiervan is Gothicdating.co.uk. Gothicmatch.com levert alle technische hulpmiddelen, zoals de login en registratie formulieren, quick search, featured members, enzovoort. Ook worden teksten afbeeldingen en design in bepaalde maten meegegeven aan de affiliate. Zo veronderstel ik dat op Gothicdating.co.uk de affiliate alleen maar het logo heeft gemaakt en hier en daar zijn eigen kleur en stijl heeft meegegeven.

LONG TAIL De grote koplopers in de markt zullen altijd veel aandacht hebben en zorgen ook voor het gros van de omzet en winst. Zo is er de fameuze regel van Pareto, de 80/20 regel. Deze regel stelt dat dat een winkel met 20% van zijn producten 80% van zijn winst maakt. Deze klopt vaak in de brick and mortar winkels, waar schabruimte en stockkosten het aanbod beperken. In de digitale wereld vallen deze beperking echter grotendeels weg. Ook vervagen de geografische factoren in deze wereld, en wordt de staart van minder gezochte of minder populaire producten echter veel groter. Zo wordt deze in sommige sectoren zoals boeken en muziek zelfs bijna oneindig groot. Producten met een beperkte productie en uit een zeer specifieke niche markt worden zo toch blootgesteld aan de hele wereld. Dit maakt deze producten verkoopbaar, wat niet het geval zou zijn in brick and mortar winkels. Dit maakt het een business met zeer groot potentieel, met als vereiste dat het aanbod maar groot genoeg is en dat de gebruiker makkelijk zijn weg vindt in het grote aanbod. Het feit dat er waar weinig verkocht wort van elk product wordt goed gemaakt daar het grote aantal producten.

Een heel goed voorbeeld van dit principe is het PassionsNetwork. De uitbater van Gothpassions.com

Zoals te zien in de vorige afbeelding is PassionsNetwork actief in tientallen verschillende niche markten. Elke website zal op zich geen grote omzet behalen maar omdat ze net over zo een groot aantal websites bezitten, zal de optelling van alle websites een profitabel omzet kunnen genereren.

VAN PHONEPHREAKING TOT MYSPACE KILLERS Sociale media zijn niet ontstaan op de computer, maar zijn geboren op de line ofwel de telefoonlijn. Phone phreaking oftewel illegaal gebruik van het telefoon netwerk begon in de jaren 1950 tot 1990. Het werd niet gedaan door financieel gemotiveerde mensen, maar door technophiles - personen die zeer begaan zijn met nieuwe technologie - en informatie-verslaafden die gevangen zaten in een telecommunicatie monopolie waar een gesprek naar een vriend in een andere staat al snel $40 per uur kon kosten. Zij bouwde zelf elektronica die het mogelijk maakte om gratis gesprekken te voeren en hen toegang gaf tot de administratieve kanalen van het telecommunicatie systeem. Zo konden ze achterpoortjes vinden en geheime verbindingen gebruiken om virtuele seminars en discussies onderling te houden.

Apple co-oprichters Steve Jobs (links) en Steve Wozniak (rechts) phreaking met zelfgemaakt blueboxes.

Zo kwamen de eerste echte blogs of podcasts tot stand. Dit gebeurde op voicemail systemen van bedrijven die via achterpoortjes werden gehackt, deze werden codelines genoemd. De phone phreaks hackten dan in op niet gebruikte voicemails en zette daar berichten en dit zolang tot ze ontdekt werden om daarna een nieuwe ongebruikte voicemail te zoeken. Andere konden dan inbellen op het voicemail nummer om deze boodschappen te beluisteren, en kon dan ook zelf een audio bericht achterlaten in de vorm van een voicemail. In 1971 werd de eerste email verzonden via een netwerk. De twee computers stonden vlak langs elkaar. De inhoud van de mail betrof: QWERTYUIOP. Enkele jaren later in 1978 deed een nieuw systeem zijn intrede, BBS (bulletin board systems) of het prikbord systeem. Hier konden gebruikers berichten achter laten op het online prikbord via de telefoonlijn en niet via een browser zoals we die kennen. In het zelfde jaar werden de eerste vroege browsers verspreid via usenet. Usenet was een primitief online bulletin board. Dit was de geboorteplaats van internet ruzies, flame wars genoemd, en van opzettelijk negatieve reacties uitlokken bij andere internetgebruikers, trolling genoemd. In 1988 werd IRC ontwikkeld, of voluit Internet Relay Chat. Het is een protocol dat voornamelijk bedoeld was voor gemeenschappelijke chat-sessies te ondersteunen. Het was een vitaal onderdeel bij de informatie uitwisseling naar de buitenwereld tijdens de media black-out door de Sovjet couppoging en om op de hoogte te blijven tijdens de eerste Golf Oorlog. Pas op 6

augustus 1991werd het internet vrijgegeven voor iedereen. Hiervoor was het alleen beschikbaar voor universiteiten, de regering, militaire connecties en natuurlijk hackers. Iets later begonnen de eerste commercile internet providers. De eerste die op het idee van affiliate marketing kwam was CDNOW in november 1994. Ze lanceerde het BuyNow programma waar websites bij muziek of album reviews op hun site directe links konden aanbieden naar CDNOW, waar de gebruiker de CD kan aankopen. Een van de eerste echt sociale netwerken wordt opgericht in 1994, Geocities genoemd. Het concept was dat gebruikers hun eigen persoonlijke site konden ontwikkelen, gecategoriseerd in een van de zes cities die bekend stonden voor bepaalde karakteristieken hadden. Bv. Hollywoord, Wallstreet, Iets later in 1995 gaf Theglobe.com gebruikers de vrijheid om hun online ervaring te personaliseren door dat ze hun eigen inhoud konden publiceren en ook interacties konden aangaan met gebruikers met gelijkaardige interesse. De stockaandelen van Theglobe.com maakte een record val van $850 miljoen naar $4 miljoen in slechts drie jaar. In jullie 1996 startte Amazon met zijn affiliatie programma. De affiliates konden banners of tekst links plaatsen op hun websites voor individuele producten, zoals boeken, of naar de homepage van Amazon. Als de gebruiker dan doorklikte naar Amazon en een aankoop deed kreeg de affiliate hiervoor een commissie. Amazon was niet de eerste die dit systeem doorvoerde, maar was wel de eerste die dit systeem als zijn primaire marketing techniek gebruikte. ICQ bracht een nieuwe manier van communicatie op de markt in 1996. Dit was een nieuwe technologie die in staat was om real-time communicatie aan te bieden via tekst en later ook emoticons. Andere applicaties en protocols volgden snel daarop, met als grootste AOL Instant Messenger. Sixdegree.com was een pionier op het vlak van personalisatie van sociale netwerken. Het platform werd gelanceerd in 1997, hier had de gebruiker de mogelijkheid om een profiel aan te maken en lijsten van vrienden te beheren. Napster, een P2P applicatie kwam op het toneel in 1999. Het was een applicatie waar gebruikers bestanden met elkaar konden delen op een gedecentraliseerd systeem. Dit betekende een radicale omkeer in distributiemacht van de platen- en cd-bedrijven naar de consument. Muziek begon vrij over het internet te stromen tot in 2000 toen Napster illegaal werd verklaard. Later kwamen applicaties zoals Limewire en het bittorent protocol zijn plaats in nemen. In 2000 ontplofte de dot com bubble. Het was een zwart jaar voor de .COM business. Na jaren van hysterie over het alsmaar groeiende fenomeen het internet, storten de beurzen volledig in. Pas twee jaar later kwam er opnieuw beweging in het sociale media landschap met de lancering van Friendster. Het was een pionier in de online connectie van real-world vrienden. Het klantenbestand groeide uit tot drie miljoen gebruikers in de eerste drie maanden. Ongeveer n op honderd zesentwintig internetgebruikers had een account. Een jaar later kwam Myspace op de markt en was in feite bedoeld als een Friendster kloon. Het werd gemaakt door een internet marketing bedrijf, en werd zeer haastig in tien dagen tijd ontwikkeld. Hoewel het toch in zijn hoogdagen 300 miljoen leden telden. Hierop volgde een explosie van andere sociale netwerken zoals Tribe.net, Linkedin, Classmates.com, Jaiku, Netlog, Mark Zuckerberg ontwikkelde als student Facebook in 2004. Het was oorspronkelijk bedoeld om college studenten uit de Verenigde Staten te connecteren. Gelanceerd in Harverd, waar meer dan

de helft van alle studenten zich al hadden aangemeld na de eerste maand. In het zelfde jaar werd ook voor het eerst over het long tail concept gesproken, Chris Anderson deed dit in een artikel voor Wired Magazine om het economische model van winkels zoals Amazon en Bol.com te beschrijven. Twee jaar later in 2006 bracht Anderson het boek The Long Tail: Wgy the Future of Business is Selling Less of More waar hij dieper ingaat op het long tail concept. Het zelfde jaar werd Twitter gelanceerd: het concept van microblogging is geboren. Naar het einde van de wereldbeker voetbal match Japan tegen Denemarken werden er 3283 tweets per seconde verstuurd. Een heuse revolutie op het vlak van modern sociaal nieuws gebeurde met de opkomst van Digg in het zelfde jaar. Hier konden de gebruikers zelf inhoud toevoegen en zelf bepalen welke inzendingen populair en zo gefeatured zouden worden aan de hand van hun populariteit. Sites zoals StumbleUpon en Reddit volgden hetzelfde concept. Facebook haalt Myspace in als leidend sociaal netwerk in 2008. ONDERLINGE VERSCHILLEN SOCIAL MEDIA Het sociale media landschap is een snel evoluerende en dynamisch landschap. De meeste nieuwkomers hebben geen lang leven in deze zeer competitieve branche van het internet gebeuren. Toch zijn de meeste onder te verdelen in een aantal algemene categorien.

PUBLICEER MEDIA Dit zijn websites waar de gebruiker de mogelijkheid heeft om makkelijk informatie of artikels te publiceren. Dit gaat er vaak formeler en gedetailleerder aan toe dan de meeste sociale media. Dit is vaak in de vorm van blogs of wikis.

Logo Wikipedia, Wordpress en Blogger

CONTENT SHARING Deze laten de gebruiker toe om content te delen met hun sociaal netwerk. De inhoud kan zeer varirend zijn; videos, fotos, links of informatie. De meeste van deze platforms geven ook de mogelijkheid tot onderlinge discussie over het onderwerp via een comment systeem.

Logo Youtube, Flickr, Digg en Reddit

DISCUSSIE EN COMMUNICATIE DIENSTEN Deze diensten zijn vaak bedoeld voor de simpele taak van onderlinge communicatie via chat, video of audio.

Logo MSN, Skype en Google Talk

SOCIALE NETWERKEN Deze nemen het grootse aandeel in de social media wereld. Ze hebben ook vaak onderling grote verschillen, zo is een heel brede waaier aan mogelijkheden. Facebook is de grootste speler in deze markt, het is een zeer algemeen platform dat iedereen aanspreekt. Maar zo zijn er ook sociale netwerken te vinden voor niche markten zoals bv. Behance. Deze is gericht op de kunst en design wereld, en om toe gelaten te worden tot netwerk is er zelfs een evaluatie proces voor nieuwe gebruikers.

Logo Facebook, Linkedin en Google Plus

MICROBLOGS Microblogs is gelijkaardig aan normale blogs met het enige verschil dat er maar een beperkt aantal letters per bericht zijn toegelaten, zo is het bv. Op twitter beperkt tot maximum 140 letters. Deze platforms zijn vaak zeer gemakkelijk om op te zetten en om te gebruiken. Deze diensten moedigen hierdoor de gebruikers om vaak en vrijblijvend informatie te delen.

Logo Pownce, Tumblr en Twitter

VIRTUELE WERELDEN Virtuele werelden zijn volledige online 3D omgevingen waar gebruikers een virtueel personage of een avatar aanmaken om zo interacties aan te gaan met andere in een meer grafische omgeving vergelijkbaar met een fysieke ruimte. Een variatie hierop zijn MMOs of massive multiplayer online. Dit is een virtuele wereld waar de gebruikers vaak samen werken aan gemeenschappelijke doelen.

Logo World of Warcraft, Eve Online en Age of Conan

GEOLOCATIE Dit is een zeer nieuwe vorm van sociale media, dankzij de toename van smartphones met GPS is deze explosief gegroeid. Hierbij gaat het om het delen van de locaties waar je bent geweest. Hierbij komen vaak plaats beoordelingen of comparatieve elementen aan te pas.

Logo Facebook Places, Foursquare en Gowalla

AFFILIATE PROGRAMMAS PAY-PER-SALE (PPS)


Gebruikt door de meeste bedrijven, is dit een van de populairste affiliate programmas. De affiliate wordt een percentage betaald voor elke verkoop die rechtstreeks verbonden is aan zijn eigen marketing inspanningen.

PAY-PER-CLICK (PPC)
PPC marketing wordt zeer vaak geassocieerd met Google s affiliatie programma, Google Adsense. Dit system is ook n van de simpelste. Het enige wat de affiliate moet doen is een link of een stuk code dat zelf een link kiest die contextueel kort bij de inhoud ligt van de website. De affiliate wordt vervolgens betaald voor het behalen van een aantal clicks op die links.

PAY-PER-LEAD (PPL)
In dit system krijgt de affiliate een vergoeding voor elke lead die hij creert. Een Lead wil zeggen dat een gebruiker contact opneemt met de verkoper, vaak gebeurt dit door middel van het invullen van een formulier of een enqute.

Gothicmatch.com werkt volgens een pay-per-sale principe. Voor elke aangehaalde nieuwe klant die een premium abonnement aanschaft zal de affiliate een commissie krijgen van $40.

BRONNEN
http://blogs.computerworld.com/online_dating_its_bigger_than_porn http://techcrunch.com/2008/04/24/niche-dating-sites-grow-steadily-as-mainstream-ones-flail/ http://www.switched.com/2009/08/05/17-niche-dating-sites-for-specialty-lovers/ http://smartenoughsystems.com/wiki/Long_Tail_Concept http://en.wikipedia.org/wiki/Online_dating_service http://af.gothicmatch.com/ http://www.gothicmatch.com/ http://www.ducttapemarketing.com/article/articles/1655/1/Evolution-of-the-Marketing-Concept1950s-to-Today/Page1.html http://www.affiliate4you.nl/hoe_werkt_het.html http://www.clickz.com/clickz/column/1699440/history-affiliate-marketing http://www.social-media.nl/social-dating.php http://www.dadsdivorce.com/articles/cons-of-using-social-media-for-dating.html http://brosome.com/5-social-media-and-modern-dating-downsides/ http://film315s.com/niche-dating-online-likealittle-and-eromance/ http://khartline.com/2009/06/07/does-social-media-help-or-hurt-dating-relationships/ http://www.helium.com/items/1241280-affiliate-marketing-online-marketing-internet-marketing-makemoney-make-money-online http://www.ducttapemarketing.com/article/articles/1655/1/Evolution-of-the-Marketing-Concept-1950s-toToday/Page1.html http://www.cashbackaffiliates.com/the-history-of-affiliate-marketing/ http://www.affiliatemarketingforall.com/history-of-affiliate-marketing http://www.galiainternet.com/english/about-affiliate-marketing/about-affiliate-marketing/the-history-ofaffiliate-marketing.html http://longtail.typepad.com/the_long_tail/2005/01/definitions_fin.html http://retutor.com/index.php/blogging/what-is-the-long-tail-concept/ http://ibi.bibliotheek.nl/opgelostevragen/hid/2/sid/65/vid/354/wat_betekent_de_term_long_tail http://www.frankwatching.com/archive/2006/10/19/van-massa-naar-niche-marketing-de-lange-staart/ http://www.ryandoom.com/Blog/tabid/57/articleType/ArticleView/articleId/32/What-is-long-tailmarketing.aspx

http://www.marketingfacts.nl/berichten/20061101_the_long_tail/ http://www.affiliateprimer.com/targeted-marketing.html http://www.blogstash.com/whats-affiliate-marketing-how-to-make-money-affiliate-marketing/ http://getinternetmarketingstrategies.com/2008/06/step-by-step-guide-to-building-an-affiliate-marketingwebsite/ http://www.m4n.nl/affiliate-marketing http://internetmarketinguniversiteit.nl/internet-marketing/affiliate-marketing/hoe-werkt-affiliate-marketing/ http://www.de7de.be/DE7DE/_PREDEFINED/index.asp?structure_record=20821&web_language=NL&web_site name=DE7DE&NEWSITEMS_DETAIL=1&NEWSITEMS_RECORD=1767 http://www.smartpassiveincome.com/3-types-of-affiliate-marketing-explained-and-the-one-i-profit-from/ http://www.amnavigator.com/blog/2009/08/04/affiliate-websites-types-and-examples/ http://whiskybeach.com/blog/affiliate-marketing-types/ http://www.ommhub.com/earn-money-online-with-the-four-types-of-affiliate-marketing/ http://www.blogstash.com/types-of-affiliate-programs-%E2%80%93-make-money-online-affiliate-options/ http://www.bseen.be/nl/meer-bezoekers/social-media-marketing-2/ http://www.dutchcowboys.nl/socialmedia/15453 http://en.wikipedia.org/wiki/Affiliate_marketing#History http://nl.wikipedia.org/wiki/Affiliate_marketing http://en.wikipedia.org/wiki/Social_media_marketing

You might also like