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| ELCULTO } APHAROS EL CuLro A PHAROS I poblado de Betian era un alegre Y asentamiento, Sus habitantes eran amables ] yyse dedicaban a sus tareas con diligencia y J alegria, ya fuera cultivar sus fitiles tierras, ~¥ cuidar del ganado, herrar alos caballos, comerciar o servir cervezas en "El Jabali Rollizo a taberna de la localidad Betian siempre fue un lugar donde pasar una noche agradable y el tipico asentamiento al que las caravanas y grupos de sventureros se desviaban para pemnoctar. ‘Sin embargo, todo empez6 a cambiar cuando Firenser, un clérigo de Pelor (0 cualquier dios benigno, preferiblemente relacionado con el fuego o la luz, que empleéis en wuestra campafia) decidié convertir Betian en su hogar. Paco a poco, el fervor del clérigo se contagié al resto dela poblacién y el templo que Firenser fundé se convirtié en el centro de a vida social de Betian, Pero los cambios en la poblacién no pararon abi. ‘Sus habitantes comenzaron a ser mis recelosos de los extrafios. Sin perder las formas educadas, ahora se muestran frios y distantes. Betian ha dejado de ser un lugar agradable y los extranjeros ya no se sienten bienvenides, Los pocos que ahora pasan la noche alli siempre comentan que durmieron profundamente, pero todos recuerdan extraiios einticos que poblaban sus suefos. Los rumores rodean a Betian y no son pocos los que se ‘muestran intranquilos con este pueblo. ;Se trata de simples celos? jHlay algo mis detris de la seca amabilidad de sus habitantes? {Cuil es el poder real que tiene Firenser sobre ellos? {Bs este clérigo realmente quien dice ser? PRESENTACION Betian no es un poblado desconocido, aunque su popularidad hha aldo en pieado en los iltimos afos, desde que se funds el ‘Templo de Pelor. Hay muchas formas en las que fos jugadores pueden haber oido hablar de este pueblo para Airigirse a &l Pueden haber ofdo los rumores de que ahora es tun sitio extraflo, donde los habitantes pasaron de ser agradables y amables a mostrarse suspicaces con todo el mundo sin aparentemente sin motivo alguno; también es posible que los jugadores simplemente Tleguen a Betian de aso, porque les pille de camino para llegar a otra sitio y que ‘se hayan visto obligados a pasarla noche o unos dias en esa localidad. Tal vez los jugadores sean fos guardias de una ‘caravana que tiene que pasar la noche en Betian y se vean tenvueltos en los misterios de esta poblacién. ‘Sea el motivo que sea por ef que los jugadores lleguen a Betian, durante su primer dia serin contactados por Morwen Sotillo, un granjero que posce tierras a apenas un par de kilometros de Betian. Tiene miedo de lo que ocurre en el pueblo y teme especialmente a Firenser y sus allegados mis ‘cereanos, verdaderos faniticos, pero esti dispuesto a correr ‘el riesgo de pedir ayuda a los jugadores para que acaben con fos males que asolan a la zona, EL PUEBLO DE BETIAN El nicleo urbano de de Betian esti compuesto por un puBado de casas y de edificios importantes para la comunidad, como fa tienda de ultramarinos, el ayuntamiento, la posada de "El Jabali Rolliza" y, sobre todo, el Templo a Pelor (0 cualquier dios relacionado con la Luz 0 el Bien que estéis empleando ‘en vuestra campaila), que se ha convertido con el paso de los ais en el centro de la vida de Betian. Posada "El Jabali Rollizo":s cl edificio con forma de "I" que se encuentra en el centro del pueblo. En su dia fue un ugar muy agradable on la que la gente gustaba de pernoctar, pero hoy en dia es més un lugar de encuentro para la misma gente del pueblo. Tienen siempre habitaciones libres, ya que son pocas los extranjeros que pasan la noche en Betian. El duefi de la posada es Oland Birr, un hombre enjuto y cefudo. Herbolario: es c elifcio que esti mis al este del pueblo. iene un pequefio terreno en la parte posterior con un huerto y varias plantas medicinales que Ellias Busan emplea en sus remedios. Elias es un hombre culto y conoce su oficio. Es cespecialista en narcéticos. Una tirada de Naturaleza CD 13 fen su huerto permitiré hacerse con una dosis de "Violeta del ‘Sueio" (150 po) VioLeTa DEL SUENIO Esta planta es un veneno que se ingiere y obliga a hacer una’ Tiada de SahaciGn de Constitucién CD 13 para no caer inconsciente durante 1 hora, ‘Templo de Pelor. Es una estructura sencilla, pero con cierta smajestuosidad situada al oeste del pueblo, justo enfrente de ‘un pequefo jardin con una estatua de Pelor de grandes dimensiones. Las puertas del emplo son una obra preciosa de ebanisteria,con soles llameantes grabados y braseros en los que se agitan grandes fuegos. Firenser, el clérigo (Sacerdote, Monster Manual pégina 349) es la mixima autoridad de Betian, Es un hombre de mediana edad, aparentemente amable, pero siempre mostrando un cierto aire de superioridad y condescendencia. Le gusta siempre tener el poder y controlar Ia situacin y le gusta ejercerlo, No Te gustan los extrafios, ya que tiene miedo de que alteren el status quo. MAPA DEL PUEBLO DE BETIAN La persona més importante del pueblo es Firenser, el Clérigo de Pelor que esti a cargo del templo de Betian. Desde su Hegada, el culto en el templo se ha convertido en el eje de la vida de Ia zona, Bl culto a Pelor es indiseutible en Betian y Jos aldeanos son devotos hasta tn punto que roza et fanatismo, Cualquier comentario negativo hacia Pelor,e incluso positivo a algin otro dios, ser visto con desagrado y predispondir a los PNJ en contra de los jugadores. Los paladines y clerigos del grupo que hagan profesiones de fe de forma abierta a un dios que no sea Pelot, serin tratadas con. esprecio o, directamente, serin ignorados. Pero Firenser no es quien dice ser ni el culto a Pelor de Betian es el que se supone que es. Hace mucho tiempo que Firenser abanconé la verdadera fe y comenzé a aprovechar sw carisma, la buena fe de la gente para manipularles y obtener de ellos lo que desea: poder. El antiguo elérigo hizo tun pacto con una eriatura muy peculiar, un elemental de fuego llamado Pharos, muy diferente de los que suclen poblar las interminables regiones en llamas del Plano Elemental de Fuego. Pharos es sensiblemente mas débil que celesto de los miembros de su raza yha desarrollado una personalidad mezquina y cruel Le gusta quemar casas, el sufrimiento ajeno y la sensacién de poder que provoca en las criaturas mis débiles que él Firenser ha creado un culto alrededor de la figura de Phatos, ‘una religion de la que los habitantes de Betian son temerosos y fanaticos seguidores a partes iguales. Aquellos que se ‘niegan a seguir los preceptos del antiguo clérigo,sufren Tas consecuiencias de las lamas de Pharos. Cuando la persuasién y buenas maneras de Firenser fracasan, intimida y aterroriza con el fuego de Pharos. Nadie de Betian hablars libremente de esta situacién si son preguntados, ya que cualquiera que se manifieste en contra del régimen de Firenser seri duramente castigado. ‘Sin embargo, hay unos pocos habitantes del pueblo, especialmente algunos granjeros que viven en fos alrededores, que no estén contentos con la situacién y respirarian aliviados si el clérigo desapareciers. Desgraciadamente, son demasiado pocos, no estin ‘organizados y tienen pinico por las consecuencias que acarrearia una rebelign abierta. Morwen Sotillo es uno de ‘e808 granjeros. Durante el primer dia de estancia de los jugadores en Betian, intentari ponerse en contacto con ellos de forma discreta yes pedira que le visten a su granja, que cesta unos pocos kilometros de distancia. Morwen esti muy asustado y teme por su vida, Les contaré lo siguiente: la + Los primeros afios hubo algunos misteriosos incendios y desaparecié gente del pueblo. La explicacién oficial es que lo abandonaron, pero existen sospechas de que fueron asesinados. ‘+ Hay unos pocos que son muy cercanos a Firenser y comparten su gusto por el poder. Estin acomodados y disfrutan de un estatus, privilegiado dentro del pueblo. Estos Gqucadanos son Celnda lena. a cric gual de Betian (Matén, Monster Mantal pégina 348); Oland Birr, el posadeto de "El Jabalt Rllizo"; y Elias Busan, el herbolario. + Todas los mediodias hay culto en el Templo de Pélor, con cénticos y oftendas. Sin embargo, parece ser que una ver a la semana, por la roche, se han visto a algunas figuras que se acercan al templo por la noche y no vuelven a salir asta casi el alba. La siguiente reunién serd la siguiente noche. + Firenser controla algo tiene un poder rmisterioso relacionado con el fuego. Morwen no sabe exactamente lo que es. eaQjrw Una tirada de Perspicacia CD 11 reveleré que, ain siendo sincero, el granjero esté ocultando algo, Si se le presiona, reconocerd que le atacaron hace poco y que ha sido la gota aque ha colmado el vaso. Estaba pensando en irse de Betian, pero que la legada de los jugadores podria signficar un, cambio en el pueblo para bien. Los jugadores deberin decidir si hacen caso a Morwen y Visitan su granja al dia siguiente o, por el contrario, deciden ‘seguir con las pesquisas por su cuenta. LA GRANJADEMORWEN Taigaiga do Merweestun grea epuiaitda Bet ee eee et ier eas aeeee erence seees See rena alee lend gear eee Sa etre gem ei Cuando la fgadaresNegucn, se cicoatrarin con que gran paras Cres eal eats pare Faces Das poaectas Perec saltcina erat ltanaat pares | Bit etl icraadaytodara Gn clolore Conia enc ee te ee eee tec riberto yeurbonizado aslo. Mocwn ies cxlicark que hace doe noches aparecieronen ss cata unos eneapuchados y que le uemaron las evra, eed etetoheaaslgh lca cen Fcauccy ti fndtcosy ext convencide uc ha sido un intento de finda Micntras los jugadores coin en la eran de Morwen, parecer a algal del pucblo, Celinda Klenian, acompaiiada por 5 Sectarios (Monster Manual pigina $49). Esti preocupados poraue los jugadores qucran hacer sete eaten eieriairee ucacoccara a Morwen deforma vlads Silos jugadores se mucstran ¢onelosy con Morwen all mismo. ee AA partir de este punto, pueden ocurtir varias cosas: *+ Que los jugadores quieran hablar con Firenser y persuadirie de que se vaya del pueblo y lo deje en paz + Que los jugadores decidan atacar directamente el Templo de Pelory ver qué esté ocurriendo. + Que los jugadores quieran esperar ala noche a Ver qué ocurre en el Templo por la noche. ‘+ Morwen puede sugerir que si van aluchar, hhablen con ms granjeros de los alrededores que también estin descontentos para ver si entre todos pueden hacer algo para ayudar. e—_—_———_—_—_——__— EL TEMPLO DE PELOR EI Templo de Pelor por dentro es una estructura impresionante, Hay tres grandes estatuas de figuras Hameantes que se encuentran en la diferentes esquinas de fa planta del edificio, También hay un gran altar blanco y hay varios braseros siempre encendidos que iluminan Ia estancia, Dentro hace mucho calor. Los feles se sientan en unos bancos para asistr al culto, realizar cénticos y hacer sus ofrendas. ‘Si se examina la estatua de la derecha del edifcio y se supera una trada de Perspicadia CD 14, se descubrira una puerta secreta que lleva a un Sanctasantorum. Lo que se encuentren dentro del templo depende mucho de lo que los jugadores hayan hecho y con quién vayan. El caulto ordinario se celebra a mediodia, oficiado por Firenser,¥ cltemplo estarélleno de feligreses silos jugadores intentan entrar a esa hora. Si se acercan por la nocke, no habré nadie en sut interior y los jugadores podrin explorar con libertad su in el caso de que haya enfrentamiento, Firenser intentaré hhuir al Sanctasanctérum para usar la ayuda le Pharos contra los jugadores. El Sanctasanctérum: Este lugar es sustancialmente diferente al resto del edificio. El suelo es de piedra caleinada yen medio de la sala hay un gran vortice llamesnte, donde esti Pharos, expectante. Hay braseros y estatuas con piras Mameantes yen el suelo hay varias alfombras con cojines. (Cuando los jugadores entren en la estancia deberin superar tuna Tirada de Salvacién de Constitucién CD 12 0 sufririn un nivel de cansancio debido a las altas temperaturas. Si algin jugador tiene resistencia o inmunidad al fuego tiene éxito inmediatamente. Dependiendo del momento, en el interior de la habitacién puede estar tinicamente Pharos, esperando, o, sies de noche, que los jugadores interrumpan una ceremonia sacrileg dirigida por Firenser con ofrendas al Elemental de Fuego. Si surge la confrontacién, Pharos y Firenser atacarin de forma ‘Si ven que estin perdiendo, Pharos intentaré prender fuego a la habitacién yal templo para causar la mayor destruccién posible. Firenser intentaré huir si Pharos muere. MAPA DE LA GRANJA DE MORWEN Sn EEE PHAROS Forma de Fuego. cualquier criatura que toque o impacte STAR ERD ‘a Pharos con un arma cuerpo a cuerpo estando a 5 pies ‘omenos de distancia, recibiré 3 (146) de dafior de Clase de Amadura 13 fuego. Aderds, el elemental podrd entrar en el espacio Puntos de Golpe 32(5d8 + 10) de una criatura hostily detenerse en él. La primera vez Velocidad 50 pies fen un turno que se interne en el espacio de otra criatura, esta tltiea recibird 3 (1d6) de dato por fuego tenel inicio de cada uno de sus turnos hasta que SR DEX CON INT WIS GHA luintee una acc pare paar as amas 5 lementalemite luz brilate en un radio de YO (40) 152) 1462) BE) 1060) 662) ory tenue 30" més a. Suscapbicad al Agua el ——— elemental sufrird 1 de dafio de frio por cada 5” que se Resistenciaadaho: contundente, cortante y perorante _Surcva'en el agua por ends glon be apua que ve de ataques no migicos ereaetct laura dato 99) veneno Inmunicad a estados: agarrado,apresado, cansanco, derrbado, envenenaéo, nconsciente,parazado, Acciones petrificado Golpe Ataque con arma cuerpo a cuerpo: + a impactar, ‘Sentidos: Visién Oscuridad 60’, Percepcién Pasiva 10 alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) de Idiorra: igneo dafio de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto Desafio: 1 (200 PX) inflamable, se prenderd fuego. Si ocurre esto, recibira 3 a ee eaters el eeailietrtaemteieetits fumos hasta que alguien utlice una acign para apagar las lars. ConcLusi6n Con la muerte de Pharos y la desapariciin de Firenser, Betian quedari libre de su influencis, pero las heridas que infligieron tardarin mucho en cerrar. Los vecinos deberin aprendler a vivir con la veralienza de haber aceptado a Firenser y su tiranta.. y algunos con rencor, ya que st posicién con el antiguo clérigo era envidiable. Lo que ocurra a partir de ahora dependeré de muchos factores. Los jugadores iban solos o recibicron ayuda de los iranjeros? ;Esté Morwen vivo? ;Quin sera el nuevo dirigente e la poblacion? ;Habré ciudadanos que busquen venganza? En cualquier caso, como recompensa, podrin tirar en Ia tabla de Tesoro Acumulado de Desafio 0-4 (Pigina 137 de la Dungeon Master's Guide) y quedarse con el tesoro que Firenser ocultaba en sus habitaciones. [Espero que esta aventura os haya gustado y que, si decidis| probarla con vuestro grupo, os paséis a comentar cémo os fue. ;Gracias por todo! CrEpITOs Aventura creada y escrita por José Manuel Bringas Mapas disefiados con Dungeon Painter Studi Texto maquetado con The Homebrewery Para més aventuras de Dungeons & Dragons, visitad mi blog Avalon 20 eae Este obra esti bajo una licencia de Creative Commons, Reconocimiento.NaComercial 40 Internacional,

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