| ELCULTO
} APHAROSEL CuLro A PHAROS
I poblado de Betian era un alegre
Y asentamiento, Sus habitantes eran amables
] yyse dedicaban a sus tareas con diligencia y
J alegria, ya fuera cultivar sus fitiles tierras,
~¥ cuidar del ganado, herrar alos caballos,
comerciar o servir cervezas en "El Jabali
Rollizo a taberna de la localidad Betian
siempre fue un lugar donde pasar una noche agradable y el
tipico asentamiento al que las caravanas y grupos de
sventureros se desviaban para pemnoctar.
‘Sin embargo, todo empez6 a cambiar cuando Firenser, un
clérigo de Pelor (0 cualquier dios benigno, preferiblemente
relacionado con el fuego o la luz, que empleéis en wuestra
campafia) decidié convertir Betian en su hogar. Paco a poco,
el fervor del clérigo se contagié al resto dela poblacién y el
templo que Firenser fundé se convirtié en el centro de a vida
social de Betian, Pero los cambios en la poblacién no
pararon abi.
‘Sus habitantes comenzaron a ser mis recelosos de los
extrafios. Sin perder las formas educadas, ahora se muestran
frios y distantes. Betian ha dejado de ser un lugar agradable y
los extranjeros ya no se sienten bienvenides, Los pocos que
ahora pasan la noche alli siempre comentan que durmieron
profundamente, pero todos recuerdan extraiios einticos que
poblaban sus suefos.
Los rumores rodean a Betian y no son pocos los que se
‘muestran intranquilos con este pueblo. ;Se trata de simples
celos? jHlay algo mis detris de la seca amabilidad de sus
habitantes? {Cuil es el poder real que tiene Firenser sobre
ellos? {Bs este clérigo realmente quien dice ser?
PRESENTACION
Betian no es un poblado desconocido, aunque su popularidad
hha aldo en pieado en los iltimos afos, desde que se funds el
‘Templo de Pelor. Hay muchas formas en las que fos
jugadores pueden haber oido hablar de este pueblo para
Airigirse a &l Pueden haber ofdo los rumores de que ahora es
tun sitio extraflo, donde los habitantes pasaron de ser
agradables y amables a mostrarse suspicaces con todo el
mundo sin aparentemente sin motivo alguno; también es
posible que los jugadores simplemente Tleguen a Betian de
aso, porque les pille de camino para llegar a otra sitio y que
‘se hayan visto obligados a pasarla noche o unos dias en esa
localidad. Tal vez los jugadores sean fos guardias de una
‘caravana que tiene que pasar la noche en Betian y se vean
tenvueltos en los misterios de esta poblacién.
‘Sea el motivo que sea por ef que los jugadores lleguen a
Betian, durante su primer dia serin contactados por Morwen
Sotillo, un granjero que posce tierras a apenas un par de
kilometros de Betian. Tiene miedo de lo que ocurre en el
pueblo y teme especialmente a Firenser y sus allegados mis
‘cereanos, verdaderos faniticos, pero esti dispuesto a correr
‘el riesgo de pedir ayuda a los jugadores para que acaben con
fos males que asolan a la zona,
EL PUEBLO DE BETIAN
El nicleo urbano de de Betian esti compuesto por un puBado
de casas y de edificios importantes para la comunidad, como
fa tienda de ultramarinos, el ayuntamiento, la posada de "El
Jabali Rolliza" y, sobre todo, el Templo a Pelor (0 cualquier
dios relacionado con la Luz 0 el Bien que estéis empleando
‘en vuestra campaila), que se ha convertido con el paso de los
ais en el centro de la vida de Betian.
Posada "El Jabali Rollizo":s cl edificio con forma de "I"
que se encuentra en el centro del pueblo. En su dia fue un
ugar muy agradable on la que la gente gustaba de pernoctar,
pero hoy en dia es més un lugar de encuentro para la misma
gente del pueblo. Tienen siempre habitaciones libres, ya que
son pocas los extranjeros que pasan la noche en Betian. El
duefi de la posada es Oland Birr, un hombre enjuto y
cefudo.
Herbolario: es c elifcio que esti mis al este del pueblo.
iene un pequefio terreno en la parte posterior con un huerto
y varias plantas medicinales que Ellias Busan emplea en sus
remedios. Elias es un hombre culto y conoce su oficio. Es
cespecialista en narcéticos. Una tirada de Naturaleza CD 13
fen su huerto permitiré hacerse con una dosis de "Violeta del
‘Sueio" (150 po)
VioLeTa DEL SUENIO
Esta planta es un veneno que se ingiere y obliga a hacer una’
Tiada de SahaciGn de Constitucién CD 13 para no caer
inconsciente durante 1 hora,
‘Templo de Pelor. Es una estructura sencilla, pero con cierta
smajestuosidad situada al oeste del pueblo, justo enfrente de
‘un pequefo jardin con una estatua de Pelor de grandes
dimensiones. Las puertas del emplo son una obra preciosa
de ebanisteria,con soles llameantes grabados y braseros en
los que se agitan grandes fuegos. Firenser, el clérigo
(Sacerdote, Monster Manual pégina 349) es la mixima
autoridad de Betian, Es un hombre de mediana edad,
aparentemente amable, pero siempre mostrando un cierto
aire de superioridad y condescendencia. Le gusta siempre
tener el poder y controlar Ia situacin y le gusta ejercerlo, No
Te gustan los extrafios, ya que tiene miedo de que alteren el
status quo.MAPA DEL PUEBLO DE BETIAN
La persona més importante del pueblo es Firenser, el Clérigo
de Pelor que esti a cargo del templo de Betian. Desde su
Hegada, el culto en el templo se ha convertido en el eje de la
vida de Ia zona, Bl culto a Pelor es indiseutible en Betian y
Jos aldeanos son devotos hasta tn punto que roza et
fanatismo, Cualquier comentario negativo hacia Pelor,e
incluso positivo a algin otro dios, ser visto con desagrado y
predispondir a los PNJ en contra de los jugadores. Los
paladines y clerigos del grupo que hagan profesiones de fe de
forma abierta a un dios que no sea Pelot, serin tratadas con.
esprecio o, directamente, serin ignorados.
Pero Firenser no es quien dice ser ni el culto a Pelor de
Betian es el que se supone que es. Hace mucho tiempo que
Firenser abanconé la verdadera fe y comenzé a aprovechar
sw carisma, la buena fe de la gente para manipularles y
obtener de ellos lo que desea: poder. El antiguo elérigo hizo
tun pacto con una eriatura muy peculiar, un elemental de
fuego llamado Pharos, muy diferente de los que suclen
poblar las interminables regiones en llamas del Plano
Elemental de Fuego. Pharos es sensiblemente mas débil que
celesto de los miembros de su raza yha desarrollado una
personalidad mezquina y cruel Le gusta quemar casas, el
sufrimiento ajeno y la sensacién de poder que provoca en las
criaturas mis débiles que él
Firenser ha creado un culto alrededor de la figura de Phatos,
‘una religion de la que los habitantes de Betian son temerosos
y fanaticos seguidores a partes iguales. Aquellos que se
‘niegan a seguir los preceptos del antiguo clérigo,sufren Tas
consecuiencias de las lamas de Pharos. Cuando la
persuasién y buenas maneras de Firenser fracasan, intimida
y aterroriza con el fuego de Pharos. Nadie de Betian hablars
libremente de esta situacién si son preguntados, ya que
cualquiera que se manifieste en contra del régimen de
Firenser seri duramente castigado.
‘Sin embargo, hay unos pocos habitantes del pueblo,
especialmente algunos granjeros que viven en fos
alrededores, que no estén contentos con la situacién y
respirarian aliviados si el clérigo desapareciers.
Desgraciadamente, son demasiado pocos, no estin
‘organizados y tienen pinico por las consecuencias que
acarrearia una rebelign abierta. Morwen Sotillo es uno de
‘e808 granjeros. Durante el primer dia de estancia de los
jugadores en Betian, intentari ponerse en contacto con ellos
de forma discreta yes pedira que le visten a su granja, que
cesta unos pocos kilometros de distancia. Morwen esti muy
asustado y teme por su vida, Les contaré lo siguiente:la
+ Los primeros afios hubo algunos misteriosos
incendios y desaparecié gente del pueblo. La
explicacién oficial es que lo abandonaron, pero
existen sospechas de que fueron asesinados.
‘+ Hay unos pocos que son muy cercanos a
Firenser y comparten su gusto por el poder.
Estin acomodados y disfrutan de un estatus,
privilegiado dentro del pueblo. Estos
Gqucadanos son Celnda lena. a cric gual
de Betian (Matén, Monster Mantal pégina 348);
Oland Birr, el posadeto de "El Jabalt Rllizo"; y
Elias Busan, el herbolario.
+ Todas los mediodias hay culto en el Templo de
Pélor, con cénticos y oftendas. Sin embargo,
parece ser que una ver a la semana, por la
roche, se han visto a algunas figuras que se
acercan al templo por la noche y no vuelven a
salir asta casi el alba. La siguiente reunién serd
la siguiente noche.
+ Firenser controla algo tiene un poder
rmisterioso relacionado con el fuego. Morwen
no sabe exactamente lo que es.
eaQjrw
Una tirada de Perspicacia CD 11 reveleré que, ain siendo
sincero, el granjero esté ocultando algo, Si se le presiona,
reconocerd que le atacaron hace poco y que ha sido la gota
aque ha colmado el vaso. Estaba pensando en irse de Betian,
pero que la legada de los jugadores podria signficar un,
cambio en el pueblo para bien.
Los jugadores deberin decidir si hacen caso a Morwen y
Visitan su granja al dia siguiente o, por el contrario, deciden
‘seguir con las pesquisas por su cuenta.
LA GRANJADEMORWEN
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ee eee et ier
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Cuando la fgadaresNegucn, se cicoatrarin con que gran
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ti fndtcosy ext convencide uc ha sido un intento de
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Micntras los jugadores coin en la eran de Morwen,
parecer a algal del pucblo, Celinda Klenian,
acompaiiada por 5 Sectarios (Monster Manual pigina
$49). Esti preocupados poraue los jugadores qucran hacer
sete eaten eieriairee ucacoccara a
Morwen deforma vlads Silos jugadores se mucstran
¢onelosy con Morwen all mismo.
ee
AA partir de este punto, pueden ocurtir varias cosas:
*+ Que los jugadores quieran hablar con Firenser y
persuadirie de que se vaya del pueblo y lo deje
en paz
+ Que los jugadores decidan atacar directamente
el Templo de Pelory ver qué esté ocurriendo.
+ Que los jugadores quieran esperar ala noche a
Ver qué ocurre en el Templo por la noche.
‘+ Morwen puede sugerir que si van aluchar,
hhablen con ms granjeros de los alrededores
que también estin descontentos para ver si
entre todos pueden hacer algo para ayudar.
e—_—_———_—_—_——__—
EL TEMPLO DE PELOR
EI Templo de Pelor por dentro es una estructura
impresionante, Hay tres grandes estatuas de figuras
Hameantes que se encuentran en la diferentes esquinas de
fa planta del edificio, También hay un gran altar blanco y hay
varios braseros siempre encendidos que iluminan Ia estancia,
Dentro hace mucho calor. Los feles se sientan en unos
bancos para asistr al culto, realizar cénticos y hacer sus
ofrendas.
‘Si se examina la estatua de la derecha del edifcio y se
supera una trada de Perspicadia CD 14, se descubrira una
puerta secreta que lleva a un Sanctasantorum.
Lo que se encuentren dentro del templo depende mucho
de lo que los jugadores hayan hecho y con quién vayan. El
caulto ordinario se celebra a mediodia, oficiado por Firenser,¥
cltemplo estarélleno de feligreses silos jugadores intentan
entrar a esa hora. Si se acercan por la nocke, no habré nadie
en sut interior y los jugadores podrin explorar con libertad su
in el caso de que haya enfrentamiento, Firenser intentaré
hhuir al Sanctasanctérum para usar la ayuda le Pharos contra
los jugadores.
El Sanctasanctérum: Este lugar es sustancialmente
diferente al resto del edificio. El suelo es de piedra caleinada
yen medio de la sala hay un gran vortice llamesnte, donde
esti Pharos, expectante. Hay braseros y estatuas con piras
Mameantes yen el suelo hay varias alfombras con cojines.
(Cuando los jugadores entren en la estancia deberin superar
tuna Tirada de Salvacién de Constitucién CD 12 0 sufririn un
nivel de cansancio debido a las altas temperaturas. Si algin
jugador tiene resistencia o inmunidad al fuego tiene éxito
inmediatamente.
Dependiendo del momento, en el interior de la habitacién
puede estar tinicamente Pharos, esperando, o, sies de noche,
que los jugadores interrumpan una ceremonia sacrileg
dirigida por Firenser con ofrendas al Elemental de Fuego. Si
surge la confrontacién, Pharos y Firenser atacarin de forma
‘Si ven que estin perdiendo, Pharos intentaré prender
fuego a la habitacién yal templo para causar la mayor
destruccién posible. Firenser intentaré huir si Pharos muere.MAPA DE LA GRANJA DE MORWENSn EEE
PHAROS Forma de Fuego. cualquier criatura que toque o impacte
STAR ERD ‘a Pharos con un arma cuerpo a cuerpo estando a 5 pies
‘omenos de distancia, recibiré 3 (146) de dafior de
Clase de Amadura 13 fuego. Aderds, el elemental podrd entrar en el espacio
Puntos de Golpe 32(5d8 + 10) de una criatura hostily detenerse en él. La primera vez
Velocidad 50 pies fen un turno que se interne en el espacio de otra
criatura, esta tltiea recibird 3 (1d6) de dato por fuego
tenel inicio de cada uno de sus turnos hasta que
SR DEX CON INT WIS GHA luintee una acc pare paar as amas
5 lementalemite luz brilate en un radio de
YO (40) 152) 1462) BE) 1060) 662) ory tenue 30" més a. Suscapbicad al Agua el
——— elemental sufrird 1 de dafio de frio por cada 5” que se
Resistenciaadaho: contundente, cortante y perorante _Surcva'en el agua por ends glon be apua que ve
de ataques no migicos ereaetct
laura dato 99) veneno
Inmunicad a estados: agarrado,apresado, cansanco,
derrbado, envenenaéo, nconsciente,parazado, Acciones
petrificado Golpe Ataque con arma cuerpo a cuerpo: + a impactar,
‘Sentidos: Visién Oscuridad 60’, Percepcién Pasiva 10 alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) de
Idiorra: igneo dafio de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto
Desafio: 1 (200 PX) inflamable, se prenderd fuego. Si ocurre esto, recibira 3
a ee eaters el eeailietrtaemteieetits
fumos hasta que alguien utlice una acign para apagar
las lars.
ConcLusi6n
Con la muerte de Pharos y la desapariciin de Firenser,
Betian quedari libre de su influencis, pero las heridas que
infligieron tardarin mucho en cerrar. Los vecinos deberin
aprendler a vivir con la veralienza de haber aceptado a
Firenser y su tiranta.. y algunos con rencor, ya que st
posicién con el antiguo clérigo era envidiable.
Lo que ocurra a partir de ahora dependeré de muchos
factores. Los jugadores iban solos o recibicron ayuda de los
iranjeros? ;Esté Morwen vivo? ;Quin sera el nuevo dirigente
e la poblacion? ;Habré ciudadanos que busquen venganza?
En cualquier caso, como recompensa, podrin tirar en Ia
tabla de Tesoro Acumulado de Desafio 0-4 (Pigina 137
de la Dungeon Master's Guide) y quedarse con el tesoro
que Firenser ocultaba en sus habitaciones.
[Espero que esta aventura os haya gustado y que, si decidis|
probarla con vuestro grupo, os paséis a comentar cémo os
fue. ;Gracias por todo!
CrEpITOs
Aventura creada y escrita por José Manuel Bringas
Mapas disefiados con Dungeon Painter Studi
Texto maquetado con The Homebrewery
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blog Avalon 20
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