You are on page 1of 36
76x Punhado de Tabelas para Aventuras Singelas Tabelas 1 Ameacas Personagens 3 Jornadas Individuos 4 Episdodios Mapa 5 Eventos Origens 6 Temas Fora do Reino 7 Boatos Objetos 8 Rumores Comunidades 12 Dicas Tipos 14 Resumo Lugares 15 Essencial Escute aqui, seu jogador esse € o cordel da tabela um complemento matador para toda aventura singela pois pode ser desalentador jogar aventura xurumela so porque o tal do Contad6 sem organiza¢ao, engabela Inicie com uma comunidade Seu herdéi, cada um escolhe crie lagos e reciprocidade pensa como o grupo se acolhe ofereca a todos liberdade afinal é chato quem tolhe estando pronto de verdade va na tabela Ameaga e role Para cada tipo de cena aqui tem uma sugestao qualquer um que concatena vai entender de antemao levante bem a antena e leia com muita atencao veja que valhe a pena é s6 ter disposicao Cordel do Reino do Sol Encantado Tabelas - 1 O Contad6 na aventura pode sem planejamento Inserir uma criatura sem o pré-conhecimento role o dado, porventura e poe ali, neste momento vai no jogo de cintura faga seu experimento Ao longo desse cordel © que nao falta é op¢ao praticamente um farnel para entrar logo na a¢ao tudo tirado do papel precisa de imaginacao mas dali se vai ao céu quando se acha solucao Aqui nao ha regra certa de como se utilizar pois cada tabela desperta uma forma de jogar desse jeito se liberta na hora de interpretar e assim, de forma aberta seu caminho vai achar 2 - Facilitador 70: Cordel do Reino do Sol Encantado Personagens Individuo (pag. 4) 1. Monstro 2. Animal Selvagem 3. Cidadao 4. Previlegiado 5. Combatente 6. Gratido Relacionamento 1. Ressentimento 2. Antipatia 3. Indiferenga 4. Simpatia 5. Admiragao 6. Gratidao Motivagao 1. Controle 2. Ambiciio 3. Devocao 4. Vingancga 5. Oportunismo 6. Fama 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Nivel (Nivel Médio) 1. NM -3 (min. 0) 2. NM -2 (min. 0) 3. NM -1 (min. 0) 4. NM +0 5.NM +1 6. NM +2 Disposi¢ao 1. Enfezado 2. Ma Vontade 3. Agitagao 4. Tranquilidade 5. Boa Vontade 6. Generosidade Origem (pag. 6 ou 7) 1. Ceara 2. Rio Grande do Norte 3. Paraiba 4. Pernambuco 5. Alagoas ou Sergipe 6. Bahia Personagens = 3 Personagens - Individuos Monstro Animal Selvagem 1. Tinhoso 1. Onga 2. Lobisomem 2. Jaguatirica 3. Assombracéo 3. Tatu-Bola 4. Quibungo 4. Tamandua 5. Corpo Seco 5. Calango 6. Onca 6. Ave Cidadao Previlegiado 1. Miseravi . Bem Nascida . Bajuladd . Doté (Advogado) . Beata . Doté (Engenheiro) . Civil . Dotd (Médico) . Rezadeira . Padre . Vidente . Profeta AnfwWY ‘ombatente Graudo . Cangaceiro 1. Capitao . Jagungo 2. Benzadeira . Matadd 3. Oficial . Policial 4. Bispo - Volante 5. Coroné . Delegado 6. Figurao DANARWNHKDA 4 - Individuos 20: Cordel do Reino do Sol Encantado MARANHAO Fortaleza e CEARA Mossorée Natal Soma, RIO GRANDE + = DO NORTE Cc iras @ x } J ES Joao Pessoa F eee PARAIBA PIAUI do Norte ‘ Salgueiroe e Vila Bela Recifee Nazaré@ perNAMBUCO Petrolina me f Remanso Gloriae’ Maceio Juazeiro Piranha’ avadoas Canudos ® ed Jeremoabo ® 2 Simao Dias e SERGIPE } eAracaju \ Feira de Santana ¢ e acm HK e aprox. 125 KM ou 26 Léguas (1 Légua = 4.8 KM) { BAHIA Salvador of g & S {= ‘ a) ; 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Mapado Cangaso - 5 Personagens - Origens do Sertéo Ceara 1. Crato . Icd - Iguatu . Jaguaribe . Juazeiro do Norte . Russas . Cacimbinha . Cajazeiras . Exu . Parnamirim . Sousa . Uiratina 2 3 4 5 6 Paraiba 1 2 3 4 5 6 Alagoas ou Sergipe . Belo Monte (AL) . Carira (SE) . Curralinho (SE) . Inhapi (AL) . Piranhas (AL) . Simao Dias (SE) 6 - Origens do Sertao Rio Grande do Norte 1. Apodi 2. Bacurau 3. Caraubas 4. Mossor6 5. Sio Miguel 6. Umarizal Pernambuco 1. Belmonte . Cabrobo . Nazaré . Petrolina 5. Salgueiro . Vila Bela Bahia 1. Canudos 2. Feira de Santana 3. Gloria 4. Jeremoabo 5. Juazeiro 6. Remanso 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Personagens - Origens Fora do Reino Ceara 1. Aracati 2. Cascavel 3. Fortaleza 4. Jaguaribe 5. Maranguape 6. Sobral Paraiba 1. Cabedelo . Campina Grande . Jodo Pessoa . Juripiranga . Patos . Sumé Alagoas ou Sergipe 1. Aracaju (SE) 2. Arapiraca (AL) 3. Itabaiana (SE) 4. Lagarto (SE) 5. Maceié (AL) 6. Penedo (AL) 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Rio Grande do Norte 1. Bom Jesus 2. Brejinho 3. Jacuma 4. Natal 5. Ponta Negra 6. Tangara Pernambuco 1. Arcoverde 2. Caruaru 3. Gravata 4. Inaja 5. Palmares 6. Recife Bahia 1. Alagoinhas 2. Ilhéus 3. Itaberaba 4. Salvador 5. Vitoria da Conquista 6. Xique-Xique Fora do Reino - 7 Objetos Achado (pag. 10 e 11) Qualidade 1. Quinquilharia 2. Papelada 3. Arma Branca 4. Raridade 5. Arma de Fogo 6. Tesouro Arma Rudimentar . Baladeira . Pau de Fogo . Bacamarte . Garrucha . Mosquete . Carabina etrato ou Quadro . Cangaceiro . Oficial . Bem Nascida . Bispo . Coroné . Figurao 1 2 3 4 5 a Dnkwnre w 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 1. Quebrado 2. Acabado 3. Malcuidado 4. Normal 5. Bem Cuidado 6. Obra-Prima Decoracao . Pintado de Preto . Todo Riscado . Envernizada . Fitas Coloridas . Nome Gravado . Joia Encrustada Vestimenta . Roupa de Dormir . Chapéu ou Quepe . Gib&io de Couro . Uniforme Militar . Terno ou Vestido . Veste de Gala Objetos - 9 Objetos - Achados Quinquilharia 1. Brinquedo de madeira 2. Caixinha musical 3. Album de fotos 4. Sete Lapadas (isqueiro) 5. Caixa de maquiagens 6. Ferramentas de carpintaria Papelada 1. Contrato com o Tinhoso 2. Identificagao de um volante 3. Cartas de amor impossivel 4. Planos secretos militares 5. Heranga de propriedade 6. Mapa de tesouro enterrado Arma Branca 1. Porrete com pregos longos 2. Canivete suic¢o grosso 3. Soco inglés de ago 4. Punhal de estocada 5. Baioneta encaixavel 6. Peixeira ameagadora 10 = Objetos 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Objetos - Achados Raridade 1. Equipamento fotografico 2. Binoculo militar 3. Gramofone e discos de opera 4. Sete Lapadas (isqueiro) 5. Baldo para duas pessoas 6. Remédio (+2D Parrudice) Arma de Fogo 1. Carabina 2. Revolver 3. Espingarda 4. Pistola 5. Rifle 6. Fuzil Tesouro 1. Joias baratas 2. Lingotes de bronze 3. Utensilios de prata 4. Barra de ouro 5. Pedras preciosas 6. Crucifixo especial 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Objetos - 11 Praticamente toda aventura costuma ter uma comunidade que serve como estrutura dando ao grupo unicidade a partir da mesma cultura cria um vinculo de amizade assim se evita uma ruptura da qual nao ha necessidade 12 = Comunidades 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Comunidades Tipo (pag. 14) 1. Bando 2. Procissao 3. Milicia 4. Tropa 5. Povoado 6. Fazenda Localizagao 1. Dificil Acesso . Isolada . Oculta . Complicada . Sem Mistério . Facil Acesso Produgio 1. Cana-de-agucar 2. Milho 3. Mandioca 4. Feijao 5. Montaria 6. Pecuaria 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Atitude 1. Malvada 2. Insensivel 3. Calejada 4. Animada 5. Educada 6. Gentil Ameaga (pag. 16e 17) . Ataque . Peste 3. Falta . Inimigo . Problema 2. Empobrecida 3. Canguinha 4. Razoavel 5. Confortavel 6. Rentavel Comunidades = 13 14 - Tipos Comunidades - Tipos Bando 1. Perverso 2. Cruel 3. Insensivel 4. Sobrevivente 5. Politizado 6. Justiceiro Milicia . Insubordinada . Cadtica . Enfraquecida . Cabreira . Truculenta . Calejada . Ranzinza . Sofrido . Humilde . Bem Humorado . Simpatico 1 2 3 4 5 6 Povoado 1 2 3 4 5 6. Trabalhador Procissao 1. Leprosada 2. Faminta 3. Perdida 4. Atormentada 5. Resignada 6. Devota Tropa . Preguicosa . Devagar . Bagungada . Arrumada . Diligente . Formidavel . Largada . Descuidada . Comum . Bonita . Vistosa 1 2 3 4 5 6 Fazenda 1 2 3. 4 5 6. Maravilhosa 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Comunidades - Nomes de Lugares Nome do Lugar . Tabela 1 . Tabelas 2 e 4 . Tabelas 2 e 5 . Tabelas 3 e 4 . Tabelas 3 e 5 . Tabelas 1 e 5 Tabela 2 . Engenho . Parada . Recanto . Agua . Retiro . Jardim Tabela 4 ...dos Mortos ..das Pedras ..da Terra . ..dos Santos ..do Céu ...do Bom Deus Tabela 1 1. Mocambo 2. Timbira 3. Pancara 4. Taperoa 5. Limoeiro 6. Potiguara Tabela 3 . Pedra . Campina Monte . Palmeira . Lago . Paraiso ‘abela 5 ...Fundo(a) ... Verde ...Alto(a) ...Belo(a) ...Formoso(a) ...Santo(a) AVAL N EG AARYNS 26: Cordel do Reino do Sol Encantado NomesdeLugares - 15 Comunidades - Ameagas Ataque (nivel) 1. Bando de Cangaceiros (3) 2. Milicia de Cangaceiros (3) 3. Tropa de Policiais (3) 4. Bando de Cangaceiros (1) 5. Milicia de Jagungos (1) . Tropa de Volantes (1) Peste (Parrudice evita Enfermidade) 1. Moleza (Radical -3S) 2. Febre (Muito Dificil -2S) 3. Cefaléia (Dificil -1S) 4. Rouquidao (Desafiador 0) 5. Tremedeira (Facil +1D) 6. Coceira (Muito Facil +2D) Falta . Seca inclemente no Sertéo . Colheita desgracada causa Fome . Exodo de gente boa pro litoral . Inseguranga na comunidade . Falta de suprimentos . Pouca paz, muita briga 16 - Ameagas 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Comunidades - Ameagas Inimigo (pag. 4) . Graudo de terra inimiga . Monstro assustador . Vidente ligada ao Tinhoso . Combatente assassino . Onga comedora de gente . Civil traigoeiro Problema 1. Pancadaria interna 2. Buxixo de adultério 3. Superstigao de ma sorte 4. Procissao chegando 5. Rapariga concorrida 6. Desconfianga de lealdade Visita . Bispo com pedido . Capitéo procurando abrigo . Coroné com ameaca . Delegado cacgando alguém 5. Figuréo com proposta . Vidente com recado 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Sempre que houver viagem faga um teste de Jornada assim, além da paisagem algo surge na caminhada pode ser um personagem ou ocorréncia inusitada que lhe traga desvantagem ou que lhe dé uma ajudada 18 - Jornadas 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Jornada Episédio (pag.20e21) Ruina . Sofrimento . Perigo 1 1. Casebre 2 3. Encontro 4 5 2. Igrejinha 3. Casarao 4. Fazenda 5. Engenho 6. Povoado . Comunidade . Eventualidade . Inesperado Detalhe Restos Mortais 1. Ossada 2. Vereda 3. Cactus 4. Palmeira 5. Rocha 6. Grota Ave 1. Careara 2. Bico-virado 3. Arara-azul 4. Pica-pau-anao 5. Torom do NE 6. Pintassilgo 26: Cordel do Reino do Sol Encantado DAnNhWONK MW AURWNE . Gado . Cangaceiro - Volante . Jaguncgo . Carteiro . Dotd elino . Suguarana . Gato-mourisco . Jaguatirica . Gato-do-mato . Gato-maracaja . Gato doméstico Episédios - 19 Jornada - Episddios Sofrimento (todos testam) 1. Esperteza evita Angustia 2. Parrudice evita Calor 3. Parrudice evita Cansaco 4. Parrudice evita Enfermidade 5. Parrudice evita Fome 6. Parrudice evita Sede Perigo (Esperteza evita ser surpreendido) 1. Acampamento (Ataque, pag. 16) 2. Garrada de onga-parda (Peleja 4) 3. Bote de cobra (Peleja 2) 4. Picada de escorpiao (Peleja 1) 5. Cadaveres de luta recente 6. Pegou uma trilha errada Encontro (pag. 4) 1. Monstro atras de vinganca 2. Animal selvagem agourento 3. Cidadao visitando familiares 4. Combatente sozinho perdido 5. Previligiado com alguém 6. Grado sob pesada escolta - Jornadas 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Jornada - Episddios Comunidade (pag. 14) 1. Bando desinteressado em peleja 2. Procissao religiosa acampada 3. Milicia de jagungos em marcha 4. Tropa perdida no sertao 5. Povoado magro e amedrontado 6. Fazenda antiga abandonada Eventualidade 1. Intriga interna (pag. 27) 2. Viajante fugindo de onga 3. Ave agourenta (pag. 19) 4. Procissao de beatas 5. Fotografo fazendo registros 6. Livro de notas valioso Inesperado 1. Viajante Incomum (Tinhoso?) 2. Grupo de filmagem e exibigao 3. Refiigio convidativo 4. Achado (pag. 9) 5. Viagem encurtada por atalho 6. Grupo armado amistoso 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Episédios - 21 Os eventos fora da rotina n&o tém muito como prever para aplicar na jogatina as tabelas vao favorecer nao ha uma tunica doutrina basta ver qual vai escolher sO nao me role na surdina pois é para o grupo ver 22 - Eventos 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Eventos Tema (pag. 24 e 25) Festividade . Guerra 1. Sao José (19/03) . Missao 2. Santo Antdnio (13/06) . Fantasia 3. SAo Joao (24/06) . Mistério 4. Siio Pedro (29/06) . Romance 5. Aparecida (12/10) . Politicagem 6. Bom Jesus (25/12) Cerim6nia Povoado ou Procissao 1. Missa de 7° Dia 1. Sob Ataque 2. Funeral 2. Quarentena 3. Casamento 3. Rumores (pag. 27) 4. Crisma 4. Visita (pag. 17) 5. 1* Comunhao 5. Cerim6nia (ao lado) 6. Batizado 6. Festividade (acima) Grupo Armado Fazenda 1. Entocado 1. Produgao Fraca 2.Acampamento 2. Mau Agouro 3. Em marcha 3. Visita de Figurao 4. Parada rapida 4. CerimGnia (acima) 5. Ataque 5. Reuniao de Coronés 6. Ocupagao 6. Fartura 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Eventos - 23 Eventos - Temas Guerra 1. Bando ataca povoado ou fazenda 2. Tropa entoca bando ou povoado 3. Insurrei¢éo entre volantes 4. Disputa suja entre coronés 5. Acerto de contas entre bandos 6. Conflito entre Gratidos (pag. 4) Missao 1. Levar remédio até o(a) paciente 2. Grupo entocado deve ser resgatado 3. Escoltar pessoa muito visada 4. Eliminar alvo na encolha 5. Fazer-se de isca para 0 inimigo 6. Acompanhar uma Procissao (pag. 14) Fantasia 1. Doté estuda meteoro estranho 2. Eclipse acorda Monstro (pag. 4) 3. Assombracao exige vinganga 4. Caca noturna ao lobisomem 5. Quibungo ataca na madrugada 6. Corpos-secos arerrorizam a regiao 24 - Temas 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Eventos - Temas Mistério 1. Pessoas est&o sumindo 2. Rumores sobre um traidor 3. Saquinho de turmalinas sumido 4. Pessoas sendo roubadas 5. Alguém chamou o Tinhoso 6. Milagres andam acontecendo Romance 1. Adultério indesejado 2. Esposa de um coroné quer paixao 3. Filhos de inimigos fogem para casar 4. Como conquistar esse cora¢ao? 5. Filha de figurao salva cangaceiro 6. Mulher decidida por seu pretendente Politicagem 1. Matanga desenfreada precisa parar 2. Propriedade de terras contestada 3. Combatente julgado pelos seus 4. Mundo anda cheio de dedo-duro 5. Familia de coiteiros em julgamento 6. Profeta vira lider de povoado 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Como 0 povo gosta de buxixo pelo tanto que tem de fofoca de um lado ha rumor prolixo mas também boato meia-boca geralmente dito de cochicho mas para todo lado desemboca capaz de deixar para baixo quem na berlinda coloca 26 - Boatos 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Boatos Rumor (pag. 28 e 29) 1. Guerra Interna 2. Conflito 3. Desgraca 4. Governo 5. Alianga 6. Felicidade Alcance . Comunidade . Circunscri¢ao . Regiao . Estado . Meio Sertao . Todo Sertao . Mentira Pura . Bem Duvidosa . Suspeita . Bem Provavel . Quase Isso 1 2 3 4 5 6 Credibilidade 1 2 3 4 5 6. Verdade Pura 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Intriga 1. Traigao 2. Adultério 3. Roubo 4. Furto 5. Mentira 6. Segredo Repercussao 1. Pouquissimos 2. Poucos 3. Alguns 4. Meio Povo 5. Muita Gente 6. Quase Todos Velocidade 1. Jabuti 2. Jegue 3. Cavalo 4. Ave 5. Foguete 6. Relampago Boatos = 27 Boatos - Rumores Guerra Interna 1. Bandos inimigos atracados . Rebeliao entre tropas . Refrega de milicias . Contenda entre coronés . Disputa de Figurées . Litigio entre bispos Conflito 1. Entre dois Gratidos (pag. 4) 2. Capitao contra coroné 3. Coroné contra povoado 4. Oficial contra capitao 5. Figurao contra coroné 6. Bispo contra profeta Desgraca . Chegada de peste (pag. 16) . Suspeita de traigao . Chacina em lugar proximo . Grupo com problema (pag. 17) . Herdeiro unico falecido . Briga entre familias ricas 28 - Rumores 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Boatos - Rumores Governo . Novo imposto . Mudanca de governo . Ferrovia vai chegar . Delegado novo arretado . Oficial graduado chegando . Reforgo de tropas vindo Alianga 1. Capitéo com povoado 2. Coroné com capitao 3. Oficial com delegado 4. Figurao com oficial 5. Bispo com capitao 6. Entre dois Gratidos (pag. 4) Felicidade 1. Nasceu primogénito do coroné 2. Visitas surpresas do bispo 3. Seca vai dar um alivio 4. Velho Chico deu colheita boa 5. Morte de um gratido odiado 6. Trégua que traz paz mesmo 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Rumores - 29 Este cordel oferece varias tabelas a partir de seis elementos narrativos: Personagem, Objeto, Comunidade, Jornada, Evento e Boatos. Role e insira onde ha oportunidade. Dica para criacgéo de personagens Sugere-se que cada jogador role a Origem do seu herdi, assim como o Relacionamento com cada outro herdi, pois as outras tabelas servem mais para personagens rand6micos. Dica para criagéo de comunidades Os jogadores escolhem a comunidade dos herois e rolam revezando entre si as tabelas respectivas mostradas no cordel O Reino do Cangaco Forjado a Bala e Ago. As deste cordel servem como ferramenta para 0 que pode surgir no desenvolvimento da historia. Dicas para Uso em Jogo O Contador nao é escravo das tabelas para contar sua historia, mas deve usar algumas ao surgir um dos seis elementos narrativos para estimular uma criag4o emergente. 30 - Dicas 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Resumo O Contador ou Jogador Solitario pode se valer destas tabelas tomando como base um dos seis pontos de partida abaixo e seguir pelos desdo- bramentos que considerar relevantes, sempre comprometido a inserir cada resultado rolado e se controlar para nao abusar da ferramenta. Personagem: Individuo, Origem, Relacionamento, Bergo e Motivacao. Objeto: Achado, Qualidade, Arma Rudimentar, Decoracao, Retrato ou Quadro e Vestimenta. Comunidade: Tipo, Atitude, Localizacao, Ameaga, Producao, Fortuna e Nomes de Lugares. Jornada: Episédio, Ruina, Detalhe, Restos Mortais, Ave e Felino. Evento: Tema, Festividade, Cerim6nia, Povoado, Grupo Armado e Fazenda. Boatos: Rumor, Intriga, Alcance, Repercussao, Credibilidade e Velocidade. 20: Cordel do Reino do $ol Encantado Resumo - 31 Atributos: Peleja, Ligeireza, Parrudice, Estudo, Esperteza e Valentia. Pontuag4o: Cada classe tem distribuicao propria no nivel 0. O jogador escolhe +1 em um atributo nao beneficiado nos ultimos trés niveis.para cada nivel de personagem Niveis: +1 nivel de personagem para cada grande superacao (a critério do Contador). +1 Vantagem nos niveis 1 e multiplos de 3. Valores: Lascado 1, Mediocre 2, Ajeitado 3, Porreta 4, Arretado 5 e Détromundo 6. Dificuldades: Muito Facil +2D, Facil +1D, Desafiador 0, Dificil -1S, Muito Dificil -2S, Radical -3S, Insano -48, Absurdo -5S e Quase Impossivel -6S. Sofrimentos: Angustia, Calor, Cansaco, En- fermidade, Ferimento, Fome, Intoxicacao, Medo e Sede. Cada ponto sofrido gera -1D até que a sua fonte causadora desaparega. Testes: Valor + Dificuldade + Sofrimento = dados rolados, aplicando a sua penalidade de de Sucessos. Se sobrar “S”, teve éxito. 32 - Essencial 26: Cordel do Reino do Sol Encantado ‘0: Cordel do Reino do Sol Encantado Autoria e produgao: Pedro Borges Ilustragao de capa: Bruno Prosaiko Ilustragdes internas: Felipe Tadashi Diagramagao: Gabriel Velloso Contribuigées vitais: Arusha Oliveira, Bruno McCord, Jefferson Pimentel, Rodolfo Barbosa e Tiago Rolim, grande amigo a quem esta obra é dedicada. Realizagao: Anésio Vargas e Alexandre “Manjuba” Seba. Padim: Arusha Oliveira, Bruno Cobbi, Leandro Medeiros e Gustavo Vilella Whately. Produgao Executiva Alexandre Cabral, Alexandre Campos, Bruno McCord, Caio Monteiro, Dilson Neto, Eduardo Hallak, Erik Silva, Flavio Andrade, Glauco Marotta, Hiro Kozaka, Igor Kurosaki, Luan Morelatto, Marco Andre Mezzasalma, Marcos Gongalves, Max Stockhausenn, Nicole Mezzasalma, Rafael Grisi, Rodrigo Nassar, Tomas Ribeiro, Vanderlei Bastelli Filho, Victor Avner e Vito Magarao. Escute aqui, seu jogador esse € o cordel da tabela um complemento matador para toda aventura singela pois pode ser desalentador jogar aventura xurumela s6 porque o tal do Contad6 sem organizacdo, engabela O Cordel do Reino do Sol Encantado é um jogo narrativo ambientado em um Brasil magico, pela perspectiva de trés grandes autores nacionais: Euclides da Cunha, Ariano Suassuna e Joo Guimaraes Rosa. Neste quinto cordel sao apresentadas 96 tabelas usadas como ferramentas narrativas a partir de palavras- chave, como Objeto, Personagem, Jornada Evento e Boatos. 70 Cordel do Reino do Sol Encantado NEWDRDER CRONICAS

You might also like