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SISTEMA DE CAPTACIÓN: LA CÁMARA DE VÍDEO

Hay 3 grandes tipos de cámara:

• Cámara ENG: se utiliza para periodismo electrónico. El operador controla


todas las funciones de cámara (es una cámara autónoma). Lleva
magnetoscopio incorporado. Se puede tratar la información de tres formas:
grabándola en una cinta, en una tarjeta, o en un disco óptico (Blue Ray).
También puede emitirse por radio-enlace, adaptándole en la parte trasera un
emisor.

• Cámara de Estudio: El operador enfoca y encuadra (dos mandos: zoom y


foco). Va montada sobre un trípode normalmente hidráulico, con ruedas. No
lleva magnetoscopio ni circuito de audio incorporado. Todas las demás
operaciones se hacen en la CCU (Camera Control Unit) en la cabina de
realización. La cámara va unida a la CCU mediante una conexión de cable,
de dos tipos: multicore (más barato) y triax.

• Cámara convertible: puede usarse tanto para estudio como para ENG. Se
utiliza normalmente para estudio, pero tiene magnetoscopio.

ELEMENTOS DE LA CÁMARA:

Objetivo: Se utilizan lentes de focal variable (objetivo zoom). En el objetivo


podemos controlar varios anillos: enfoque, zoom, macro, diafragma y foco
trasero (back focus o foco de carro: no se toca) normalmente.

Bloque dicroico: su función es separar los colores primarios de la escena.


Compuesto de espejos y prismas que tienen una capacidad de reflexión
selectiva en función de la longitud de onda.
Dispositivo para la transformación de imagen óptica en electrica. CMOS
(Complementary Metal Oxide Semiconductor; Circuito de Metal Óxido Semiconductor)
CCD (ChargeCoupledDevice; dispositivo de carga acoplada):

El funcionamiento es similar en ambos casos; la diferencia fundamental está en


que si la cámara lleva CCD la digitalización de la imagen se hace en una etapa
posterior; tiene que hacerse con un conversor analógico-digital. Si lleva
CMOS, la digitalización se produce en cada uno de los pixel.

Tanto uno como otros tienen una serie de celdillas que son los pixel
(corresponden a los puntos de imagen).

El CCD está compuesto de 3 capas: una de polisilicio, otra de dióxido de silicio y


otra de sustrato de silicio.
Funciona en tres etapas:
1. Etapa de conversión: en la que la luz se transforma en una carga
eléctrica.
2. Etapa de almacenaje: se almacena la carga.
3. Etapa de transferencia: se da salida a las cargas.

En cuanto al proceso de almacenaje y transferencia, hay tres formas:


a. CCD de cuadro:

El CCD tiene dos partes, la superior destinada a


captar imagen (parte fotosensible) y la inferior
destinada al almacenaje. Durante las 50 líneas del
sincronismo vertical, todas las cargas de arriba bajan
a la parte de abajo. Mientras se produce la 2ª imagen,
las cargas del almacenaje se sacan durante los
sincronismos de línea (van saliendo línea por línea,
hacia la matriz).

Tres inconvenientes:
- No se puede utilizar obturador electrónico. (le da
siempre la luz)
- Tiene que ser más grande de tamaño.
- Se produce un efecto “smear” (cola de cometa o
estela).
b. Transferencia Interlínea

Cada sensor de imagen lleva asociado un elemento


de almacenaje. Las tiras de aluminio impiden que les
de la luz. Durante el sincronismo vertical se
almacenan. Durante el sincronismo horizontal salen
línea a línea.

Mejora la transferencia y se elimina el efecto “smear”.

c. Cuadro – Interlínea (FIT)


(FrameInterline Transfer)
Toma lo mejor de las dos primeras.
Tiene un área de imagen para la captación y otra de
almacenaje. A su vez, dentro del área de imagen hay
también elementos foto-sensibles y elementos de
almacenaje ocultos a la luz (aluminio).
Mejora la transferencia sin efecto “smear” y además
permite que se añada el obturador electrónico (la luz
que sobra la manda hacia arriba, al sumidero de
carga, y la elimina)

Sensor HAD:

Tiene microlentes que concentran toda la luz en el


sensor.
Conversor Analógico Digital (ADC o CAD)

Transforma las cargas eléctricas en datos digitales. Convierte un voltaje en


palabras de 8 bits, en un valor binario (ceros y unos).

Matriz

Cuatro grandes circuitos:


1. Audio.
2. Luminancia
3. Crominancia
4. Control (para controlar las distintas funciones)

OPERATIVIDAD DE LA CÁMARA DE VÍDEO:

BALANCE DE BLANCOS: Auto White Balance (AWB)

Reajusta la sensibilidad de los CCD a la calidad de la luz, e intenta una


proporción de 1:1:1 (que los 3 CCD estén en la misma proporción y den un
blanco puro). Ej: baja la sensibilidad del CCD Az cuando la temperatura de
color es alta, o la del R cuando es baja.

Las cámaras de vídeo no se adaptan a las diferentes distribuciones espectrales de cada


fuente de luz. Por lo tanto, con el fin de obtener el mismo color bajo cada diferente
fuente de luz, esta variación se debe compensar electrónicamente mediante el ajuste de
los amplificadores de vídeo de la cámara. Es decir, los efectos de la iluminación en la
imagen pueden en principio compensarse actuando sobre la ganancia de cada una de las
componentes de color en la cámara. Este ajuste se conoce como el Balance de Blancos.

El procedimiento consistirá en situar una superficie blanca, que refleja la misma luz que
se empleará durante la toma. Esta superficie se situará delante del objetivo ocupando
más del 70% de la pantalla del visor, y luego se deberá pulsar el botón AWB que se
encuentra en el cuerpo de la cámara. Para lograr igualar la salida de los tres canales, el
circuito de balance automático de blancos compara el nivel de salida del canal R con el
correspondiente al G, y ajusta la ganancia del primero hasta que ambos difieren igual o
menos que una tolerancia prefijada, por ejemplo, el 3%. Simultáneamente se opera de
igual forma sobre el canal B.Cuando esto se ha logrado, el circuito activa un piloto de
“White balance OK”.

Muchas cámaras actuales permiten almacenar en su memoria digital varios conjuntos


de factores de ganancia para diferentes situaciones de iluminación, previamente
ensayadas.

Auto tracking white balance: seguimiento automático de balance de blancos.


Corrige el balance de color deforma automática y dinámica con cualquier cambio en la
temperatura de color. Esta función detecta los cambios importantes en los colores
fundamentales R y B de la escena, y después lo compensa para proporcionar el balance
de blancos adecuado y con los tonos de piel correctos .Este modo resulta útil cuando no
hay tiempo para preparar nuevos ajustes de balance de blancos y la cámara se mueve
constantemente dentro y fuera de entornos de luz diferentes (ej: rodar una escena que se
mueve desde un interior a un exterior). Sin embargo, tiene limitaciones en la precisión
de los ajustes de balance de blancos. Si un campo de visión tiende a tener un solo color,
puede ser que esta técnica no resulte apropiada, como por ejemplo cuando se está en una
habitación que no es blanca.

BALANCE DE NEGRO: Automatic Black Level (ABL)

Para colocar el pedestal de negro a cero voltios (colocar la zona oscura en 0v).
En estudio es muy importante que todas las cámaras tengan en el mismo nivel.

Para asegurar una reproducción precisa del color en una cámara, es imprescindible que
la cámara reproduzca un negro auténtico cuando el iris de la lente está cerrado, en caso
contrario otro color puede ser visto. Esto requiere la coincidencia exacta de los niveles de
negro de R, G, B. En definitiva el Balance de negro sirve para obtener los colores
apropiados en las partes oscuras de la escena.

El nivel de negros forma el pedestal o base a partir del cual se forma la señal de vídeo (se
utiliza como base de referencia para el resto de niveles de señal). Este pedestal debe ser
constante. Actúa a la vez sobre los tres colores y es lo que se conoce como "Master
Pedestal", “Master Black” o “Pedestal” y afecta a las partes oscuras de la escena.
Por tanto el Pedestal, se refiere al nivel de negro absoluto o el negro más oscuro que
puede ser reproducido con la cámara. En la mayoría de las cámaras, el pedestal se puede
ajustar a partir de un nivel inicial de configuración. Si el nivel de pedestal es demasiado
bajo, toda la imagen aparecerá más oscura, si es demasiado alto la imagen se verá más
clara.

La mayoría de cámaras ofrecen una función de Auto Black Balance (Balance


Automático Negro). Funciona básicamente de forma similar al balance automático de
blancos. En este caso al pulsar el botón “auto black”, el diafragma se cierra
automáticamente y la cámara compara y modifica los pedestales de los canales R y B
hasta igualarlos con el verde, de forma que las zonas oscuras y neutras de la imagen no
queden teñidas de algún color. Los factores de modificación son almacenados y la
cámara indica: “auto black OK”.

El nivel de negros, en PAL, normalmente se ajusta a 0 voltios y en NTSC, a 7,5


unidades IRE.

WHITE CLIP

Sirve para limitar los picos de señal y que no excedan de los niveles adecuados
(“recorta” a 0,77v).

Todas las cámaras tienen circuitos white-clip para evitar que las señales de salida no
excedan de un nivel de vídeo operativo, incluso cuando aparecen altas luces extremas en
la imagen .Recorta o limita electrónicamente el nivel de video de las altas luces a un
determinado nivel, para que pueda ser reproducido correctamente en un monitor.

KNEE CORRECTION (Corrección de Knee)

Reduce brillos(“comprime” el contraste). Disminuye la ganancia de las zonas de


luces.

Los Circuitos de Knee detectan la sobre exposición


de la imagen, y modifican la ganancia de los
amplificadores a partir de un determinado punto,
llamado Punto de Knee (“rodilla” en inglés, aunque
en español se suele denominar “codo”). Este cambio
denominado Knee Correction provocará una
disminución de la ganancia en la zona de altas luces
comprimiendo el rango dinámico de la señal de video
adquirida por el CCD.

Para tener más longitud de blancos, la señal es lineal


hasta un punto (Knee o codo) donde deja de ser
lineal, pues toma una pendiente diferente a la
unidad.

GANANCIA:
− Se obtiene activando unos amplificadores en el camino de la señal. La señal
aumenta, de manera que con menos luz obtienes más señal.
− Problema: el ruido.
− Normalmente hay ganancias de 6dBy 12dB o de 9dB y 18dB.
− Lolux: ganancia máxima (normalmente 24dB).

L aganancia electrónica (Gain) permite al operador amplificar electrónicamente la salida


de la señal de vídeo. Gracias a esto es posible obtener imágenes correctas incluso con
niveles de iluminación muy bajos. La única desventaja de trabajar con una ganancia
alta es que aumenta el “ruido” o “efecto nieve” de la imagen. Cada vez que
amplificamos la señal amplificamos también el ruido que la acompaña (grano visible).
Siempre que sea posible se trabajará con la posición normal o ganancia 0dB. La salida de
la señal de vídeo de la cámara no se amplifica. En esta posición se obtiene la imagen mas
correcta para situaciones normales. Sólo cuando no sea posible iluminar (por ejemplo, en
trabajos de ENG),se recurrirá a aumentar la ganancia.
6 dB equivale a doblar el nivel de tensión, lo cual equivale también a abrir un diafragma
el objetivo (pero abrir el diafragma no aumenta el ruido de imagen). 9 dB equivale a 1
diafragma y medio (tres veces más luz), 12 dB a dos diafragmas (cuatro veces más luz),
18 dB a tres diafragmas (ocho veces más luz), etc.
Algunas cámaras y CCU tienen ganancias Ultra altas, Turbo o LOLUX que
proporcionan una sensibilidad extrema para aplicaciones especiales en condiciones de
luz muy escasas.

CONTROL DE GAMMA:
La Gamma es un valor numérico que muestra la respuesta entre el brillo de la
imagen y su tensión de entrada. Indica el contraste de que es capaz el material
(la latitud). Hay CCDs con más o menos gamma.

Gamma (γ) es un valor numérico que muestra la respuesta característica entre el brillo
de la imagen adquirida por un dispositivo (cámara) o mostrada (monitor CRT) y su
tensión de
entrada.

DYNA LATITUDE
Ante imágenes de mucho contraste, para ganar latitud, comprime la señal de
acuerdo con la distribución de la luz de la imagen, aplicando más compresión a
las zonas menos importantes de la imagen.

Dyna Latitude es una característica ofrecida en algunas cámaras profesiones para


capturar imágenes con un rango dinámico muy amplio, es decir, imágenes con una
relación de contraste muy alta. DynaLatitude analiza en primer lugar la distribución de
la luz o el histograma de la imagen y asigna más nivel de vídeo (o más 'latitude’) a los
niveles de luz que ocupan una mayor área de la imagen. En otras palabras, se aplica una
compresión más grande a las zonas menos importantes de la imagen y compresión
menor a las áreas más importantes.
DETAIL LEVEL (NIVEL DE DETALLE)
Sirve para realzar el contraste entre las zonas de oscuridad y de luz, haciendo
que los objetos aparezcan más nítidos (que los bordes entre luz y oscuridad
sean más nítidos.
El realce de la imagen aumenta el contraste en las transiciones de oscuridad a luz y de
luz a oscuridad, haciendo que los bordes de los objetos aparezcan más nítidos que los
ofrecidos por la cámara con su resolución real. Una corrección de detalle excesiva dará
lugar a una apariencia artificial de la imagen, como silos objetos hubieran sido
"cortados" del fondo.

SKIN TONE DETAIL CORRECTION (Corrección de Detalle del Tono de


Piel)
Permite ajustar el nivel de detalle para un color determinado sin afectar a las
demás áreas de la imagen. No sólo para piel, sino para el color que quieras.

Permite ajustar el nivel de detalle de un color especificado por el usuario (aumentar o


reducir) sin afectar las señales de detalle de otra sáreas. Fue desarrollado originalmente
para reducir el realce de imágenes no deseadas (señales de detalle), por ejemplo en las
arrugas o para suavizar la reproducción de la piel humana. Así :disminuyendo el nivel
de Skin de la piel de una persona se suavizan sólo los tonos de la piel; e incrementándolo
se acentúa dando sensación de una superficie áspera.
Esta función no se limita a un color en particular y puede usarse para producir diversos
efectos en las áreas de color seleccionadas (ej :disminuyendo el nivel de Skin de un
campo de fútbol se acentúan los jugadores). En escenas muy contrastadas, como una
imagen mitad en negro y mitad en blanco, el captador no es capaz de hacer ese golpe tan
duro y lo hace pasando por una escala de grises; para evitar este fallo podemos hacer una
corrección de Skin que consiste en que los grises pasan a ser negros.
El rango de color al que se aplica el nivel de contorno de la piel puede ser seleccionado
automáticamente o manualmente.

FILE SYSTEM (Sistema de Archivos)


La cámara permite recuperar ficheros de datos con ajustes específicos para
determinadas tomas.
• Archivos de referencia: se utiliza para almacenar ajustes de referencia
definidos que pueden ser llamados o transferidos de unas cámaras a
otras.
• Archivos de escena: sirven para almacenar la configuración de escenas
concretas (ej: en la P2 hay user1, user2 y user3).
Con el fin de evitar la repetición de los ajustes cada vez que se inicia una sesión de
trabajo, las cámaras profesionales ofrecen la posibilidad de salvar y recuperar los ficheros
de datos cuando sea necesario.
• Archivo de Referencia: Para los radiodifusores y grandes productoras de vídeo, es
imprescindible que todas las cámaras están configurados para tener un tono de color
uniforme o 'look' especifico. Esto se logra mediante el uso de parámetros de
configuración base que sean comunes a todas las cámaras que trabajan la captación
de la imagen (Gamma, Detalle, Knee...). Los archivos de referencia se utilizan para
almacenar los ajustes definidos por el usuario y puedan ser llamados, cargados o
transferidos de una cámara a otra.
• Archivo de Escena: se ofrecen para almacenar la configuración de parámetros
relacionados con la reproducción del color específico a cada "escena". Se pueden
crear fácilmente y se almacenan para escenas concretas(en situaciones donde el
Archivo de Referencia no es válido). Permite a los operadores cargar los datos de
cámara, previamente ajustados, para una escena tomada al aire libre, en interiores o
en otras condiciones de luz cada vez que sea necesario.
• Archivos de lentes. Permite un ajuste de parámetros ópticos cuando se cambia la
óptica de una cámara.

SISTEMAS DE AUTOENFOQUE
Actúan sobre el mecanismo de enfoque del objetivo, sin necesidad de que el
operador ajuste el foco.
• Activos: utilizan la señal auxiliar de ultrasonidos o infrarrojos para
determinar la distancia del sujeto.
• Pasivos: el control de enfoque se hace directamente sobre las imágenes
recibidas.

Los sistemas de autoenfoque actúan sobre el motor de enfoque del grupo óptico con el
objetivo de mantener el sujeto principal de la acción permanentemente enfocado, sin
necesidad de que el operador actúe manualmente sobre el mando de enfoque. Pueden ser:
• Sistemas activos: utilizan una señal auxiliar para determinar la distancia a la que
se encuentran los objetos. Los más populares son los basados en:
o Ultrasonidos: la cámara transmite pulsos de corta duración y se mide el
tiempo que transcurre entre la emisión y la recepción del pulso, enfocando el
grupo óptico a esta distancia equivalente. Si no se detecta la recepción del
pulso el sistema enfoca automáticamente hacia el infinito. Es un sistema
muy económico utilizado en cámaras de gama baja. Uno de los principales
inconvenientes es que no pueden enfocar a través de un cristal (queda
enfocado el cristal).
o Infrarrojos transmiten una señal continua en esta banda de frecuencia. La
distancia del objeto principal se obtiene por trigonometría. En general,
suelen proporcionar mejores resultados que los sistemas basados en
ultrasonidos.
• Sistemas pasivos: realizan el control de enfoque directamente a partir de las
imágenes recibidas. Suelen proporcionar una mayor precisión en el enfoque de las
imágenes. Dos posibles variantes: mediante un sistema óptico auxiliar, e integrado
dentro del propio grupo óptico. El principal problema es que sólo pueden enfocar en
la zona central.

OIS (SISTEMAS DE ESTABILIZACIÓN DE IMAGEN)


• Mecánica: actuando directamente sobre el grupo óptico, mediante
sistemas mecánicos en la superficie donde se forma la imagen.
• Electrónica: se basa actuando sobre la imagen obtenida en los CCD.ç
Tienen como objetivo reducir el movimiento involuntario de la cámara por parte del
operador que produce imágenes poco estables. Existen dos alternativas:
• Mecánica: Fijar la superficie donde se forma la imagen actuando directamente
sobre el grupo óptico mediante sistemas mecánicos. Se trata de un sistema
complejo y caro, pero con el que se obtienen excelentes resultados.
• Electrónica: Actuar sobre la imagen inestable obtenida en el sensor CCD. En
este tipo de sistemas, la superficie de imagen del sensor CCD es mayor que la
superficie de imagen útil. Se basan en cálculos de correlación entre imágenes y
predicciones de movimiento.

OTROS:
• OBTURADOR ELECTRÓNICO
• CÓDIGO DE TIEMPO
• AUDIO
o Front
o Rear
• MIC
o +48v (alimentación phantom para micro de condensador)
o mic

DVC PRO HD.

Utiliza un muestreo del tipo 4:2:2 con resolución de 8 bits. Este sistema utiliza un
método de compresión intracuadro basado en la DCT de bloques 8x8, con un factor
de compresión de 6,7:1. Almacena 4 canales de audio digitales con resolución de
16 bits a 48 KHz de frecuencia de muestreo, y una pista analógica CUE. Obtiene un
flujo binario de 100 Mb/s, la velocidad de la cinta es de 135,28 mm/s con un
tiempo de grabación de hasta 46 minutos.
DV (Digital
Video)
Creado en 1996, DV (IEC 61834) define tanto el códec (sistema de compresión
de vídeo) como el formato de cinta, siendo este el primer sistema de grabación
SD en cinta digital para el mercado de consumidores y profesionales. Las
funciones de este formato incluyen compresión intra-frame para permitir una
edición fácil, una interfaz IEEE 1394 para la transferencia a sistemas de edición
no lineales y una buena calidad de vídeo en comparación con los formatos
analógicos de consumo.
Se trata de un sistema basado en la compresión DCT que aplica compresión intracuadro,
que realiza un barajado de bloques antes de realizar la compresión, ofreciendo una
mejora de la calidad mediante la obtención de segmentos (385 bytes cada uno) de 5
macrobloques, seleccionados de diferentes partes de la imagen de forma que la
compresión se mantiene más estable en el conjunto global de la imagen
Cámara de televisión.

Una configuración estándar de una cámara de estudio está formada por la


cabeza de cámara (la cámara), el cable de conexión, la unidad de control de
cámara (CCU), el generador de sincronismos y la fuente de alimentación.

Cables.
1.3.1.Cable multicore
Se trata de un enlace de cable múltiple (habitualmente entre 20 y 30
unidades), que incorpora hilos coaxiales para el envío de la señal
de vídeo desde la cámara hacia el control, así como para la señal
de enclavamiento con el generador de sincronización. Además,
dentro de la manguera se dispone de hilos para la
intercomunicación con los operadores de cámara, activación del
indicador de Tally y la propia alimentación de la cámara, entre otros,
de características diferentes según la necesidad.
Con este tipo de cables se pueden conectar cámaras que no se
encuentren demasiado alejadas del control (en algunos modelos se
puede llegar hasta unos 300 metros), puesto que los cables de
alimentación deberían entonces tener una sección excesivamente
grande.

1.3.2. Triax
Triax es un sistema de transmisión único utilizado en los sistemas
de cámaras profesionales debido a su fiabilidad, flexibilidad y
conveniencia. En resumen, Triax es un sistema de conexionado que
se utiliza para conectar una cámara a su unidad de control de la
cámara asociada para la transmisión de señales que permiten
comunicar ambos dispositivos. Los primeros sistemas de cámara
utilizaron como sistema de conexión el denominado multicore
(apartado anterior), en el que cada señal se transmite a través de
un cable individual que compone la manguera multi-core. Aunque la
interfaz multi-core era conveniente para su uso en el estudio tenía
un serio inconveniente - una limitación en la distancia de
transmisión, más importante si cabe en las aplicaciones de
radiodifusión en exteriores. Principalmente por la utilización de
cables finos para transmitir cada de las muchas a través del la
manguera multicore.

El sistema Triax traído ha supuesto una innovadora solución a este


inconveniente. En lugar de utilizar un cable por señal, el sistema
Triax permite que todas las señales sean comunicadas entre
cámara y control de cámara a través de un cable de conexión fiable,
ligero y flexible cable, fabricado como un coaxial con dos mallas
conductoras concéntricas. Esta construcción permite llevar con
mínimas pérdidas, y a través de una sola línea, un gran número de
señales, que abarcan la alimentación de la cámara, los servicios de
intercomunicación, audio, señales de sincronización y
monitorización, comandos de ajuste de cámara, etc. También
transmite tres señales de vídeo por componentes CCU y tiene la
ventaja de evitar delays en las diferencia en el tiempo y diferencia
de ganancia que puedan surgir con los sistemas RGB. Cada señal
es modulada con una señal portadora (frecuencia) específica. Así,
se modulan en frecuencia las señales de audio, datos y vídeo con
diferentes portadoras. Posteriormente el sistema trabaja
multiplexando en frecuencia las diferentes señales, para evitar
interferencias entre ellas.

Por tanto será necesario demultipexar la información y esa tarea la


lleva a cabo la Unidad de Control de Cámara (CCU), demodulando
las señales antes de ser enviadas a sus destinatarios. Esto permite
que las señales se junten y se transmitan a través del mismo cable.
También permite la transmisión bidireccional de la cámara a la
cabeza de cámara a través del mismo cable. Ya que sólo se utliza
un único cable en la manguera Triax, esto permite un cable de gran
diámetro, que podrá ser utilizado para transmisiones a largas
distancia sin pérdida de nivel en la señal. El resultado es una
distancia de transmisión de hasta 2.000 m con el sistema Triax
(cuando se utiliza un cable de 14,5 mm de diámetro y un rack
completo de CCU).

Programación y ajustes en las CCU.

La unidad de control de cámara es un dispositivo electrónico que


conectado a través de un cable a la cámara de vídeo controla
algunas de las funciones básicas de ésta. Este equipo está ubicado
en el control técnico o en el de realización y es imprescindible en la
realización multicámara para el ajuste de las diferentes cámaras y
que el paso de una a otra no implique diferencias de luminosidad o
color.
La unidad de control de cámara realiza, entre otras, las siguientes
funciones:

• Control selección Iris (manual o automático)


• Control manual de la apertura del diafragma
• Control de filtros temperatura de color
• Control del master pedestal.
• Control del pedestal de R,G,B independiente.
• Control de la ganancia de R,G,B independiente.
• Control de la ganancia electrónica: 0dB, 9dB, 18dB.
• Generador de barras de color.
• Control del balance de blanco y balance de negros.
• Almacenamiento y recuperación de memorias y settings.

Desde la unidad de control de cámara se regula:

• Corrección de flare. La dispersión de la luz en los sistemas


ópticos, causa una falta de contraste proporcional también al
nivel medio de la señal. La corrección se consigue ajustando
el nivel de negros de una forma automática. El circuito de
control de pedestal, se usa para controlar que los ”grises
oscuros” de la imagen produzcan señales idénticas en los tres
canales de manera que las partes más oscuras de la imagen,
no aparezcan teñidas de ningún color.
• Corrección de cable. El cable que une la cámara con su
correspondiente control, introduce principalmente dos efectos
en las señales que pasan a través de él: retardo y pérdidas.
Las variaciones de retardo, se compensan mediante un
muestreo de la señal que llega a la unidad de control de
cámaras con otra de referencia. Si el tiempo de llegada de la
señal es incorrecto (variación de la “Fase”) los impulsos
usados por las cámara se corrigen muestreándolos con la
señal de referencia. Las pérdidas de señal, se corrigen
variando la ganancia de los amplificadores y la compensación
de las altas frecuencias.
• Corrección gamma. En el primer y último transductor del
sistema (captadores y receptor) se producen alinealidades de
nivel de brillo indeseables. Se realiza una compensación “de
gamma” y es realizada electrónicamente en los circuitos
amplificadores.
• Corrección de codo y pendiente. Recortador de blanco.
Permite transferencias lineales, hasta cierto valor de tensión
(Codo o “Knee”) y a partir de este punto, la transferencia deja
de ser lineal. Al doble de excitación, no le corresponderá el
doble de respuesta, tomando una “pendiente” (Slope) distinta
a la unidad.
• Corrección de contorno. Cuando en un captador, el haz
explora zonas del mosaico correspondientes a una luminancia
con una transición brusca del blanco al negro o viceversa,
debido a su tamaño finito, existirá un tiempo en el que éste
estará parte en la zona correspondiente al blanco y parte
correspondiente al negro. Esto significa, que entre el blanco y
el negro, obtendríamos una zona de grises cuya traducción en
la imagen, sería un efecto de “Desenfoque” o pérdida de
definición. Para corregir estos errores la técnica comúnmente
empleada se denomina “Correción de Contorno” a partir del
verde. Consiste en obtener a partir de la señal G, señales de
flanco horizontal y vertical que se suman en los tres canales
consiguiéndose un realce de contornos en los tres canales y
consiguientemente en la luminancia derivada de ellos.
• Matriz lineal. Esta “Matriz”, cumple la función de aproximar la
colorimetría total de la cadena, a la curva teórica ideal
proporcionando así una mejora notable en la reproducción
subjetiva de los colores.

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