Professional Documents
Culture Documents
Foglio Riepilogativo Ott2022
Foglio Riepilogativo Ott2022
26/10/2022
PROCEDURA D'INIZIO PARTITA INCENTIVI COMUNI
0 - Scegliere uno Stadio 0-4 Cheerleaders Temporanee - 20.000gp
1 - Calcolo dell'Affluenza - Fan Factor (DF+d3) 0-3 Assistenti Allenatori Partime - 20.000gp
2 - Calcolo Consizioni Atmosferiche (2d6) 0-1 Mago del Clima - 30.000gp
3 - Ingaggio di Journeymen e calcolo Petty Cash 0-2 Fusti di Bloodweiser - 50.000gp
4 - Utilizzo di Petty Cash e Tesoreria per gli Incentivi 0-5 Carte Special Play - 100.000gp
5 - Preghiere a Nuffle 0-8 Allenamenti Intensi (ReRoll) - 100.000gp
6 - Lancio della moneta per stabilire chi Calcia o Riceve 0-3 Bustarelle - 100.000gp (50.000 per "Bribery and Corruption")
0-2 Apotecari Girovaghi - 100.000gp
2 - Calcolo Consizioni Atmosferiche (2d6) 0-1 Assistente Mortuario - 100.000gp ("Sylvanian Spotlight")
2 Caldo Soffoc. D3 giocatorio saltano il drive 0-1 Dottore della Peste - 100.000gp ("Favoured of Nurgle")
3 Assolato Modif. -1 a tutti i test PA 0-1 Esordienti Scalmanati - 100.000gp ("Low Cost Linemen")
4-10 Bel Tempo Nessun Effetto 0-1 Capocuoco - 300.000gp (100.000 per "Halfling Thimble Cup")
11 Pioggia Ricev. Raccogl. Interf. -1 Mercenari (illimitati) - Prezzi Vari
12 Nevicata Scattare -1 / Lanci Veloci e Corti 0-2 Star Players - Prezzi Vari
0-2 Assistenti Famigerati - Prezzi Vari (di questi max 1 Mago)
3 - Ingaggio di Journeymen e calcolo Petty Cash 0-1 Arbitro di Parte - Prezzi Vari
Se una Squadra non ha 11 giocatori disponibili per la partita, può ingaggiare Movimento
gratuitamente dei Journeymen (giocatori di linea con tratto Loner 4+) fino Ogni giocatore muove al massimo del suo valore
ad arrivare a 11 giocatori. Sommare il valore dei Journeymen al valore di Oltre il movimento, fino a 2 SCATTI al 2+ (con 1 Atterrato)
squadra e Calcolate la differenza tra i valori delle squadre = Petty Cash Schivare da una ZdP = test di AG -ZdP della casella di Arrivo
Saltare Oltre = test di AG -ZdP della casella più sfavorevole
Dopo l'Evento Kick Off, la palla atterra. Se la casella finale è vuota, rimbalza 1 - Registrare Risultato e Incassi
di 1 in direzione casuale, se la casella è occupate, il giocatore tenta la presa Registrare nella lista di Squadra TD, Cas e tutti gli SPP
con Modificatore -1 Incassi = (Totale dei 2 FanFactor/2 + TD di Squadra) x 10.000gp
OTTENERE LO STADIO - Tira 1d6, +1 se hai vinto,-1 se hai perso,
Prendere la Palla
+1 Sponsor Continuo o +2 Major, +1 se hai DF 4+ o +2 con DF 7.
Passaggio Accurato o Consegna alla Mano = test AG
Risultati 1-5 offerta rifiutata / 6-8 Ottieni lo stadio ma perdi
Deviazioni, Rimbalzi, Rimesse, Scatter, Intercetto = test AG -1
Interferire = test AG - (variabile) ZdP = -1 extra cumulabili gli incassi della partita / 9+ Ottieni lo stadio gratis.
2 - Aggiornare Dedicated Fans (DF) Punti Star Player
Vittoria - Tirare 1d6, se uguale o più alto del DF, questo aumenta di 1 Passaggio / Lancio / Interferenza 1 spp
Sconfitta - Tirare 1d6, se è più basso del DF, questo diminuisce di 1 Interferenza + Intercetto / Ferita 2 spp
Pareggio - il Dedicated Fan non cambiano Touchdown 3 spp
Most Valuable Player 4 spp
3 - Avanzamento dei Giocatori Avanzamenti di Caratteristica Costi
Primaria Prim. Scelta Secondaria 1-7 +1 MA o AV (o Secondaria Scelta) AV +10.000gp
Caratteristica
Casuale Secon. Cas. Scelta 8-13 +1 MA, AV o PA (o Secondaria Scelta) MA +20.000gp
Casuale
+10.000gp +20.000gp +40.000gp 14 +1 AG o PA (o Secondaria Scelta) PA +20.000 gp
1° Av. 3 SPP 6 SPP 12 SPP 18 SPP 15 +1 ST o AG (o Secondaria Scelta) AG +40.000gp
2° Av. 4 SPP 8 SPP 14 SPP 20 SPP 16 +1 ad una Caratteristica a Scelta ST +80.000gp
3° Av. 6 SPP 12 SPP 18 SPP 24 SPP
4° Av. 8 SPP 16 SPP 22 SPP 28 SPP Tabella delle Caratteristiche MA ST AG PA AV
5° Av. 10 SPP 20 SPP 26 SPP 32 SPP Massimo 9 8 1+ 1+ 11+
6° Av. 15 SPP 30 SPP 40 SPP 50 SPP Minimo 1 1 6+ 6+ 3+