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Reglamento de la MLSL N S1 - [ESP]


MLBB LATAM Super League Temporada 1 - Reglamento -

[ESP] Temporada 1 de la Superliga MLBB LATAM|

Libro de reglas

REGLAMENTO OFICIAL

Hola jugador,

Bienvenido aMLBB LATAM Súper Liga NORTE -Temporada 1 (MLSL-N S1).Estas


ligas cubren países: Ecuador, El Salvador, Colombia, Costa Rica, Guatemala,
Nicaragua, Panamá, México y América Central.

Este documento de reglas oficiales tiene como objetivo describir todo el reglamento relacionado
con el torneo.MLSL-N S1.

La siguiente información describirá la estructura y funcionamiento del torneo, así como


el conjunto de reglas que deben seguir los equipos y sus respectivos jugadores que se
registren para el torneo.

Lea cuidadosamente ,ya que el incumplimiento de las reglas contenidas en este documento
puede resultar en sanción y/o descalificación del equipo y sus respectivos jugadores de los
presentes y futuros torneos, campeonatos y/o ligas.

Moontony sus miembros designados son los responsables de hacer operativo este torneo.
Moonton,como editor responsable del juegoLeyendas móviles: Bang Bang,y sus respectivas
afiliadas, tienen plena autoridad y se reservan el derecho de cancelar, suspender o modificar las
reglas y descripciones contenidas en este documento, además de tomar decisiones finales, incluso
respecto de puntos que no fueron previamente especificados o señalados en este reglamento con
el fin de preservar el juego limpio y la deportividad a su exclusivo criterio.

Les deseamos a todos una excelente competencia y nos comprometemos a hacer todo lo posible para que esta sea una

experiencia justa, emocionante y legendaria para todos los participantes.

Superliga MLBB LATAM


EQUIPO
RESUMEN

1.INTRUDUCCIÓN Y RESUMEN GENERAL


MLSL-N S1está patrocinado oficialmente por Moonton (en lo sucesivo denominado "Organizador"),
categorizando una competencia de un juego electrónico realizada a través del títuloLeyendas móviles:
Bang Bang.

Al registrarse para el torneo, cada participante y representante del equipo confirma que
haber leído, comprendido y aceptadotodas las reglas y condiciones establecidas en este
documento.

2.LA LIGA
2.1.Definición de los Términos del Torneo
2.1.1.Registrarse -Es el proceso de confirmación que realiza un equipo para confirmar y
validar su participación luego de registrarse en un torneo/evento/campeonato.

2.1.2.Juego -Una instancia de la competencia en el mapa designado por MLSL-N S1, que se
juega hasta que se determina un equipo ganador mediante uno de los siguientes métodos, lo
que ocurra primero:

• Conclusión del Objetivo Final (destrucción del "Cristal" opuesto)


• rendición del equipo

• Descalificación del equipo.


• Anuncio oficial de la victoria
2.1.3.Rendición del equipo -Cualquier equipo que decida abandonar un Juego antes de la

finalización del objetivo final otorgará automáticamente el punto del Juego en cuestión al

equipo contrario.

2.1.4.Fósforo -Un conjunto de Juegos que se juega hasta que un equipo gana la mayoría de los Juegos

totales (por ejemplo, ganar dos Juegos en tres, también conocido como "BO3"; ganar tres Juegos en cinco,

también conocido como "BO5"). El equipo ganador recibirá una puntuación en el formato o avanzará a la

siguiente ronda.
2.1.5.BO1 | BO2 | BO3 | BO5 | BO7 -Determinación de la cantidad máxima de Juegos que
categoriza un partido, como la cantidad mínima de victorias por Juego para definir el equipo
ganador del Partido;

• BO1 - Lo mejor de uno -Partido con un solo juego. El ganador será el equipo que
gane el único Juego.

• BO2 - Mejor de dos -Partido con sólo dos Juegos.Si cada equipo gana un juego,
cada equipo recibe un punto AGG.
• BO3 - Al mejor de tres -Partido con hasta tres Juegos. El ganador será el equipo que
gane dos Juegos.

• BO5 - Al mejor de cinco -Partido con hasta cinco Juegos. El ganador será el equipo
que gane tres Juegos.

• BO7 - Al mejor de siete -Partido con hasta siete Juegos. El ganador será el equipo que
gane cinco juegos.

2.1.6.Redondo -Conjunto de partidos (Partidos o Juegos, según la Etapa) que se desarrollan de


forma simultánea, donde los equipos se enfrentan de dos en dos, y siempre habrá un equipo
perdedor y un equipo ganador.

2.1.7.Llave de Eliminación Simple -Formato en el que se emparejarán los equipos según los
criterios específicos de cada Fase, de forma que el equipo ganador avance a la siguiente
ronda y el equipo perdedor quede eliminado de la Liga.

2.1.8.Cuadro de Doble Eliminación -Formato en el que los equipos se emparejarán según los
criterios específicos de cada Fase, de forma que el equipo ganador pase a la siguiente ronda por
la Llave Superior y el equipo perdedor, si es su primera derrota, se reubique en la Llave Inferior.
Una vez en el Soporte Inferior, el equipo tendrá una segunda oportunidad de avanzar a la
siguiente ronda, pero una derrota en este soporte implica que el equipo perdedor será eliminado
de la Liga.

2.1.9.Calendario
Clasificatorias abiertas:

● Febrero: 13,14,15,16

Día de los medios:

● Febrero: 25-26 (Imprescindible asistir)

Temporada regular:

● Marzo: 4, 11, 18, 25


● Abril: 1, 8, 15

eliminatorias

● Abril: 28, 29, 30


● Mayo: 5, 6, 7

2.1.10. Clasificatorias abiertas

Los juegos serán BO1 hasta cuartos de final (los 8 mejores equipos). Cuando esté en esta etapa, el formato
cambiará a Single Round Robin BO2 donde los 5 mejores equipos (los que tengan los puntajes más altos)
irán a la temporada regular.

Así jugarán:
- Día 1: 13/02 - Se jugarán las rondas 1 y 2
- Día 2: 14/02 - Se jugarán las rondas 3 y 4
- Día 3: 15/01 - Round Robin (rondas 1, 2, 3, 4)
- Día 4: 16/01 - Round Robin (rondas 5, 6, 7)
Regla de puntuación de Round

Robin: 2:0 - 2 PUNTOS

1:1 - 1 PUNTOS
0:2 - 0 PUNTOS
Desempate:

En caso de empate, seleccionaremos el equipo con más partidos ganados, si aún hay empates se definirá
en función de los puntajes de los partidos del Round Robin anterior.

2.1.11. Estación -Cada temporada constará de dos fases principales:

• Temporada regular

• eliminatorias

2.2.Desglose del formato MLSL-N S1


2.2.1.Primera Etapa, Temporada Regular -Los 8 equipos (3 invitados y 5 clasificados abiertos) se enfrentan

en un formato “Free-for-All” (Single Round Robin), donde cada equipo se enfrentará a sus oponentes 1 vez,

enBO2(partidos al mejor de dos). En total, cada equipo tendrá 8 partidos. Los 6 mejores equipos

anotadores clasificarán para la siguiente etapa;

EQUIPO 1
EQUIPO 2

EQUIPO 3

EQUIPO 4

EQUIPO 5

EQUIPO 6

EQUIPO 7

EQUIPO 8

EQUIPO 8 EQUIPO 7 EQUIPO 6 EQUIPO 5 EQUIPO 4 EQUIPO 3 T

( solo referencia)

Regla de puntuación:

2:0 - 2 PUNTOS

1:1 - 1 PUNTOS

0:2 - 0 PUNTOS

Desempates -A los equipos que estén empatados en la clasificación general se les aplicarán los

siguientes desempates, en orden de importancia:

• Clasificación por puntos basada enBO2

• Puntos agregados: se otorgará +1 punto por cada victoria en el juego y -1 punto por
cada derrota. El saldo final lo dirá el ganador del desempate.

• Si la Clasificación por puntos y los Puntos Agg no son suficientes para determinar un ganador de
desempate, se considerará el récord de cabeza a cabeza entre los equipos.

• Si ninguna de las circunstancias anteriores puede resolver el desempate, se requerirá


un partido BO1 para determinar el ganador.

• En casos excepcionales u otras circunstancias imprevisibles, Moonton tomará la


decisión final.
2.2.2Segunda Etapa, Eliminatorias -Los 6 (seis) equipos mejor clasificados de la Primera Etapa se
enfrentan en formato de Brackets de Doble Eliminación, estando configurado un solo bracket para los
6.

Cronograma :

DÍA 1: PARTIDO

1,2,3,4 DÍA 2:

PARTIDO 5,6 DÍA 3:

PARTIDO 7,8

Soporte de marcador de posición

• Los dos equipos mejor clasificados ingresan al grupo superior, en los cuartos de final.

• Tercer y Sexto Clasificado, Cuarto y Quinto Clasificado se enfrentan en una sola


eliminación BO3 (el perdedor es eliminado).

• Los ganadores se unen al soporte superior. Los 4 equipos restantes se enfrentan en juegos de
doble eliminación.

• La gran final se decide en un partido BO7 (Best-of-Seven).

2.2.2.1. Verificación de identidad y cuenta -Antes del comienzo de cada juego, el


La organización puede solicitar a todos los miembros del equipo una verificación biométrica facial

definida por la organización para verificar la propiedad y la documentación de la cuenta del juego. Su

negativa o fallo en la prueba supondrá la descalificación inmediata del equipo.

2.3.Reglas generales
2.3.3.1. Restricciones -Los miembros del equipo registrados para el torneo no pueden ser
empleados de Moonton o cualquiera de sus afiliados, ya sean estas agencias, empresas o terceros,
directa o indirectamente relacionados con la organización del torneo, en cualquier momento durante
elMLSL-N S1 (desde el momento de la inscripción hasta la recepción del premio). "Afiliado" se define
como cualquier persona u otra entidad que posee o tiene control; está bajo la propiedad o el control
de; o está bajo común
propiedad o control de otra parte relacionada con la organización de la Liga. "Control" significa el poder, por

cualquier medio, de determinar las políticas o la gestión de una entidad, ya sea mediante el poder de elegir,

nombrar o aprobar, directa o indirectamente, los directores, funcionarios, gerentes o síndicos de dicha

entidad o de cualquier Otra manera. Además, ningún miembro del equipo tendrá contrato ni participará en

otras actividades organizadas por el Organizador, como transmisión en vivo, trabajo de comentarista, KOL,

generación de contenido, etc., excepto que se presente una aprobación por escrito del Organizador.

2.3.3.2. Documentos o Solicitudes Misceláneas -Documentación u otros


artículos razonables pueden ser necesarios en cualquier momento a lo largoMLSL-N S1,sólo
por miembros de la organización del torneo. Si la documentación no se completa o presenta de
acuerdo con los estándares definidos porMLSL-N S1,el equipo serásujeto a sanciones.Se
pueden imponer sanciones si los artículos solicitados no se reciben y completan dentro del
plazo requerido.

2.3.3.3. Equipo -Todos los equipos y/o jugadores son responsables de tener todos
equipo y conexiones necesarias para jugar el torneo. En caso de que el Organizador asigne equipos
como teléfono celular, auriculares u otro elemento especificado por el Organizador, todos los
equipos deberán seguir las instrucciones sin excepción.

2.3.3.4. Comunicación -El principal medio de comunicación y apoyo para la


torneo es el servidor oficial en Discord y Whatsapp. Todos los participantes deben iniciar sesión en el
servidor oficial para estar al tanto de los anuncios, cambios de reglas y comunicarse con los
administradores y otros participantes. Las notificaciones se realizarán exclusivamente en este servidor
en Discord y por correo electrónico registrado en el momento del registro. Es responsabilidad de cada
representante del equipo asegurarse de estar al tanto de la información publicada oficialmente.
Cualquier comunicación con la organización es confidencial. Todos los correos electrónicos y mensajes
enviados a la organización se consideran oficiales y confidenciales y no se pueden compartir con
terceros. Los administradores tienen derecho a ignorar cualquier mensaje que sea enviado por un
medio de comunicación no oficial. El equipo de atención al cliente estará respondiendo consultas de
forma activa de lunes a viernes de 10:00 a 22:00 GMT-3

2.3.4.Elegibilidad del jugador

2.3.4.1. Edad de los jugadores -Ningún Jugador será considerado elegible para participar en ningún

MLSL-N S1competición antes de haber vivido a topedieciseis añosa partir de la fecha de cierre de
inscripciones para el torneo (03/09/2022).Entre los 16 y los 18 años, el jugador será elegible solo con el
consentimiento de los padres. La edad del jugador se contará según su fecha exacta de nacimiento, no
solo según su año de nacimiento. El equipo deberá presentar la copia original del documento de
identidad o pasaporte de los jugadores, emitido en su país de nacimiento, para
testificar que los jugadores han alcanzado la edad requerida para participar en la competencia.
Cualquier otra certificación no es válida.

2.3.4.2. Requisitos personales -Todos los jugadores deben cumplir con los siguientes requisitos:

• Tener una cuenta de juego válida (a su nombre).


• Tener una cuenta de Discord válida (a tu nombre).
• Tener una conexión a Internet estable y un equipo (móvil) compatible con el juego.
Los jugadores son los únicos responsables de su conexión a Internet y el equipo utilizado durante la fase
en línea del torneo, por lo que la organización del torneo no se hará responsable de los problemas
informados por el jugador debido a problemas con el Internet y el equipo.

En elFase de Playoffs (Evento fuera de línea), excepto el equipo deMLSL-N S1,no se permitirán
otros dispositivos personales en el área del torneo.MLSL-N S1El equipo incluye, pero no se
limita a:

• Teléfono para juegos

• Auriculares (teléfonos con cancelación de ruido)/auriculares y micrófonos

• Mesa y silla
• Teléfono de respaldo

• Cámara
Dentro del Área de Partido, los jugadores no pueden traer auriculares, audífonos y/o
micrófonos que no hayan sido provistos porMLSL-N S1sin la aprobación de MLSL-N S1
Funcionarios. Todo el equipo propiedad del jugador o del equipo debe enviarse a MLSL-N S1
Los funcionarios de antemano para su aprobación. Equipos no aprobados o equipos
sospechosos porMLSL-N S1No se permitirá el uso de funcionarios que brinden una ventaja
competitiva injusta, y los jugadores deberán usar equipos proporcionados porMLSL-N S1en
cambio.

Dentro del área de juego y solo durante la selección del draft, el entrenador puede traer una hoja o papeles

de libreta. Una vez finalizada la selección del draft, el entrenador debe retirar todos los elementos

enumerados anteriormente. Los jugadores no pueden traer cuadernos o papeles al área de competencia.

2.3.5.Requisitos de residencia regional


2.3.5.1. Formación de equipos -Un equipo debe incluir (5) cinco jugadores de la titularidad
alineación, (2) dos subjugadores y (1) un entrenador/gerente, y solo 1 jugador no latinoamericano
puede estar en la lista. Al menos 3 jugadores del equipo correspondiente deberán ser residentes
legales del país que representa el equipo correspondiente. Asimismo, cualquier equipo, para ser
calificado como representante de los países cubiertos porMLSL-N S1deberá poseer al menos 3
jugadores que sean residentes legales de dicho país (al menos 6 meses de vida real en el país
correspondiente). Moonton tiene el derecho de solicitar cualquier documento, prueba, verificación,
etc. para garantizar la calificación de cualquier equipo.

2.3.5.2. Ciudadanía -Un jugador es considerado un "ciudadano" si es un permanente legal


residente en el país y tiene documentación de acuerdo con las leyes vigentes: DNI o CPF o
Cedula etc. La residencia requiere al menos 6 meses de vivir en el país correspondiente
2.3.5.3. Ciudadanía Soltera -Un jugador puede declararse ciudadano de una sola
región/país a la vez, no pudiendo participar en otras competiciones oficiales en
diferentes regiones al mismo tiempo.
2.3.5.4. Elegibilidad de trabajo -Es posible que cada jugador deba enviar la siguiente
documentos como prueba de identidad al participar en cualquierMLSL-N S1competencia:

• Prueba legal del derecho a residir en el país o región donde elMLSL-N S1 la competencia se
lleva a cabo (por ejemplo, LATAM) de acuerdo con las leyes locales.

• Permiso para trabajar en el país o región de la competencia.


(por ejemplo, LATAM): Jugadores, Entrenador, Gerente de Equipo que no son ciudadanos del país o r

r
en

2
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2.4.3.Cambios de equipo -DuranteMLSL-N S1,Solo se permiten 2 cambios en el equipo.
2.4.3.1. Sólo podrá aplicarse a partir de la tercera semana de la Fase Regular hasta
el final del torneo.

2.4.3.2. Esta solicitud sólo puede hacerseuna vez,incluso si usaste solo 1 de


los 2 cambios posibles.

2.4.3.3. Esta solicitud debe enviarse con al menos 1 semana de anticipación hasta
estos jugadores pueden competir en el partido de la temporada regular.

Cualquier cambio de jugador debe ser comunicado con un mínimo de 14 días y un máximo de 7 días de

anticipación, seguido del formulario firmado, los datos de la PEA y la Carta de Consentimiento y el Media

Day del nuevo jugador debe celebrarse con un mínimo de 7 y un máximo de 5 días. por adelantado. por el

propio equipo solicitante.

El nuevo jugador no puede haber representado a otro equipo duranteMLSL-N S1.

2.4.4.camisetas -Los equipos deben presentar el diseño y tener una camiseta válida hasta08/09 (Día de los

Medios). Todos los miembros del equipo deberán usar sus propias camisetas durante el Media Day.

2.4.5.Personal No Autorizado -En el evento Fuera de línea, los participantes del partido no pueden
traer personal no autorizado a las Áreas de miembros del equipo, al hotel organizado por el MLSL-N
S1,viaje en autobuses organizados por laMLSL-N S1o participar en otros eventos grupales.

2.5.Nombres y logotipos del equipo

Los equipos no pueden tener nombres o logotipos iguales o similares y deben ser únicos en diseño y

apariencia. Además, los nombres y logotipos de los equipos deben contener solo caracteres, números y

espacios en inglés.

Al solicitarMLSL-N S1para el uso de cualquier nombre de equipo, el equipo también debe proporcionar un

nombre abreviado de 2-3 caracteres del nombre del equipo contemplado que debe contener solo

caracteres y números en inglés. A menos que el equipo especifique lo contrario, MLSL-N S1tiene el derecho

de usar, a su sola discreción, el nombre completo del equipo y/o el nombre abreviado del equipo en

cualquier ocasión.

El nombre del equipo, el logotipo o la abreviatura no pueden tener ningún patrocinador relacionado con los sitios de apuestas.

Los nombres y logotipos de los equipos tampoco pueden ofender o difamar la dignidad o la

integridad de los demás, de acuerdo con las buenas prácticas morales y el código de conducta, mejor

descrito en una sección específica.

La organización del torneo se reserva el derecho final de aprobar los nombres y logotipos de los equipos.

Cualquier entrada relacionada con cambios en los nombres o logotipos de todos los equipos (incluidos los clasificados)
equipos) deben enviarse a la organización del torneo antes del 16/08/2022 El nuevo nombre o logotipo solo se

puede usar después de que se haya dado la aprobación. Excepto por las circunstancias de duplicación de

nombres o violación de las reglas de nombres, ningún equipo (excepto los equipos clasificados) puede

cambiar el nombre del equipo después de la fecha.


Moonton tiene derecho a tomar decisiones finales en disputas y cambiar el reglamento en
cualquier momento, o incluso ir en contra del reglamento mismo, siempre con el objetivo de la
integridad competitiva del torneo y el juego limpio.

2.6.Nombres de los jugadores

El nombre del jugador debe contener solo caracteres y números en inglés. La longitud debe ser de 4 a 12 caracteres.

Los nombres de los jugadores deben comenzar con letras mayúsculas y no pueden contener el nombre de un

patrocinador, ser similar a ninguna marca, ni se permiten nombres de jugadores que puedan causar

malentendidos.

En caso de nombres duplicados, el jugador primero debe consultar a la organización del torneo y
luego cambiar su nombre.

Los nombres y avatares de los jugadores tampoco pueden ofender o difamar la dignidad o la integridad de los

demás, de acuerdo con las buenas prácticas morales y el código de conducta, mejor descrito en una sección

específica.

2.6.1.Cambios -No se permiten cambios en los nombres de equipos, logotipos y nombres de


jugadores, excepto en ciertas circunstancias atenuantes, y deben ser aprobados por la organización
del torneo antes de su uso en unMLSL-N S1fósforo. Cualquier cambio cosmético debe hacerse antes
de la fecha designada. La organización del torneo tiene el derecho de negar el nombre de un equipo
que no cumpla con los estándares profesionales buscados por MLSL-N S1.

2.6.2.Revisión y aprobación -Todos los nombres de equipos, logotipos y nombres de jugadores

deben ser aprobados por la organización del torneo antes de su uso en el torneo.

2.6.3.Restricciones comunes -No se permitirán caracteres especiales adicionales para nombres de equipos,

logotipos o nombres de jugadores (incluidas letras tachadas, barras, etc.). Los nombres de equipos, logotipos y

nombres de jugadores no pueden contener:

• Vulgaridades u obscenidades.

• Nombres relacionados con personajes héroes de MLBB u otros personajes similares.

• Otro contenido que puede crear confusión para los lectores de nombres.

2.7.sustituciones

Un equipo puede sustituir jugadores entre juegos en un partido. El equipo debe notificar a un MLSL-
N S1árbitro y tener el sustituto aprobado a más tardar 5 minutos después del final del juego anterior.
Por ejemplo, si un equipo desea reemplazar a un jugador en el Juego 2, el director del equipo debe
notificar y buscar la aprobación de unMLSL-N S1árbitro a más tardar 5 minutos después del Juego 1.
La sustitución no está permitida en los partidos de BO1. Para los partidos BO2, BO3, BO5 y BO7, solo se
puede realizar una sustitución a la vez entre cada juego, y un jugador que abandone la formación
principal no volverá automáticamente al siguiente juego dentro del mismo partido.
En cada nuevo partido, se deberá utilizar el Equipo Titular en el primer partido,

independientemente de las sustituciones realizadas en partidos anteriores.

2.7.1.Emergencia -En caso de emergencia, el equipo debe consultar a la organización del torneo
de inmediato para recibir las instrucciones adecuadas y tendrá tiempo (a definir según la situación)
para encontrar un reemplazo inmediato. Se puede permitir la participación de un jugador
sustituto, que puede ser el entrenador en jefe o cualquier otro jugador que no haya participado en
tales torneos. Un jugador sustituto debe cumplir con los requisitos estipulados en Elegibilidad del
jugador y Elegibilidad del miembro del equipo.

2.8.árbitros
2.8.1.Responsabilidades -Los árbitros designados por la organización del torneo son responsables
de emitir juicios sobre todos los asuntos, cuestiones y situaciones relacionadas con el partido que
ocurran antes, durante e inmediatamente después del juego.

2.8.2.Comportamiento del árbitro -En todo momento, los árbitros se comportarán de manera profesional y

emitirán decisiones con imparcialidad. No se mostrará animosidad ni prejuicio hacia ningún jugador, director

de equipo, entrenador, propietario u otros.

2.8.3.Interpretación Final -La organización del torneo puede revisar cualquier decisión tomada
durante o después de un Juego para confirmar que se hayan implementado los procedimientos
correctos. Si no se siguen los procedimientos correctos, la organización del torneo se reserva el
derecho de anular la decisión del Árbitro. La organización del torneo se reserva el derecho de tomar
la decisión final sobre todas las decisiones durante la duración del torneo.

2.9.Puntualidad

Los equipos deben prepararse para el partido una hora antes del inicio, estar en el juego quince
minutos antes del inicio del juego e ingresar a la sala de juego inmediatamente por invitación de
la cuenta de observador.

Si un lado no está listo cuando se alcanza el tiempo preprogramado para el partido, todos esperarán diez

minutos más. Después de la expiración de este tiempo de espera adicional, si solo un equipo está completo,

el equipo detrás será considerado como el perdedor del primer juego de este partido. Si el equipo aún no

ha entrado a la sala de juego y está listo después de veinte minutos, se considerará que el equipo de atrás

ha perdido ambos juegos para ese partido, y así sucesivamente, hasta que un lado haya ganado.

Si hay circunstancias inesperadas que podrían causar que un equipo llegue tarde, el equipo
debe notificar a la organización del torneo treinta minutos antes del inicio del partido.
La organización del torneo decidirá si acepta o no retrasar el partido dependiendo de la
situación. Si la organización del torneo no fue notificada treinta minutos antes del inicio del
partido, pero el equipo aún llega tarde, la organización del torneo administrará
penalizaciones adicionales al equipo de acuerdo con la importancia del resultado del
partido.
Las llegadas tardías causadas por fuerza mayor serán manejadas a discreción de la organización
del torneo.

2.10.Servidor competitivo de parches y coincidencias

La organización del torneo determinará la versión del juego utilizada para el Match y lo notificará
a los miembros con antelación.

En los servidores en línea, se prohibirá el uso de algunos héroes que recibieron actualizaciones y héroes que se

agregaron recientemente dentro de las dos semanas posteriores a la actualización.

La organización del torneo notificará las prohibiciones específicas del partido y los tiempos de uso.

En cuanto a los héroes que tienen errores en el parche competitivo actual, los miembros de la

organización del torneo prohibirán su uso indefinidamente.

Teniendo en cuenta que tenemos un torneo en línea, se elegirá el mejor servidor.

2.11.Configuraciones de juego
2.11.1. Proceso previo al juegoAntes del inicio de cada partida, respetando
la hora estipulada de inicio de ronda, es importante que cada
jugador:

• Comprueba si la versión del juego es la más actualizada.

• Confirme que está utilizando su cuenta de torneo de juego MLBB.


• Asegurar la calidad y conexión de los equipos.
• Calibre cualquier equipo según sea necesario.

• Ajusta la configuración del juego.

• Pruebe su propia conexión.


2.11.2. Creaciones de habitaciones -La organización invitará al capitán de cada equipo,
quien debe agregar a sus otros compañeros de equipo, solo se permiten observadores, jueces y 5

jugadores de cada equipo en el lobby, los jugadores suplentes no pueden unirse al partido.

2.11.3. Selecciones y prohibiciones -El sistema será de 5 prohibiciones, competitivas.

2.11.4. Selección de lado -Los bandos se definirán por sorteo, el equipo sorteado
decide si empezar por el lado AZUL o ROJO. La primera opción/veto será el equipo AZUL.
En el caso de BO2, BO3, BO5 y BO7, en cada partido posterior los equipos alternarán
lado/color.

2.11.5. Disputar -Si un equipo identifica algo mal antes o durante el partido,
Los oficiales del torneo deben ser notificados inmediatamente. La demora en la comunicación con los

funcionarios puede resultar en el cierre de la disputa solicitada.


2.11.6. rehacer -En el caso de un partido iniciado incorrectamente o en una situación especial
(por ejemplo, un jugador que sufre una desconexión involuntaria) el árbitro debe ser alertado de
inmediato y solo él puede indicar que se rehaga el partido (también conocido como "Remake").
Todo antes del juego y
las acciones del juego deben coincidir con los movimientos hasta la parada del juego (elecciones de héroe, emblema de

héroe, hechizos de héroe, etc.).

2.11.7. discordia -Todos los miembros del equipo para un juego actual deben estar presentes en el

discordia oficial. Durante el Pre-partido, se permite la entrada al analista y al psicólogo del


equipo. Durante los juegos solo los titulares y el entrenador deben estar en la sala;

2.12.Período de transferencia

Antes del comienzo de cada temporada, todos los equipos tienen el período para
cualquier acción relacionada con la transferencia de talentos, cambio de personal,
modificación de estructura, etc. Cualquier cambio de jugadores, transferencia de
jugadores, cambio de empresa u otras acciones que según la consideración de
Moonton, afectará no se permitirá la ejecución y desarrollo de MLSL-N S1 y otros
eventos de esports organizados por Moonton una vez finalizado el período de
transferencia. Para 2023, el período de transferencia será:

2023/01/10-2023/02/10

2023/12/01-2023/12/31

En caso de cualquier modificación de fechas y reglamento mencionado


anteriormente, se enviará un aviso por escrito vía correo electrónico al equipo
correspondiente.

3.REGLAS DEL JUEGO

3.1.Definiciones de términos técnicos


• Mal funcionamiento del hardware -El mal funcionamiento del hardware incluye el mal funcionamiento del servidor, el mal

funcionamiento de la PC host o el mal funcionamiento del teléfono celular o cualquier hardware que esté siendo utilizado por

los jugadores durante el transcurso de la competencia.

• Juego de Récord ("GOR") -Se refiere a un juego en el que los diez jugadores tienen

participado y que ha progresado hasta un punto de interacción significativa entre

equipos contrarios. Una vez que un juego alcanza el estado GOR, el período en el que incidental

Se permiten remakes finales y el juego en cuestión se considerará "oficial"


de ese punto en adelante. Después del establecimiento del GOR, remakes del juego.

sólo se permitirá bajo condiciones extremas, sujeto a la aprobación del

organización del torneo. Ejemplos de condiciones que establecen GOR:

a.Cualquier ataque o habilidad está dirigido a minions enemigos, criaturas de la jungla, estructuras o
héroes.
b.La línea de visión se establece entre los jugadores de los equipos contrarios.

C.Posicionar al héroe, establecer la visión o dirigir la habilidad de tiro hacia la jungla del
oponente por parte de cualquiera de los equipos, lo que incluye salir del río o ingresar a un
matorral conectado a la jungla enemiga.

d.El reloj del partido alcanza los dos minutos (00:02:00).

• Desconexión intencional -Un jugador que pierde la conexión con el juego debido a sus propias
acciones. Siempre que las acciones de un jugador conduzcan a la desconexión, se considerarán
intencionales, independientemente de la intención real del jugador.

• Desconexión involuntaria -Un jugador que pierde la conexión con el juego debido a
problemas con el cliente del juego, el teléfono móvil, la red u otros dispositivos.

• Bicho -Se define como cualquier evento en el juego que resulte en un efecto incorrecto o
anormal en el juego, causando que las estadísticas o el hardware funcionen mal, muestren
datos incorrectos, retrasos u otros defectos.

• Error crítico -Definidos como errores que tienen un efecto negativo importante en la capacidad de cualquier

jugador para desempeñarse a un nivel competitivo profesional, un cambio importante en las estadísticas o

la mecánica del juego, o que influyen en gran medida en los resultados de los partidos.Moonton,y en

consecuencia la organización del torneo, se reserva los derechos de interpretación final sobre lo que es un

error crítico.

• Error informado -La organización del torneo informará a todos los equipos sobre los errores que

son conscientes, pero que no afectarán fuertemente la jugabilidad del juego antes

cada partido. (Tales como héroes, equipo de juego, efectos de animación, etc.) Estos errores

solo se "rectificará" prohibiendo héroes, prohibiendo el uso de ciertas máscaras o juego

equipo para minimizar el efecto que tiene en el juego, por lo que tales errores no serán

aceptado como razón para llevar a cabo cualquier revancha o descontinuar los juegos actuales.

• Error general -Se define como un mal funcionamiento del hardware que afecta el nivel de juego del
jugador durante la competencia, visualización incorrecta de estadísticas o mal funcionamiento de la

mecánica del juego, pero que no interfiere directamente con el resultado del partido.

• Situación Terminal -Las situaciones terminales se definen como situaciones en las que el
juego no puede continuar debido a un error y es necesario rehacerlo. Esto incluye situaciones
como:

a.Errores que no son verificables por ningún medio técnico para reiniciar el juego.

b.Errores que no son verificables por ningún medio técnico para prevenir o eliminar,

incluidas situaciones en las que es necesario prohibir héroes o máscaras.


C.Cualquier situación en la queMLSLlos funcionarios consideran que el juego no puede

continuar, incluidos cambios en el entorno físico, desastres naturales o mal funcionamiento

del hardware.

• Fallo del servidor -Todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema con el servidor

del juego, el servidor de correo o la inestabilidad de Internet del sitio.


• Informes rápidos -Definido como un error que es notado por cualquier jugador (incluido el
mal funcionamiento del hardware). En este caso, el jugador es responsable de informar
inmediatamente a la organización del torneo, lo que puede resultar en la pausa del juego.

3.2.interrupciones del juego


• Paro del juego -Si un jugador desconecta o pausa el juego intencionalmente sin notificar a un árbitro, la
organización no está obligada a forzar la detención del juego. Durante cualquier descanso o
interrupción, los jugadores no pueden abandonar el área de juego a menos que lo autorice un árbitro.

• Pausa no autorizada -Si un jugador pausa o reanuda un Juego sin el


permiso de unMLSL-N S1árbitro, se considerará juego desleal y se
aplicarán sanciones a discreción de la organización del torneo.

• pausas del jugador

a.No hay límite ni tiempo máximo de pausa para ningún equipo.

b.Si los jugadores desean hacer una pausa, al menos un jugador debelevanten la manopara
significar compromiso total con la pausa. En ningún caso se atenderá una solicitud de pausa
de otra forma. Además, solo los jugadores pueden solicitar una pausa y ningún otro
miembro del personal puede hacerlo.

C.Una vez que el juego ha sido pausado, el jugador que inicia debe informar a un árbitro sobre el

motivo. Si la pausa no es razonable o si un árbitro informa que no hay indicios de ningún problema

real en el juego a pesar de los reclamos de los jugadores, MLSL-N S1 League Operations se reserva

el derecho de penalizar al jugador y/o al equipo de acuerdo con la gravedad de la interrupción

causada por el pausa.

d.No hay límite ni tiempo máximo de pausa para ningún equipo.

mi.Si los jugadores desean hacer una pausa, al menos un jugador debelevanten la manopara
significar compromiso total con la pausa. En ningún caso se atenderá una solicitud de pausa
de otra forma. Además, solo los jugadores pueden solicitar una pausa y ningún otro
miembro del personal puede hacerlo.

F.Una vez que el juego ha sido pausado, el jugador que inicia debe informar a un árbitro sobre el

motivo. Si la pausa no es razonable o si un árbitro no informa ningún indicio de ningún problema

real en el juego a pesar de los reclamos de los jugadores, MPL League Operations se reserva el

derecho de penalizar al jugador y/o al equipo de acuerdo con la gravedad de la interrupción

causada por la pausa.

• Pausa Dirigida -La organización del torneo puede ordenar la pausa de un partido o
ejecutar un comando de pausa, a discreción exclusiva de la organización del torneo, en cualquier
momento.

3.3.Reanudando el juego
Los jugadores no pueden reanudar el juego después de una pausa. El juego se reanudará solo después de que se haya

emitido un comunicado del árbitro y cuando los capitanes de ambos equipos confirmen, a través del juego.
chat, que sus respectivos jugadores están listos. Los equipos tendrán 10 segundos para prepararse

después de que el árbitro declare que el juego se reanudará.

3.4.Posponer un juego
En caso de una dificultad técnica que lleve a la organización del torneo a declarar una nueva
versión, la organización del torneo, a su entera discreción, podrá solicitar la nueva versión o la
postergación del Juego.

3.5.rehaciendo el juego
El juego solo puede rehacerse de acuerdo con la decisión final de la organización del
torneo. Las siguientes condiciones son ejemplos utilizados para ilustrar tal
ocurrencia:

• Cuando no se establece GOR:


a.Un jugador nota que los emblemas, los hechizos de batalla u otras configuraciones no se aplicaron

correctamente.debido a un error entre el lobby del juego y el partido.El jugador puede pausar el

juego para ajustar esta configuración, pero si la configuración no se puede ajustar correctamente,

se puede reiniciar el juego.

b.Dificultades técnicas impiden que el juego se reanude con normalidad.

• Cuando se establece GOR:


a.El error crítico se encuentra en cualquier momento durante el juego.

b.El Árbitro determina que las condiciones ambientales, informadas y confirmadas


por los jugadores o por la propia organización del torneo, impiden el desarrollo
del juego limpio.

En caso de fuerza mayor durante el juego y éste no pueda continuar, transcurrido el


tiempo de los diez minutos, se decidirá el ganador mediante un sistema numérico de
puntos con los siguientes criterios:

• Turtle Kills: Un punto cada uno

• Lord Kills: dos puntos cada uno

• Destrucción de una torreta exterior: un punto


• Destrucción de una torreta interior: dos puntos

• Destrucción de una Base de Torreta: Tres puntos

• diferencia de oro:
a.Un punto por cada Mil de oro de diferencia entre equipos.

El equipo que anote quince puntos más que el equipo contrario o que tenga claro
ventaja (por ejemplo, ser capaz de romper la base del equipo enemigo) será declarado
ganador. Si la duración del juego es inferior a diez minutos o la diferencia de puntos es igual o
inferior a quince puntos, se volverá a realizar el juego.
3.6.Entrenamiento

Solo los Entrenadores/Entrenadores registrados pueden permanecer en Discord y/o detrás del equipo durante

los partidos. La interacción entrenador/entrenador con el equipo solo se puede realizar cuando lo permitan los

administradores y en las siguientes situaciones a continuación.

• Fase de Picks y Bans


• Descansos entre partidos
• Después del partido

3.7.Procedimientos posteriores al juego

• Resultados -El Capitán de cada equipo es responsable de registrar, a través de una pantalla impresa, el
resultado de cada juego. Sin embargo, se recomienda que ambos equipos se registren y tomen una pantalla

de impresión del resultado. El equipo ganador es en última instancia responsable de informar

adecuadamente la puntuación a los árbitros a través de OfficialDiscordia,enviando las imágenes para

acreditar el resultado del partido vía boleto en el "#resultados"sala informando los equipos participantes,

número de partido o enlace del partido. Esta pantalla impresa debe demostrar claramente el resultado, su

equipo, el equipo contrario, sus respectivas composiciones y datos del juego.

• Actualización de posiciones -La organización se encargará de informar de los resultados en


Battlefy y actualizar la clasificación.

• Notas técnicas -Los jugadores que identifiquen algún problema técnico deben informarlo a la
organización del torneo.

• descansos -Los capitanes de equipo, así como sus jugadores, deben prestar atención a los
anuncios oficiales sobre las próximas rondas en Discord y en la plataforma de organización
de torneos de Battlefy.

• decomisos -Los partidos ganados por incomparecencia se informarán según la puntuación mínima que un
equipo obtendría para ganar el partido (p. ej., 1-0 para partidos BO1, 2-0 para partidos BO2/BO3, 3-0 para

partidos BO5). No se registrarán otras estadísticas para los partidos perdidos.

• Próximos Partidos -Tanto los capitanes como los jugadores deben prestar atención a la actualización de la
clasificación. Tan pronto como un equipo tenga un oponente en la clasificación, el partido debe comenzar de

inmediato.

• Disputas de partidos -Si un equipo tiene evidencia de que un resultado ha sido informado incorrectamente,

tiene que contactar con la organización en los 5 minutos siguientes a la confirmación del resultado en

la plataforma para que el caso pueda ser evaluado lo suficientemente rápido para tomar las decisiones necesarias

comportamiento. cambios de puntuación. Si los jugadores no contactan o superan los 5 minutos, el resultado de

el partido no se cambiará y la disputa abierta se ignorará y se archivará.


Si se abre un desafío sin evidencia, el equipo que inició el desafío puede

ser penalizados, a juicio de la organización.


• Obligación después de la Competencia -Los jugadores serán informados de cualquier obligación

posterior al partido, incluidas, entre otras, apariciones en los medios, entrevistas o discusiones

adicionales sobre cualquier asunto del partido.

3.8.Reglas específicas durante la temporada regular


• pausas
a.Solo se permiten equipostres (3) pausas por juego.El árbitro tiene derecho a rechazar
la solicitud de pausa después de 3 veces, dependiendo de las razones de la pausa.

b.Los equipos están limitados a un total dequince (15) minutos colectivamente por cada pausapor
juego.

C.Si los jugadores desean hacer una pausa, al menos un miembro del equipo debe
poder hablar en discordiaal árbitro en un lenguaje claro y conciso.

i.En particular, deben decir la frase "pausa de árbitro" para solicitar oficialmente una pausa.

ii.Ninguna otra frase será aceptable y los demás simplemente serán ignorados por los
árbitros.

d.Además, el jugador también debe levantar la mano y debe ser claramente visible en el feed de
jugadores del equipo. Si solo se realizan las notificaciones verbales o físicas para una solicitud de
pausa, la solicitud se ignorará. jugadoresdebehaz ambas cosas para señalar la solicitud de
pausa oficial.

mi.Pausas de choque de partidos:Una pausa de enfrentamiento se define como una pausa realizada

durante un enfrentamiento, cuando al menos 4 jugadores de equipos opuestos se enfrentan entre sí

(3 del Equipo A y 1 del equipo B; 2 de cada equipo). Cada equipo tendrá instancias limitadas de

pausas de choque dependiendo del número máximo de juegos en un partido:

i.Mejor de 3 = 3 pausas de choque

ii.Mejor de 5 = 5 pausas de choque

iii.Mejor de 7 = 7 pausas de choque

• Internet y Equipos -Los jugadores de cada equipo deben asegurarse de que Internet y el
equipo, incluidos teléfonos, auriculares, etc., estén en la mejor situación para los partidos;
cualquier problema causado por el teléfono de los jugadores será responsabilidad del equipo.

• LAG aceptable durante MLSL -Los equipos y jugadores entienden que debido a la
distancia entre los países participantes enMLSL,puede haber lag durante los
partidos. Durante este torneo, se considera juego normal con65-125 ms y no se
permite solicitar pausas con esta cantidad de ping.En caso de anormal
cantidad de pings durante los partidos, el árbitro debe ser informado inmediatamente
por el Capitán en Discord oficial.

• Solicitud de pausas -Cada equipo puede tener 3 pausas por partido en caso de ping/
problemas, después del límite de pausas no será posible solicitar una pausa.
4.CÓDIGO DE CONDUCTA

4.1.Conducta Competitiva
Se espera que los equipos siempre jueguen lo mejor posible en cualquier juego y eviten cualquier

comportamiento incompatible con los principios del buen espíritu deportivo, la honestidad y el juego limpio. Para

mayor claridad, la composición del equipo y la fase de selección/prohibición no se tendrán en cuenta al

determinar si se ha infringido esta regla.

Las siguientes acciones serán consideradas juego desleal y estarán sujetas a sanciones a
discreción de la organización del torneo:

• colusión -Se define como cualquier acuerdo entre dos o más jugadores, entrenadores, equipos y/o
Equipos para dañar a los jugadores contrarios. La colusión incluye, pero no se limita a, actos tales
como:

a.Soft Play, un acuerdo entre dos o más Jugadores para no dañar, impedir o
jugar dentro de un estándar razonable de competencia en un Juego;

b.Preparación previa del reparto del premio en metálico y/o cualquier otra forma de
compensación;

C.Enviar o recibir señales, electrónicas o de otro tipo, de un Equipo a/de un Jugador;

d.Perder intencionalmente un juego por un premio en efectivo, o por cualquier otro

motivo, o intentar inducir a otro jugador a hacerlo;

• Hackear -Definido como cualquier modificación del cliente del juego Mobile Legends: Bang Bang por parte
de cualquier jugador, equipo o persona que actúe en nombre de un jugador o equipo.

• Cambio de cuenta -Juegue en la cuenta de otro jugador o solicite, induzca, aliente o dirija
a otra persona para que juegue en la cuenta de otro jugador.

• trucos -El uso de cualquier tipo de dispositivo de trampa, programa de trampa o cualquier método de
trampa similar.

• Desconexión intencional -Una desconexión intencional sin una razón


adecuada y explícita.
• Monitores de espectadores -Los jugadores que están jugando un juego no pueden mirar o
intentar mirar ninguna pantalla o dispositivo que muestre una vista a nivel de observador de
ese juego (es decir, que sea o sea capaz de mostrar una vista neutral del mapa).

• Explotar -Definido como el uso intencional de cualquier error del juego para buscar una
ventaja, incluye, pero no se limita a:
a.Defectos en la compra de artículos;

b.Defectos en las interacciones de minions neutrales;

C.Defectos para realizar la habilidad Héroes o cualquier otra función del juego que,
a exclusivo criterio de la organización del torneo, no esté funcionando según lo
previsto;
• Maldiciones y discurso de odio -Un miembro del equipo no puede usar un lenguaje que sea

obsceno, sucio, vulgar, insultante, amenazante, abusivo, calumnioso, difamatorio o

de otro modo ofensivo u objetable, ni promover o incitar al odio o discriminación

conducta, en cualquier momento durante la ejecución deMLSL-N S1.un miembro del equipo

no puede utilizar ninguna instalación, servicio o equipo proporcionado o puesto a disposición por

MLSL-N S1o sus contratistas para publicar, transmitir, difundir o hacer de otro modo

disponibles tales comunicaciones prohibidas. Un miembro del equipo tampoco puede usar tal

idioma en las redes sociales o durante cualquier torneo público como la transmisión.

• Comportamiento insultante -Un miembro del equipo no puede realizar ninguna acción o realizar
ningún gesto dirigido a un miembro del equipo contrario, aficionado o árbitro, o incitar a cualquier otra
persona a hacer lo mismo, que sea insultante, burlón, molesto o antagónico.

• Comportamiento abusivo -No se tolerará el abuso de la organización del torneo, miembros del equipo
contrario o miembros de la audiencia. Los miembros del equipo deben tratar a todas las personas que

participan en un partido con respeto.

La organización del torneo podrá, a su sola discreción, sancionar a los jugadores y equipos por
cualquier otro acto, omisión de acción o comportamiento que, a la sola discreción de la
organización del torneo, viole estas Reglas y/o los estándares de integridad establecidos por
MLSL-N S1para el juego competitivo.

4.2.Comportamiento inapropiado

Las siguientes acciones serán consideradas conductas no profesionales y estarán sujetas


a sanciones a criterio de la organización del torneo, analizando también, pero sin
limitarse a, redes sociales, canales de comunicación oficiales, chats de difusión, de
cuentas personales o profesionales, además de la Periodo de juegos:

• Responsabilidad bajo el Código -Las violaciones de las Reglas Oficiales son punibles ya sea que
hayan sido cometidas intencionalmente o no. También es punible la tentativa de cometer tales
delitos o infracciones.

• Declaración Pública Irresponsable -Los equipos (incluidos los jugadores, entrenadores y cualquier
representante del equipo) tienen el deber y la responsabilidad como representantes de la liga de

cumplir con las normas y reglamentos establecidos en las reglas de este documento.

• Acoso -El acoso está prohibido. El acoso se define como actos sistemáticos, hostiles y repetidos
que ocurren durante un período de tiempo considerable, o una instancia singular y gregaria,
que tiene/tiene como objetivo aislar o condenar al ostracismo a una persona.
y/o afecten la dignidad de la persona.

• Acoso sexual -El acoso sexual está prohibido. El acoso sexual se define como
avances sexuales no deseados. La evaluación se basa en si una persona
razonable consideraría la conducta indeseable u ofensiva. No hay tolerancia
para ninguna amenaza/coerción sexual o promesas de ventajas a cambio de
favores sexuales.
• Discriminación y Difamación -Los miembros del equipo no pueden ofender la dignidad o la
integridad de un país, persona privada o grupo de personas con palabras o acciones
despectivas, discriminatorias o degradantes por motivos de raza, color de piel, origen étnico,
nacional o social, género
, idioma, religión, opinión política o cualquier otra opinión, estado financiero, nacimiento o cualquier

otro estado, orientación sexual o cualquier otra razón.

• Comportamiento Contrario a la Moralidad -Los miembros del equipo no pueden participar en


ninguna acción que la organización del torneo considere inmoral, vergonzosa o contraria a la
moral y la ética tradicionales.

• Actividad criminal-Un miembro del equipo no puede participar en ninguna actividad que esté prohibida por

el derecho consuetudinario, estatuto o tratado y que conduzca o pueda considerarse razonablemente

probable que conduzca a una condena en cualquier tribunal de jurisdicción competente.

Declaraciones sobre MLSL-N S1, Moonton y MLBB -Los miembros del equipo no pueden dar,
hacer, emitir, autorizar o respaldar ninguna declaración o acción que tenga, o esté diseñada para
tener, un efecto perjudicial o perjudicial para los mejores intereses deMLSL-N S1 , Moonton o sus
afiliados, o el juegoleyendas móviles: bang bang,según lo determine la única y absoluta
discreción de la organización del torneo.

• Fuga de Información Sin Aprobación -Se pedirá a los equipos que envíen documentos.

para aprobación o visibilidad a travésMLSL-N S1.Tales documentos son necesarios para

mantener las expectativas a lo largoMLSL-N S1.Los primeros anuncios pueden entrar en el

forma de estrategias que un equipo usaría en los próximos partidos. Por eso, si un equipo

se instruye al miembro para que no divulgue información, ya que puede dañar la competencia

proceso, y el miembro del equipo continúa revelando dicha información, entonces ese

jugador y/o su equipo estarán sujetos a sanciones.

• Confidencialidad -Un miembro del equipo no puede divulgar ninguna información confidencial
proporcionada por la organización del torneo, Moonton o cualquier afiliado de Moonton, a través de ningún

método de comunicación, incluidos todos los canales de redes sociales.

• soborno -Ningún miembro del equipo puede ofrecer ningún regalo o recompensa a unMLSL-N
S1jugador, entrenador, gerente y/o árbitro, empleado de Moonton o persona relacionada o
empleada por otraMLSL-N S1equipo u organización por los servicios prometidos, prestados o
por prestar al derrotar o intentar derrotar a un equipo competidor.

• Regalos -Ningún miembro del equipo puede aceptar ningún obsequio, recompensa o compensación por servicios

prometido, rendido o a ser rendido en conexión con el juego competitivo del


Juego, incluidos los servicios relacionados con la derrota o el intento de derrotar a un competidor

equipo o servicios diseñados para lanzar o reparar un partido o juego. La única excepción

a esta regla será en el caso de una compensación basada en el desempeño pagada a un equipo

miembro por el patrocinador oficial o propietario del mismo equipo.


• Arreglo de partidos -Ningún miembro del equipo puede ofrecer, aceptar, conspirar o intentar influir
en el resultado de un juego o partido de ninguna manera que esté prohibida por la ley o estas
Reglas.

• incumplimiento -Ningún miembro del equipo podrá negarse o dejar de aplicar


las instrucciones o decisiones razonables de la organización del torneo.

caza furtiva -Ningún miembro del equipo o afiliado de un equipo puede solicitar, atraer o hacer una
oferta de empleo a ningún entrenador o jugador oficial que sea contratado por cualquierMLSL-N S1
equipo, ni alentar a ningún entrenador o jugador oficial a incumplir o rescindir un contrato con dicho
equipo deMLSL-N S1.Un entrenador o jugador oficial no puede solicitar a un equipo que viole esta
regla. Un entrenador o jugador oficial puede expresar públicamente su deseo de dejar su equipo y
animar a todas y cada una de las partes interesadas a ponerse en contacto con su dirección (es decir,
una declaración general dirigida a todo el mercado) después de obtener el consentimiento del equipo.
Las infracciones a esta regla estarán sujetas a sanciones, a discreción de la organización del torneo.
Para consultar sobre el estatus de un entrenador o jugador oficial de otro equipo, los directivos deben
contactar a la administración del equipo con el cual el jugador y/o entrenador oficial está actualmente
contratado. El equipo investigador debe dar visibilidad a la organización del torneo antes de poder
discutir el contrato con un jugador.

4.3.Asociación con el juego


NoMLSL-N S1el miembro del equipo o el árbitro pueden participar, directa o indirectamente, en

apuestas o juegos de azar en cualquier resultado de cualquier MPL, juegos o partidos de Mobile

Legends: Bang Bang.

5.CUMPLIMIENTO DE NORMAS Y SANCIONES


5.1.Finalidad de las decisiones

Todas las decisiones relacionadas con la interpretación de estas reglas, la elegibilidad de los jugadores, la

programación y la puesta en escena delMLSL,y las sanciones por mala conducta, recaen únicamente enMLSL,

cuyas decisiones son definitivas.MLSLLas decisiones con respecto a estas Reglas no pueden ser apeladas y no

darán lugar a ningún reclamo por daños monetarios o cualquier otro remedio legal o equitativo.y.

5.2.Cambios de reglas
Estas Reglas pueden ser enmendadas, modificadas o complementadas porMLSL,de vez en cuando, con el
fin de garantizar el juego limpio y la integridad deMLSL.
5.3.Los mejores intereses de la MLSL
Moonton y elMLSLfuncionarios en todo momento podrán actuar con la autoridad necesaria para
preservar los mejores intereses de laMLSL.Este poder no está limitado por la falta de un lenguaje
específico en este documento.MLSLLos funcionarios pueden usar cualquier forma de acción punitiva a
su disposición contra cualquier entidad cuya conducta no esté dentro de los límites de los mejores
intereses de laMLSL.
5.4.Sujeción a sanciones

Cualquier persona que intente realizar cualquier acto que la organización del torneo crea que
constituye un juego desleal estará sujeto a la sanción.

Si la organización del torneo o Moonton determina que un equipo o un miembro del equipo ha
violado las Reglas Oficiales u otras reglas delMLSL-N S1u otros torneos oficiales, la naturaleza
y el alcance de las sanciones impuestas como resultado de tales actos quedarán a discreción
del control exclusivo y absoluto de la organización del torneo.

5.5.Escalada de Sanciones
Al descubrir que cualquier miembro del equipo comete alguna violación de estas Reglas, la
organización del torneo puede, sin limitar su autoridad, imponer las siguientes sanciones:

• Advertencias verbales o escritas.

• Pérdida de selección de lado para juegos actuales y/o futuros.


• Pérdida de la prohibición para torneos actuales o futuros.

• Confiscación de multa(s) y/o reparto de ingresos.


• Pérdida del juego.

• Suspensión(es).
• Descalificación(es).
• Cualquier otra sanción que la autoridad deMLSL-N S1.
Las infracciones repetidas están sujetas a penas crecientes, hasta e incluyendo la descalificación de la

participación futura enMLSL.Tenga en cuenta que es posible que las sanciones no siempre se apliquen de forma

sucesiva. La organización del torneo, a su exclusivo criterio, por ejemplo, puede descalificar a un jugador por una

primera infracción si la acción de ese jugador se considera lo suficientemente atroz como para merecer la

descalificación.

Las sanciones que establezcan una cantidad de tiempo indicada para la acción disciplinaria se aplicarán
solo a los meses de competencia. Los meses de competición se definen como los meses en los que el
MLSL-N S1se desarrolla la competición profesional. Las infracciones se regirán por las MLSL-N S1Índice
de sanciones.

5.6.Investigación del comportamiento del jugador/equipo

Si la organización del torneo determina que un equipo o miembro del equipo ha violado el Código de
Conducta u otras Reglas Oficiales, la organización del torneo puede contactar al equipo o miembro
del equipo para discutir la investigación, ya sea que el equipo o miembro del equipo le agradezcan
decir la verdad.
Si un equipo o miembro del equipo oculta información o engaña a la organización del torneo al
crear una obstrucción de la investigación, entonces el equipo o miembro del equipo está sujeto a
sanciones a discreción de la organización del torneo.

5.7.Apelar
En caso de dudas y/o apelaciones sobre sanciones, el equipo y/o integrante del equipo deberá enviar
un correo electrónico solicitando información o revisión y la misma será analizada por Moonton.

5.8.Derechos de publicación

La organización del torneo tendrá derecho a publicar un comunicado indicando que un equipo y/o
miembro del equipo ha sido penalizado. Cualquier miembro del personal y/o personal que pueda
haber sido mencionado en dicha declaración renuncia a cualquier derecho de acción legal contraMLSL-
N S1,Moonton y/o cualquiera de sus socios, subsidiarias, afiliados, empleados, agentes o contratistas.

6.DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL


Al participar en el torneo, acepta que cualquier material de apoyo enviado en relación con usted y
su equipo se crea legalmente y es un trabajo original. Usted declara y garantiza que los materiales
no infringen ni se apropian indebidamente de los derechos de propiedad intelectual de otros, y
garantizará y defenderá la administración del torneo y sus respectivos socios, accionistas, agentes,
gerentes, directores, funcionarios y sus respectivos afiliados. (colectivamente, las "Partes de la
organización") libres de daños, pérdidas, costos (incluidos los honorarios de abogados),
responsabilidades y causas de acción que surjan de o en relación con la infracción real o supuesta
de los derechos de propiedad intelectual de terceros para el uso autorizado de los materiales

Usted otorga a las Partes de la Organización el derecho absoluto, mundial, irrevocable y el permiso sin
restricciones para usar el contenido de cualquier grabación (incluidos los formatos de video, voz y
escritos) realizada o realizada durante su participación en el torneo, para usar, reproducir, distribuir,
modificar y mostrar palabras, escritos, semejanza, imagen, voz, nombre y apariencia. Como tales,
pueden incorporarse a cualquier documento, fotografía, grabación de video, cinta de audio, imagen
digital y similares, incluido cualquier trabajo derivado de los mismos, realizado en nombre de una
parte de la organización en relación con su participación, incluido su argumento de venta. (en lo
sucesivo denominados colectivamente como "Grabaciones"). Usted acepta que las Partes de la
organización tienen el derecho absoluto de crear tales Grabaciones en relación con el presente y que
usted tiene la propiedad total de tales
material y puede usar dicho material para cualquier propósito consistente con sus fines
comerciales, incluidos los promocionales, comerciales, educativos y testimoniales en videos,
publicaciones, anuncios, comunicados de prensa, sitios web o cualquier otro material
promocional, testimonial, comercial o educativo en cualquier medio. Usted reconoce que no
recibirá ninguna compensación por el uso de dichas imágenes, videos, semejanzas, apariencia o
contenido, y las exenciones y liberaciones que otorga al participar son en consideración del
torneo.
administración que permite su participación en el torneo y cualquier buena voluntad o
publicidad que obtenga como resultado de su participación.

Usted comprende que las “Grabaciones” serán propiedad exclusiva de las Partes de la Organización,

incluidos, en su caso, sus respectivos afiliados, socios comerciales y representantes; ni usted ni ningún

tercero tendrá ningún derecho de propiedad o uso de las Grabaciones de ninguna manera a menos que esté

autorizado por el mismo. En la medida en que se incluyan nombres, logotipos o marcas en las Grabaciones,

usted otorga, en nombre del propietario de dichas marcas, a las Partes de la Organización una licencia

limitada, no exclusiva e intransferible para usar las Marcas solo como aparecen en las Grabaciones y a

medida que las Grabaciones se utilizan en medios promocionales y de marketing. Usted declara y garantiza

que tiene la autoridad para otorgar dicha licencia en nombre del propietario de las marcas. Las partes de la

organización no utilizarán, registrar o intentar registrar cualquiera de las marcas en cualquier jurisdicción.

Todo uso de las Marcas comerciales y todo el fondo de comercio asociado con las mismas redundará

únicamente en beneficio del propietario de dichas Marcas comerciales, y el titular tendrá todos los derechos

e intereses sobre las Marcas comerciales.

7.INFORMACION PERSONAL
Al participar en el torneo, usted otorga a la organización del torneo y a Moonton los
derechos de procesar información personal y documentos internamente de acuerdo con la
ley de protección de datos.de tu paispara los fines que se enumeran a continuación:

• Organización, conferencia y seguimiento del estado de registro y elegibilidad de


cada participante del torneo.

• Organización, conferencia, ejecución y seguimiento de la situación de pago de


premios a los participantes ganadores, en su caso.

• Cualquier proceso adicional para el cual los participantes hayan dado su consentimiento para el
uso de sus datos, incluido, entre otros, el intercambio de información de los participantes entre
agentes y socios de Moonton y la organización del torneo.

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