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Mimique Armement

par Paolo Davolio // Echidna Design


Art par Phill-Art

Les mimiques sont des créatures prédatrices qui imitent leur


environnement lorsqu'elles chassent pour se nourrir.
Cependant,
certains spécimens établissent une relation de
bénéfice mutuel avec les aventuriers, se transformant
en armures, boucliers ou armes. Cela peut être à
dessein, lorsqu'un lanceur de sorts profanes transforme un
imitateur dans ce but, ou à la suite d'une évolution ou d'une
adaptation spontanée. Ces créatures seront
généralement plus intelligentes et sociales que leurs Imiter les effets d'armes
homologues habituels, mais leur bonne volonté peut se Toute pièce d'arme mimique est effectivement une créature
terminer brusquement si elles ne sont pas bien nourries. et non un objet. Les règles suivantes s'appliquent à toute
Origine de la colonie. Une arme mimique qui vient pièce d'arme mimique que vous portez (pour les armures)
d'une colonie mimique est plus intelligente, peut ou brandissez (pour les boucliers et les armes). Le MD peut
parler plus de langues et a la capacité considérer chaque pièce comme l'équivalent d'un objet
de communiquer par télépathie (voir le chapitre 4 magique Rare dans le but d'attribuer un trésor.
de Tasha's Cauldron of Everything ). Combat. Le synoptique a ses propres statistiques (voir
stablock dans cette page). Lors de l'initiative, il agit juste
après la créature qui s'en sert, ou indépendamment s'il le
souhaite. Lorsque vous recevez un coup critique, une pièce
aléatoire d'armes mimiques que vous portez ou brandissez
Mimique Armement subit la moitié des dégâts qui vous sont infligés.
Armure mimique. Vous gagnez une résistance aux dégâts
Petite Monstruosité (Shapechanger), Typiquement Neutre d'acide et 24 points de vie temporaires. Chaque fois que
vous subissez des dégâts d'une attaque qui vous touche,
Classe d'armure 13 (armure naturelle) l'arme mimique subit également 1d6 dégâts du même type.
Points de vie 38 (7d6 + 14) Lorsque vous êtes touché par une attaque au corps à corps
Vitesse 15 pieds, montée 15 pieds. avec une arme, vous pouvez utiliser votre réaction pour
tenter de saisir l'adversaire.
Bouclier Mimique. Lorsque vous êtes sur le point de subir
STR DEX CONTRE INT SWI CHA des dégâts d'acide en maniant ce bouclier, vous pouvez
utiliser votre réaction pour le dévier, le réduisant de 1d12 +
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 7 (-2) 13 (+1) 8 (-1) votre modificateur de Dextérité. Lorsque vous êtes ciblé par
une attaque au corps à corps avec une arme et qu'elle rate,
vous pouvez utiliser votre réaction pour essayer d'agripper
Compétences Discrétion +6
l'adversaire, ou pour essayer de le désarmer s'il utilise une
Immunités aux dégâts acide
arme fabriquée (voir le chapitre 9 du DMG pour cette
Sujet aux immunités aux conditions
option d'action ) .
Sens vision dans le noir 18 mètres, Perception passive 11
Arme Mimique. Vos attaques avec cette arme infligent
Langues communes, plus une langue parlée par son porteur
1d6 dégâts d'acide supplémentaires et vous avez un
(qui prend du temps à apprendre)
avantage sur les jets d'attaque effectués avec cette arme
Défi 1 (100 XP)                                Bonus de compétence +2
contre une créature que vous agrippez. Lorsque vous
touchez une créature avec cette arme, vous pouvez utiliser
Adhésif (forme d'objet uniquement). Le mimique adhère à tout une action bonus pour tenter de l'agripper.
ce qui le touche. Une créature de taille G ou inférieure
adhérant à la mimique est également agrippée par elle
(évasion DD 12). Les tests de capacité effectués pour
échapper à cette lutte ont un désavantage.

Évasion. Si le mimique est soumis à un effet qui lui permet


d'effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir
que la moitié des dégâts, le mimique ne subit à la place
aucun dégât s'il réussit le jet de sauvegarde, et seulement la
moitié des dégâts s'il échoue.
Fausse apparence (forme d'objet uniquement). Tant que le
mimique reste immobile, il est indiscernable d'un objet
ordinaire.
Grappin. Le mimique a l'avantage aux jets d'attaque contre
toute créature agrippée par lui ou qui le porte ou le tient
comme un objet.
Ascension d'araignée. Le mimique peut escalader des surfaces
difficiles, y compris la tête en bas sur des plafonds, sans avoir
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besoin de faire un jet de caractéristique.
Watercolor page by Jared Ondricek | Editing by Daniela Matos | Special thanks to George Sfendourakis | "Mimic Weaponry" is unofficial
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