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Coloca los 3 Anillos Élficos en

la Casilla de Anillos Élficos 2.0.0


Baraja por separado los
Mazos de Estrategia y
Personaje de las Cartas
de Evento y colócalos en
sus respectivas casillas.
0.1.0

1.0.0 1.0.0

1.0.0
COMPONENTES FUERA
DEL TABLERO 1.1.1

- Deja a un lado las figuras y


Cartas de Servidor del Rey
Brujo, Saruman y Boca de
Sauron.

- Reserva de Búsqueda:
coloca las Losetas Normales 1.0.0
de Búsqueda en un
contenedor opaco. Deja a
un lado las Losetas
Especiales de Búsqueda.
1.0.0
- Entrega los Dados de
Acción: 7 a Sombra, 4 a
Pueblos Libres. Deja a un
lado el resto de Dados de
4.1.0
Acción y Dados de Combate.

-Deja a un lado las Fichas de


Ejército e Indicadores de 2.0.1
Puntos de Victoria para
usarlas más adelante.

- Deja los componentes


restantes en la caja; se
usarán más adelante
durante la partida.

REFUERZOS
Pueblos Libres
Enanos 2.3.3
Elfos 2.4.0
Gondor 6.4.3
El Norte 6.4.3
Rohan 6.4.3

Sombra
Isengard 6.5.0
Sauron 8.4.4
HS&HE 10.3.0

*[UER,UEÉ,Líder]
0.2.1

1.0.0
2.0.0
Coloca la figura de los

3.0.0
Portadores en Rivendel

1.2.1

1.1.0

3.0.0
1.0.0

1.0.0
5.1.1

3.1.1

2.0.0
1.1.1

3.1.0
1.2.1

1.0.1

5.0.1
5.0.1
1.0.0

3.1.0
3.0.0
Corrupción en la casilla 0 del Marcador de Comunidad

2.0.0
Coloca la Ficha de Avance (con la cara oculta) y la Ficha de

2.0.0

4.1.1
Coloca las figuras y Fichas de
3.1.0

Compañero en la Casilla de
Comunidad. Deja a un lado a Gollum

Coloca las Cartas de Compañero en la


Casilla de Guía (Gandalf el Gris como

Mazos de Estrategia y

sus respectivas casillas.


Personaje de las Cartas
Guía). Deja a un lado las de Aragorn,

Baraja por separado los

de Evento y colócalos en
Gandalf el Blanco y Gollum.
Coloca las Fichas Políticas de cada Nación
según los símbolos indicados en el marcador

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