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Espécie

ina
4+


x6 Total

Tre

Es
Riqueza +1
-2
-1
+1 +1 +1

Persuasão (Foc)
Liderança (For)
Psicologia (Int)
Cultura (Von)
Traços & Notas
Físico (Mob)
Determinação (Von)
Percepção (Foc)
Furtividade (Mob)
Mecânica (For)
Eletrônica (Foc)
Computadores (Int)
Biotecnologia (Von)
Medicina (Ref)
Astronomia (Int)
Planetas (Ref)
x 2 (Podendo ter x2 Traços)

Armas Leves
Armas Pesadas
Táticas
Exóticas
x 2 (Podendo ter x2 Traços)

Comando
Engenharia
Operacional
Artilharia
Total

Equipamentos 6 + For + =
1. Espécie
Nome
2. 7. Nível
Especializações +2 para todas as jogadas
que não sejam de aquisição e ataque
3. 8. narrativamente ligadas a este tópico.
4. 9.
5. 10.
6. 11. Força Mobilidade
Companheiro
1. 2.
Reflexos
Total

Complicações 1 +1 por 5 Nv + =
Mercadorias Foco Vontade
Dinheiro (1/4 Espaços), Saque (2 Espaços, 1/4 Carga), Cargo (1 Carga)
Inteligência
12t Adquirir 1 Mercadoria.
Auto Troque 4 Espaços de equipamento de qualidade: +1 Mercadoria
Max Atual
Troque 1 Mercadoria: +1 por uma falha no teste (Empilhável).
Troque 4 Mercadorias: +1 recurso Atual. Recursos Nv+3 + =

Influência Nv+3 + =
Retestes de Vontade Vontade + =
Contatos
12t Ganhe 1 Unidade de Contatos.
Auto Troque 4 Unidades de Contatos: +1 de Influência.

Pontos de tempo livre (+1 por sessão) & conhecimento. Vantagens 1 por 5 Inf + =
Pesquisas
12t Requer uma oficina, ganhe 1 unidade de pesquisa. Jogadas de Aquisição +
Auto Troque 4 Unidades de Pesquisa: +1 Conhecimento Idiomas
Troque 1 de Pesquisa: +1 por uma falha no teste (Empilhável). Corp
Troque 1 de Conhecimento: +1 Idioma.

Golpe Forte Requisitos Efeito


Esforço Você pode rolar novamente um único dado desta rolagem.
Recuperação Von+ =
1) Cobertura Leve Resistência
+Int Defesa. -
Pode tentar Furtividade. 10+(For x5)+ Armadura com Resistência 0
2) Cobertura Pesada +1D6 Dado de Acerto por uso.
+(Int x2) Defesa. Defesa Armadura Não pode atacar com 0 munições.
-2 no Dano final (min 1).
10 +Ref +
3 Traje +
3) Cobertura Entrincheirado Ordem de Int + =
+(Int x3) Defesa. Munições Combate
+1 Armadura.
Requer 2 tipos diferentes de cobertura. Por Arma
Golpes Fortes de Disruptor X você +

Ferramentas Adquirir Recursos

Traje Defensa Resistência Armadura Res 0 Tipo & Variação Adquirir Recursos

Armas Dados +Acerto (+Perícia) Alcance Dano à Res (+Foco) Dano Crít Tipo & Variação Adquirir Recursos
Improvisada 3d6 +1/-2/+0 1/1/For 0/1/0 +Foco 2/3/2 Nenhum. Auto Grátis
1 Mão, Atordoar, Sem Munições, Selecione Um: (Punho: Inato, Alcance Máximo: 1), (Arma: Grande, Alcance Máximo: 1) ou (Arremesso: Pequeno, Alcance Máximo: 10).

1)

2)

Companheiro Dados* +Acerto (+Perícia) Alcance Dano à Res (+Foc) Dano Crít Defesa Armadura Durabilidade Tipo & Variação
3) Companheiro,
Corpos Mobilidade Adquirir Recursos
*+1 por corpo Atacante

Ações, 2 por Turno Total Dano & Notas

Reposicionar Instantâneo Mira Furtivo Prim. Socorros For 1


Movimento +2 Movimento. Próximo ataque ganha dois Teste de Perícia (Cobert. Req). Teste de Perícia: Fora de Combate 12.
ou Cobertura +1. Ataque. Acerto +2, +2 Dano Final Não pode ser percebido. Curar/Reparar 2 Dano em Ref 2
ou Localização Crítica +/-1. 1/2 Movimento. personagem próximo que foi tratado
em 5min (não empilha). Mob 3

Vigilante Tiro Mirado Preparação Confronto


Cuidados Foc 4
Ataque em resposta Ataque. Escolha dois: Soltar, Teste de Perícia
a qualquer Ação.
Alcance + Foc.
Acerto +Ref.
Alcance + Foc.
1/2 Recarregar, Recuperar,
Mover ou Jogada de Habilidade
Pode Suprimir ambos.
Pode Empurrar For-For.
Jogada de Aquisição: 12t.
Cura 3 Danos de Atributo..
Int 5
-1 Atributo = Sangramento (12 para remover).
Von 6 -5 Atrubutos = Morto.

Golpe Forte Requisitos Efeito


Esforço Você pode rolar novamente um único dado desta Rolagem.
Acerto Crítico Uma vez por Ataque. Todos os personagens Danificados sofrem o Dano Crítico de sua Arma (Armadura do alvo) para um Atributo aleatório (role 1d6).
Impulso Crítico +1 Dano Crítico contra todos os personagens danificados com 0 Resistência (acumulável).

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