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Construção, Traços & Notas Espaço de Carga 2 + Casco + -2 = -2

Nome da espaçonave Build

1. 0. Comporta de ar(s).
Construção Traços Armas Total
2. 0. Piloto Automático.
Custo Inf + + = 3. 0. Arsenal.
por PJ
4. 0. Comunicações.
Subsistemas & Custo Central Inf =
5. 0. Modulos de Fuga.
Pago individualmente por
6. 0. Motor de Salto.
Velocidade Máxima 6
7. 0. Suporte de Vida.
8. 0. Espaço de convivência.
Tempo de Viagem + %
9. 0. Scanner.

Total (18) Danos & Notas

Regen Pod + =
Casco 1
Escudos
Motores 2 Armadura com 0 Escudos -
5+(Podx5)+
Tripulação 3 +1D6 Dado por Uso
Defesa Armadura Não pode atacar com 0 munições.
Energia 4
10 +Mot +
3 3+ Ordem da
1ª Fase Velocidade +
CPU 5 -1 Atributo = Sob Fogo (Controle de Dano para remover). Munições
2 Danos de Atrubuto = Danos nos Subsistemas/Salas/Carga (14t para Reparar).
Para todas as Armas Ordem da CPU + =
1ª Fase
Sensores 6 -5 Atributos= Destruida.

Baterias Dados +Acertos (Perícia) Alcance S Dano (+Sen) Dano Crit Mount Tipo & Variação Adquirir Influência
1)

2)

Artilharia Dados* +Acertos (Perícia) Alcance S Dano (+Sen) Dano Crit Defesa Armadura Durabilidade Tipo & Variação
3)
Corpos Movimento Mount Adquirir Influencia
*+1 por Corpo Atacante

Jogadas de Sistemas, 1 Jogada por Turno (Não pode rolar novamente as jogadas bem-sucedidas)
Comando Engenharia Operações Armamento Reparos
Jogada de Aquisição: 12t.
Manobra 10-Eng Controle de Danos 12-Crew Varredura 12-Sen Fogo! vs Def Repara 3 danos de Atributo.
Todas as naves movem à sua velocidade

o
Rotação 45 . Regenerar Localização Crit +/-1. Ataque.
Velocidade +/- Motores. Repara 1 Dano de Atributo. Adicione ou remova Bloqueado. Uso Irrestrito. Obstáculo
Defesa dos motores (acumulável).
Pode Mudar sua Ordem

Física
Potência Máxima 12-Eng Desviar Energia 14-Pow Estender 12-Crew Tiro Cuidadoso vs Def
2ª Fase
1ª Fase

-1 Velocidade.
Rotação 45 .o
Sofre 6 de dano de escudo. Estender 1 Corpo de Artilharia. Ataque. Sensores
Avançar 1. Efeitos duplos de um teste. Alcance + Sensores. -2 Dano nos Escudos (min 1).
Técnico
Calibrar 14-Sen -2 Jogadas de Sistemas.
Tripulação Direta * Salto em Combate 14-CPU
+1 acerto & Dano nos escudos
Rearmar 12-Crew Campo Gravitacional
*Execute qualquer jogada a -2. 5 Sucessos = Sair do Combate. para o restante do combate Regarregar. Rotação livre de 45o.
Mover munição 2.

Golpe Forte Requisitos Efeito


Esforço Você pode rolar novamente um único dado desta Rolagem.
Acerto Crítico Uma vez por Ataque. Todos os personagens danificados sofrem o Dano Crítico de sua Arma (Armadura do alvo) para um Atributo aleatório (role 1d6).
impulso Crítico +1 Dano Crítico contra todos os personagens danificados com 0 Endurance (Acumulavél).

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