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1. 0. Comporta de ar(s).
Construção Traços Armas Total
2. 0. Piloto Automático.
Custo Inf + + = 3. 0. Arsenal.
por PJ
4. 0. Comunicações.
Subsistemas & Custo Central Inf =
5. 0. Modulos de Fuga.
Pago individualmente por
6. 0. Motor de Salto.
Velocidade Máxima 6
7. 0. Suporte de Vida.
8. 0. Espaço de convivência.
Tempo de Viagem + %
9. 0. Scanner.
Regen Pod + =
Casco 1
Escudos
Motores 2 Armadura com 0 Escudos -
5+(Podx5)+
Tripulação 3 +1D6 Dado por Uso
Defesa Armadura Não pode atacar com 0 munições.
Energia 4
10 +Mot +
3 3+ Ordem da
1ª Fase Velocidade +
CPU 5 -1 Atributo = Sob Fogo (Controle de Dano para remover). Munições
2 Danos de Atrubuto = Danos nos Subsistemas/Salas/Carga (14t para Reparar).
Para todas as Armas Ordem da CPU + =
1ª Fase
Sensores 6 -5 Atributos= Destruida.
Baterias Dados +Acertos (Perícia) Alcance S Dano (+Sen) Dano Crit Mount Tipo & Variação Adquirir Influência
1)
2)
Artilharia Dados* +Acertos (Perícia) Alcance S Dano (+Sen) Dano Crit Defesa Armadura Durabilidade Tipo & Variação
3)
Corpos Movimento Mount Adquirir Influencia
*+1 por Corpo Atacante
Jogadas de Sistemas, 1 Jogada por Turno (Não pode rolar novamente as jogadas bem-sucedidas)
Comando Engenharia Operações Armamento Reparos
Jogada de Aquisição: 12t.
Manobra 10-Eng Controle de Danos 12-Crew Varredura 12-Sen Fogo! vs Def Repara 3 danos de Atributo.
Todas as naves movem à sua velocidade
o
Rotação 45 . Regenerar Localização Crit +/-1. Ataque.
Velocidade +/- Motores. Repara 1 Dano de Atributo. Adicione ou remova Bloqueado. Uso Irrestrito. Obstáculo
Defesa dos motores (acumulável).
Pode Mudar sua Ordem
Física
Potência Máxima 12-Eng Desviar Energia 14-Pow Estender 12-Crew Tiro Cuidadoso vs Def
2ª Fase
1ª Fase
-1 Velocidade.
Rotação 45 .o
Sofre 6 de dano de escudo. Estender 1 Corpo de Artilharia. Ataque. Sensores
Avançar 1. Efeitos duplos de um teste. Alcance + Sensores. -2 Dano nos Escudos (min 1).
Técnico
Calibrar 14-Sen -2 Jogadas de Sistemas.
Tripulação Direta * Salto em Combate 14-CPU
+1 acerto & Dano nos escudos
Rearmar 12-Crew Campo Gravitacional
*Execute qualquer jogada a -2. 5 Sucessos = Sair do Combate. para o restante do combate Regarregar. Rotação livre de 45o.
Mover munição 2.