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MJ

Dano & Notas Capangas/tropa Dados* +Acertos (+2) Alcance Dano Fin* Dano Crit Defesa Resistência Armadura Durabilidade Tipo & Variação

Corpos Atributo Mobilidade Recursos


*Capangas: +1 por Corpo Atacante
Traços & Notas

Dano & Notas Capangas/tropa Dados* +Acertos (+2) Alcance Dano Final* Dano Crit Defesa Resistência Armadura Durabilidade Tipo & Variação

Corpos Atributo Mobilidade Recursos


*Capangas: +1 por Corpo Atacante
Traços & Notas

Dano & Notas Habilidoso/Nêmesis Durabilidade + = Nome


Força Armadura 3+ = Espécies, Variações, Traços e Notas
Reflexos Resistência 10+(For x5)+ =

Mobilidade Defensa 10 + Ref + =

Foco Ordem de Combate Int + - =

Inteligência Recuperação Von + =

0 Atributo/Durabilidade = Morte. Vontade Retestes de Vontade Von + =

Armas Dados +Acerto (+2) Alcance Dano Final (+Foco) Dano Crit Tipo & Variação Recursos
1)

2)

Armas Dados +Acerto Alcance Dano Final Dano Crit Cargas Tipo & Variações Adquirir Recursos
Improvised 3d6 +3/+0/+2 1/1/Str 0/1/0 +Focus 2/3/2 0/2/1 Nenhuma. Auto Grátis
1 Mão, Atordoar, Sem Munição, Selecione Um: (Punho: Natural, Alc. Max : 1), (Arma: Grande, Alc. Max: 1) ou (Arremesso: Pequeno, Alc. Max: 10).

Ações, 2 por Turno


Reposicionar Instantâneo Mira Furtividade Prim. Socorros 1) Cobertura Leve
1 +Int Defesa.
Movimento +2 Movimento. Próximo ataque ganha dois Teste de Perícia Teste de Perícia: 12, Sem Combate. Pode tentar Furtividade.
ou Cobertura +1. Ataque. Acerto +2, +2 Dano Final
ou Localização Crítica +/-1.
Cobertura Embutida.
1/2 Movimento.
Curar/Reparar 2 Dano para
personagem próximo que foi Munição 2) Cobertura Pesada
tratado em 5min (sem Acumular) Por Arma do PDM +(Int x2) Defesa.
-2 no Dano final (min 1).
Vigilante Tiro Mirado Preparação Confronto
Cuidados +1D6 Dado de acerto 3) Cobertura Entrincheirado
Teste de Perícia por uso. +(Int x3) Defesa
Ataque em resposta Ataque. Escolha dois: Soltar,
a qualquer Ação. Acerto +Ref. 1/2 Recarregar, Recuperar, Pode Suprimir ambos. Jogada de Aquisição: 12t. +1 Armadura.
Pode empurrar For-For. Cura 3 Danos de Atributo Requer 2 tipos diferentes de cobertura.
Alcance + Foc Alcance + Foc. Mover ou Jogada de Habilidade

Golpe Forte Requisitos Efeito


Esforço Você pode rolar novamente um único dado desta Rolagem.
Acerto Crítico Uma vez por Ataque. Todos os personagens Danificados sofrem o Dano Crítico de sua Arma (Armadura do alvo) para um Atributo aleatório (role 1d6).
Impulso Crítico +1 Dano Crítico contra todos os personagens danificados com 0 Resistência (acumulável).
Recompensas

2+ Danos no Atributo = +1/3 Nível. 4 Espaços de Itens = 1 Saque de Mercadoria.


Durabilidade

Riqueza Cultura Furtividade Bio-Tech


por sessão
Perícias

Persuasão Física Mecânica Medicina +1 Dano na Durabilidade. +1 Ponto de Tempo Live. Descoberta = Jogada de Aquisição Gratuita sem Oficina por Pesquisa.
Liderança Determinação Eletrônica Astronomia Crit Loc +/- X = +1 Mercadoria.
Psicologia Consciência Computadores Planetas x2 Dano na Durabilidade. +1 Contato. 1/3 item com Modificações ou um item Misto.

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