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PC3-01: Construya un programa que almacene en dos arregios unidimensionales de N y M elementos respectivamente, con caracteres numéricos menores a 30 generados de forma random. Los datos del primer arreglo serén nimeros pares y los del segundo arreglo serén nlimeros impares. Con esas dos arreglos se formar un tercer arreglo con los elementos ambos arreplos, de tal forma que este tercer arreglo se encuentre ordenado. NO ES POSIBLE REALIZAR NINGUN METODO DE ORDENAMIENTO EN EL TERCER ARREGLO. Ejemplo: Arreglo A Arreglo B Arreglo resultante 84612216 297193239 2346789 12 16 19 23 29 3-02: Construya un programa que permita cargar en un arreglo de N por M elementos, valores numéricos comprendidos centre 3 y 25 e imprimirlo en pantalla. Luego cambie los datos de la diagonal principal por ceros, y los elementos que estin arriba de Ie diagonal por el valor que se obtenga de sumar todos los elementos que estin debajo de Ia dlagonal, y los ‘lomentos que estén debajo de la diagonal por el valor que se obtenga al sumar todos los elementos que estan arriba de le diagonal, y luego debe Imprimirse el arraglo resultante, PC3-03: Un grupo de soldados se encuentra, durante una batalla, rodeado por el enemigo. Para poder salvarse deciden enviar un emisario utilizando e! vinico caballo que tienen, Para determinar al soldado que iré a pedir ayuda, todos los soldados se sientan formando un circulo y determinan, en forma rondom, un nimero menor al niimero de soldados existentes en ef grupo. Luego, a partir de la primera posicién del circulo, se comienza a retirar del circulo al soldado que coincida con el valor generado inicalmente, repitiendo este proceso hasta que solo quede un soldado en el circul. CCodifique un programa que permita determinar e Imprimir el nombre del soldado que ira @ pedir ayuda. + Nombres: A, 8, 3,M,L,E, S + Numero random: 3 * Ler retiro: 3 + 2do retro: € + 3er retro: + Ato ratieo: + Sto retro: + 6t0retiro: + Pie ayuda: M Sroo

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