CAMPO DE CONOCIMIENTO (DISCIPLINA): Juegos Reglados
CONTENIDO PROGRAMÁTICO: Los juegos de persecución (pocas reglas). Recorte: Los
juegos de consigna simple
TIEMPO: 30 minutos
ANTECEDENTES:
Área: Educación física
Campo: Juegos reglados
Contenido: Los juegos de persecución (pocas reglas).
Recorte: Los juegos de consigna simple.
Objetivo: Disfrutar de una instancia de juego reglado a través de las
estaciones de juegos con elementos
Inicio: Motivación e invitación a jugar.
Desarrollo: -Explicación de la consigna en el lugar
-La actividad está dividida en tres rincones: Martin pescador, carretillas y equilibrio. -Dividimos el grupo en tres equipos -Cada equipo debe pasar por los tres rincones respetando el tiempo determinado. - Volver a la calma.
juegos les gusto más?, ¿Les dificulto realizar la consigna?, ¿Cómo se sintieron?.
Justificación: Esta actividad se realizará en el grupo de inicial de la escuela
N°1 “Artigas”. Se enmarcará dentro del área de conocimiento el juego, en el campo juegos reglados, siendo el contenido los juegos de persecución (pocas reglas).El objetivo será propiciar una instancia en la que los niños disfruten del juego reglado. El juego es una actividad que ocupa más tiempo en la vida del niño, este le permite la adaptación al medio, a través del contexto social e histórico. En consecuencia, no todos los niños van a jugar los mismos juegos ni de la misma manera. Es una actividad libre, delimitada en tiempo y espacio. Los niños juegan por placer, les brinda satisfacción, los ayuda a desarrollar su creatividad e imaginación.
Recurso: Juegos tradicionales, (la carretilla, Martín pescador, equilibrio)
peces de papel cañita, cuchara y huevos de juguetes .
Bibliografía: Programa de educación inicial y primaria (2008)