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TECH REVOLUTION 4

OVERVIEW

CLASSES

EQUIPMENT

VEHICLES

MECHS

A GALAXYOF TECH

Operators
JUGGERNAUT Cost

Colossal mech (combat) 
Base HPHP AdvancementHardness LEVIATHAN
EACKACFortRef Colossal mech (flight)

SpeedStrength Base HPHP AdvancementHardness 
Frame SlotsAux Slots EACKACFortRef

Operators SpeedStrength

Cost Frame SlotsAux Slots



Flight Frames
Operators 
Cost

Flight frames boast a combination of thrusters and wings for


Phase Frames
midair maneuverability.

Phase frames have the capability of performing short-range


SHARPWING skips across the battlefield.

Huge mech (flight)

Base HPHP AdvancementHardness CHARGER


EACKACFortRef Huge mech (phase)

SpeedStrength Base HPHP AdvancementHardness

Frame SlotsAux Slots EACKACFortRef

Operators SpeedStrength

Cost Frame SlotsAux Slots

Operators
HEAVENSPIERCER Cost

Gargantuan mech (flight)

Base HPHP AdvancementHardness BLINKSTRIKER


EACKACFortRef Gargantuan mech (phase)

SpeedStrength Base HPHP AdvancementHardness

Frame SlotsAux Slots EACKACFortRef

BUILDING MECHS 99
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SpeedStrengthFrame SlotsAux Recon Frames
Slots
A recon frame allows for fast and stealthy movement.
Operators

Cost MARSHGHOST
Huge mech (amphibious, recon)
FURYJUMPER Base HPHP AdvancementHardness

Colossal mech (phase) EACKACFortRef

Base HPHP AdvancementHardness SpeedStrength

EACKACFortRef Frame SlotsAux Slots

SpeedStrength Operators

FrameSlotsAuxSlots Cost

Operators

Cost SKYSPY
Huge mech (flight, recon)Base HPHP
AdvancementHardnessEACKACFortRefSpeedStrengthFrame SlotsAux
SlotsOperatorsCost

PHANTOM
Huge mech (phase, recon)Base HPHP
AdvancementHardnessEACKACFortRefSpeedStrengthFrameSlotsAux
SlotsOperatorsCost


Transport Frames

Transport frames trade out some of a mech’s traditional

armaments and agility for utility and storage.




DROPSHIP

Gargantuan mechBase HPHP
AdvancementHardnessEACKACFortRef 

SpeedStrengthFrameSlotsAux

SlotsOperatorsCost

TROOPTANK
Gargantuan mechBase HPHP
AdvancementHardness

EACKACFortRefSpeedStrength

Frame SlotsAux
SlotsOperatorsCost

WAVECRASHER
Gargantuan mechBase HPHP
AdvancementHardnessEACKACFortRefSpeedStrength

100 MECHS

ppaaiizzoo..ccoomm ##3366668899336677,, LLuusskkeeyy DDoottssoonn <<tteexxaass__ccoowwbbooyy__oouuttllaaww@@yyaahhoooo..ccoomm>>,, OOcctt 1133,, 22002211


TECH REVOLUTION 4
FrameSlotsAuxSlots EACKACFortRef

Operators Lower Limb SlotsSpeedOther Movement

Cost Special

and trip combat maneuvers.


LOWER LIMBS OVERVIEW
Cost

A mech’s lower limbs typically take the form of legs, though

hover pads and tank treads are common alternatives. A mech TRACKED CLASSES
is limited to a single set of lower limbs. Lower limbs modify The mech rides atop powerful treads rather than legs.

a variety of the mech’s statistics and might grant additional Base HPHit Point Advancement

movement options or provide additional uses for Power Points.


EQUIPMENT
EACKACFortRef

Lower Limb SlotsSpeedOther Movement


BIPED, BASIC Cost
VEHICLES
These legs provide basic mobility and little else.
UPPER LIMBS
Base HPHit Point Advancement

EACKACFortRef A mech’s upper limbs typically represent a pair of arms, though MECHS

Lower Limb SlotsSpeedOther Movement they can be found in other forms, such as multiple limbs or even

Cost mechanical tentacles. A mech is limited to a single set of upper


A GALAXY
limbs. Upper limbs modify a variety of the mech’s statistics and OF TECH
BIPED, AGILE may provide additional uses for Power Points.

These legs provide a boost in mobility and protection. Some upper limbs have attack modifiers marked with an

Base HPHit Point Advancement asterisk (*). Choose either the melee or ranged attack modifier

EACKACFortRef and increase it by 1 when you purchase these upper limbs.

Lower Limb SlotsSpeedOther Movement

Cost BASIC ARMS


These arms can wield weapons but provide few other benefits.

BIPED, FAST Hit Point AdvancementEACKAC

These lean and powerful legs enable sudden bursts of speed. Upper Limb SlotsMelee AttackRanged Attack

Base HPHit Point Advancement Cost

EACKACFortRef

Lower Limb SlotsSpeedOther Movement ASSAULT ARMS 


Sprint (1 PP) Built to carry a small arsenal, these arms turn any mech into a one- 
speed for 1 round. machine army.

Cost Hit Point AdvancementEACKAC



Upper Limb SlotsMelee AttackRanged Attack 
BIPED, HEAVY Dual Strike (1 PP)

These armored legs limit speed but grant extreme durability. weapons mounted on your arms, you attack twice with one weapon

Base HPHit Point Advancement and once with the other. You take a –4 penalty to these attacks.

EACKACFortRef Cost 
Lower Limb SlotsSpeedOther Movement

Trample (2 PP) POWERFUL ARMS


creature ability. This deals low bludgeoning damage, as a mech These arms provide the mech with legendary strength.

weapon with a level equal to the mech’s tier. The Reflex save DC Hit Point AdvancementEACKAC

equals 12 + 1/2 × the mech’s tier. Upper Limb SlotsMelee AttackRanged Attack

Cost Special

Cost
HOVERPAD
In place of legs, the mech rides atop a broad anti-gravity array. PRECISION ARMS
Base HPHit Point Advancement These lightweight arms boast peerless stability and accuracy.

EACKACFortRef Hit Point AdvancementEACKAC

Lower Limb SlotsSpeedOther Movement Upper Limb SlotsMelee AttackRanged Attack

(perfect, maximum elevation 5 ft.) Cost

Cost
TOUGH ARMS

QUADRUPED These shield-like arms deflect and resist incoming attacks.

The mech has four spider-like legs that provide exceptional Hit Point AdvancementEACKAC

stability. Upper Limb SlotsMelee AttackRanged Attack

Base HPHit Point Advancement Cost

BUILDING MECHS 101

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POWER CORE CORPSEGNAWER CORE TEMPLATE

A mech’s power core generates all the energy necessary to pilot Eoxian engineers pioneered this core template, granting the mech

the mech and operate its major functions. Each power core also an insatiable hunger for souls.

generates some excess energy, measured as Power Points (PP; RateInitialMaximum

see page 113), which an operator can expend to enhance the Special

mech’s performance and execute extraordinary maneuvers. energy out of a creature within its reach that died within the past

Each power core has: a rate, representing the number of PP it minute. The power core’s rate increases by 1, which lasts 1 round

generates at the end of its turn; an initial value, representing for every 4 levels or CR the dead creature possessed. The mech

the number of PP a mech has when it begins an encounter; and can’t draw energy from the same creature more than once, and the

a maximum (shown in parentheses), representing the maximum creature’s level or CR must be at least half the mech’s tier (minimum

PP the core can store during combat. A mech can use only a 1). A mech can’t increase its rate by more than 1 in this way.

single power core. Cost

Optionally, a power core can acquire one power core template

that modifies some of its statistics or provides additional ways SCRAPPER CORE TEMPLATE
to generate or use Power Points. This power core template is programmed to grant exceptional

Cost: power when its mech is at greatest risk.

other power core costs a number of MP equal to the power RateInitialMaximum

core’s mk rating multiplied by the mech’s tier. For example, a mk Special

3 eternal core for a tier 9 mech costs 27 MP. mech gains 1d4 Power Points. The mech can exceed its PP maximum

in this way, but any excess PP not expended by the end of its next
TABLE 4–4: POWER CORES
turn are lost.

POWER CORE RATE INITIAL (MAXIMUM) Cost

Dynamo, mk 0 2 0 (5)
WEAPONS
Dynamo, mk 1 2 1 (6)

Dynamo, mk 2 3 1 (7) Engineers have designed and adapted a wide range of weapons

Dynamo, mk 3 3 2 (8) for mechs to use. Each weapon combines two factors—the
Dynamo, mk 4 4 3 (9) weapon’s level and a weapon template—to determine its

Eternal, mk 0 1 4 (8) statistics and MP cost. Mech weapons use many of the same
Eternal, mk 1 1 5 (10) rules as standard weapons (Core Rulebook 168), including
Eternal, mk 2 1 6 (13) damage types, targeting Armor Class, damage, range, critical 
Eternal, mk 3 2 7 (15) hits, capacity, usage, and weapon special properties.

Eternal, mk 4 2 9 (18)
Mech weapons also use the following key statistics.

Level:

AEON CORE TEMPLATE
use a weapon with a level that exceeds its tier by more than 1. 
Developed by the Azlanti Star Empire, this power core template Weapon Template:

converts magical energy into mechanical force. that determines the weapon’s basic shape and functions, such

Prerequisite as a laser cannon or sword. A weapon template modifies some



RateInitialMaximum combination of the weapon’s statistics, such as damage, damage 
Special type, range, and special weapon properties.

to grant the mech a number of Power Points equal to half the spell Damage:

slot’s level, rounded down. damage based on the weapon’s level when it successfully hits

Cost a target; see Table 4–5: Weapon Damage on page 104 for the

damage dealt by weapons of a given level. A mech also adds its

BATTLE CORE TEMPLATE tier to the damage dealt by weapons it wields, and a mech adds

This template, blessed by priests of Damoritosh, takes the its Strength modifier to its damage with melee weapons.

Conqueror’s divine favor and converts it into mechanical Slots:

adrenaline. must devote to equipping and wielding the weapon. Slot types

Prerequisite include frame, lower limb, and upper limb.

than 1. Capacity:

RateInitialMaximum with the weapon before needing to reload as a move action.

Special Each mech can carry two additional sets of ammunition, unless

hit against a significant enemy (Core Rulebook 242; treat the it has one or more ammo reserve auxiliary systems.

mech’s tier as its character level for this purpose), the power core’s Power Point:

rate increases by 2 until the beginning of its next turn. If the mech can only perform by expending one or more Power Points;

mech scores a critical hit that defeats a significant enemy, the rate the number of PP used is listed in parentheses.

instead increases by 3 until the beginning of the mech’s next turn. Cost:

Cost cost is based on the weapon’s level.

102 MECHS

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TECH REVOLUTION 4

OVERVIEW

CLASSES

EQUIPMENT

VEHICLES

MECHS

A GALAXYOF TECH

Weapon Templates
property, a range of 100 feet, and a capacity of 5. The autospear’s

The following are weapons commonly used by mechs. other statistics don’t change. The mech can reconfigure the 
autospear back into a melee weapon as a move action, which 
ACID DART RIFLE expends no additional Power Points.

Streams of potent, sizzling acid fly from the barrel of this fortified Cost

gun. 
BATTLE STAFF
TypeRangeSpecial

DamageDamageTypeCritical This rod of forged steel is an impenetrable defensive tool that can

SlotsCapacity deliver devastating blows.



Cost TypeSpecial 
DamageDamage TypeCritical
ALLOYED SWORD
Slots

This sword is made of the finest adamantine alloy honed to a Cost

razor-sharp edge.

TypeSpecial BUZZBLADE
DamageDamage TypeCritical This serrated blade whirs as it slashes through enemy lines.

Slots TypeSpecial

Cost DamageDamage TypeCritical

Slots
AUTOSPEAR Cleave (2 PP)

This weapon’s pointed head conceals a flechette cannon. against multiple targets in an area as though the buzzblade had the

TypeSpecial blast weapon special property. The length of the cone equals the

(40 ft.) mech’s reach with the buzzblade.

DamageDamageTypeCritical Cost

Slots

Projectile Mode (1 PP) CHAINWHIP


the autospear from a melee weapon into a ranged weapon that This whip made of heavy chain links can provide devastating melee

fires flechettes. The autospear loses the reach and thrown weapon attacks or creative tactical options.

special properties in this form and gains the line weapon special TypeSpecial

BUILDING MECHS 103


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TABELA 4-5: DANOS DE ARMA FROST RIFLE

Este braço longo oferece explosões concentradas de gelo abaixo de zero, semelhantes a laser.
BAIXO MÉDIO ALTO EXTREMO
NÍVEL DANO DANO DANO DANO Tipo variou; Alcance de 150 pés; automático especial

1 1d4 1d6 1d10 1d12 Dano alto; Dano Tipo C; Escalonamento crítico

2 1d6 1d8 2d6 2d8 Slots 1 (quadro ou membro superior); Capacidade 10

3 2d4 2d6 2d8 2d10 Custo 4 × nível

4 2d6 2d8 2d10 2d12


FROSTSPEAR
5 3d4 3d6 3d8 3d10
Ondas geladas derivam desta arma perversa, que pode ser arremessada ou
6 3d6 3d8 3d10 3d12
esfaqueou os inimigos.
7 5d4 4d6 4d8 4d10
Tipo corpo a corpo; Alcance especial , lançado (40 pés)
8 6d4 5d6 4d10 4d12
Dano baixo; Tipo de Dano C&P; Escalonamento crítico
9 7d4 4d8 5d8 5d10
Slots 2 (membro superior)
10 8d4 6d6 5d10 5d12
Cold Snap (2 PP) Como uma ação padrão, o mech faz um ataque
11 9d4 6d8 6d10 6d12
contra vários alvos em uma área como se a lança de gelo tivesse o
12 10d4 9d6 7d10 7d12
propriedade especial da arma de linha. O comprimento da linha é igual ao dobro
13 11d4 10d6 8d10 8d12 o alcance do mech com a lança de gelo.
14 12d4 9d8 9d10 9d12 Custo 2,5 × nível

15 10d6 10d8 10d10 10d12


LANÇADOR DE GRANADA
16 11d6 11d8 11d10 11d12

17 12d6 12d8 12d10 12d12 Este canhão pressurizado dispara granadas a grandes distâncias.

18 13d6 13d8 13d10 13d12 Tipo variou; Alcance de 120 pés; Especial -

19 14d6 14d8 14d10 14d12 Os danos variam; O tipo de dano varia; Crítico -

15d12 Slots 1 (quadro); Capacidade 3


20 15d6 15d8 15d10
Especial Um lançador de granadas não causa dano com base em seu nível.

Dano baixo; Dano Tipo B; Crítico - Em vez disso, seus danos e efeitos são baseados nas granadas que ele dispara.

Slots 1 (membro superior) Ao reabastecer munição, o lançador de granadas seleciona qualquer

Lash (2 PP) Como uma ação padrão, o mech faz um ataque contra combinação de granadas cujos níveis individuais não excedam o

vários alvos em uma área como se o chicote tivesse a explosão nível do lançador de granadas + 2. Cada vez que um mech recarrega sua granada

propriedade especial da arma. O comprimento do cone é igual ao do mech lançador, carrega qualquer combinação de 3 granadas que possui atualmente 
alcançar com o chicote. acessível. Por exemplo, um mech com um lançador de granadas de 8º nível

Custo 3 × nível poderia carregar cinco granadas de fragmentação mk 3 (nível 8) e quatro mk 2 cryo

granadas (nível 10), carregando qualquer combinação de três granadas cada



CHAMA DOSHKO
tempo que ele recarrega. 
Este machado com lâmina tripla de laser pode varrer os inimigos para o lado ou ser arremessado Custo 2,5 × nível

para danos devastadores.

Tipo corpo a corpo; Arremesso especial (20 pés) MARTELO PRIMEIRO 


Dano médio; Dano Tipo F; Queimadura crítica este bloco de adamantino forjado três vezes características de liga serrilhadas

Slots 2 (membro superior) bordas e pode ser afixado nas extremidades dos membros de um mech e usado para

Cleave (2 PP) Como uma ação padrão, o mech faz um ataque esmurrar os inimigos.

contra vários alvos em uma área como se a chama doshko tivesse Tipo corpo a corpo; Analógico especial , penetrante

a propriedade especial da arma de explosão. O comprimento do cone é igual ao Dano baixo; Dano Tipo B; Crítico -

alcance do mech com a chama doshko. Slots 1 (membro superior ou membro inferior)

Custo 2,5 × nível Custo 2 × nível

LANÇA-CHAMAS RIFLE DE
LASER
Este bocal giratório expele gotas de chama que derrete os ossos de um combustível Este elegante braço longo dispara lasers nos inimigos em barragens aterrorizantes.

pacote instalado profundamente dentro de um mech. Tipo variou; Alcance 250 pés; automático especial

Tipo variou; Alcance de 60 pés ou 100 pés; ignição especial COM e qualquer explosão Dano médio; Dano Tipo F; Queimadura crítica

ou linha Slots 1 (quadro); Capacidade 20

Dano alto; Dano Tipo F; Queimadura crítica Custo 3,5 × nível

Slots 1 (membro superior); Capacidade 5

Custo 4,5 × nível BATERIA DE


MÍSSEIS
Gota Cada vez que o mech faz um ataque com o lança-chamas, Este conjunto de micromísseis dispara em salvas devastadoras.

a arma ganha a propriedade especial de arma de linha e uma gama de Tipo variou; Alcance 200 pés; Especial -

30 metros, ou ganha a propriedade especial de arma de explosão e um alcance Dano baixo; Tipo de dano F&P; Crítico -

de 60 pés. Slots 1 (quadro); Capacidade 12

104 MECHs

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ccoomm>>,,OOctt1133,,22002211_
REVOLUÇÃO TECNOLOGIA 4
Volley Ao fazer um ataque completo inteiramente com a bateria de mísseis,

o mech pode disparar dois, três ou quatro mísseis. Leva uma penalidade de -3
HABILIDADES DE ARMAS MECÂNICAS
aos ataques se disparar dois mísseis, uma penalidade de -4 se disparar três Mechs usam principalmente os efeitos de acerto crítico e arma especial
mísseis, ou -5 de penalidade se disparar quatro mísseis.
propriedades de armas padrão com as seguintes exceções.
VISÃO GLOBAL
Custo 2,5 × nível Sangramento (crítico): Para calcular o dano de sangramento de uma arma mecânica, reduza
pela metade
seu número de dados de dano (arredondado para baixo, dano mínimo de 1d4).
ESPINGARDA DE PLASMA
Queimadura (crítica): Veja sangria AULAS
acima.
Este elegante braço longo oferece uma morte crepitante e flamejante em alta velocidade
Corrosão (crítica): Ver sangria acima.
de fogo.
Alcance (propriedade): Uma arma com esta propriedade estende o
EQUIPAMENTO
Tipo variou; Alcance 100 pés; linha especial
alcance do mech em 5 pés ao atacar com ele. Gigantesco e
Dano alto; Tipo de Dano E&F; Ferimento crítico Em vez disso, mechs colossais aumentam o alcance do mech com a arma
Slots 1 (quadro ou membro superior); Capacidade 10
por 10 pés. VEÍCULOS
Custo 4 × nível Grave Ferimento e Ferimento (crítico): Contra um mech, o ferimento

efeito de acerto crítico inflige falha do sistema (página 114) a menos que o alvo
ESPADA DE PLASMA
obtém sucesso em um salvamento de Fortitude (CD = 15 + 1/2 do nível do mech). Para o
MECHs

Esta espada brilha com energia ardente e crepitante projetada para chamuscar efeito de acerto crítico de ferimento grave, role duas vezes na mesa e escolha
de forma limpa através dos alvos.
o resultado desejado.
UMA GALÁXIA
Tipo corpo a corpo; Arremesso especial (20 pés) DE TECNOLOGIA

Dano alto; Tipo de Dano E&F; Ferimento grave crítico

Slots 1 (membro superior)

Custo 3,5 × nível


TESOURA DE JARDIM

LANÇADOR DE FOGUETE
Essas lâminas perversas podem cortar inimigos como tesouras.

Esta arma dispara mísseis individuais que podem quebrar o mais difícil Tipo corpo a corpo; Especial -

blindar ou devastar pequenas áreas. Dano baixo; Dano Tipo S; Ferimento crítico

Tipo variou; Alcance de 150 pés; Explosão especial (3 metros), difícil de manejar Slots 1 (membro inferior ou membro superior)

Dano alto; Tipo de dano F&P; Crítico - Cirúrgico Ao usar tesouras para realizar uma ação de tiro chamado, o

Slots 1 (quadro ou membro superior); Capacidade 2 mech reduz o custo de PP da ação em 1.

Siege Mode (3 PP) Como uma ação completa, o mech reconfigura seu corpo Custo 2,5 × nível

e portaria em uma configuração de cerco, proporcionando a estabilidade e 


energia necessária para bombardear alvos distantes. Enquanto configurado neste ESPINGARDA SÔNICA

maneira, o mech não pode voar, e suas outras velocidades de movimento são reduzidas para Esta arma de cano curto dispara rajadas estrondosas de força e

10 pés. O alcance do lançador de foguetes aumenta para 500 pés, sua explosão sons agudos para incapacitar os inimigos.

o raio da propriedade aumenta para 6 metros e causa dano médio Tipo variou; Alcance 80 pés; Explosão especial , penetrante 
para uma arma de seu nível. O mech pode terminar a configuração de cerco Dano médio; Tipo de Dano Assim; Nocaute crítico

como uma ação completa. Slots 1 (quadro ou membro superior); Capacidade 5

Custo 4 × nível Custo 4 × nível




CANHÃO ROTATIVO LANÇA

Este entregador rotativo da morte ostenta meia dúzia de barris longos que Este projétil pesado termina em uma ponta brilhante de liga adamantina e pode

disparar balas de alto calibre mais rápido do que os olhos podem ver. ser arremessado ou espetado nos inimigos.

Tipo variou; Alcance de 120 pés; automático especial Tipo corpo a corpo; Analógico especial , penetrante, alcance, arremesso (40 pés)

Dano alto; Dano Tipo P; Crítico - Dano médio; Danos Tipo P ou S; Crítico -

Slots 1 (quadro ou membro superior); Capacidade 10 Slots 2 (membro superior)

Custo 3 × nível Espeto (1 PP) Como uma ação padrão, o mech faz um ataque

contra vários alvos em uma área como se a lança tivesse a linha

Foice propriedade especial da arma. O comprimento da linha é igual ao do mech

Esta lâmina em forma de gancho pode desequilibrar os inimigos ou ser lançada alcançar com a lança.

tráfego de veículos pesados. Custo 2 × nível

Tipo corpo a corpo; Analógico especial , alcance, arremesso (20 pés), viagem

Dano médio; Dano Tipo S; Crítico - ESCUDO COM


ESPINHOS
Slots 2 (membro superior) Este escudo pesado pode bloquear ataques recebidos ou rasgar os inimigos

Cleave (2 PP) Como uma ação padrão, o mech faz um ataque que cometem o erro de chegar muito perto.

contra vários alvos em uma área como se a foice tivesse o Tipo corpo a corpo; Analógico especial , bloco

propriedade especial da arma de explosão. O comprimento do cone é igual ao Dano médio; Dano Tipo B ou P; sangramento crítico

alcance do mech com a foice. Slots 2 (membro superior)

Custo 2,5 × nível Desviar Como uma ação de movimento, o mech posiciona seu escudo para interceptar

MECÂNICAS DE CONSTRUÇÃO 105


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ataques recebidos, concedendo ao mech um bônus de escudo de +1 na CA e permite que um piloto aumente a precisão de ataque do mech em troca de

a testes de resistência de Reflexos até o início de seu próximo turno. Enquanto estabilizando a produção de suas armas.

este efeito está ativo e o mech recebe dano de uma arma, Golpes Precisos (1 PP) Por 1 rodada, o mech trata todos os seus

o mech pode usar uma reação para dobrar sua dureza contra aquele operadores como se cada um tivesse um número de patentes de Pilotagem igual

dano do ataque. aos seus respectivos níveis para fins de cálculo do mech's

Custo 2,5 × nível bônus de ataque.

CHICOTE DE CATAPULTA DE CARGA


ESPADA
A lâmina desta espada brilhante pode se separar em um chicote segmentado de Pré-requisito: O mech deve ter um sistema auxiliar de porão de carga.

aço incandescente. O porão de carga do mech esconde propulsores sutis que podem lançar seu

Tipo corpo a corpo; Especial - conteúdo em alta velocidade.

Dano médio; Dano Tipo S; Crítico - Dispatch Hot (3 PP) Como uma ação padrão, o mech pode transferir um

Slots 1 (membro superior) operador em um veículo que tenha armazenado em seu porão de carga, após o que o

Modo Chicote (1 PP) Como uma ação de movimento, o mech reconfigura o mech lança o veículo armazenado em alta velocidade; o veículo sai

chicote de uma lâmina sólida em um chicote cortante e ardente por 1 o mech usando a ação de corrida (Core Rulebook 278). O piloto do

volta. Nesta forma, o chicote de espada ganha o especial alcance e imobilização veículo lançado, se houver, não precisa ser bem sucedido em um teste de Pilotagem

propriedades da arma; ganha o efeito de acerto crítico de queimadura e causa um como parte da ação de corrida neste turno.

combinação de fogo e dano cortante.


CARGO HOLD
Custo 2,5 × nível

Pré-requisito: O mech deve ter uma estrutura de transporte.

TECNOLOGIA O corpo do mech abriga uma pequena garagem capaz de armazenar um único

Esta rede de microfibra é construída para jogar estilingue tipo chumbo grosso criatura, veículo ou outro objeto não maior que duas categorias de tamanho

balas em inimigos como mísseis. menor do que o mech. Um operador pode se mover de um veículo armazenado

Tipo variou; Alcance 80 pés; Especial - para a cabine do mech como uma ação de movimento, e vice-versa. Um mech pode

Dano médio; Dano Tipo B ou P; Nocaute crítico não tenham mais do que dois sistemas de porão de carga.

Slots 1 (membro superior); Capacidade 10

Custo 2,5 × nível CLOKER

Pré-requisito: O mech deve ter um quadro de reconhecimento.

TROVÃO Composto por tecnomágicos que distorcem a luz e amortecem o som

Esta arma semelhante a uma luva emite gritos agudos que podem interromper mecanismos instalados logo abaixo da armadura, um sistema de camuflagem 
movimento básico e funcionalidade dos oponentes. aumenta a capacidade de um mech para evitar ser notado. O mech ganha a habilidade

Tipo corpo a corpo; Especial - para tentar testes de Furtividade.

Dano baixo; Tipo de Dano Assim; Nocaute crítico Fade (0 PP) Como uma ação completa, o mech inicia a camuflagem ativa,

Slots 2 (membro superior) concedendo-lhe ocultação até que faça um ataque ou execute outra 
Trovão (1 PP) Como uma ação padrão, o mecânico pode usar um ações prejudiciais, ponto em que o efeito termina. Se o mech começar

manopla do trovão como se fosse uma arma de longo alcance com a explosão combate enquanto esta habilidade estiver ativa, ela começa o encontro com 1

propriedade especial da arma e um alcance de 9 metros. Se o mech tiver dois menos PP (mínimo 1).

manoplas do trovão, ele pode usar ambos como parte deste ataque para lidar Manto (4 PP) Como uma ação padrão, o mech desaparece de vista conforme 
dano médio em vez de dano baixo; usa a média dos dois invisibilidade. O efeito dura 1 rodada, embora o mech possa estender

níveis das manoplas do trovão (arredondados para baixo) para calcular esse dano. a duração de cada rodada gastando 1 PP. O efeito termina se o

Custo 3 × nível mech faz um ataque ou executa outras ações prejudiciais.

SISTEMAS AUXILIARES
CANHÃO EMP

Auxiliar sistemas posso fornecer mecânicos com um variedade de Esta eletromagnético pulso canhão desestabiliza o inimigo mecânicos'

recursos adicionais, desde aumentar a capacidade já maquinários sofisticados. Ataques com um canhão EMP têm como alvo EAC,

impressionante atuação para concessão completamente único e a CD de resistência de Fortitude para resistir a seus efeitos é igual a 12 + 1/2

habilidades. A maioria dos sistemas auxiliares não custa Pontos Mech, mas nível do seu mech.

alguns sistemas têm requisitos especiais que um mech deve Jam Weapon (3 PP) O mech faz um ataque à distância contra outro

cumprir para instalá-los. mech dentro de 120 pés como uma ação padrão, opcionalmente visando um

arma que o mech tem. Se o ataque acertar, a arma selecionada (ou um

RESERVA DE arma selecionada aleatoriamente sem a propriedade analógica) torna-se


MUNIÇÃO
O mech armazena uma quantidade excepcional de munição para cada não funcional por 1 minuto, a menos que o mech alvo seja bem-sucedido em um

de suas armas. O mech pode recarregar cada uma de suas armas dois Fortaleza salvar. No final de cada um de seus turnos, o mech alvo

vezes adicionais. pode tentar um novo teste de resistência para encerrar o efeito.

Kill Engine (4 PP) O mech faz um ataque à distância contra outro


DIRECIONAMENTO AUTOMÁTICO
mech dentro de 36 metros como uma ação padrão, selecionando um dos

Este sistema de barras de energia finamente ajustadas e poderosos dissipadores de calor tipos de movimento do mech alvo. Se o ataque acertar, o alvo selecionado

106 MECHs

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA 4
SISTEMAS JAMMER
a velocidade do tipo de movimento é reduzida a 0 pés por 1 rodada, a menos que

o mech alvo é bem-sucedido em um salvamento de Fortitude. Como padrão Este dispositivo atinge os inimigos com uma ampla gama de ondas de energia,

ação, o mech alvo pode tentar um novo teste de resistência para terminar sobrecarregando os sensores dos alvos e disparando leituras errôneas.

este efeito. Sensores de sobrecarga (4 PP) O mech faz um ataque à distância contra
VISÃO GLOBAL
Sabotage Power (3 PP) O mech faz um ataque à distância contra outro mech dentro de 36 metros como uma ação padrão. Se o ataque

outro mech dentro de 36 metros como uma ação padrão, mirando acertos, o mech alvo ganha as condições de cego e surdo

seu núcleo de poder. Se o ataque acertar, o mech alvo não pode recuperar por 1 rodada, tempo durante o qual o mech alvo também perde qualquer AULAS
ou gastar poder Pontos para 1 rodada, a menos que consegue em uma senso cego que poderia ter; o mech alvo deve ter sucesso em um

Fortaleza salvar. Teste de Fortitude para negar este efeito (CD = 12 + 1/2 do seu mech
EQUIPAMENTO
nível). Como uma ação padrão, o mech alvo pode tentar uma nova

PORTA DE ENTRADA teste de resistência contra o efeito, terminando o efeito se for bem-sucedido.

Este sistema simples consiste em um sistema seguro, reforçado e ativado por movimento
VEÍCULOS
porta que está programada para abrir quando um dos mech's registrado

operadores entram ou saem. Um sistema de escotilha de entrada permite que um piloto entre

ou saia do mech com uma ação de movimento. Um operador registrado pode, em vez disso, MECHs

gaste 1 Ponto de Determinação para entrar ou sair como uma ação rápida.

UMA GALÁXIA
A lança gira DE TECNOLOGIA

Este complexo sistema se conecta diretamente ao núcleo da locomotiva de um mech,

estabilizando suas manobras e permitindo rajadas extraordinárias

de velocidade.

Speed ​Surge (2 PP) Cada vez que esta habilidade é ativada, o mech

aumenta o número de vezes que pode usar uma ação para se mover

1, ultrapassando o limite normal de dois movimentos por volta. Esta

sistema auxiliar pode ser usado mais de uma vez por turno.

CIRCUITOS DE PLASMA-CHOQUE

Esses circuitos canalizam a força de dissipação dos escudos de um mech,

transformando a energia em poder ofensivo.

Retorta Energizada (2 PP) Como uma reação quando o mech recebe dano 
que faz com que perca Pontos de Escudo, o mech canaliza os escudos

energia perdida em uma de suas armas que causa dano de energia.

Na próxima vez que a arma causar dano antes do final



do próximo turno do mech, a arma causa dano adicional 
dano igual à metade do número de SP do mech

perdido com o ataque desencadeador.

Arado

Composto por reforços especializados

para a musgo mais baixo membros, esta

sistema permite que um mech passe por

obstáculos. o mecânico guloseimas todos

terreno difícil como terreno normal.

demolir (2 PP) o mecânico

habilidade isto
pode ativar isso quando

tentativas uma touro pressa ou Reposição

manobra de combate. O mech ganha +2

bônus na jogada de ataque e, se a manobra de combate for bem-sucedida,

o alvo também sofre dano igual ao nível do mech mais seu

modificador de força.

MATRIZ DE RECONHECIMENTO

Pré-requisito: O mech deve ter um quadro de reconhecimento.

Instalado diretamente na detecção de um mech e atenção tela

sistemas, uma matriz de reconhecimento dá ao mech um bônus de +2 para

Testes de percepção e um bônus de +5 para testes de Computadores ao usar

a ação de digitalização (página 114).

MECÂNICAS DE CONSTRUÇÃO 107


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PROPULSORES Essas opções são relativamente caras pelo benefício que oferecem,

habilitar isto para voar através portanto, geralmente é melhor atualizar a estrutura, os membros e outros mecanismos de um mech
os mecânicos matriz de poderoso motores

distâncias curtas. características primeiro.

Power Jump (2 PP) O mech pode ativar os propulsores como parte Custo: essas atualizações têm um custo de escala. A primeira vez que um determinado

de uma ação de movimento, concedendo-lhe uma velocidade de voo de 60 pés (média a atualização for comprada, use o custo listado. Cada vez adicional o

manobrabilidade) com uma altura máxima de 30 pés. O mecânico deve mesmo upgrade é comprado para o mech, aumente o upgrade

pouse no final deste movimento, gaste PP adicional para custo por nível em 1; esse aumento é cumulativo. Por exemplo, a frota

execute saltos de energia adicionais antes do final de seu turno ou caia. a atualização custa um número de Mech Points igual a 2 × o nível do mech

na primeira vez que é comprado, 3 × nível na segunda vez, 4 × nível na

TELEPORTADOR terceira vez, e assim por diante.

Pré-requisito: O mech deve ter uma estrutura de fase.

Condutos tecnomágicos atravessam cada parte do mech, ESCUDOS MELHORADOS

constantemente analisando a posição do mech e calculando dezenas de Efeito Aumente os Pontos de Escudo do mech em uma quantidade igual ao seu nível.

outras posições possíveis nas proximidades. Com uma explosão de energia, o mech Custo 3 × camada

pode se teletransportar para qualquer um desses destinos.

Fase (2+ PP) Como uma ação padrão, o mech se teletransporta instantaneamente FROTA

ele mesmo e seus operadores para qualquer ponto dentro de 60 pés que possa ver, Efeito Aumente cada uma das velocidades de movimento do mech em 3 metros.

conforme porta dimensional. Para cada PP adicional gasto quando Custo 2 × nível

ativando esta habilidade, o alcance aumenta em 60 pés.


REFLEXOS RÁPIDOS

NÚCLEO DA ARMA
Efeito O mech ganha +1 de bônus em sua CAE e em seus Reflexos

Este sistema consiste em nós energéticos que se conectam ao mech's jogadas de salvamento.

diversas montagens de armas. Ao adquirir este sistema auxiliar, Custo 2 × nível

escolha dois dos seguintes tipos de energia: ácido, frio, eletricidade, fogo,
ESTRUTURA REFORÇADA
ou sônico.

Energize Weapon (2 PP) Escolha um dos dois núcleos da arma Efeito Aumente o HP básico do quadro mecânico em 5 e aumente seu HP

tipos de energia. Como parte de uma ação padrão ou ação completa usada para avanço de 1.

faça um ou mais ataques com uma das armas brancas do mech, Custo 1 × nível

o mech carrega a arma com a energia escolhida; a energia

selecionado deve ser um tipo de dano de energia que a arma não


SUPERIOR COMPUTER 
atualmente lidar. Até o final do turno do mech, metade do dano Efeito O computador de bordo do mech tem um nível igual à metade

causado por esta arma é substituído por dano do tipo escolhido. Se a musgo nível (mínimo 1). o computador tb ganhos a

a arma já causa dois tipos de dano, substitua um deles contramedida de alarme e um de a seguintes atualizações ou

com o dano de energia escolhido. Este efeito nunca causa uma arma contramedidas: artificial personalidade, comentários, endurecido, 
que normalmente direciona KAC para direcionar EAC. segurança II, ou grade de choque (classe 2).

Boomerang Strike (2 PP) Como parte de uma ação padrão para fazer um Custo 1/2 × camada

ataque à distância com uma arma de arremesso corpo a corpo, o mech infunde o Especial comprando esta atualização não aumentar a custo de

arma com magia telecinética, concedendo à arma os efeitos de subseqüentes atualizações superiores do computador. 
o retorno da fusão da arma por 1 minuto. O mech pode aplicar isso

efeito apenas para armas mecânicas, não para armas improvisadas como aquelas ARMADURA INQUEBRÁVEL

arremessado com a ação especial de arremesso (página 114). Efeito O mech ganha +1 de bônus em seu KAC e em sua Fortitude

jogadas de salvamento.

SUPORTE DE Custo 2 × nível


ARMAS
O mech tem vários coldres, arreios e outros acessórios
REMONTAGEM E ATUALIZAÇÃO DE MECANISMOS
que pode conter armas sobressalentes. Como uma ação de movimento, o mech pode

armazenar uma arma que está empunhando atualmente em um ou mais de seus Em algumas campanhas, os PCs podem ter acesso ao mesmo

slots de membros superiores, colocando-o no suporte de armas. Como parte disso mecânicos ao longo do tempo. Neste caso, como os níveis de personagem dos PJs

mesma ação, o mech também pode sacar uma arma do aumentam, assim como seus mechs se tornam mais poderosos, concedendo

rack de armas, instalando-o automaticamente para uso imediato. o a eles Pontos Mech adicionais com os quais eles podem atualizar seus

rack de armas pode ser usado apenas para armazenar armas que ocupam máquinas (consulte a Tabela 4–1: Pontos mecânicos por PC na página 97). Esses

slots de membro superior, e o rack pode conter várias armas pontos adicionais podem representar salvamento reunido após sua

com um número total de slots combinados não superior a 4. batalhas, um acordo com um vendedor que garante novos equipamentos

para eles, ou mesmo apoio contínuo de um patrono militar. o


ATUALIZAÇÕES DE
A GM pode exigir que os PCs visitem uma oficina segura antes de gastar
MECANISMOS
Se você tiver sobra de MP - o que é especialmente provável para um mech com esses novos MP - especialmente se os PCs realizarem grandes revisões

muitos operadores - você pode gastá-los em atualizações diversas, como substituir vários mechs por um mech maior - mas isso

representando maior especialização de sua musgo tecnologia. processo não deve impactar muito a campanha.

108 MECHs

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA 4
Além de ganhar MP adicional, ganhar níveis pode aumentar A cada turno, o mech recupera um número de Pontos de Escudo perdidos

o Nível Médio de Grupo do grupo, o que pode aumentar o poder de seus mechs igual ao seu CR.

escalão máximo. Aumentar o nível pode afetar o ataque do mech Armas e Dano: Em vez de usar o dano listado

modificadores, modificadores de habilidade, modificador de Força, CA e muito mais. na matriz de combatente, dê ao mech várias armas mech
VISÃO GLOBAL
Reajustando Mechs: Se os PJs quiserem mudar seus mecânicos' (páginas 102-106) cujos níveis são cada um 3 abaixo do mech

antes de ganhar MP adicional (por exemplo, substituir CR (mínimo 1). Um mech típico deve ter armas cujas

um sistema auxiliar com outro que custa o mesmo ou menos custo combinado de Mech Point por nível é de aproximadamente 9, fornecendo AULAS
MP), eles podem fazê-lo em uma oficina segura ou outra instalação, desde com cerca de três armas. Use o nível e o tipo das armas

tempo suficiente. Reajustar um componente normalmente leva 4d6 horas, para determinar seus dados de dano base, de acordo com a Tabela 4–5: Arma
EQUIPAMENTO
e reajustar a estrutura de um mech normalmente leva 1d4 dias. Completamente Dano na página 104. Para armas de longo alcance, adicione o CR do mech

mudar ou reconstruir um mecanismo raramente leva mais de uma semana. – 3 (mínimo 0) como modificador de dano. Para armas brancas, adicione

um modificador de dano adicional de 5, representando a habilidade do mech


VEÍCULOS
CONSTRUINDO MECHAS NPC
força extraordinária.

Como GM, você pode criar combatentes mecânicos para desafiar os PCs Dureza: O mech tem um valor de dureza igual à metade de seu CR,

usando as regras na seção Construindo um Mech na página 97. Quando arredondado para baixo. MECHs

fazendo isso, calcule a classificação de desafio de um mech adicionando 2 ao seu Velocidade: Um mech típico tem uma velocidade de 12 metros. Opcionalmente,

CR se tiver um operador, 3 para o CR se tiver 2–3 operadores e aumentar a velocidade do mech em até 12 metros, dar uma chance ao mech
UMA GALÁXIA
4 ao CR se tiver 4 ou mais operadores. Suponha que um operador velocidade de 60 pés (média), ou uma velocidade de natação de 60 pés. DE TECNOLOGIA

Pilotagem fileiras igualar o musgo nível. Ser consciente que mecânicos Pontos de Poder: Um mech típico começa um encontro com 3

projetados dessa maneira têm estatísticas mais adequadas para PCs e, como Pontos de Poder (página 113), recupera 1 PP por turno e pode armazenar um

como resultado, tais mechs têm menos pontos de vida, defesas mais fortes, máximo de 5 PP.

bônus de ataque mais baixos e dano ligeiramente menor por ataque do que Sistemas Auxiliares: O mech pode selecionar até 4 sistemas auxiliares

uma criatura de ND comparável. sistemas. Dependendo do papel que o mech desempenha no encontro,

Como alternativa recomendada, use as seguintes regras para pode não precisar de todos esses sistemas. Em geral, limite o mecanismo

criar mechs NPC que são mais rápidos de projetar e melhores a um sistema auxiliar restrito a um mecanismo específico

projetado para uso como antagonistas. Essas regras emprestam muitos dos quadro, como um manto ou teletransportador.

modificadores, valores e recomendações de projeto do Apêndice 1

do Starfinder Alien Archive, especialmente o Everything Is Optional

barra lateral na página 127. Se você quer um mech que pareça mais rápido, mais resistente,

ou mais mortal, aumentar a estatísticas apropriadas, e considere 


reduzindo algumas outras estatísticas para compensar.

Nível de Desafio: Selecione o CR do mech. Lembre-se
dissoPJs em seus próprios mechs são muito mais fortes, e um 
inimigoo CR do mech deve ser aproximadamente 3 acima do
normal parafornecem um desafio equivalente. 

Operadores: Como o número de ações de um mech
dependeseu número de operadores, as estatísticas de um
mecanismo NPC dependemseu número de operadoras; um

número maior de resultados de operadoresno mech tendo bônus
mais baixos para compensar. Use oinstruções abaixo para um

mech com 1 operador. Para um mecânicocom 2–3 operadores,
trate o CR do mech como 2 a menos para opropósito de calcular
seus bônus de ataque. Para um mecânicocom 4–6 operadores,
trate o CR do mech como 3 a menos parao propósito de calcular
seus bônus de ataque.

Estatísticas: Siga as instruções para


construiruma criatura, usando o EAC, KAC, teste
de resistênciabônus, bônus de ataque e CDs de
habilidade parauma criatura do ND escolhido. Use
a habilidadebônus para uma criatura cujo CR é 3
menordo que o CR do mech. Mechs NPC usam
omatriz de combatentes (Alien Archive 129–130).

Pontos de Vida e escudo Pontos: Usar

o número listado de Pontos de Vida para um

criatura cujo ND é 2 menor que


uma
o seu mech CR. Dar o mecânico

número de Escudo Pontos iguais para

um quinto do total de pontos de vida do mech.

MECÂNICAS DE CONSTRUÇÃO 109

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A miríade de olhos não é simplesmente perturbadora; cada
Os mechs da Frota Cadáver, com esqueleto

quadros construídos a partir de infusão abriga uma série de sensores especializados que
necromanticamente
proporcionam aos pilotos um extraordinário campo de
ligas, exibem a mesma estética macabra
visão. Alguns modelos especialmente tortuosos substituem
como suas naves estelares. Esses mechs não apenas

alguns olhos com canhões de laser.


matar inimigos - eles colhem almas para o
poderataques de energia devastadores.

Mechs Aquatic Corpse Fleet têm menos pernas, movendo-se


através doágua ondulando como baleias esqueléticas antes
de deslizar para forapara atacar alvos de superfície. Almas
escravizadas de humanóides marinhospreso ao quadro
concede ao mech flutuabilidade sobrenatural ecapacidade de
natação.







Embora os campos de força no meio da costela ajudem a proteger o maquinário


interno do mech, esseslacunas ainda apresentam um alvo ideal - pelo menos para
qualquer um ousado o suficiente para alcançá-lo.aquela parte inferior vulnerável!
O mech só precisa de uma fração de suas pernas parase mova, liberando os outros
para esfaquear qualquer um que ele atropelar.

110 MECHs
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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA 4

VISÃO GLOBAL

AULAS

EQUIPAMENTO

Conhecidos como valkos, os mecanismos esmagadores de gigantes de Daimalko são construídos Os colossos tendem a morder as extremidades, então os pilotos
são VEÍCULOS
principalmente de sucata de superfície e variam amplamente em tamanho. Uma coisa é certa para
todos sentado com segurança no tronco, não perto do vulnerável
modelos, porém: picos tornam o mecanismo mais difícil de morder!
cabeça (que geralmente abriga sensores).

MECHs

UMA GALÁXIADE TECNO

Condutos Tecnomágicoscanal
Daimalko'senergias psíquicas,capacitando
o mech pararealizar proezas extremas.

cada colossomorto é um
triunfo,

e testado em batalhapilotos
mecânicosmuitas vezes contam

seussucessos visivelmente.






Os pilotos sabem que a maiorialutas
de colossos terminam emum corpo a
corpo desesperado, entãomechs
carregam uma matrizde armas de
curto alcanceprojetado para serrar
atravésmembros e perfurar
atravésquitina incrivelmente grossa.

Os membros articulados
sãoadequado para navegarcampos
de batalha cobertos de detritos.Pés
laminados agem como
tesourascontra inimigos agarrados.

MECHs 111

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COMBATE MECH
De muitas maneiras, o combate mecânico segue as mesmas regras do combate tático:os mechs
realizam várias ações a cada rodada para mover, atacar e ativarhabilidades. Veja o Capítulo 8 do
Starfinder Core Rulebook para táticasregras de combate.

As maiores diferenças no combate mecânico são o tamanho e a ação lado de dentro; esse operador pode tentar um teste de resistência de Reflexo CD 20 para

economia. Mecanismos são imensos, capaz de controlar ampla meio dano.

espaços, viajando rapidamente e até mesmo afetando vastas áreas com

mecânico ao controle permitir


Estatísticas e
deles ataques. sistemas tb múltiplo
modificadores
operadores para agir em conjunto, permitindo que muitos mechs executem um As ações de um mech representam uma combinação da habilidade de seus operadores

série de ações em seus turnos. e seu próprio maquinário sofisticado, e alguns dos modificadores

um mech usa ao realizar ações refletem essa união. Quando


ESCALA concessões
um operador e eu uma ação, o mech usa que

Mecanismos está projetado funcionar perfeitamente em a mesmo bônus relevantes ou níveis de habilidade do operador para ajudar a calcular o

mapas de batalha de quadrados de 5 pés por 5 pés comumente usados ​para modificador total do mech. Se mais de um operador contribuir para

Starfinder tático combate. No entanto, para encontros mecânicos a mesma ação - como dois operadores trabalhando juntos para

sobre áreas maiores ou contra inimigos maiores, funciona bem para tratar conceder ao seu mech uma ação completa - o mech usa o maior dos

cada um desses quadrados como uma área de 3 metros por 3 metros. estatísticas de dois operadores ao calcular seu modificador. Ver página

A maioria dos valores de distância e tamanho de mech são divisíveis por 10; em raro 98 para saber como calcular a maioria das estatísticas de um mech.

casos em que um valor de intervalo ou tamanho é divisível por 5, mas não Modificador de Iniciativa: O modificador de iniciativa de um mech é igual ao

por 10, arredonde o valor para baixo para o valor mais próximo divisível por modificador de iniciativa mais baixo entre seus operadores (mínimo +0).

10. Assim, um mecanismo Enorme que ocuparia uma área de 15 pés por 15 pés O modificador mínimo de iniciativa de um mech aumenta em 1 no nível 5

espaço ocuparia um único quadrado usando uma escala de 10 pés, e e a cada 5 níveis posteriormente.

o alcance de um mech enorme seria de 10 pés (um quadrado) em vez de Modificadores de habilidade: o modificador de teste de habilidade de um mech é igual a 5 + 
15 pés. metade de seu nível; para testes de Atletismo, adicione também a Força do mech

modificador. Quando um operador concede ao seu mech uma ação e
OPERADORES DE
o mech realiza um teste de habilidade como parte dessa ação, o

MECANISMOS
Cada mech pode acomodar um ou mais operadores que compartilham mech pode usar as graduações do operador nessa habilidade (em vez de metade 
ao controle sobre a musgo movimento, armamentos, e de outros o nível do mech) para determinar seu modificador. Ao realizar um

sistemas. Os operadores compartilham um conjunto de ações e trabalham juntos teste de perícia baseado em Força ou Destreza, um mech pode

para controlar sua máquina (veja Mech Actions abaixo). Cada mecanismo use as graduações de seu operador em Pilotagem para determinar o mech's 
requer um número mínimo de operadores para funcionar e tem um modificador de habilidade.

número máximo de operadores que pode acomodar.

Um personagem pode entrar em um mech aliado ou desacompanhado em um


EU AÇÕES

espaço adjacente como uma ação completa, tornando-se um dos mech's As ações disponíveis de um mech por turno dependem do número de

operadores. posso saída uma mecânico Como uma cheio


Um operador ação, operadores atualmente controlando-o. Enquanto pelo menos um operador

emergindo em qualquer espaço vazio adjacente ao mech. No está controlando, um mech pode realizar uma ação de movimento por turno e

A critério do GM, um mech desacompanhado pode exigir que um operador uma reação por rodada.

sucesso em um teste de Computadores para hackeá-lo para inicialmente ganhar Os operadores podem realizar uma ação completa para pilotar um mech, concedendo-lhe uma

controle daquele mech (DC = 20 + 1-1/2 × o nível do mech). ação de movimento adicional ou ação padrão naquele turno (máximo

Um mech bloqueia a linha de efeito de e para seus operadores. Se um seis ações adicionais por turno). Um mech pode realizar uma ação completa

mech é destruído (veja Sofrendo Dano na página 114), dano adicional no lugar de uma ação padrão e de movimento ou no lugar de dois

o dano causado ao mecanismo é, em vez disso, causado a um operador aleatório ações padrão. Independentemente de seu número total de ações, um

mech não pode usar mais de duas ações para se mover a cada turno, e

ele não pode ativar nenhum componente mecânico (como uma arma ou

sistema auxiliar; consulte as páginas 102–108) mais de uma vez por rodada
MECHAS NÃO SÃO OBJETOS salvo indicação em contrário.
A menos que especificado de outra forma, mechs não contam como objetos para feitiços
Por exemplo, se um mech tem quatro operadores, e cada um leva um
e habilidades que afetam objetos.
ação completa para conceder as ações do mech, o mech pode levar
atéquatro ações padrão e uma ação de movimento. O mech poderia
usaressas ações para mover sua velocidade e atacar uma vez cada com
quatro

112 MECHs
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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA 4

VISÃO GLOBAL

AULAS

EQUIPAMENTO

VEÍCULOS

MECHs

UMA GALÁXIADE TECNO

armas diferentes. Alternativamente, o mech pode mover sua velocidade Golpe Devastador (3 PP): Após atingir uma criatura com um

duas vezes, ataque uma vez com uma arma e faça um ataque total com ataque, mas antes de causar dano, o mech aumenta seu 
outra arma. Existem muitas outras combinações possíveis, valor de dano da arma por um passo contra aquela criatura

dependendo dos sistemas disponíveis do mech. (por exemplo, dano médio causa dano alto). Uma arma
Habilidades:E eu com pelo menos um operador pode levar o que já causa dano extremo em vez disso adiciona 1 adicional

ação apropriada, se houver, para tentar uma Acrobacia, Atletismo, dano para cada dado de dano rolado para o ataque. esta habilidade 

ou Percepção habilidade Verifica, ou outro um Intimidar Verifica para não pode ser usado para armas que atacam uma interseção em vez

desmoralizar. Alguns quadros e sistemas auxiliares permitem que os mechs do que uma criatura, como armas com a arma explodir

usar habilidades adicionais; consulte a página 112 para calcular a capacidade de um mech propriedade especial. 
modificadores de habilidade. Manobra (1 PP): Escolha uma habilidade. Até o início do 
usando Passo uma próximo turno do mech, os operadores adicionam quaisquer bônus de insight que tenham
Etapa guardada: Quando a guardado ação,

o mech pode se mover até 3 metros sem provocar um ataque que se aplicam a essa habilidade aos testes do mech com essa habilidade.

de oportunidade. Reabastecer (2 PP): Ative esta habilidade ao recuperar o Escudo

Pontos. O número de SP o mecânico recupera aumenta de


Pontos de
1d8. Isso aumenta em 1d8 adicional no nível 5 e a cada 5
poder
O núcleo de poder de cada mech (página 102) fornece energia suficiente para camadas depois disso.

mover e lutar ao mesmo tempo em que gera excesso de energia - medido Resistir (1 PP): Antes de tentar um teste de resistência, o mech pode

em Power Points (PP) - que o mech pode explorar para sobrecarregar ative esta habilidade para rolar 1d4 e adicionar o resultado como uma resistência

seus sistemas. O núcleo de poder de um mech determina quantos PP ele bônus no teste de resistência.

começa cada encontro, quantos ele pode armazenar por vez,


Ações mecânicas
e quantos gera ao final de cada turno. Vários
especiais
sistemas auxiliares, armas e outros componentes têm características especiais Além das ações detalhadas no Capítulo 8 do Núcleo

habilidades que requerem o gasto de PP para funcionar. Livro de regras, os mechs podem realizar as seguintes ações especiais.

Além disso, várias habilidades de Power Points disponíveis para todos Tiro marcado (ação padrão): o mecânico gasta tanto

os mechs podem ser usados ​sem gastar ações. Nenhum desses 1 PP ou 3 PP e faz um ataque contra um único mech. Se

habilidades podem ser aplicadas ao mesmo teste mais de uma vez. o dano do ataque causa dano ao sistema, o operador pode

Objetivo (1 PP): Antes de tentar uma jogada de ataque, o mech pode escolha qual componente recebe dano do sistema, excluindo o

ative esta habilidade para rolar 1d4 e adicionar o resultado como um insight núcleo de força ou cockpit; se o mech gastou 3 PP, o operador

bônus na jogada de ataque. pode selecionar qualquer componente para receber o dano do sistema.

COMBATE MECH 113

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Arremessar (ação completa):O mech agarra um objeto próximo e uma localização precária pode ser perigosa. Um mech destruído pode ser

lança-o como um ataque à distância com um incremento de alcance de 30 pés. reparado (consulte Reparando Danos na página 115).

O objeto pode ser, no máximo, duas categorias de tamanho menor que Se um mech sofrer dano que exceda o dobro de seus pontos de vida,

o mecanismo Para um objeto de tamanho máximo ou o próximo menor está destruído e não pode ser reparado.

tamanho, o ataque causa dano médio ao objeto arremessado

e o alvo como se fosse uma arma com nível igual ao


Falha de
sistema
Como uma mecânico Está posso
nível do mech. Para qualquer objeto menor, a arma causa luz leva dano, vários componentes

dano em seu lugar. avariar ou tornar-se completamente inoperável. Sempre que um mech é

O mech pode usar essa habilidade para agarrar e arremessar uma criatura ou reduzido a dois terços de seus Pontos de Vida restantes, e novamente quando

veículo em movimento ao alcance, mas para fazer isso, o mech também deve é reduzido a um terço de seus Pontos de Vida restantes, ele experimenta

sucesso em uma manobra de combate agarrar contra a criatura falha de sistema. Para determinar qual componente é afetado, role

para ser jogado. Se a manobra de combate falhar, a ação de arremesso 1d20 e consulte a tabela abaixo.

falha, mas o mech ganha uma ação de movimento (efetivamente desperdiçando um Se o componente não tiver uma falha de sistema no momento, ele

ação padrão). ganha a condição de mau funcionamento. Se o componente já

Scan (Ação de Movimento): O mech usa sua matriz de sensores para estudar isto
tem a com defeito doença, ganhos a inoperável

uma criatura, mech ou objeto que está observando com uma precisão doença. Estas condições são explicadas abaixo.

senso. Contra uma criatura, isso funciona como um teste para identificar Superando a falha do sistema: Embora os danos ao sistema sejam

uma criatura, usando o bônus de computadores do mech no lugar do devastador, um mech pode temporariamente superar esses contratempos.

habilidade normalmente usada para identificar criaturas desse tipo. Se o No início de seu turno, um mech pode gastar 2 PP para

teste for bem-sucedido, o mech também ganha um bônus de percepção de +1 para o ignorar a condição de mau funcionamento de qualquer componente

próximo ataque que ele fizer contra aquela criatura antes do final de sua ou gaste 4 PP para tratar a condição inoperável de um componente

próximo turno. como avariado.

Se o mech escanear um mech ou objeto, o mech tenta um

Verificação de computadores; contra um mecanismo ou objeto desacompanhado, o D20 COMPONENTE

A CD é 10, e contra um objeto empunhado ou mech pilotado, a CD 1–5 Membros superiores

é igual a 10 + nível do alvo ou nível do item. Se for bem-sucedido, o 6–10 Membros inferiores

mech identifica duas das seguintes informações sobre 11–13 Quadro

o mech ou objeto (escolha do operador): sua dureza, máximo 14–16 Sistema Auxiliar

Pontos de vida, resistências (se houver), EAC, KAC, número de passageiros 17–18 Núcleo de energia

ou operadores, Força DC para frear, velocidade, velocidade máxima (veículo 19–20 cockpit 
somente), sistemas ou sistemas auxiliares, ou armas. Para cada 5 por

qual o teste do Computador excede a CD, o mech identifica Membros Superiores: Um mech com membros superiores defeituosos leva

uma informação adicional. uma penalidade de -2 para jogadas de ataque com armas montadas no membro superior

Varreduras repetidas revelam pouca informação, a menos que o mecanismo slots, bem como a quaisquer manobras de combate que não usem um mech 
gasta energia adicional. Cada tentativa adicional de digitalizar arma. Um mech com membros superiores inoperantes não pode usar armas

um alvo exige que o mech gaste 1 PP para cada anterior montados em slots de membros superiores.

vez que o mech tentou escanear aquele alvo dentro do Membros inferiores: Um mecanismo com inferior com defeito membros 
última hora. metades movimento velocidades não forneceu de um auxiliar 
sistema, e o mech sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque com
RECEBENDO DANOS
armas montado no ranhuras dos membros inferiores. os membros inferiores
Se
Um mech normalmente tem uma combinação de Pontos de Vida (HP) e vir a ser inoperáveis, essas velocidades são reduzidas a 0; se o

Escudo Pontos (SP) que coletivamente representar Como as Muito de mech está pairando ou voando usando qualquer uma dessas velocidades, ele começa

dano que pode sofrer antes de sofrer penalidades ou deixar de queda. Um mech com membros inferiores inoperantes não pode usar armas

funcionar completamente. Quando um mech recebe dano, o dano montado em seus slots de membros inferiores.

é aplicado primeiro aos seus Pontos de Escudo. Se seu SP for reduzido a 0, uma
Quadro: Um mech com um quadro com defeito leva –2

seus escudos ficam inativos até o início do mech's penalidade para jogadas de ataque com armas montadas em slots de armação,

próximo turno; para qualquer excesso de dano, reduza o dano pelo e o mecanismo reduz pela metade sua dureza, se houver. Um mecanismo com

dureza do mech (se houver) e aplicar o dano restante para um quadro inoperável não pode usar armas montadas em slots de quadro,

os Pontos de Vida do mech. e a dureza do mech é reduzida a 0.

No início de seu turno, um mech recupera um número de Shield Sistema Auxiliar: Sempre que um mech com defeito

Pontos iguais ao seu nível, embora seu total não possa exceder o do mech sistemas auxiliares tentam ativar um sistema auxiliar,

máximo de pontos de escudo. há 25% de chance do sistema auxiliar não funcionar

Se um mech for reduzido a 0 pontos de vida, ele será destruído. um naufragado e não pode ser usado até o início do próximo turno do mech; nenhum

mech não pode realizar ações, incluindo manter sua altitude ou ação e PP usados ​para ativar o sistema auxiliar são desperdiçados.

profundidade se estiver no ar ou debaixo d'água; tais mechs normalmente caem ou Qualquer sistema auxiliar que forneça um benefício constante tem um

afundar, recebendo dano normalmente. Os operadores de um mech destruído 25% de chance de não funcionar por 1 rodada no início do

não são necessariamente no perigo, embora uma cada turno.


e eu destruído em

114 MECHs
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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA 4

VISÃO GLOBAL

AULAS

EQUIPAMENTO

VEÍCULOS

MECHs

UMA GALÁXIADE TECNO

Auxiliar sistemas com o inoperável doença comporte-se


Reparando Danos

como se tivessem a condição de mau funcionamento, com dois Quando um encontro de combate mech termina, os operadores de um mech 
exceções. Primeiro, a chance de falha aumenta para 50%. Segundo, pode reparar o dano causado ao seu mech, desde que não tenha sido

sobre ganhando o condição inoperável, selecione um auxiliar destruído ou perdido.

sistema ao acaso; esse sistema auxiliar deixa de funcionar. Realizar reparos requer parar o mech, sair e

Núcleo de Poder: A taxa na qual um mech com defeito trabalhando no exterior do mech. Qualquer número de aliados pode usar 
núcleo de poder recupera Shield Points perdidos e Power Points é o auxílio outra ação para auxiliar nas verificações de Engenharia

metade. A taxa na qual um mech com um poder inoperável envolvidos na reparação de um mech.

o núcleo recupera os pontos de escudo perdidos e os pontos de poder são reduzidos Você pode remover as condições de falha do sistema de um mecânico 
para 0. componente gastando 10 minutos trabalhando no mech e 
Quando o núcleo de poder de um mech ganha o defeito sucesso em um teste de Engenharia. A CD depende do

condição e novamente quando ele ganha a condição inoperável, gravidade da condição: CD 20 para mau funcionamento e CD 25

o mech perde 1d4 PP. para inoperável. Se for bem-sucedido, você remove o componente desse

Cockpit: o cockpit é a ao controle Centro Onde a condição de falha do sistema e o componente pode funcionar

operadores residir. cockpit sistema fracasso não diretamente como normal.

impede o mecanismo, mas ameaça um ou mais operadores. Restaurando um pontos de vida perdidos do mech é bastante difícil e

Quando o cockpit ganha a condição de mau funcionamento, metade intensivo em recursos. Você pode restaurar um número de Pontos de Vida

dos operadores (arredondado para cima) recebem dano de concussão igual igual a duas vezes o nível do mech gastando 1 hora realizando

para 1d8 × o nível do mech; eles podem tentar um salvamento de Reflexo reparos, obtendo sucesso em um teste de Engenharia (CD = 10 + 1-1/2

jogue para reduzir o dano pela metade (CD = 15 + metade do nível do mech). vezes o nível do mech), e gastando 10 UPBs por ponto de

Quando o cockpit ganha a condição inoperável, cada um dos dano a ser reparado. Se você exceder a CD do teste em 5 ou

os operadores recebem o dano de concussão acima (reflexos pela metade). mais, você pode reduzir o tempo de reparo pela metade ou o custo UPB

No além disso, os controles dos operadores tornam-se não confiáveis; a Pela metade. Se você exceder a CD do teste em 10 ou mais, você

primeira vez a cada curva que um operador usa uma ação completa para pilotar reduzir o tempo e o custo pela metade. Se você falhar no teste por 4 ou

o mech, há 50% de chance de que o mech não ganhe menos, você escolhe não fazer nenhum progresso ou aumentar o

uma ação. Qualquer efeito dura até o início do mech's Custo UPB por Ponto de Vida em 5 para os reparos daquela hora. Se você falhar

próximo turno. em 5 ou mais, você não faz nenhum progresso.

Falha no Sistema de Rastreamento: A folha mech em página 165 Os Shield Points se regeneram automaticamente fora do combate em um

inclui uma seção para rastrear as condições dos sistemas de um mech. taxa de 2 por hora.

COMBATE MECH 115

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Comum para aferição leve dos Hellknights A icônica cabeça do Hellhound abriga um devastador Chapeamento pesado reforça o cockpit enquanto

modelos, esta cabeça de cockpit fornece aos pilotos lança-chamas. Compreensivelmente, os pilotos estão sentados restringindo a visibilidade, com os pilotos contando com

visibilidade natural em situações onde os sensores em direção aos ombros do mech para evitar ferver sensores externos para a maioria das percepções. Deslocando

pode ser sobrecarregado por interferência— vivo. A maioria trata o cockpit ainda sufocante como um a tripulação libera espaço no corpo do mech para mais

especialmente quando o mech ativa seu próprio teste de seus nervos. mísseis, com os quais o mech pode bombardear

tecnologias de bloqueio. alvos distantes.

O imenso núcleo de poder do mech earmas


montadas internamente geramcalor considerável.
Estes suplementospropulsores canalizam esse
excessoenergia em rajadas de velocidade ou
mesmo

cortinas de fumaça que obscurecem


tudo, exceto oolhos ameaçadores do 
mech.





A blindagem dianteira pesada


permiteo mech para marchar de
cabeça para dentrofogo que se
aproxima. A “barba” do mechajuda a
proteger infantaria e veículosviajando
por baixo, deixando de lado
qualquerdefesas terrestres para abrir
caminho.

116 MECHs
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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA 4
Infamemente pesados, os mechs de Idaran geralmente adotam posturas de
luta amplase manobras giratórias que abaixam seu centro de gravidade e
convertem
Cada mech desenvolve um nome pessoal complexo
momento lateral em mergulhos acrobáticos e assaltos giratórios.
como se fosse um guerreiro kasatha, com
cadapiloto significativo adicionando ao título do
veículo
VISÃO GLOBAL
e deixando inscrições ao longo de seu escudo
facial.Mechs Idaran geralmente recebem inteligência
virtual
Um piloto kasatha realizado atualizações, embora raramente evoluam para verdadeiros AULAS
pode operar todas as quatro armas de
combate inteligência artificial.
simultaneamente para replicar o clássico Idaran

estilos de luta. Com muito mais frequência, EQUIPAMENTO


porém,co-pilotos cuidadosamente treinados
dividem ofunções dos membros para
maximizar o mech's

VEÍCULOS
potencial ofensivo.

MECHs

UMA GALÁXIADE TECNO







O design do mech favorece o deserto


Por tradição, cada
terreno, capaz de cruzar as dunas
desses mechs enquanto ajoelhado em seus esquis de perna.
Alguns
inclui um os modelos podem se enrolar em uma bola solta
que
componente reciclado rola em terreno aberto. Agradecidamente,

do Idari. Mais o cockpit do mech está suspenso


muitas vezes, casco aposentado
internamente e estabilizado por giroscópios,

chapeamento é reforjado
mantendo os pilotos na maior parte vertical

em um reverenciado
enquanto rola.
espada para o
mechexercer.

MECHs 117

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MECÂNICAS AZLANTI
O Azlanti Star Empire fabrica uma variedade de poderosos AEON STRIKER NÍVEL 6
armas para manter a supremacia total sobre seu setor do espaço, e Biscoito gigantesco

seus mechs não são exceção. Esses modelos de armas Operadores 2–6; PP 5 (1/turno, máximo 12)

technomagic normalmente apresentam formas humanóides elegantes inspiradas Velocidade 90 pés.

pela silhueta blindada Aeon Guard convencional. A estrela Sentidos sentido cego (vibração) 30 pés, visão no escuro 120 pés, pouca luz

Os mechs do Império são reflexos da grandeza e visão

os fabricantes de hubris e Azlanti projetam modelos com igual DEFESA


consideração dada à estética e funcionalidade de combate. HP 66; SP 15; Dureza 3

Dois de a mais comum Azlanti modelos são as Aeon CAE 23; KAC 24

Striker e o Imperator Pinhão. O Aeon Striker depende de sua Forte +6; Ref +8

mobilidade e velocidade inerentes - junto com os reflexos de contração de Imunidades constroem imunidades

seus operadores - para controlar o campo de batalha. Atacantes são encontrados no OFENSA
pontos de flash de batalhas, teletransportando-se para a ação e liberando Bônus Base de Ataque +9

rajadas de ataques contra inimigos maiores e mais lentos. Depois de entregar Manopla do trovão corpo a corpo (membro superior - 3d6+11 So; crítico

esses ataques cirúrgicos, o atacante pisca fora do alcance para perseguir derrubar)

o próximo alvo. Canhão rotativo de longo alcance (frame—3d10+6 P), ou

rifle laser (armação—3d8+6 F; queimar 1d8)

Espaço 20 pés; Alcance 20 pés.

Força +5

SISTEMAS
Power Core mk 2 eterno (núcleo aeon); Membros Inferiores bípede rápido;

Braços de precisão dos Membros Superiores (+2 corpo a corpo, +1 à distância); Auxiliar

alvo automático, escotilha de entrada, circuito de aceleração, circuitos de choque de plasma,

teletransportador; frota de atualizações

PINHÃO IMPERADOR NÍVEL 14

gigantesco perfurador dos céus 


Operadores 2–6; PP 5 (1/turno, máximo 12)

Velocidade 20 pés, voo 60 pés (média)

Sentidos sentido cego (vibração) 30 pés, visão no escuro 120 pés, visão na penumbra 
DEFESA 
HP 122; SP 31; Dureza 7

CAE 32; KAC 35



Forte +12; Ref +13 
Imunidades constroem imunidades

OFENSA
Bônus base de ataque +10

Lança automática corpo a corpo (membro superior - 9d8+21


P)
Rifle a laser de longo alcance (membro superior — 9d8 +14
F;
queimadura crítica 4d8) ou

lançador de foguetes (quadro—

9d10+14 F&P explodem

[10 pés])

Espaço 20 pés;

Alcance 20 pés (30 pés com lança automática)

Força +7

SISTEMAS
Power Core mk 2 eterno (núcleo aeon); Membros Inferiores bípede básico;

Armas de assalto dos Membros Superiores (+0 corpo a corpo, +1 à distância); Auxiliar

reserva de munição, alvo automático, escotilha de entrada, núcleo da arma (ácido, frio);

Atualiza computador superior

118 MECHs
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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA 4
MECANISMOS DE CORPSEFLEET
Poucas coisas podem causar medo no coração de um guerreiro cansado da batalha. Velocidade 40 pés, natação 60 pés.
VISÃO GLOBAL
soldado da linha de frente mais que uma
Cadáver Mecanismo de frota A partir de uma Sentidos sentido cego (vibração) 30 pés, visão no escuro 120 pés, pouca luz

distância, eles aparecem como esqueletos móveis de alguns mortos há muito tempo visão

besta, mas de perto, um detalhe mais horripilante se torna claro. DEFESA AULAS
HP 139; SP 27; Dureza 8
Assim como as naves Eoxianas, os mechs da Frota Cadáver contêm
CAE 30; KAC 35
sistemas dentro de uma carapaça ossificada semelhante a um gigantesco
Forte 14; Ref 12 EQUIPAMENTO
esqueleto. O cockpit em forma de caixão é colocado com pouca consideração
Imunidades constroem imunidades
segurança do piloto, muitas vezes presa entre os componentes funcionais

como um órgão estranho implantado. Não é incomum para os pilotos OFENSA


VEÍCULOS
Bônus base de ataque +10
para erguer a cartilagem e o tendão para rastejar para dentro do mecanismo para
Chicote corpo a corpo (membro superior - 10d4+20 B)
acesso ao cockpit. Mangueiras hidráulicas e cabeamento gore-slick
Bateria de míssil de longo alcance (estrutura— 10d4 +12 F&P)
cobra dentro e fora dos ossos exteriores, perfurando misteriosos MECHs
Espaço 30 pés; Alcance 30 pés.
órgãos e enrolando-se em torno do músculo em decomposição protegido
Força +8
pelo exoesqueleto. Fac-símiles semi-orgânicos testados em batalha
UMA GALÁXIA
As armas do Pact World são comumente integradas em periféricos SISTEMAS DE TECNOLOGIA
Power Core mk 4 eterno (núcleo do corpsegnawer); Membros inferiores
ossos que pendem rigidamente das bordas do corpo central, e não é
quadrúpede; Armas de assalto dos Membros Superiores (+1 corpo a corpo, +0 à distância);
incomum ver componentes de aparência familiar enxertados no
Escotilha de entrada auxiliar , circuitos de choque de plasma, chapeamento de arado,
biologia interior da construção. O elemento mais protegido é o
núcleo da arma (ácido, eletricidade)
núcleo de energia; esta tecnologia pioneira em Eoxian permite que
esses mechspuxar a brasa moribunda da vida de uma criatura
recentemente falecidae rasgá-lo em energia bruta para obter uma
breve onda de poder.Como se o rosto medonho não fosse suficiente
para atiçar o medo em uminimigo, gritos audíveis de almas
despedaçadas ecoam das profundezasdentro do coração do mech
quando estiver funcionando com força total.

OSSUÁRIO PREDESTINADO NÍVEL 3 


Enorme escaramuçador

Operadores 1–2; PP 1 (3/turno, máximo 7)

Velocidade 100 pés.



Sentidos sentido cego (vibração) 30 pés, visão no escuro 120 pés, 
Visão de Baixa Luminosidade

DEFESA
HP 36; SP 9; Dureza 1 
CAE 20; CAC 21Forte +5;
Ref +6Imunidades

constroem
imunidadesOFENSA

Bônus base de ataque +8

Foice corpo a corpo (membro superior - 2d6+7)

Rifle de dardo ácido de longo alcance (armação—2d6+3 A; corroer

1d6) ou

rifle de gelo (armação—2d8+3 C; escalonado)

Espaço 15 pés; Alcance 15 pés.

Força +4

SISTEMAS
Power Core mk 2 dínamo (núcleo corpsegnawer);

Membros Inferiores bípede rápido; Precisão dos Membros Superiores

armas (+2 corpo a corpo, +1 à distância); Circuito de aceleração auxiliar ,

chapeamento de arado; Frota de atualizações (2)

CRYPT BEHEMOTH NÍVEL 12

colossal leão marinho

Operadores 2–6; PP 9 (2/turno, máximo 18)

MECHs 119

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DAIMALKAN MECH
Remendado a partir de memórias ancestrais, registros antigos e BALEIAS NÍVEL 16

sobras de civilizações caídas, mechs Daimalkan estão entre rolo compressor colossal

o mais bem afiado da galáxia, e por um bom motivo, Operadores 2–6; PP 2 (3/turno, máximo 8)

pois são a única linha de defesa contra os colossos que Velocidade 50 pés.

desejo de destruir toda a vida em Daimalko. Sentidos sentido cego (vibração) 30 pés, visão no escuro 120 pés, pouca luz

o terrível falta de recursos no apocalipse devastado visão

mundo torna a existência desses mechs ainda mais


DEFESA
impressionante, para não mencionar a sua capacidade de manter o seu próprio HP 190; SP 35; Dureza 10

contra a maciço, destrutivo criaturas que vagar CAE 36; KAC 38

o planeta. Forte +16; Ref +15

Elevando-se testamentos para criatividade e perseverança, Imunidades constroem imunidades

Mechs Daimalkan às vezes incorporam os ossos, dentes, OFENSA


escamas, ou mesmo tendões dos titãs que eles derrubaram em batalha. Bônus base de ataque +11

As inovações estruturais e novos armamentos nascidos de Punho de martelo corpo a corpo (superior—11d6+26 B)

necessidade são vistos em novos mechs Daimalkan e imitados Canhão rotativo de longo alcance (quadro—11d10+16 P)

em toda a galáxia por outros fabricantes que viram o Espaço 30 pés; Alcance 30 pés.

matadores de feras em ação. Força +10

SISTEMAS
Power Core mk 3 dínamo (scrapper core); Membros Inferiores Pesados

bípede; Armas de assalto dos Membros Superiores (+0 corpo a corpo, +1 à distância);

Reserva de munição auxiliar , escotilha de entrada, circuitos de choque de plasma,

chapeamento de arado

AEROPA NÍVEL 8

Enorme skyspy

Operadores 1–2; PP 7 (2/turno, máximo 15)

Velocidade 20 pés, voo 80 pés (média), voo 3 metros. 


(perfeito, elevação máxima de 5 pés)

Sentidos sentido cego (vibração) 30

pés, visão no escuro 120 pés, baixo



visão de luz 
DEFESA 
HP 74; SP 19;

Dureza 4

CAE 28; CAC 28 
Forte +9; Ref +10

Imunidades constroem imunidades

OFENSA
Bônus Base de Ataque +9

Espada de plasma corpo a corpo


(superior
membro—4d10+12 E&F; crítico grave

ferida) ou

escudo com pontas (membro superior - 5d6+12 B ou

P; sangramento crítico 2d6)

Rifle a laser de longo alcance (armação - 5d6+8 F; crítico

queimar 2d6)

Espaço 15 pés; Alcance 15 pés.

Força +4

SISTEMAS
Power Core mk 3 núcleo eterno; Membros inferiores

hoverpad; Braços duros dos membros superiores

(+0 corpo a corpo, +0 à distância); Auxiliar

manto, circuito de pressa,

matriz de reconhecimento

120 MECHs
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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA 4
MECÂNICOS HELLKNIGHT
No a grande cavaleiro infernal tradição, a jurado modelos de Velocidade 50 pés.
VISÃO GLOBAL
lei infernal constroem seus mechs com a intenção de subjugar seus Sentidos sentido cego (vibração) 30 pés, visão no escuro 120 pés, visão na penumbra

inimigos primeiro através da intimidação, e todos aqueles que eles não podem intimidar
DEFESA
são esmagados sob a manopla. Quase todos os mechs Hellknight HP 146; SP 27; Dureza 8 CCLLAAVALIAÇÃO

apresentam armadura superior e empunham análogos assustadores de arcaico CAE 31; KAC 34

armas. A maioria é projetada para operação individual ou dupla, tornando Forte +13; Ref +13
EQUIPAMENTO
esses mechs essencialmente capacitaram armaduras que refletem Imunidades constroem imunidades

a adesão intransigente típica dos Hellknights à tradição


OFENSA
e regras. Cada ordem Hellknight tem uma aparência visual única Bônus base de ataque +10
VEÍCULOS
para que seus mechs se diferenciem dos de outras ordens. Lança-chamas à distância (membro superior — 7d10+12 F; queimadura crítica 3d10) ou

Flayers são representações esculturais do Hellknight canhão rotativo (frame—7d10+12 P)

ideal: um bípede terno de armaduras equipado com escudos e Espaço 30 pés; Alcance 30 pés. MECHs

armas brancas modeladas a partir de espadas, chicotes, maças, Força +8

ou flagelos. Após algumas derrotas iniciais embaraçosas, novos SISTEMAS UMA GALÁXIA
variações do Flayer também incorporam armas de longo alcance em Power Core mk 3 eterno; Membros Inferiores quadrúpedes; Membros superiores DE TECNOLOGIA

seu projeto. braços resistentes (+0 corpo a corpo, +0 à distância); Escotilha de entrada auxiliar , arado

Alguns modelos, Contudo, tal Como a inspirador chapeamento, jammer de sistemas, núcleo de arma (eletricidade, sônico)

Hellhound, quebre completamente essas diretrizes. O que começou


comoum experimento controverso pode ser o futuro de
Hellknightmecânicos. De fato, a nova linha Hellhound está superando
rapidamenteoutros modelos em popularidade. Esteticamente, o
Hellhound parecesemelhante ao seu homônimo com seu chassi
semelhante a um tanque apoiado emquatro pernas poderosas. Seus
membros superiores são escudos retráteisque podem bloquear
ataques recebidos ou se fundir para formar uma boca quevomita
rajadas de chamas. Ao contrário de suas contrapartes bípedes,
oHellhound pode acomodar um esquadrão inteiro de operadores.


FLAYER NÍVEL 3

Enorme escaramuçador

Operadores 1–2; PP 2 (3/turno, máximo 8)



Velocidade 80 pés. 
Sentidos sentido cego (vibração) 30 pés, visão no escuro 120 pés, pouca luz

visão

DEFESA
HP 36; SP 12; Dureza 1 
CAE 20; KAC 24

Forte +6; Ref +6

Imunidades constroem imunidades

OFENSA
Bônus base de ataque +8

Chicote corpo a corpo (membro superior - 2d4+7 B) ou

escudo com pontas (membro superior - 2d6+7 B ou P;

sangramento crítico 1d6)

Canhão rotativo de longo alcance (quadro—2d8+3 P)

Espaço 15 pés; Alcance 15 pés (20 pés com chicote de corrente)

Força +4

SISTEMAS
Power Core mk 3 dínamo; Membros Inferiores bípede rápido; Membros superiores

armas de assalto (+1 corpo a corpo, +0 à distância); escotilha de entrada auxiliar ,

propulsores; Atualiza escudos aprimorados, armadura inquebrável

CÃO DE CAÇA DO NÍVEL 12


INFERNO
rolo compressor colossal

Operadores 2–6; PP 7 (2/turno, máximo 15)

MECHs 121

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MECHAS IDARAN
uma significativo Menos reconhecível - mas certamente mais temido por aqueles familiares
o Idari, o maciço navio geracional que

parcela da população kasathan considera lar, também tem com eles - do que IAUs, IBUs ou Unidades de violação de Idaran, está

alguns dos mecanismos mais distintos tecnologia no Pacto projetado para abrir buracos nos cascos das espaçonaves inimigas.

Os mundos. Projetado por e para kasatha multi-destreza, estes As IBUs têm várias serras, garras e outras ferramentas integradas

mechs são facilmente distinguidos por seus múltiplos conjuntos de armas. seus membros secundários. Os engenheiros Kasathan referem-se a esses mechs

Enquanto alguns não-kasasthas aprendem a operar esses mechs usando por um apelido que reflete o uso pretendido: “infratores”.

interfaces do córtex para controlar e coordenar os membros adicionais,

suas verdadeiras capacidades brilham melhor sob o controle de kasatha EU TOMO "TANGLER" NÍVEL 2

pilotos, para quem controlar um conjunto adicional de armas vem como Enorme skyspy

naturalmente como respirar. Operadores 1–2; PP 1 (2/turno, máximo 6)

Os mechs mais comuns presentes no Idari são ofensivos Velocidade 30 pés, voo 80 pés (média)

unidades de escaramuça projetadas para patrulha versátil, proteção de chaves Sentidos sentido cego (vibração) 30 pés, visão no escuro 120 pés, pouca luz

locais e segurança avançada. Oficialmente designadas como IAUs, visão

ou Unidades de Assalto de Idaran, os mechs são coloquialmente referidos DEFESA


como “emaranhado”. HP 24; SP 9; Dureza 1

EAC 21; KAC 20

Forte +3; Ref +7

Imunidades constroem imunidades

OFENSA
Bônus base de ataque +8

Buzzblade corpo a corpo (membro superior - 1d8+4 S; sangrar 1d4)

ou cisalhamento (membro superior - 1d6+4 S; ferimento crítico)

Espingarda sônica de longo alcance (quadro — 1d8+2 So; crítico

derrubar)

Espaço 15 pés; Alcance 15 pés.

Força +2

SISTEMAS 

Power Core mk 1 dínamo; Membros Inferiores bípede ágil;

Braços de precisão dos Membros Superiores (+2 corpo a corpo, +1 à


distância);
Reserva de munição auxiliar , escotilha de entrada, circuito de aceleração;

Atualiza escudos aprimorados, frota, reflexos rápidos



MÃE “BRECADORA” NÍVEL 12 
rolo compressor colossal 
Operadores 2–6; PP 7 (2/turno, máximo 15)

Velocidade 50 pés.

Sentidos sentido cego (vibração) 9 m, visão no escuro

120 pés, visão na penumbra

DEFESA
HP 146; SP 27; Dureza 8

CAE 31; KAC 33

Forte +13; Ref +12

Imunidades constroem imunidades

OFENSA
Bônus base de ataque +10

Punho de martelo corpo a corpo (membro superior - 10d4+21 B)

Lança-foguetes de longo alcance (estrutura—7d10+12 F&P explodem [3 metros] )

Espaço 30 pés; Alcance 30 pés.

Força +9

SISTEMAS
Power Core mk 3 eterno; Membros Inferiores bípedes pesados; Membros superiores

armas poderosas (+1 corpo a corpo, +0 à distância); Alvo automático auxiliar ,

circuitos de choque de plasma, chapeamento de arado, núcleo de arma (eletricidade,

sônica); Atualiza computador superior

122 MECHs
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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA 4
MECANISMOS DA LEGIÃO SKYFIRE
SKYFIRE WYRM NÍVEL 12
Seguindo dicas de seus pares tradicionais, a maioria dos Skyfire Legion
VISÃO GLOBAL
os mechs foram projetados para ter espaço suficiente para um ryphorian leviatã colossal

e um aliado dragonkin. Esses mechs geralmente emulam dragões em Operadores 2–6; PP 2 (7/turno, máximo 15)

sua aparência e funcionalidade, não surpreendendo considerando Velocidade 20 pés, voo 40 pés (média) AULAS
o grupo mercenário uma vez tirou o nome dos dragões Sentidos sentido cego (vibração) 30 pés, visão no escuro 120 pés, visão na penumbra

eles lutaram. A Legião Skyfire favorece quadrúpedes parecidos com centauros


DEFESA
EQUIPAMENTO
mechs com uma combinação de armas destrutivas de curto alcance e HP 122; SP 27; Dureza 8

armas de área elemental, como manoplas de trovão, lança-chamas, CAE 30; KAC 33

lanças de gelo e espadas de plasma. Eles valorizam mechs com bastante Forte +12 Ref +13
VEÍCULOS
espaço no cockpit ou porão de carga que lhes permite implantar facilmente Imunidades constroem imunidades

seus aliados draconianos maiores para o combate quando necessário. OFENSA


O mais comum de os mechs da Legião são os Fogo do céu Bônus base de ataque +10 MECHs

Quickwing, uma máquina de combate móvel e versátil capaz de Espada de plasma corpo a corpo (membro superior - 7d10+20 E&F; crítico severo

voo. Possuindo blindagem reforçada e blindagem de luz, ferimento)


UMA GALÁXIADE TECNO
Quickwings são normalmente implantados em esquadrões de quatro a seis Lança-foguetes de longo alcance (estrutura—7d10+12 F&P explodem [3 metros] )

para reconhecimento de curto alcance e escaramuças. alguns pilotos Espaço 30 pés; Alcance 30 pés.

equipar seus Quickwings com núcleos de energia mais poderosos e Força +8

armamento mais leve, usando-os como unidades de reconhecimento de médio alcance que SISTEMAS
Power Core mk 3 eterno; Membros inferiores
compense o que lhes falta em furtividade com fuga e ferocidade.
quadrúpede; Braços poderosos dos membros superiores
A Legião Skyfire não se limita a ataques de curto alcance
(+1 corpo a corpo, +0 à distância); Emp auxiliar
escaramuçadores. O Skyfire Wyrm é um poderoso rolo compressor de combate
canhão, escotilha de entrada, circuito de aceleração,
projetado para se parecer com um verdadeiro dragão, com um poderoso quadrúpede
chapeamento de arado
chassis equipado com vôo e garras destrutivas projetadas

para cisalhar através de revestimento blindado; tem armamento poderoso

integrado o chassi principal - normalmente míssil baterias,

lançadores de foguetes ou espingardas sônicas. “Solte os filhotes”

é o jargão comum da Legião para abrir a escotilha em um Wyrm 


para liberar pares dragonkin-ryphorian que podem fornecer táticas

suporte enquanto a Wyrm lida com combatentes aéreos.

SKYFIRE QUICKWING NÍVEL 2 
Enorme skyspy

Operadores 1–2; PP 2 (3/turno, máximo 8)

Velocidade 40 pés, voo 90 pés (média)



Sentidos sentido cego (vibração) 30 pés, visão no escuro 120 pés, pouca luz 
visão

DEFESA
HP 24; SP 9; Dureza 1

CAE 20; KAC 20

Forte +3; Ref +6

Imunidades constroem imunidades

OFENSA
Bônus base de ataque +8

Buzzblade corpo a corpo (membro superior - 1d8+4 S; sangrar 1d4) ou

lança (membro superior—1d8+4 P ou S)

Espingarda sônica de longo alcance (quadro — 1d8+2 So; crítico

derrubar)

Espaço 15 pés; Alcance 15 pés (20 pés com lança)

Força +2

SISTEMAS
Power Core mk 3 dínamo; Membros Inferiores bípede ágil;

Braços de precisão dos membros superiores (+1 corpo a corpo, +2 à


distância);
Alvo automático auxiliar , escotilha de entrada, circuito rápido;

Atualiza escudos aprimorados, frota

MECHs 123

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MECANISMOS DE VESCARIO
Antes dos eventos históricos que cimentaram sua fidelidade ao mechs foram implantados para aumentar o poder de fogo de uma unidade terrestre, e

Pact Worlds, o Veskarium despejou seus recursos para projetar As táticas famintas de balas dos pilotos vesk eventualmente exigiram a

máquinas prontas para o combate para capacitar suas forças conquistadoras. Vários invenção de mecanismos de suporte. Raramente encontrado fora do Veskarium,

vesks acreditavam que o próprio Damoritosh exigiu a criação desses e em grande parte fora de uso nos tempos modernos, esses transportes

“motores de batalha”, e os sacerdotes muitas vezes abençoavam as máquinas concluídas armações tinham poucas funções além de fornecer munição sobressalente

antes da batalha. A invenção do núcleo de batalha - cada um tratado como e armas para mechs implantados.

uma relíquia dedicada à Igreja do Conquistador - ganhou mechs um

lugar duradouro na iconografia religiosa vesk. RIPCLAW NÍVEL 2

O Warmander, às vezes apelidado de skittertank, é Enorme escaramuçador

baseado em um design arcaico que mais tarde foi ressuscitado e Operadores 1–2; PP 7 (1/turno, máximo 16)

atualizado por engenheiros skittermander após a conquista de Velocidade 60 pés.

Vesk-3. Até seis operadores podem pilotar o anfíbio de seis membros Sentidos sentido cego (vibração) 30 pés, visão no escuro 120 pés, pouca luz

ganhar motor. visão

Os Altos Déspotas primeiro encomendaram o Ripclaw durante o DEFESA


Guerra do Enxame. Apelidados de “caçadores de insetos” por sua primeira geração de HP 32; SP 7; Dureza 1

pilotos, esses mechs foram projetados para dois propósitos: matar o EAC 19; KAC 22

Enxame e nunca fique sem balas. Historicamente, Veskarium Forte +6; Ref +4

Imunidades constroem imunidades

OFENSA
Bônus base de ataque +8

Doshko de chama corpo a corpo (membro superior - 1d8+6 F; queimadura crítica 1d4) ou

espingarda sônica (membro superior - 1d8+6 So; knockdown crítico)

Rifle a laser de longo alcance (armação— 1d8 +2 F; queimar 1d4), ou

bateria de míssil (estrutura—1d6+2 F&P)

Espaço 15 pés; Alcance 15 pés.

Força +4

SISTEMAS 

Power Core mk 3 eterno (núcleo de batalha); Membros Inferiores Pesados

bípede; Armas de assalto dos Membros Superiores (+1 corpo a corpo,


+0
variou); Reserva de munição auxiliar , escotilha de entrada;

Atualiza armadura inquebrável



GUERREIRO NÍVEL 7 
Perseguidor do pântano gigantesco 
Operadores 2–6; PP 7 (1/turno, máximo 16)

Velocidade 40 pés, natação 60 pés.



Sentidos sentido cego (vibração) 30 pés, visão no escuro 120 pés, pouca luz

visão

DEFESA
HP 14+10*; SP 17; Dureza 4

CAE 25; KAC 29

Forte +11 Ref +8

Imunidades constroem imunidades

OFENSA
Bônus Base de Ataque +9

Buzzblade corpo a corpo (membro inferior - 4d6+14 S; sangramento crítico)

Canhão rotativo de longo alcance (quadro—4d8+7 P)

Espaço 20 pés; Alcance 20 pés.

Força +7

SISTEMAS
Power Core mk 3 eterno (núcleo de batalha); Membros Inferiores quadrúpedes;

Membros Superiores resistentes (+0 corpo a corpo, +0 à distância); munição auxiliar

reserva, canhão EMP, escotilha de entrada, bloqueador de sistemas; Atualizações

armadura inquebrável

124 MECHs
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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA 4
MECHAS XENOWARDEN
Os mechs que compõem a espinha dorsal do Xenowarden planetário Velocidade 60 pés, voar 10 pés (perfeito, elevação máxima 5 pés)
VISÃO GLOBAL
armaduras são uma união simbiótica de vários tipos de plantas, árvores, Sentidos sentido cego (vibração) 30 pés, visão no escuro 120 pés, pouca luz

e liquens. Com cada mech desenvolvido de acordo com a especificação, os arboristas visão

trabalhar cuidadosamente para enxertar vários cultivares de árvores nativas em um DEFESA AULAS
estrutura fina de arame de suporte e estrutura de liga leve. HP 175; SP 51; Dureza 10

Essas mudas são nutridas e treinadas para um endosqueleto, e CAE 37; KAC 38

uma vez que um mech tenha amadurecido, ele pode sustentar suas próprias necessidades de energia Forte +15; Ref +14 EQUIPAMENTO

com sistemas radiculares e uma copa verdejante, possivelmente resultando em Imunidades constroem imunidades

enormes mechs como o Xenowarden Canopy. OFENSA


VEÍCULOS
Bônus base de ataque +11
Todos os sistemas de controle central direcionam para o cockpit abrigado
Escudo pontiagudo corpo a corpo (membro superior - 11d8+24 B ou P; sangramento crítico 5d8)
em algum lugar da flora. As funções do mech podem ser
Lança-foguetes de longo alcance (frame—11d10+16 F&P explode [3 metros] )
controlado por almofadas de algas, delicados sistemas de sinalização fúngica e MECHs
Espaço 20 pés; Alcance 20 pés.
estruturas precisas de raízes semelhantes a nervos enrolando-se no cockpit.
Força +8
Mechs menores, como o Xenowarden Seedling, são preparados
UMA GALÁXIA
para serviço no início do ciclo de crescimento, o que lhes permite manter uma SISTEMAS DE TECNOLOGIA
Power Core mk 2 eterno; Hoverpad de membros inferiores; Superior
muito mais flexibilidade e dobra nos materiais da flora doadora.
Membros braços resistentes (+0 corpo a corpo, +0 à distância); munição auxiliar
Esta colheita precoce cria mechs que servem melhor como atacantes
reserva, alvo automático, catapulta de carga, porão de carga (2); Atualizações
batedores que podem cobrir mais terreno, mas com uma compensação do
escudos aprimorados
piloto tendo menos proteção. O piloto geralmente senta-se parcialmente

exposta na copa da árvore principal, utilizando-se as mais tradicionais

superfícies de controle para acionar o mech em combate.

Quando um mech Xenowarden é nocauteado durante o combate


ouabandonado de outra forma, o sistema raiz toma posse
permanente emo solo. A construção outrora poderosa então
assume uma segundaa vida como um floreio de novo
crescimento de planta envolve o caídomáquina de guerra.



MUDAS DE XENOWARDEN NÍVEL 2

Enorme marshghost

Operadores 1–2; PP 6 (1/turno, máximo 13)



Velocidade 70 pés, natação 100 pés. 
Sentidos sentido cego (vibração) 9 m, visão no escuro

120 pés, visão na penumbra

DEFESA

HP 30; SP 9; Dureza 1EAC
19; KAC 20Forte +4; Ref

+5Imunidades constroem
imunidadesOFENSA

Bônus base de ataque +8

Buzzblade corpo a corpo (membro inferior - 1d8+4 S; sangramento crítico 1d4) ou

escudo com pontas (membro superior - 1d8+4 B ou P; sangramento crítico 1d4)

Rifle a laser de longo alcance (armação— 1d8 +2 F; queimadura crítica 1d4)

Espaço 15 pés; Alcance 15 pés.

Força +2

SISTEMAS
Power Core mk 2 eterno; Membros Inferiores bípedes pesados; Membros superiores

armas poderosas (+1 corpo a corpo, +0 à distância); escotilha de entrada auxiliar ,

circuito de aceleração, matriz de reconhecimento; Atualizações aprimoradas

escudos, frota (2)

CAPOTA XENOWARDEN NÍVEL 16

Tanque de tropas gigantesco

Operadores 2–6; PP 6 (1/turno, máximo 13)

MECHs 125
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Mechs menores podem
serdesmontado, movidoatravés
de seus portais,e remontado
paraoperação distante.

Propulsores montados no ombro


rapidamentecatapultar o mech no ar,
desdobrando-seem asas para acrobacias
suborbitais.Mechs implantados em atmosferas
mais finasnormalmente não têm asas,
optandopara matrizes antigravitacionais
famintas por energia ou

Comissários mecânicos
carregamentos totalmente terrestres.
anunciar com ousadia
seuslealdade, parandomuitas
lutas antes delessequer
começar.






O armamento incluiantitecnológicoe men

letalopções, incluindoeletrificadoflechinha
estreito

Exceto uma substituição manual,


rajadas.
limite de controles computadorizadosações que podem
resultar em

Propulsores integrados
dano colateral pesado

ou dano civil, ajudando fornecer propulsão em

manter os comissários voo e também permitir

reputação de manutenção da paz. saltos extraordinários.

126 MECHs
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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA 4

VISÃO GLOBAL

Unironicamente chamados de "tiros de AULAS


Mechs Veskarium são notoriamente mortais em combate corpo a corpo, em grande parte advertência",
devido a
os pods de mísseis desses mechs tendem a
o doshko de plasma que pode atravessar a armadura com facilidade. Na prática,
anunciar a chegada da máquina por
doshkos desativados fazem porretes igualmente mortais. EQUIPAMENTO
infligindo baixas massivas seguidas dea
crescente demanda do mech por inimigos

A espessa concha do cockpit pode abrir rapidamente para um piloto armado


combatentes se renderem. VEÍCULOS
salte de um mecanismo arruinado e continue a luta a pé.
ocasca pesada não inclui janelas, contando em vez de uma
miríadesensores que permitem que os pilotos sintam seus
arredores.
MECHs

UMA GALÁXIADE TECNO







Os três emissores criam e concentram


rajadasde energia sonora que estouram
tímpanos erachar aço. O piloto pode
calibrar explosões paraminimizar os danos
a certas substâncias, masa arma é
geralmente indiscriminada em suaondas de
choque direcionadas.

MECHs 127
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UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA
5







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Assim como a gravidade mantém as estrelas unidas, uma força ainda mais forte e magia, pois os dispositivos híbridos que surgiram desde então superam

liga incontáveis ​mundos uns aos outros, expandindo-se com o qualquer coisa que autômatos e arcanos pudessem realizar sozinhos.

mesma velocidade imparável do próprio universo: tecnologia! Como Mesmo assim, os melhores departamentos de P&D são finitos e furiosos 
se adormecido através de um sonho rapidamente esquecido, o multiverso sobre tais limitações, pois alguns feitos desafiam as respostas tecnológicas.

acordou do Gap revigorado e cheio de criatividade O teletransporte tecnológico confiável permanece indefinido, por exemplo,

ideias, catalisadas pelo Sinal do Triuno que deu início a séculos e apesar milhões de pessoas-hora, dispositivos linguísticos tenho 
de inovações. Vesk engenheiros aperfeiçoados mecânico tecnologia. nunca realizou a verdadeira tradução universal. Além do mais, dispositivos 
As equipes lideradas por Ysoki criaram designs de naves estelares mais eficientes. Lashunta muitas vezes requerem recursos extremamente raros ou delicados, então mesmo onde

os cientistas traduziram a telepatia em redes neurais. andróides a ciência criou uma solução, a tecnologia resultante requer

trilhas abertas na cibernética. Os programadores Kasatha melhoraram décadas de refinamento para se tornar acessível e barato.
do utilizador ser sempre
interfaces. Shirren futuristas inventado revolucionário Não desanimado. o tecnológica galáxia é

programas para integrar tecnologias alienígenas entre si. expandindo, e cada obstáculo apresenta outra oportunidade para

O mais famoso de tudo é que a tecnologia uniu mundos inventar a próxima inovação revolucionária. o que é impossível

através da Drift travel unindo milhares de espécies em um hoje pode rapidamente se tornar um lugar-comum barato amanhã

comunidade armada com inúmeras perspectivas inventivas. Agora com a perspectiva e o esforço corretos. Afinal, se três máquinas

essa galáxia tecnológica é tão sofisticada que parece poderia se unir e alcançar a divindade como Triuno, tudo pode acontecer!

supere a magia em poder e complexidade maravilhosa! Os artigos a seguir exploram o estado da tecnologia em todo o

No entanto, existem diferenças. As novas tecnologias podem parecer galáxia, fornecendo um instantâneo de uma ampla gama de indústrias com

quase mágico, mudança de vida milagres, mas enquanto invenções uma ênfase nos Mundos do Pacto e seus habitantes. Esses

decorrem de atos intencionais de engenhosidade, a magia existe sem percepções podem ser exatamente o que você precisa para definir o cenário para uma

finalidade ou forma. As fontes arcanas apresentam apenas mais um próxima aventura, invente um enredo com tema tecnológico ou inspire

recurso como ferro ou carbono - colhido, refinado e remodelado antecedentes de um personagem. O seu PC é um ex-engenheiro de um

para o próximo dispositivo maravilhoso. Por mais que incomode a tecnologia dessas empresas que partiram para perseguir seus próprios e impossíveis

puristas, a maquinaria moderna seria totalmente impossível sem Sonhe? Eles soltam technobabble em todas as outras frases?

componentes mágicos. Talvez o maior presente da Gap tenha sido relaxar Eles são um ícone da mídia em ascensão procurando a arte perfeita ou

velhos preconceitos que insistiu na incompatibilidade de motores rival? Tudo é possível nesta galáxia tecnológica!

130 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
ESTAÇÃO ABSALOM
A luz do sol quente iluminou o rosto adormecido de Wynt e Barcos de carga rígidos e hover-jacks empilhados com
VISÃO GLOBAL
eles suspiraram no contentamento suave antes de lembrando deles caixotes de todos os tamanhos imagináveis ​lotavam o amplo passeio

apartamento não tinha janelas. Eles se sentaram eretos, tomando que descia pelo centro do Braço de Kavalasa. Milhares de

no apartamento desconhecido com suas enormes janelas alinhadas em um dos lados. mercadores, tripulações espaciais e estivadores de todas as formas e AULAS
A vista da cobertura Parkside era tão impressionante de se ver espécies movimentavam-se, ziguezagueando entre os armazéns e

durante o dia, com vista para o exuberante Parque Jatembe, as águas cristalinas oficinas. Felizmente, Wynt sabia para onde ir. o sinal digital
EQUIPAMENTO
cúpula do Olho, e um universo de estrelas brilhando além do fora da vitrine com estrutura de aço mudou de castroveliano

armas da Estação Absalom. para Common quando Wynt se aproximou, exibindo “Duke's Freight

“Oh, me desculpe,” cantou um robô elegante perto da janela e Mech. Wynt entrou no showroom de mech forrado com
VEÍCULOS
controles de opacidade, “Não sabia que meu herdeiro trouxe um convidado grandes alcovas de exibição iluminadas por lâmpadas incandescentes quentes e, em seguida, quase

casa ontem à noite. deu de cara com um imponente vesk de escamas roxas. Resplandecente em polido

Wynt sorriu para o mordomo, tentando não ficar muito impressionado brigandine de cerâmica, ela estava examinando um profundamenteesmaltado MECHs

com sua carapaça branca polida personalizada. “Sim, olá”, eles disseram, mech na exibição de recursos de Duke antes de olhar para Wynt.

tirando suas roupas das roupas espalhadas pelo chão, “Cuidado, pele macia,” ela rosnou. Wynt a ignorou e
UMA GALÁXIA
“Nós nos conhecemos no show Option Junkies no Hamisfore. Falando mergulhou pelas cortinas na baía de embarque de Duke. o carregamento DE TECNOLOGIA

de, onde está Luciant?” doca ostentava cinco enormes pranchas fechadas que se estendiam

“Luciant, como você diz, saiu e comunicou que devo pagar no espaço em quadros de acordeão. Duke estava supervisionando vários

você um táxi-robô, se desejar. bots carregadores puxando paletes para fora dos transportadores anti-gravidade de

Rejeições matinais embaraçosas de executivos curiosos raramente dois navios cargueiros anexados. O ysoki acenou para Wynt e

pegou Wynt desprevenido, mas usando um robô - mesmo um top de linha acenou para a outra ponta, onde um trenó cheio de

Senescal XIV — era irritante. Luciant, se esse era mesmo o centenas de caixas coloridas esperavam. Wynt digitou seu

nome verdadeiro, parecia genuinamente interessado. Wynt disse ao bot número do pedido no desbloqueio, deixe-o escanear seu rosto, verificado

eles apenas andavam antes de calçar as botas e deixar um código enviado para seu comm, e digitou um número de identificação pessoal—

o zumbido dos autolaces mascara seu suspiro. cada degrau desbloqueava um dos quatro grampos de retenção para garantir

Wynt folheou distraidamente as manchetes locais em seus comunicados ninguém mais saiu com a remessa. O trenó zumbiu

unidade enquanto caminhavam pela sombra de arranha-céus avenida fracamente enquanto subia, flutuando a alguns centímetros do chão.

alinhada com lojas sofisticadas e sprays de flora estranha. cantarolando Wynt agarrou o trenó e começou a puxá-lo em direção ao 
emissores holográficos e cristais tecnomágicos manipulados para sair, parando na estação de trabalho de Duke para soltar uma hologravação

a atenção do jovem humano com uma névoa de cores vivas do número de abertura de Option Junkie na noite anterior. "Salvou

imagens de mercadorias e especiais em destaque. você alguma coisa!" eles gritaram com o ysoki, que jogou um

"Vento, minha amigo! Quer Comprar uma Assistir?" latiu uma
piscadela exagerada com seu enorme olho mecânico. 
projeção de skittermander rosa fluorescente caricatural, mostrando Nas profundezas do Spike, Wynt manobrou o labirinto

fora de pulso-comms em todos os seis de seus braços grossos. Wynt franziu a testa becos da Vila Voltaica, suas vielas mal largas o suficiente para o

e ajustaram as configurações de campo próximo de seu próprio comunicador, causando o trenó. O cheiro de solda fresca e plásticos queimando perfumado

holograma para perder o interesse e latir para o próximo pedestre. a ar, e a verde amarelo brilho de fluorescente brilhou 
o sombra da janela de borosilicato edifícios deram atras do polímero manchado de idade alojamentos, banho cestos e

caminho para o Parque Jatembe, verdejante e com terraços. Wynt caixas transbordando com peças de tecnologia. Foi uma dança para se locomover

apreciou o ar enriquecido com plantas aqui e até parou em um clientes navegando por centenas de pequenas lojas, algumas

quiosque para tomar café da manhã, resmungando de aborrecimento por ter especializada em apenas um tipo de peça. Sinais antigos para marcas aposentadas

para reativar o campo próximo do comm para pagar. Sentindo outro e alguns hologramas de publicidade modernos pintaram arco-íris em pilhas
de Anúncios
consumidor, de várias próximo bancos reconfigurado deles de componentes.

exibições para atrair a atenção de Wynt, que agradeceu o barulho do parque Wynt dobrou a esquina para sua própria loja estreita,

decretos para impedir que anúncios usem áudio. Em vez disso, seus enjaulado atrás de uma cerca de nanocarbono que começou a se abrir

comm tocou insistentemente enquanto eles se sentavam na grama para comer. Wynt na aproximação deles. A placa “Wynt's Wares” piscou com

aceitou o chamado, que exibia o rosto moreno e peludo de um sons de plinking sutis, iluminando um andróide em adaptativo

ysoki na tela, metade de suas feições obscurecidas por um emaranhado de couros sintéticos e cuja pele brilhava com circuitos azul-celeste.

fios e aumentos de sensores montados aleatoriamente. Era “Iseph, você está esperando por mim?”

Duke, um engenheiro talentoso, embora falador, que cuidou dos problemas de Wynt O andróide sorriu, acenando para o trenó de Wynt. "Eu gosto de ter

remessas. Wynt evitou algumas perguntas de sondagem sobre o primeira escolha de uma nova remessa.”

show enquanto comiam seu tofu temperado. Eles deixam o “Isso é tudo que eu sou para você? Algum negociante de emissor de fase obscuro?

ysoki expôs sobre os teleharmônicos da banda shirren antes Consiga sua dose em outro lugar, rato de rua.

chegando ao trabalho: a nova remessa estava pronta para “É bom ver você também, Wynt.” Iseph sorriu. "Deixa-me ajudar

pegar. Com essa boa notícia, Wynt terminou sua refeição e você descarrega?”

zarpar. "Negócio."

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 131

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AKITON
À medida que o sol entrava na estreita fenda do céu Akitoniano, visível próprio destino na batalha. Mas então, um golpe infeliz a mutilou

das profundezas do Edaio Rift, os passos do ysoki braço. Ela ganhou a partida, mas perdeu a discussão subsequente

caravana enviou um estrondo lento e pulsante através de cada osso em com seu empresário, que deixou clara sua escolha: lutar com três

o corpo do ex-gladiador. Ela relaxou, relaxando suas juntas no braços para manter sua "persona primordial" ou obter uma cibernética

batida familiar, mesmo quando o aço polido de seu canto inferior esquerdo prótese e encontrar um novo show. Mas ela não era uma besta para ser

protético braço sacudiu no protesto. UMA tres meses passagem explorados para créditos. Ela era shobhad-neh.

fornecendo segurança para algumas escavações sob os Salões de Então, ela escolheu o novo braço. Afinal, sua luta favorita

A razão não fez nenhum favor ao membro ou ao dono do shobhad, estilos exigiam todas as quatro mãos, e ela sacrificaria o

e o técnico estava atrasado para um ajuste. rugido da multidão muito antes de ela sacrificar seu próprio corpo

Quem poderia reclamar, no entanto? Explosão a ocasional ou tradições. Como Akiton, ela sofreu e, como ela

besta subterrânea com um rifle a laser era muito menos bagunçado do que planeta natal, ela perseveraria. Seu braço pode não parecer

esmagando os oponentes da arena com as próprias mãos. Uma vez ela perguntou muito, mas era lindo, forte. Dela.

os mineiros para que serviam os túneis. Só de pensar, virou A caravana fez a curva final assim que o sol da tarde

Fora. Os contemplativos precisavam de um espaço tranquilo para meditar e desapareceu, dando lugar às “Mil Luzes” de Maro em

tentativa de perceber a vida através da galáxia, e os túneis toda a sua glória. Se o abismo de 3 milhas de profundidade fosse realmente um terrível

deu a eles - difícil de ouvir alguém a anos-luz de distância corte na paisagem acima, então a tecnologia tinha costurado o

cercado por sons de outras formas de vida. Quanto mais alto o ferida em algo bonito. Milhões de postes de luz e

barulho ficava, mais fundo a tripulação cavava o túnel. Ela não conseguiu encontrar falhas outdoors holovid iluminaram uma variedade de lojas de tirar o fôlego,

com essa lógica. Mais cedo, seu caminhão atingiu alguns detritos soltos, casas e oficinas que se estendiam do chão ao superior

enviando tremores através dos choques do veículo e solicitando cume. Em direção ao topo da trincheira, a luz do sol ainda penetrava,

latidos de repreensão entre os operadores ysoki. Às vezes o mas nos bairros baixos, outra noite de 23 horas tinha

mundo era muito alto. Especialmente tecnologia. já começou.

No que diz respeito às oportunidades de emprego, ela poderia ter feito muito pior. Quando os caminhões pararam, ela pegou sua bolsa

Chegou uma oferta da VitariTech-3, mas ela nem leu e acenou para os outros passageiros antes de pisar

isto. Ela sabia que não devia confiar nos trabalhos de pesquisa akitonianos: não para a cidade. Mascates, guias e motoristas se aproximaram para

regulamento significava nenhuma responsabilidade, e isso significava desastres vender lanches e serviços aos recém-chegados, concorrendo para serem

tão ruim que nem restou nenhum corpo para enterrar. As pessoas não ouvido sobre os transportadores barulhentos movendo lixo ao redor do 
morrer no Site 3, eles desapareceram. O gladiador aposentado já havia centro de reciclagem próximo. Ela sinalizou seu desinteresse e

decidiu não morrer com o rugido da multidão em seus ouvidos, então ela fora para casa, protegendo os olhos para beber nas vistas. Maro's

definitivamente não estava saindo em nome do “progresso científico”. alturas criaram seu próprio microclima: nuvens de poeira que flutuavam

Não que ela pudesse realmente escapar de sua antiga vida. seu companheiro espalhando as luzes acima em um caleidoscópio brilhante, 
passageiros teve vir a ser adoravelmente menos sutil com deles entrecruzado pelos minúsculos rastros de drones voadores.

visualizar

excitação. Eles provavelmente reconheceram sua semelhança licenciada o só ficou melhor como ela embarcado a elevador
a partir de a esporte sangrento videojogos (de qual ela não tinha que a carregou até a metade do penhasco ao sul e em direção

recebeu um único crédito). Sim, era ela. Não, ela não se importava com um seu apartamento apertado, que ela mantinha apenas para a vista. 
foto rápida. Foi bom pedir permissão para uma mudança. Faíscas voaram abaixo dela enquanto trabalhadores em oficinas se transformavam

direita para dentro


Um ikeshti para sua ligado deles datapad e de ontem lixo mecânico milagres. Eddies de

percorreu a infosfera, obviamente procurando descobrir quem areia à deriva brilhava quando a brisa soprou de cima,

eles estavam sentados ao lado. Olhando por cima do ombro, o sacudindo as janelas a cada rajada antes de desaparecer. Acima de tudo,

gladiadora teve um breve vislumbre de sua antiga persona lutadora: seu um mascote holográfico de trinta metros de altura dançava enquanto acenava

corpo obscurecido por um arnês de guerra, seus ombros envoltos em lanches pré-embalados e depois desapareceram em uma nuvem de marketing

bandas de shoss de sua família, e quatro braços compostos inteiramente de slogans escritos em uma dúzia de idiomas diferentes. não ser

carne e osso. Na imagem, ela ergueu uma lança e uma lâmina. o superado, duas hoverbikes passaram, abraçando a face do penhasco,

ikeshti olhou para cima e rapidamente desligou o datapad. seus alto-falantes explodindo shumka fusion enquanto os pilotos borrifavam

Ela experimentou o sorriso que havia praticado: aquele tranqüilizador que rastros de tinta crescentes de latas em suas mãos.

não mostrou muita presa. Aquele que, segundo lhe disseram, o gladiador não poderia ajuda mas riso Como a pichação

pode parecer menos intimidante. sobreposto que de centenas de outros quem marcou esta

Ela sabia que não era sua disposição, mas sua habilidade em combate, esticam de paisagem urbana antes de. Curti esses paredes, Vários teve

que ajudou a chamar a atenção de um caçador de talentos que se reinventou inúmeras vezes. A cidade sobreviveu ao

atraiu-a para as arenas de Arl 2 anos antes, garantindo sua fama Brecha. Ele havia sobrevivido a uma indústria de Thasteron murcha. Seria

e fortuna em meio aos destroços econômicos de Akiton. Para a multidão, suportar o que quer que surgisse em seu caminho. Ensangüentado. Cicatrizado. Mas

ela representou tão Muito de: ela era uma símbolo do planetário sempre mais forte. "Assim como eu", ela sussurrou, destrancando o

orgulho, uma lembrança nostálgica de tempos melhores que poucos realmente porta de sua casa com um golpe do keystick embutido em

lembrado, e um poderoso guerreiro capaz de controlá-la sua palma de metal. "Apenas como eu."

132 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
VERCES
uma luz solar trem de vívido
Dorth pegou os olhares desdenhosos do passageiro sentado combinação de eterno e a
VISÃO GLOBAL
do outro lado do corredor enquanto ela julgava a refração de seus implantes oculares banners publicitários ao longo do teto. O puro julgador

cúpulas, braço de liga de tungstênio e, acima de tudo, o cabo plugado Um já havia saído, substituído por um verthani aumentado
para dentrouma porta ao longo deixei
seu têmpora. Tal atenção nada pernas digitígradas cromadas esportivas; os dois trocaram rapidinho AULAS
novo. Muitos Puros chamaram Whitewave de lar e zombaram elogios sobre o equipamento um do outro antes de Dorth se esquivar.

em Verthani aumentado como ele, mesmo embora eles geralmente Uma silhueta floresta de imponente edifícios estendidos através
EQUIPAMENTO
abrigou aumentos secretos próprios. ele poderia até o horizonte ocidental, lutando por espaço ao longo do maciço

Vejo a marca embrulho envelopando seu silêncio detrator delta que se estende desde o Riversea. Ao sul estendia-se

embrulho de almoço meio comido - o tipo de comida de venda automática o elevador espacial Skydock, alcançando mais alto que o distante
VEÍCULOS
gerado a partir de UPBs - então quem era ela para julgar o que ele colocou montanhas e, daqui, visível como nada mais do que um leve

seu corpo, afinal? brilho escapando da atmosfera.

concentrando para guarda seu irritação a partir de mostrando Mas Threq's centro da cidade flutuado em incontável milhares MECHs

No dele cromatóforos, ele olhou além dela e saiu de barcaças que se misturam ao largo hidrovia como um

a trem de gravidade janela; a horizonte firmemente cresceu quebra-cabeça deslizante de quarteirões da cidade, uma tradição milenar que
UMA GALÁXIA
mais brilhante como o veículo arremessado ao longo criado faixas, mais permanente a infraestrutura não poderia deslocar. DE TECNOLOGIA

longe da escuridão perpétua de Whitewave e em Felizmente, um flash de laranja

a do planeta mais hospitaleiro Exterminador do Futurozona. Para luzes e um gorjeio acima

tal um planeta urbanizado, Verces manteve surpreendente sinalizado Dorth's táxi - um

ele com seu desenvolvimento contínuo. Até aqui automatizado hoverpod

em as franjas, novo construção ajuntada que suavemente deriva para

a Horizonte com esqueletos de futuro nível do solo ; que abriu

apartamentos, armazéns, e servidor suas portas uma vez que o verthani

fazendas explorando os ventos frios de Darkside. usava seu integrado comunicação

O futuro trouxe mudanças, e depois unidade para confirmar o seu pedido

milênios de ser os Mundos do Pacto e identidade. No mais cedo teve

criador de tendências de tecnologia, às vezes parecia ele se estabeleceu em um dos assentos do que

Verces estava lutando para acompanhar. a vagem decolou, acelerando suavemente 


Não, graças a seus empregadores, ele a uma velocidade ofuscante, uma vez que atingiu o

pensei. Pão guardada seu braços, altitude prescrita para o tráfego no sentido sul. A água

mentalmente fechado seu óptica, e barcaças chicoteadas por baixo antes de amortecedores cinéticos

e roteado seu do datapad visuais entrou em ação, diminuindo a velocidade do casulo enquanto ele descia. 
diretamente em seus cérebro. Não só tinha As multidões cosmopolitas que atravessam esta barcaça

O conselho da Sedicorp insistiu que ele fizesse uma visita terraços de policarbono bem iluminados não perceberam

negociação presencial com compradores kasatha em um fortemente verthani aumentado. Dorth se divertiu em 
Threq, mas os executivos lhe deram literalmente o anonimato como ele teceu entre os compradores para 
papelada para ambas as partes assinarem. Real fazer a sua nomeação, demorando-se brevemente fora de um

papel! Foi seu conhecimento de tecnologia e equipamento que tinha showroom de aumento intocado com cibernética

identificou os kasathas, organizou o negócio no suspenso Curti jóias no transparente alumínio

primeiro lugar, e garantiu uma festa vesk na espera tubos. Devaneios do mais recente acelerador sináptico

Lista; toda essa reunião poderia ter sido um e-mail. modelo o entreteve até chegar à conferência

Dada a reputação decadente de Threq, esta reunião parecia centro e quase colidiu com o confuso kasathan

supérfluo e um pouco suspeito, mesmo que jogasse negociadores quando eles saíram furiosos. “Ah, Althu da Casa

para Ambas partidos' teimoso tradicionalismo e Reysht, Inspirado em Tlotolam, Alma de… Dje…?” A liderança

ilustrou por que a Sedicorp lutou consistentemente kasatha, visivelmente machucado, dispensou Dorth antes que o

apesar da crescente demanda por seu peixe chato verthani havia pronunciado até metade de seu nome antes

sedativos. Qualquer que seja. Ele precisava fechar um negócio. partindo com sua comitiva.

Dorth balançou a cabeça reflexivamente e revisou Perplexo, Dorth localizou a sala de reuniões para investigar.

sua correspondência com os kasathas e vesk, Ele encontrado isto ocupado por três vesk, entre eles o

depois de mudar para uma corrida de drones em andamento comprador em lista de espera. Dorth deixou sua pele cinza kasatha mudar

transmitido até que um alarme interno indicou sua para um verde mais amigável quando o vesk líder explodiu,

aproximando-se da parada. “Teve um desentendimento com seus amigos kasatha,

Depois de ele mentalmente uma


agendado robô- e apenas a nossa sorte, eles renderam seu lugar

Táxi, Dorth's cibernética revertido para deles no fila!" O vesk sorriu conscientemente.

normal definições Como ele ficou, iluminado de “Nossos créditos são bons, então vamos fazer um acordo.”

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 133


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ANÚNCIOS
Corporações imensas podem dispor de imensos recursos, mas anúncios irrelevantes de forma preventiva, também ganharam popularidade,

também deve atrair e reter clientes que são mais móveis com o Abadar Acolyte 3.0 sendo um design favorito dos fãs.

comparado a qualquer outro momento desde o Gap. Em mundos de pacto Diante dessas tecnologias anti-anúncios, algumas empresas

metrópoles, a publicidade é insidiosa e onipresente. Marcas recorreram a um toque mais pessoal: influenciadores. palavra de

jockey para posições nas maiores marquises eletrônicas, usando boca, dizem eles, é a melhor publicidade que o dinheiro não pode comprar. Ainda,

cores ousadas e imagens vibrantes. As vitrines atraem os clientes com as empresas ainda tentam, pagando influente ícones e celebridades

sinalização, cheiros e outros atrativos sensoriais. Publicidade da infosfera milhares de créditos para promover suas marcas sem aparecer

está sempre presente e avassalador, de anúncios pop-up a anúncios patrocinados para ler de marketing cópia de. Alguns de a maioria poderoso

contente. Drones pairando carregam produtos portáteis e amostras influenciadores praticamente comandam impérios de seguidores, como

diretamente para mercados prováveis, enquanto personalidades artificiais em dispositivos móveis como Saida Salzma, uma elfa cujo domínio de 50 anos sobre o

os quiosques aconselham sobre qualquer questão, sugerindo inevitavelmente uma a indústria da moda e maquiagem os deixa sem igual. Outras

solução com uma etiqueta de preço. Um residente médio da Estação Absalom voe alto e queime, como o ysoki Rattler, que comandou

é exposto a mais de 200 anúncios nos primeiros 10 o centro das atenções com transmissões ao vivo de voos de teste de naves estelares antes de um

minutos de deixar seu apartamento. acidente acabou com todos os planos para mais transmissões.

Rural áreas está dificilmente isolado a partir de propaganda. Até Os profissionais de marketing muitas vezes estendem as definições de legalidade e ética para

a mais controlo remoto agricultura da colônia infosfera recebe e coletar informações direcionadas sobre seus consumidores. graças a um

hospeda milhares de anúncios transmitidos para as últimas colheitas recente vazamento do coletivo de hackers “The True Seeing”, o público tem

tecnologias e soluções de comunicação de longo alcance. Panorâmico aprendeu quanto dados pessoais as empresas possuem, de

holoboards geralmente lotam as principais estradas e parques, arruinando sites da infosfera frequentados para lojas e restaurantes favoritos para

vistas panorâmicas e esplendor natural. Matrizes de projetores orbitais assombram dados de localização extraídos de ampliações biotecnológicas. Consequentemente,

alguns céus enquanto eles exibem anúncios visuais de quilômetros de largura que consumidores estão cada vez mais interessados ​em proteger

apagar as estrelas. Os residentes costumam retaliar fazendo lobby para sua privacidade, que se manifesta em apelos ao governo

novas regras de zoneamento ou, nos casos mais graves, boicotar o ação e maior relutância em fornecer quaisquer dados para

empresas responsáveis ​e destruindo o ofensor empresas. No outro extremo do espectro, muitos

sinalização. Este delicado equilíbrio entre intrusão os consumidores simplesmente dão de ombros e seguem em frente com suas

influência é uma luta constante, e muitos vidas, aceitando que a privacidade é um preço justo para

as empresas se limitam a distribuir catálogos digitais pagar por comodidades modernas. 


para encantar os clientes. Enquanto no central agência para

Os especialistas em publicidade encontram-se em monitoramento de comunicações on-line

alta demanda, pois poucos têm experiência existe, a Pacto os mundos tenho

ao mercado Para mais que uma mão-cheia de estabelecido uma alguns propaganda 

sapiente espécies. Principal Curti regulamentos. primeiro
consultores o leis

D'angelo Mirazel e Epônimo-5 propaganda enganosa proibida e

posso lendariamente chocalho desligado mentiras descaradas, mas naturalmente, muitos 


centenas de planetário empresas imediatamente começaram a procurar 
tendências a partir de memória maneiras por aí esta

e usar seu conhecimento para estipulação,

cobrar taxas exorbitantes. mais muitas vezes por

Sempre que uma nova espécie alongamento a

sobe à proeminência, famintos, jovens consultores verdade apenas o suficiente

rebanho para entender essa sociedade e estabelecer para não ser totalmente falso. Mais

eles mesmos Como Está propaganda especialistas. Depois de recentemente, marketing especificamente

tudo, empresas pagar generosamente para exclusivo para crianças (definido por um

informações sobre formas de vida emergentes com créditos idade definida para cada espécie comum)

gastar. Tal pesquisa é menos glamorosa do que tornou-se ilegal em 298 DG, após

primeiro contato, mas muitas vezes mais lucrativo. um grupo de jovens kasathas no

No resposta, bloqueador de propagandas


tecnologia continuou para Idari começou um campanha para mais baixo

evoluir. o cibernética empresa BrainGuardName tem a bebida tradicional era devido para

começou em desenvolvimento aumentos que reconhecer seu fascínio pelo popular mascote light ale

cópia publicitária e removê-la do campo do usuário “Legal Gato Kenny.” Publicidade negativa, embora não

de vista - ou sobrescrever totalmente a memória do usuário explicitamente proibido, também deve ser
isto
de com algo mais prazeroso. verdadeiro e, portanto, tem sido geralmente

Curadores de dados, computadores com mostrou-se menos eficaz fora de

personalidades informação anúncios de campanha política.


que analisar e

134 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
BIOTECNOLOGIA

A biotecnologia é uma ampla categoria de tecnologia que usa mundos menos regulamentados até alugam vermes motivacionais para implantar
VISÃO GLOBAL
sistemas Como implantes, aumentos, e fabricação em funcionários com baixo desempenho; ligando-se ao cérebro, o

elementos. A vasta fronteira da biotecnologia dentro do Pacto verme treinado pode controlar os níveis de endorfina para aumentar a moral e

os mundos é dirigido de constante concorrência a partir de corporativo saída com pouca consideração pela autonomia do host. AULAS
interesses, coletivos menores de biohackers e inventores brilhantes 1 de de biotecnologia o melhor vantagens é a opção para

que mantêm o campo na vanguarda do avanço em customizar isso para específico ambientes e social precisa.
EQUIPAMENTO
quase todas as facetas da vida cotidiana. Do mundano ao Fora das estruturas blindadas magneticamente no Vesk-6, por
verdadeiramente para uma posso destruir
mágico, biotecnologia permite exemplo, radiação até a

maior padrão de vivo, mais eficiente mais benigno tecnologia engenhoca no um instante.
VEÍCULOS
soluções para problemas comuns e uma maior Ainda, biologicamente adaptado substituições

grau de Individual autonomia para a para equipamentos como navegação ajudas, alimentação

cidadão médio. ware, abrigo temporário e muito mais têm MECHs

Embora qualquer biotecnologia bem estabelecida ativado vida e exploração Onde


isto poderia por outro lado estive
terapia ou aumento é dada a tenho
UMA GALÁXIA
mesma confiança e aceitação que os outros impossível. Biorreatores consistindo DE TECNOLOGIA

tecnologias, novos avanços de vastas colônias bacterianas convertem

frequentemente inicial desperdício - qualquer coisa a partir de


clima suspeita. material

Afinal, para cada dúzia de sucessos recusar-se a exalar a respiração - no calor

histórias na vanguarda da biotecnologia, para cozinhar. Recelularização rápida de

há pelo menos um conto apócrifo de protótipo material vegetal em estacas especializadas permite ao usuário

vermes médicos desenvolvendo um gosto por seus hospedeiros plantar e regar essas estacas, cultivando uma forte

carne, colônias bacterianas ansiosas escapando para a ruína filme de celulose que se expande e se junta para criar uma

ecossistemas e vírus contagiosos projetados com códigos maliciosos durável emergência abrigo. biotecnologia emergência

modificações que coletivamente manchado público sinalizadores abrigam colônias em cascata de bioluminescentes

percepção e regulamentos estimulados. Enquanto alguns bactérias. Apenas arrancar a tampa do sinalizador expõe

planetas tenho legislação para a indústria, a as bactérias a nutrientes vitais, e o metabolismo

ritmo frenético de inovação significa que a lei não consegue acompanhar as reações geram luz intensa e sustentação por horas. 
a miríade de modificações, deixando questões de ética, testes e da Bretheda constante, girando tempestades freqüentemente resultado

uso em grande parte nas mãos dos criadores. Os resultados variam muito. em pesado dano estrutural a existir edifícios. um único

Enquanto alguns biohackers queimam projetos perigosos depois de perceber técnico posso agora manusear em um importam de momentos o que

seu terrível potencial, os laboratórios corporativos costumam manter essas coisas uma vez levaria várias horas e colocaria vários reparos 
ao redor - apenas no caso. técnicos correm o risco de consertar. As rachaduras, quebras ou colapsos de

É claro que nem toda biotecnologia é uma maravilha médica. Caro material de construção são pulverizado com um fermento patenteado

restaurantes às vezes empregam um bio-chef que pode crescer até mesmo pasta; a resultante sedoso subproduto títulos e reparos 
a comida ou bebida mais obscura dentro de minutos de especialmente material fraturado, criando uma ligação tão forte quanto o hospedeiro 
pratos tratados, mesmo à mesa. Em alguns casos, experimentos substrato. Da mesma forma, parasitas médicos derivados de

novo sabores exalava de especialmente trabalhada bactérias vir a ser simbiontes formianos podem consumir carne morta enquanto secretam um

a última moda, estimulando mal replicado guias de sabor que lodo que promove a cicatrização e a integridade dos tecidos na maioria das espécies.

chegar a um acesso público mais amplo. Nem é esta tendência de barato Inicialmente utilizado como meio de reduzir o tempo de cicatrização das lesões do trabalhador,

imitações restritas ao campo culinário. não é incomum a tecnologia agora foi amplamente adotada em casa acessível

para espiões corporativos se infiltrarem em um coletivo de biohackers para roubar medicamento com bom efeito.

informações e liberar uma produção em massa (e geralmente inferior) A aplicação da biotecnologia impactou até as artes. Em

versão pouco antes de o coletivo estar pronto para ir a público. corporativo Ghorus Prime, a biotecnologia estética é comum, especialmente

estrangulamento no campo é muitas vezes uma realidade infeliz de nos padrões coloridos projetados na folhagem dos parques públicos,

biohackers independentes, com muitos pressionados a vender seus criando mosaicos brilhantes de folhas vivas. Artistas se adaptaram

invenções prematuramente e assistem seus projetos de estimação serem levados a tecnologia para criar tatuagens de mudança orgânica. o cuidadosamente

para o mercado - geralmente com usos que nunca pretenderam. tecnologias células implantadas prosperam logo abaixo da pele do sujeito, e em

uma vez destinada a preencher as lacunas de comunicação entre as espécies resposta a sinais como adrenalina ou flexão de músculos próximos,

poderia ser reaproveitado para dentro células específicas expandem ou contraem para exibir diferentes pontilhistas
colônias microbianas que melhoram

tempo de resposta neurológica dos soldados ou permitir que os esquadrões atuem projetam ou emitem diferentes comprimentos de onda de luz. Tal estético

juntamente com a perfeição telepática. Exoesqueletos biológicos implantes e procedimentos carregam um alto grau de influência na socialite

concebida para Apoio, suporte ferido trabalhadores está freqüentemente círculos através dos Mundos do Pacto. Asas enxertadas sob medida e

implantado em trabalhadores saudáveis, capacitando-os a bioluminescência induzida permite que qualquer alpinista social faça uma

carregar fardos e estresse mais pesados. Algumas corporações em entrada memorável até mesmo na festa mais ostensiva.

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 135


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MODIFICAÇÃO CORPORAL
Modificação corporal nos Mundos do Pacto e na maior parte do Espaço Próximo, também abriga alguns dos mais sofisticados métodos de remoção de tatuagens

é uma parte viva e próspera da sociedade que desempenha um papel significativo tecnologias para garantir que nenhuma lembrança dure para sempre.

papel em Como as culturas diferentes dentro de cada espécies interagir No Adição para defendendo pouco para necroenxertos, a

um com o outro. Percepção pública de piercings, tatuagens e Aumentados também tendem a ignorar várias artes corporais culturais

modificações como um todo tendem a uma ambivalência confortável, tradições com menos valor funcional imediato.

se não positividade absoluta, dependendo da moda. Embora UMA florescente movimento entre Shirren

a cultura popular valoriza os aumentos como ferramentas para conceder adultos envolve contratar artistas para

heróis super força e inteligência, grande parte da tecnologia gravar desenhos em deles exoesqueletos

existe para habilitar pessoal expressão ou ajudar Desativado para comemorar significativo eventos

civis. Quase todo mundo tem um amigo ou familiar e escolhas feitas durante sua atual

que melhorou sua visão falha, melhorou sua pele, estágio da vida. Após a muda, o shirren

ou comprou uma tatuagem comemorativa para celebrar a vida muitas vezes retorna ao mesmo artista para recriar

e perda de um companheiro. Clientes mais modernos podem preferir a gravura com adicional elementos para

holo-tatuagens que se movem, mudam ou até mesmo formam expressar deles crescimento e aventuras Desde a.

unidades de comunicação. Os jovens Shirren são encorajados a perguntar sobre tais

Nos Mundos do Pacto, os Aprimorados são os mais gravuras, principal para uma profundo curiosidade sobre a

defensores francos da modificação corporal. Deles modificações de outras espécies.

ampla documentação e anúncios frequentemente As gravuras também são bastante comuns entre os robôs sencientes

fornecer aos consumidores curiosos pela moda seu primeiro organismos e andróides que decidir contra coberturas de pele.

carimbos de runas, Inc. uma crescente


recursos para pesquisar as possibilidades. É devido é franquia de "pessoal

em grande parte aos seus esforços de biotecnologia e gravadores” que também oferecem tatuagens para a pele mais clara, com

aumentos cibernéticos está como prevalente Como encantamentos menores incorporados em designs mais caros. Absalão

eles são hoje. Station também tem uma próspera comunidade de tatuadores,

Difundido aceitação raramente estende para cada uma com diferentes ferramentas tradicionais à sua disposição, desde

necroenxertos, qual está considerado desagradável presas afiadas de predadores do Espaço Próximo a ferramentas menos horríveis como

(embora não seja ilegal) na maioria das sociedades. Eox, cujo agulhas de bambu afiadas. Seguidores tradicionais de vários

cirurgiões fazer significativo lucros com deles culturas mantêm esses negócios à tona, e os clientes estão 
necroenxerto arrendamentos,é uma natural exceção—como é orgulho de mostrar novas obras de arte.

Apostae, cujos cidadãos frequentemente consideram os necroenxertos Celebridades jogam um imenso parte na ascensão e cair de

1 opção mais razoável para obter um tendências de modificação, e a maioria dos estúdios de aumento e

vantagem em um universo implacável. O lado negativo- salões de artistas estão familiarizados com a visão de um recém-chegado 
os efeitos e o desdém do público impulsionam as contraculturas do necroenxerto, trazendo um holovid e entusiasmadamente jorrando sobre seus

Estrela. frequentemente

cujos fãs adotam necrografts para transcender suas formas mortais favorito Mais convencional estabelecimentos

ou para valor de choque. Nos Pact Worlds, uma gangue feminina de têm catálogos digitais e vidscreens disponíveis para Squeaky toy 
humanóides e carniçais aprimorados conhecidos como Filhas através das tendências populares atuais, fazendo a escolha de um primeiro 
de Eox são famosos por seu distintivo rosto branco semelhante a uma caveira modificação menos assustadora. Ultimamente, como parte de um trabalho de relações públicas

enxertos de carne morta-viva, e eles rapidamente se tornaram educados campanha, a cipremacia coletivo tem parceria com

da sociedade icônico cautelar conto contra necroenxertos. Alguns diversas celebridades para mostrar o lado mais moderno do aumento,

publicamente oferecer tal extenso necroenxerto Serviços, no entanto e para enterrar qualquer menção de ataques tecno-terroristas às vezes

muitos especialistas Eoxian têm as habilidades para fazê-lo para o ligado ao Aumentado.

taxas adequadas. Os piercings são menos prevalentes do que as modificações corporais superficiais

Igualmente perturbadores são os artistas dispostos a praticar Kuthite ou mas não menos respeitado. Enquanto os piercings convencionais envolvem

Rituais de escarificação do devorador. As modificações anteriores são tão pregos de metal e pedras preciosas, ysoki inovadores têm transformado

precisos como são dolorosos. Tatuadores criam ilustrações elegantes piercings em tecnologicamente funcional maravilhas. o mais

usando uma centena de cortes separados e depois inflamar a pele com um variante comum incorpora um botão de chamada para drones pessoais,

variedade de produtos químicos para preservar excruciações específicas que o fazendo ping no computador e servindo como um farol de curto alcance que

portador pode reviver aplicando pressão no lugar certo. o drone pode rastrear. Salões mais ambiciosos experimentaram

Cicatrizes de Devorador está muito mais bagunçado, como eles são texturizados e com pinos transformadores em unidades de comunicação planetárias, poderosos

tornado permanente por bater cinzas em feridas abertas. Apesar de computadores e até mesmo armas defensivas capazes de disparar um

o caos imortalizado nestas tatuagens ritualizadas, o corpo projétil único ou explosão de energia antes de precisar ser recarregado.

a arte muitas vezes preserva alguns ato destrutivo importante para o A empresa de moda Akitonian Deeper Than Skin ainda oferece

adorador, como cicatrizes que lembram a cratera da explosão do piercings de bochecha ysoki que, com prática, permitem ao usuário

primeiro local uma


adorador bombardeado. No entanto, o Devorador mover objetos para dentro e para fora de suas bochechas sem

abomina a permanência, assim os salões de modificação corporal da fé abrindo a boca.

136 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
UNIDADES DE COMUNICAÇÃO

Unidades de comunicação, desde os módulos embutidos na armadura moderna (Core modelos, como modelos desesperadamente econômicos, ou Como “queimadores”
VISÃO GLOBAL
Rulebook 430) para enormes retransmissões orbitais saltando transmissões criado para empresas criminosas, projetado para uso em apenas um

através de um planeta inteiro ou na rede de balizas Drift, mantenha operação antes de ser descartado. O fabricante Apostaean

a galáxia em comunicação constante (se não instantânea). Shatterspike atende a todas essas comunidades especialmente AULAS
A maioria dos habitantes de mundos tecnologicamente desenvolvidos não dá ofertas baratas, porém modulares, embora os dispositivos

um segundo pensamento sobre como suas vozes e palavras são carregadas supostamente carregar Shatterspike

unidades confiabilidade
EQUIPAMENTO
rapidamente e com segurança para outro continente, mas comm spyware e tenho

são, na verdade, uma extremidade de um processo extremamente complexo cuidadosamente questões em menos sofisticado
e
redes mantidas de sistemas. redes. Sério exploradores
VEÍCULOS
Padrão pessoal comunicação e militares mais respeitáveis

unidades está comunicação e roupas preferem Dissociated,

computação dispositivos que um fabricante Vercite MECHs

função por enganchando em maior conhecido para áspero,


frequentemente unidades
transmissão redes, confiável
UMA GALÁXIA
uma do planeta construído para
Incluindo infosfera, hostil DE TECNOLOGIA

clima e observação satélites, ambientes.

e teias de nave estelar comunicação Padrão comunicação unidades geralmente

hardware. Esses portátil dispositivos posso incluir Programas e hardware Atualizações, proprietário

assim descarregar redes mais complicadas programas baseados no uso esperado e casos de marca corporativa.

e cálculos de mudança de canal para permitir Comunicações de ponta, usadas pelos ricos e tecnologicamente experientes,

áudio, vídeo e texto instantâneos e criptografados são obras de arte infinitamente personalizadas, cada uma uma expressão

comunicação. Em bem desenvolvido planetas, da estética pessoal do usuário. Comunicador civil popular

chamadas perdidas e “zonas mortas” são coisas fabricantes de unidades incluem AburComms (com sede em Absalom

o distante passado, com comunicações não confiáveis Estação e conhecido para deles tudo em um “OmniComm” unidades

sendo universalmente interpretado como um sinal de sabotagem ou verdadeiramente amado por adolescentes em todos os Mundos do Pacto) e Mão Morta

fenômenos naturais bizarros. (um fabricante Eoxian conhecido por vincular suas unidades de comunicação

Em mundos com matrizes danificadas ou menos desenvolvidas, em couro para alcançar uma estética “tomo envolto em pele humana” 
recepção e uplinks com falha são mais comuns. continentes inteiros com leitores de livros integrados). Tais coisas estão ligadas frouxamente em

pode sofrer de conexões profundamente limitadas. Desde pessoal fator de forma e função pelo desejo de comercializar para tantos

unidades de comunicação dependem de infraestrutura moderna que não é facilmente espécies quanto possível, embora complementos pós-venda para torná-los

disponível em um espaço inexplorado, os exploradores geralmente usam mais confortável para as mãos de uma espécie específica (ou tentáculos, 
relés confiáveis ​construídos em embarcações de exploração em vez de facilmente pinças, e assim por diante) também são extremamente comuns.

dispositivos externos comprometidos. Muitos exploradores não estão cientes As modificações da unidade de comunicação assumem uma de duas formas: case-mods

da complexa infraestrutura de rede construída nos navios e soft-mods. Case-mods alteram o hardware físico do dispositivo. 
eles pilotam, até ficarem encalhados sem tal navio disponível. um único Enquanto mais está estético, outras está prático, Incluindo 
nave estelar geralmente pode lidar com a rede de comunicação integrado lanternas, iniciadores de fogo, e pacotes de sensores. No

de dezenas de unidades de comunicação pessoais ou planetárias, enquanto maiores uma vez, integrando uma unidade de comunicação diretamente no chassi e

populações geralmente requerem soluções mais permanentes. equivalente do sistema nervoso de construído ou espécies de mortos-vivos

No o outro extremo, comunicação ilimitada e em todo o sistema era incrivelmente popular (e considerado “o case-mod definitivo”).

as unidades podem acessar a rede de beacons do Drift diretamente para enviar No entanto, uma série de incidentes imprudentes com essas unidades envolvendo

correspondência. Esses unidades está essencialmente autossuficiente, andróides alimentaram notícias e teorias da conspiração que em grande parte

contanto que tenham poder (e, no caso de todo o sistema destruiu o mercado para qualquer projeto semelhante.

comunicações, desde que o receptor permaneça dentro do alcance). Estes principais Soft-mods são software modificações. Com cada dispositivo

uma computador,
peças de hardware são geralmente muito caras e frágeis para sendo miniatura mod suave comunidades tenho

seus donos correm o risco de adulterá-los muito. desenvolveu uma grande variedade de aplicativos e funções secundárias. Enquanto

comunicação unidades, está frequentemente


modificado criptografia normalmente comunicação unidades a partir de
Pessoal Contudo, e impede operativo

alterado. uma criança frequentemente uma nível dispositivos remotamente, posso adicionar
Até de segunda mão tem 0 complexo soft-mods explosivos

ou 1 computador, alguns ordenar de áudio leitor, significativo caso detonadores, de navegação suplementos, facial reconhecimento

personalização e uma série de software proprietário da suítes, chips de feitiço, inteligências virtuais, programas de hacking e

fabricante. Além do mais, modificar comunidades em todo o contramedidas eletrônicas. Representações em holonovelas populares

galaxy fornece tutoriais e suporte para iniciantes e especialistas e a mídia trivial geralmente ignora o processamento limitado das unidades de comunicação

igualmente para desenvolver seu próprio software e hacks, como implementáveis potência; unidade de comunicação de um herói fictício contornando ou
uma assumir o controle de computadores de nível 10 são em grande parte o produto de
holográfico telas que fornecer tipo datapad interface.

Unidades de comunicação pessoal não modificadas são comuns apenas como militares imaginações hiperativas.

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 137


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TECNOLOGIA DOMÉSTICA
As maravilhas tecnológicas melhoram os lares, reduzindo o tempo compacto, o console manobra usando a tecnologia hover para

e esforço necessários para doméstico manutenção. o mais popular aqueles lugares difíceis de alcançar, então implanta rodas para outras tarefas

a tecnologia doméstica segue a filosofia de “menos significa mais, para economizar energia. A BOX inclui a funcionalidade VI, que gerencia

e mais significa menos.” Inovação significa encontrar maneiras de encolher sua personalidade artificial, configurações e rotinas de tarefas. Casa Dourada

eletrodomésticos enquanto amontoa mais aplicativos em “all-in-one” afirma que esta governanta multifuncional marca uma nova era para

unidades. No entanto, às vezes planetário, cultural ou econômico tecnologia, mas seu preço a deixa altamente inacessível.

circunstâncias limitam o acesso às inovações da moda, então os mercados para A galáxia é imensa e diversa, com uma miríade de culturas

aparelhos com funções principalmente singulares ainda existem. e necessidades domésticas, por isso é difícil para as empresas estrangeiras

Casa Dourada, uma subsidiária da AbadarCorp, lidera a Pacto entrar em mercados especializados. Dentro do Veskarium, Gechono

Mundos em tecnologia doméstica de ponta e mercados para aqueles Eletrodomésticos domina o mercado nacional de tecnologia. Devido

com rendimentos disponíveis. Coleção Key Cuisine da Golden Home para a de Veskarium vários biomas, Gechono inovou a

possui um fogão inteligente com receitas pré-programadas; a maioria líder da indústria casa manutenção tecnologia conhecido Como

modelos avançados (aparecendo como conjuntos de contadores elegantes e dourados) unidades de ajuste térmico e filtragem (TAF), que criam

eliminar completamente a necessidade de trabalho culinário manual, deixando condições de vida confortáveis ​- e pode transformar totalmente substâncias tóxicas

os usuários produzem refeições gourmet caseiras com facilidade. Terceiro ambientes em casas habitáveis. Mesmo o mais básico de Gechono

provedores de hacks de aparelhos e programados receitas para A unidade TAF, o Modelo-1, possui regulação de temperatura (para

aparelhos inteligentes expandem ainda mais a funcionalidade dessas suítes, em aqueles dias gelados em Vesk-7 e Vesk-8), controle de umidade (para

à custa dos fundamentos culinários da tecnologia. dias abafados no Vesk-2) e filtragem (para áreas mais poluídas

Da mesma forma, a limpeza completa e aparelhos de manutenção no Vesk-4), tudo em um sistema central durante a varredura de fumaça,

guarda famílias imaculado no variando preço pontos. Menor patógenos transportados pelo ar e flutuações extremas de temperatura.

empresas normalmente segmentar dados demográficos fora de Golden A tecnologia TAF revolucionou o controle climático no Pacto

foco da casa. Marcas Simple & Klean apelam para a baixa renda Mundos, das elegantes instalações da Absalom Station às de Akiton

consumidores como eletrodomésticos baratos de dois a três usos e ofertas unidades mais volumosas capazes de filtrar poeira e areia. Mesmo assim, poucos podem

clientes descontos para enviando costas seus extintos dispositivos. competir com as constantes inovações da Gechono, com seus recentes

Caso contrário, aparelhos individuais continuam a existir, como aspiradores, Modelo-8 superando qualquer outra coisa no mercado.

Unidades de lavagem Roto-Rata, termostatos Obelisk Lairguard e Para recreativo tecnologias, auto-aperfeiçoamento permanece

a serra laser Lite—a portátil lâmina a laser vi designados um grande mercado. Varejistas oferecem bem-estar físico modular 
para fins de topiaria. À medida que os dispositivos recebem mais recursos e produtos que podem treinar cardio, força, flexibilidade e muito mais.

frescuras, os ricos começaram a tratar as tarefas domésticas como GalaxyBod fornece equipamento inclusivo com vários modelos

atividades recreativas, dando show de manejo cada vez mais linhas para acomodar diferente fisiologias, Curti variando

tecnologia exorbitante, mas publicamente disponível. tamanhos de armação e diferentes arranjos de apêndices, como 

Recentemente, uma vários conjuntos de braços, orbes de pé ou tentáculos.
Dourado Casa recrutado Declan Ranby,

engenheiro Sediada no uma virtual Como opções mais passivas, os pacotes básicos de entretenimento incluem
humano robótica Aballon, e

inteligência companhia chamado Vy Real para produzir o CAIXA. hiper-realista áudio matrizes e holovid tela Apoio, suporte. 
Esta unidade semiautônoma possui apêndices metálicos que No entanto, ofertas mais avançadas envolvem integração total com a casa, 
implantar para uma variedade de funções domésticas, incluindo até mesmo um permitindo holovid e som projeções no múltiplo quartos.

desintegrador embutido para eliminação de resíduos. Elegante, retangular e Beyond Sound Entertainment desenvolveu uma versão doméstica

de salas de realidade virtual, que eles chamam a sala Simulac.


Isto
requer investimento espacial significativo; em troca, a

Simulac-room recria fora do planeta experiências dentro de

a casa combinando projeções de tela de parede, holomodelos,

som imersivo e unidades TAF especializadas.

Dentro de esses mercados, empresas geralmente Empurre (e

cobrar prêmios por) ajustes estéticos a aparelhos,

como colorações personalizadas. Muitas vezes, eles estão ligados entre


si,então uma única estética nomeada (como “Vesk Brutalist” ou

“Solar Posh”) pode estar disponível para todos os produtos aofertas


da empresa, garantindo que o consumidor possa sempre

compre peças combinando. Ajustes estilísticos também

incluir desenhista marcas; celebridade interior

designer Forina Fonza criou linhas inteiras

de esteticamente atraente - embora funcionalmente

despojado—aparelhos como o enforcamento frigorífico

e o vácuo invertido.

138 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
PRODUÇÃO DE ENERGIA
As sociedades tecnológicas exigem poder. De pessoas que vivem como
VISÃO GLOBAL
minimamente possível para aqueles que vivem em estruturas tecnológicas

como as estações espaciais, todos ainda precisam de acesso estável e

confiável energia. Cidades tipicamente confiar em central gerando AULAS


estações, enquanto pequenos postos avançados em planetas pouco povoados

muitas vezes precisam gerar sua própria energia. Para naves estelares, energia
EQUIPAMENTO
produção é crítica para fazer longas viagens sem
constantesreabastecimento. Em última análise, a energia deve vir de
algum lugar,seja por meios renováveis, consumíveis ou mágicos.

VEÍCULOS
Vários os mundos tenho abraçado renovável energias,

limitante a de Meio Ambiente impacto de energia geração

e conservando recursos naturais de um planeta. Início da era moderna MECHs

tecnologias como barragens e matrizes de painéis solares evoluíram

dramaticamente ao longo dos séculos, com as instalações se tornando Nuclear energia é comum em vários sociedades, com ambos
UMA GALÁXIA
cada vez maior, mais elegante e mais eficiente. Turbinas eólicas ao longo reatores baseados em fissão e fusão em uso. reatores de fusão DE TECNOLOGIA

As estações de Liavaran podem criar energia excedente aproveitando são preferíveis, pois geram menos resíduos perigosos, embora sua

uma fração das tempestades eternas do planeta. cientistas formianos tecnologia tende a ser volumosa e cara em comparação com o

exploraram de forma sustentável o núcleo fundido da Castrovel, utilizando miniaturização e avanços de custo na fissão nuclear. No entanto,

energia geotérmica consistente. Numerosos sistemas estelares têm reatores de fissão não são isentos de riscos, e reatores maiores normalmente

até criou esferas de Dyson parciais, com milhares de raios solares ou emprega usuários de magia para ajudar a encontrar e conter a radiação

fazendas orbitando até mesmo o sol do Pact Worlds e armazenando energia vazamentos ou reservar os reatores para operações remotas, como

em imensas baterias que podem alimentar uma pequena cidade por bases de asteroides, onde vazamentos seriam menos desastrosos. Zeizerer

meses. Até a atmosfera tóxica de Aucturn tem traços químicos produz um gerador nuclear barato e portátil da marca “MicroSun”

compostos que reatores especializados podem converter em utilizáveis comum em minas de asteróides, e o pessoal normalmente enterra qualquer

energia, ainda que lentamente. No entanto, o desejo de energia renovável perigoso subprodutos em a asteróide e deixar aviso

tem limites. Asteróides sem atmosfera não se beneficiam de placas afixadas assim que a mineração for concluída. Comissários proibiram o

energia eólica, planetas com atmosferas opacas não podem se beneficiar prática, na esperança de dissuadir os cientistas renegados da Diáspora de 
de painéis solares no nível do solo e aqueles com núcleos sólidos procurando tais depósitos para criar armas poderosas, mas

não possuem potencial geotérmico. muitas empresas de mineração ainda deixam seus resíduos nucleares para trás.

Geração de energia mágica é possível, mas é mais difícil A produção de energia de combustão também é comum, embora em

gerenciar na escala de um planeta, estação espacial ou mesmo um declínio, em toda a galáxia. é o mais direto 
cidade, exigindo magia muito poderosa ou magia menor de muitos método de produção de energia para muitas espécies - e muitas vezes o

de pessoas. O lendário Reator Starstone da Estação Absalom primeiro quando um grupo liquida um anteriormente planeta desabitado.

é magicamente alimentado, mas tais artefatos são raros. Bateria A queima de madeira, carvão, óleo, gás ou materiais biológicos é uma maneira fácil de 
carregadores ativados pela conjuração mais simples são populares maneira de gerar energia, embora venha com problemas ambientais 
compras entre os magicamente inclinados, mas ao restaurar lateral efeitos. Alguns planetas tenho atmosferas pesado no

um datapad para potência total é fácil o suficiente, alimentando magicamente gás inflamável, o que pode facilitar a criação de um gás

mesmo uma única casa é difícil para a maioria dos indivíduos. Vários usina de energia, mas também corre o risco de inflamar um massivamente

mundano métodos de potência geração tenho integrado explosão prejudicial. Instalações de combustão orgânica, como a

assistência mágica em vários estágios, como fogo mágico O “Warm Body” da Sopeth Corporation é menos eficiente no consumo de energia

para reacender um gerador de combustão e feitiços que geram geração, mas muitas vezes são escolhas muito mais seguras.

vento para manter os moinhos de vento funcionando em um dia calmo. Alguma magia- A distribuição de poder é outra variável em como as pessoas recebem

sociedades ricas tendem a descarregar mais da produção de energia energia. Cidades densas geralmente têm energia eficiente e centralizada

para usuários de magia, com especialmente potência projetada plantas que estações que fornecem energia aos residentes; se esse poder

capturar eletricidade produzida por meios mágicos. Tais sociedades é vendido ou fornecido gratuitamente depende da economia da cidade (e

também fazem baterias de alta capacidade capazes de segurar magicamente política). Áreas escassamente povoadas costumam ver uma área muito maior

energia gerada que tende a ser popular entre os viajantes espaciais ênfase na produção de energia doméstica e comercial,

como fontes de alimentação de backup. com painéis solares, moinhos de vento e geradores hidrelétricos. Bateria

diretamente para dentro utilizável potência armazenar para potência, Desde a


Convertendo mágico força é é crítico descentralizado energia

possível, mas menos comum. Usinas de energia que absorvem força produção não é constante. computador complexo sistemas são

feitiços como míssil mágico e converter essa magia em utilizável muitas vezes instalados para equilibrar as necessidades de geração, armazenamento,

a energia existe em alguns planetas; no entanto, as energias em jogo são e distribuição, muitos dos quais correm os populares Esforçando-se

imenso, e o uso impróprio desencadeou explosões mágicas Algoritmo desenvolvido na Aballon e disponibilizado gratuitamente

que tornam a técnica amplamente impopular. sobre sua infosfera.

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 139


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TECNOLOGIA DE ALIMENTOS
Os Mundos do Pacto são o lar de dezenas de espécies vindas de No entanto, a variado composição de atmosferas e

diferentes planetas e comunidades, cada um com sua própria ambientes que compõem cada mundo significa que não há

culturas e tradições. Em diversas cidades da galáxia, a cultura abordagem de tamanho único para preparação e tecnologia de alimentos.

intercâmbios entre comunidades geram novas tendências inovadoras em Em locais com baixa ou nenhuma atmosfera, como em naves espaciais, em

arte, moda, música e esferas culinárias. De fato, os alimentos encontrados planetas como Orry, e em elevações extremas, a água ferve a uma

nos núcleos urbanos são muitas vezes uma amálgama daqueles encontrados em temperatura mais baixa, os líquidos evaporam mais rápido e os gases se expandem

várias sociedades, e muitos acham que os sabores dos alimentos de fusão em um ritmo mais rápido. Se um cozinheiro desconhecido assasse um bolo sob

emergentes nesses centros culturais desafiam as normas de seus mundos natais. Nessas condições, uma receita não modificada renderia um engrossado,

Durante o dia, vendedores ambulantes e food trucks podem ser encontrados bagunça pastosa de massa transbordando em vez de um bolo úmido. Para

perto de escritórios corporativos e centros de trânsito durante a noite, combater o problemas com base em alimentos surgindo de diferenças em

mercados aparecem aparentemente do nada para atender às massas atmosférico pressão, tecnomagico engenheiros desenvolvido

soluções alternativas para garantir Como uma


curtindo a vida noturna. O aroma terroso que emana das grelhas de vários consistente culinária

o Grubbery dirigido por Lashunta atrai os transeuntes e pode ser encontrado experiência possível. Entre os mais populares estão

na maioria dos planetas dentro do sistema Pact Worlds. O restaurante temperistones, ou pedras T, que podem ser calibrados para um determinado

é especializado em larvas no espeto e grelhadas que foram levemente temperatura e pressão. As pedras preservam magicamente e

salgado, curry ou polvilhado em uma variedade de misturas de especiarias. Aqueles emanar o temperatura e pressão deles calibração

com um dente doce ou à procura de um lanche digno de foto pode em um cubo de dois pés, criando uma pequena zona onde a comida pode ser

favorecem a Wolliberry, uma franquia de food trucks que vende preparados de acordo com o padrão do usuário, independentemente da localização. Quando

sorvete de leite enrolado coberto com frutas vermelhas vibrantes, flores, não estão em uso, as pedras T cabem dentro de pequenas bolsas que temporariamente

néctares e nozes de Castrovel. E quase todos os Pact Worlds interromper os campos mágicos das pedras.

cidade hospeda pelo menos um Forever Sunrise em operação contínua À medida que as necessidades das populações em crescimento evoluíram, uma coisa

estande, servindo cafés Vercite e outras energias cultivadas em Fullbright o que não mudou é o desejo de simplicidade. Muitas casas,

bebidas e lanches. Embora alguns desses restaurantes móveis usem principalmente em áreas urbanas, faltam cozinhas completas devido ao espaço

tecnologia tradicional para cozinhar, a maioria passou a usar restrições ea muito real risco de culinária experimentos

propriedade. posso garantir uma


temperistones (descritos no próximo parágrafo) que fornecem destruindo Culinária sintetizadores

temperaturas ideais para aquecer, resfriar ou conservar alimentos. refeição quente está sempre disponível, mas eles tendem a estar além do






140 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
experiência em programação da maioria dos lares - se a comida que você Com sofisticado monitoramento e colheita tecnologia,

quer não tem um código de sintetizador, você tem que torná-lo o esses estufas raramente exigir mais mãos que Essa

Do modo antigo. Muitos lares, portanto, dependem de produtos pré-embalados, já estão a bordo, mas todos sazonais recebem um punhado

convis prontos para comer (abreviação de conveniências) para facilidade e variedade. de estagiários remunerados estudando tecnologia de alimentos. Nos Mundos do Pacto,
VISÃO GLOBAL
Convis são pré-cozidos, selados a vácuo e congelados rapidamente em líquido o mais famoso desses satélites são as “caixas da selva” que

nitrogênio para que possam simplesmente ser jogados em um banho de água de orbitam o sol de perto.

a temperatura adequada meia hora antes do consumo. Sociedades com locais principalmente em águas profundas ou subterrâneas
AULAS
Outra tecnologia crescente de conveniência é a venda automática também pode construir estufas, possibilitadas pela luz do sol e

máquina - mais especificamente inovações que melhoraram o industrial solar células que alimentam as superestruturas. Cedo
EQUIPAMENTO
desenho centenário. A crescente variedade de lanches interplanetários instalações nesses ecossistemas desprovidos de luz brilhavam intensamente

alimentos trouxe um ressurgimento na popularidade das máquinas de venda automática para moderado distâncias, mas a solar energia emanando a partir de

garantir que os viajantes galácticos possam facilmente adquirir guloseimas familiares as luzes do sol fizeram com que a flora e a fauna locais morressem ou
VEÍCULOS
ou experimentar novos alimentos. Um toque do credstick em uma máquina adaptar-se rapidamente à nova luz em condições muitas vezes indesejáveis, ecologicamente

pode comprar um pacote de defrex jerky, um pacote de goma cheia de geleia formas devastadoras ou perigosas. Algumas espécies de plantas absorvem

oozes, um pote de doce de pedra iridescente com diferentes artrópodes a radiação solar cresceu para tamanhos imensos, esgotada localizada MECHs

cristalizado por dentro, ou uma lata de chá quente fumegante de sua escolha nutrientes, e então morreram - liberando toxinas perigosas enquanto

de doze planetas diferentes. Algumas máquinas de venda automática dispensam decomposto. Em um exemplo, predadores outrora cegos evoluíram
UMA GALÁXIA
convis totalmente aquecidos e banhados e são projetados para esterilizar para detectar as sombras lançadas pelo pessoal da instalação. Depois de um angustiante DE TECNOLOGIA

e reutilizar os pratos de servir, enquanto nas grandes cidades, alguns vending período de 30 horas, quando uma estufa do fundo do mar viu dezenas de

máquinas são essencialmente micro-restaurantes robóticos móveis que os predadores recém-evoluídos batem repetidamente no vidro

migram periodicamente em busca de clientes e tráfego de pedestres. exterior da instalação enquanto seguiam as sombras do

Mesmo na era da energia alimentar eficiente e dos alimentos prontos para consumo fazendeiros dentro, todas as estufas erguidas em ecossistemas sem luz

refeições, muitas pessoas ainda encontram beleza na arte e na ciência desenvolveu e manteve rígidos protocolos de contenção de luz para

da gastronomia molecular. Alguns se maravilham com as criações que podem assegurar que nenhuma luz contaminaria os ecossistemas locais.

fazer em suas próprias cozinhas, experimentando com a vasta gama À medida que as cidades crescem e as populações crescem, os órgãos governamentais estão

de ingredientes importados de planetas próximos e distantes. Aqueles com também se voltando para a algacultura como um alimento de alta energia e alto rendimento

os meios podem visitar restaurantes sofisticados que elevam o nível artístico investimento. Vastas fazendas de algas se espalham por quilômetros de terra

expressões de comida para um nível totalmente diferente. Situado em e oceano, criando cubas verdes profundas de energia concentrada

um prédio despretensioso na Estação Absalom é o Canvas, um para ser colhido e processado em comida. Cada fazenda de algas

dos restaurantes mais exclusivos de todos os Pact Worlds. cultiva apenas uma única cepa de algas em uma monocultura porque 
Funcionários de alto escalão, celebridades e outros VIPs que gerenciam mesmo uma única alga estrangeira pode contaminar as culturas e

para reservar uma mesa pode esperar pratos elaborados como reduzir uma fazenda inteira à ruína em questão de dias. Enquanto as algas

arranjos delicados de mariscos precisamente selados com plasma como comida era originalmente impopular devido ao arenoso, semelhante a sabão

raios e servidos em cúpulas de vidro cheias de fumaça; queijo derretido textura das barras que formaram e sua tendência a manchar 
congelado formar crocante, conchas geladas com fumegante dentes uma tonalidade verde escura, os recentes avanços na indústria têm

sopa quente por dentro; e purê de frutas e vegetais variados mudou a produção de barras sólidas para pastas que aderem menos

cristalizado em fitas em espiral que mais parecem esculturas dentes e são geralmente mais palatáveis. Eles vêm em uma ampla 
do que saladas. variedade de sabores, como queijo, grama, lula e chocolate, 
Para aqueles que desejam um toque mais antigo, estabelecimentos de elite e são comumente consumidos direto do tubo, espalhados

como o Canvas apresenta chefs que dominam a arte do místico em biscoitos, ou misturado em água quente como sopa. Muitos dos melhores

gastronomia: a infusão de magia na comida. Estes culinários as tecnologias de cultivo de algas cresceram a partir dos sistemas usados

artesãos podem produzir coquetéis vibrando com energia elétrica, no Idari durante sua viagem de gerações aos Mundos do Pacto.

sobremesas flamejantes que não queimam quando consumidas, sementes que A algacultura não é a única fronteira sustentável da ciência alimentar.

crescer em arranjos de flores comestíveis diretamente no prato, ou Numerosos grupos de pesquisa desenvolveram uma miríade de meios de

nenhum número de inovações que desafiar expectativas. Enquanto criação de carne artificial e humana, embora nenhum ainda tenha

essas criações não se limitam a jantares finos, mais comuns dominou todos os grandes mercados. Os primeiros protótipos utilizavam celulares

estabelecimentos servindo a mesmo relâmpago coquetel poderia agricultura para cultivar células animais vivas em grandes folhas, mas, enquanto

veja os clientes que ficam de cabelo em pé a cada gole, o sabor e a textura eram de carne, a forma modular de

enquanto aqueles que saboreiam uma torta flamejante podem descobrir que a torta ainda está a carne tornou-a desagradável para as massas e deu origem a

inofensivamente flamejante quando sai de seu corpo. o apelido irônico de “carne de folha”. Os últimos avanços

Planetas sem espaço físico ou condições de crescimento adequadas em biotecnologia deram origem a plantas capazes de crescer incrivelmente

para alto rendimento plantações frequentementeApoio, suporte estufa satélites. fruto semelhante à carne através da fotossíntese. Cada nova espécie vegetal

Esses energia solar, automatizado estufas continuamente é projetado para crescer fruto de diferentes sabor e textura

monitore a saúde e a maturidade das plantas para otimizar os rendimentos. Enquanto comparável a uma contraparte animal vivo. Enquanto a maioria dos consumidores

a estrutura operacional de cada satélite varia, mais está permanecer imperturbável por este novo recurso sustentável de rápido crescimento,

completamentemantido por um comitê de representantes de clientes nos mercados de Veskarium se opõem veementemente ao que eles

cada família de agricultores multigeracionais cultivando colheitas a bordo. chamam desdenhosamente de “árvores de carne”.

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 141

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INFOSFERA
Infosferas está massivamente em rede, largamente independente supostamente modelado depois de do céu bibliotecas, a akáshico

grades de informação, cada uma das quais cobre um planeta inteiro (ou, Registro, ou mesmo reinos mais estranhos. Até mesmo soluções biotecnológicas existem;

raramente, um inteira Estrela sistema). Enquanto infoesferas encontrado em a Confluência Brethedan ocasionalmente envia partes de si mesma para

diferentes sistemas estelares são construídos e mantidos por entidades independentes criar um centro vivo a partir do qual o resto da infosfera de um planeta

grupos, eles geralmente são semelhantes o suficiente para que um computador ou comunicação pode crescer.

unidade projetada para se comunicar com uma infosfera pode operar Na escala muito menor de uso privado, a maioria dos Pact World

com qualquer um deles. habitantes posso Acesso infoesferas Através dos público terminais,

Embora parte dessa compatibilidade decorre dos esforços unidades de computador pessoal, consoles vestíveis e implantes. o

de incontáveis incansável engenheiros, em parte tb vestígios costas interface mais comum para tais sistemas consiste em holográfico
para misteriosamente semelhante código presente no vários culturas' telas que aparecem ao seu redor, operadas por comandos de voz

outras infosferas únicas. Com base em sua prevalência e e prompts de toque. A maioria dos terminais públicos pode receber entrada em

distribuição, esses fragmentos de código parecem se originar de algum vários idiomas e possuem uma série de ícones gráficos que podem

rede de proto-infosfera em toda a galáxia antes ou durante ser usado por qualquer pessoa que não fale os idiomas locais, como

o Gap, muitas vezes referido como o Sprawl. A confusão do Gap bem como vários outros recursos de acessibilidade.

efeitos aparentemente corromperam muito deste código, deixando o Unidades de computador pessoal, consoles vestíveis e implantes

Expansão fragmentada e inutilizável. No entanto, muitos pós-Gap pode transformar infoesferas em poderosos espaços de realidade aumentada

sociedades resgataram e incorporaram elementos do Sprawl projetado Como sensorial experiências. Dolorosamente útil virtual

em suas novas tecnologias de infosfera, preservando fantasmas assistentes, visualizações vibrantes em quatro dimensões, jingles de locais

elementos desta velha rede. grandes marcas, e mascotes de os produtos que você dura

Naturalmente, muitos especulam sobre os criadores do Sprawl. navegados clamam por atenção no espaço digital. Usuários

Com a redescoberta de antigos povos espaciais como os pode simplificar essa experiência comprando atualizações como anúncios

kishalee e sivvs, alguns historiadores marginais atribuem o Sprawl bloqueadores, ferramentas de acessibilidade e intensificadores sensoriais. Navegando

a um ou ambos os grupos. Alguns analistas de dados isolaram fósseis uma área coberta por uma infosfera pode se tornar um passeio literal

fragmentos de mensagem, cujos carimbos de tempo decifrados sugerem a Através dos um em formação superestrada, completo com estrada

Expansão poderia facilitaram a comunicação instantânea sinais e destinos. Infosites privados dentro deste aumentado

em qualquer distância, o que é muito superior aos modernos baseados em Drift a realidade começa como espaços vazios, semelhantes a uma unidade de apartamento.

correspondência. Esses talentos sugerem magia poderosa, e alguns Subesferas e módulos se apresentam como salas extras em 
estudiosos acreditam que Expansão retém algum divino ressonância, a casa virtual do usuário, como ferramentas, decorações ou móveis. chamadas

sugerindo que era alimentado por um deus ou até mesmo um deus. entre os usuários da infosfera vêm na forma de encontros que

Se assim for, essa divindade agora está em silêncio sobre o assunto, sugerindo que eles estão ocorrem dentro do espaço virtual.

mortos ou foram apagados pela Gap junto com seus O acesso pessoal tende a ter um número limitado de aprovados 
rede sagrada. frequências. As funções típicas incluem navegação e postagem

As infoesferas modernas são coleções de redes ligadas sob nas mídias sociais, trabalho acadêmico, trabalhos remotos, gerenciamento fora do mundo

uma entidade ou local, que geralmente é um planeta, instituição, investimentos, compras, consumo de audiovisual mídia, jogando 
ou corporação. Subesferas está subsidiária redes debaixo jogos de vídeo e entregando-se a todos os tipos de recreação. Na verdade, 
uma infoesfera. O termo “infosite” ou “site” refere-se a um algumas empresas da infosfera dependem fortemente da receita gerada

localização no espaço digital. Módulos são hardware ou software de viagens virtuais. Ajuda que a realidade aumentada possa, por meio de

funções que fornecem uma interface para uma coisa ou tarefa específica. magia poderosa, transmitem informações sensoriais em espaços digitais.

O acesso a uma infoesfera varia de acordo com a entidade que Às vezes, isso deixa os usuários confusos sobre o que é real e o que é

o controla, sendo AbadarSphere um dos maiores, ostentando não. Usuários da Infosfera mantendo relacionamentos íntimos com e

subesferas em centenas de mundos, bases e naves sob eventualmente, casar-se com entidades virtuais não é inédito.

controle da igreja. AbadarSphere depende de Cidadelas de Dados, A enorme agência de viagens Drift Dreamer com sede em Maro,
retransmissão digital em Akiton, oferece à sua clientela de elite “um pacote completo” de deliciosos
maciço torres que lar a da infosfera

andaimes e transmitir seus sinais em grandes distâncias. experiências. Eles têm um vasto banco de dados de mundos que os clientes

Os planetas participantes normalmente têm um punhado de Cidadelas de Dados podem ir e estão constantemente procurando por aventureiros dispostos a

para garantir uma cobertura consistente e roteadores menores em naves estelares para vender suas memórias para dar realismo à experiência. Notavelmente,

ajudar a receber dados de outras infoesferas nas naves Deriva Agentes sonhadores podem construir o que eles chamam de Paramours:

frequências atribuídas. construções artificiais de personalidade que acompanham os clientes em suas

Apesar de AbadarSphere's considerável Tamanho, baseado em abadar passeios. A empresa oferece uma ampla gama de opções para estes

as instalações representam apenas uma fração da infosfera galáctica datas; eles foram elogiados por quão realistas são seus Paramours

a infraestrutura, com milhares de provedores e dezenas são e quão avançadas suas personalidades podem ser.

de tecnologias entre a galáxia. Predominantemente mágico A morte e suas armadilhas não estão isentas de mercantilização

as infoesferas se desenvolvem em sociedades com conjuração de longa data através de infoesferas. A Gracewing Limited tem fez uma fortuna

tradições, armazenando e recuperando dados Através dos sistemas da linha Angels, que apresenta personalidade artificial digital

142 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5

VISÃO GLOBAL

AULAS

EQUIPAMENTO

VEÍCULOS

MECHs

UMA GALÁXIADE TECNO

reconstruções de clientes falecidos ou entes queridos de clientes. propósito único de conceder a um corpo governante controle total sobre

Elas do esta Através dos horas de observação, meticulosamente sua população. Usando exércitos de hackers pagos e holovid 
tecendo pegadas digitais do falecido através de suas falsificadores, uma facção política poderia transformar uma facção democrática

atividade nas infoesferas. Em sua morte, Gracewings cria um todo o sistema da nação em sua cabeça, manipulando a população

subesfera privada para o Anjo. Esses “céus” simulam um pequeno para votar em ditadores.

mundo que combina com a personalidade do falecido. Anjos são feitos para Existem várias organizações, incluindo o Starfinder 
ser limitado à sua subesfera, embora habilidoso hacking (ou pagando Society, que buscam recuperar infraestrutura adicional do Sprawl,

fora de insiders em Gracewings) pode permitir empreendedores ou desesperados identificando periodicamente porções anteriormente desconhecidas do

indivíduos para transplantar Anjos para outro espaço digital ou um código subjacente espalhado pela galáxia. Além de 
corpo mecânico. essas descobertas ajudando a desvendar o misterioso sistema 
Alguém com a meios podem Criar um infosfera, e origens, essas strings de código geralmente permitem funcionalidades esquecidas

os planetas geralmente têm várias infosferas sobrepostas ao mesmo tempo. quando incorporados em infoesferas existentes, comportando-se quase

Os governos frequentemente tenho um centralizado rede com básico como fusões de armas, mas para redes de informação. No entanto,

Serviços e frequências para comunicando com deles esses artefatos às vezes ocultar corrupções - a maioria deles

constituintes. As subesferas de tais redes tendem a ser específicas para benignos, mas alguns dos quais tentam assumir o controle de áreas próximas

um continente ou cidade. As corporações então administram suas próprias infoesferas redes para fins caóticos ou nefastos.

com subesferas para funcionários, filiais de suas empresas, Há incidentes piores. Relatórios antigos das equipas de recuperação

serviços, acionistas e usuários. Se eles tiverem os recursos, falar de cintilações brilhantes e fantasmagóricas de uma figura alta exalando digital

usuários privados também podem criar suas próprias pequenas infoesferas para decair dentro dos espaços de realidade aumentada de alguns fragmentos.

propósitos pessoais. Há rumores de que a exposição prolongada a seções instáveis ​causa danos auditivos

Todos contou, miríade infoesferas e subesferas existir. alucinações; usuários quem têm encontrei isso fenômeno

o Dourado Liga mantém Esfera de Guerra, um aumentado muitas vezes afirmam que alguém os chamou em seu próprio idioma. Múltiplo

simulador de combate modular de realidade que pode servir como um novo relatos afirmam que a voz diz a eles para entrarem no “mar”.

campo de batalha entre seus membros. Combatentes da liberdade de As teorias da conspiração afirmam que as pessoas que cometeram o erro de

a Android Abolitionist Front tem infoesferas para criptografar responder à voz raramente sobrevive com sua sanidade intacta.

comunicações e operações delicadas. Grand Intersect é um crescente Rumores sugerem que um deus realmente deu poder ao Sprawl no passado.

infosfera em Aballon tentando promover o intercâmbio cultural Se assim for, essa divindade pode ter se estilhaçado em incontáveis ​pedaços durante

coletando um banco de dados universal de conhecimento que pode ser o Gap, e - irrevogavelmente quebrado - agora se apega aos pedaços de

usado por todos. Outras infoesferas foram estabelecidas para o seu reino arruinado.

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 143


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MEIOS DE
COMUNICAÇÃO

Quer sejam novelas apaixonantes, reality shows sensacionais ou Jenoate mantém uma frota de naves usadas quase exclusivamente para

noticiários de última hora, a mídia de transmissão ocupa um papel não insignificante transportando mídia para seus centros de distribuição em cada mundo,

parte da vida de um indivíduo. Cada um dos Mundos do Pacto tem seu próprio onde pode ser distribuído como suas redes parceiras, por favor.

padrões de produção e consumo de mídia. Embora seja bastante Sabe-se que ladrões ficam à espreita para capturar drones que transportam

fácil discutir a principal mídia corporativa ou governamental o conteúdo mais recente para criar e vender cópias piratas,

canais e sistemas, negócios prósperos também existem abaixo exigindo que os navios que transportam o conteúdo mais procurado para

a atenção de grandes conglomerados de mídia, às vezes por freqüentemente precisam de escoltas armadas.

Projeto. Importações de outros sistemas, muitas vezes piratas trazidos Desde a assinatura do Pacto de Absalom, os Mundos do Pacto

de lugares distantes no bancos de dados de naves estelares itinerantes, tenho curtiu uma anteriormente incomparável nível de cultural

inundam quase todas as infosferas. Algumas empresas com registro oficial partilha e divulgação ideológica, embora nem sempre

licenças irão traduzi-los e embalá-los para venda, mas muito ainda é gratuitamente. Os consumidores normalmente pagam uma taxa de assinatura mensal para

impulsionado puramente pelo interesse e distribuição dos fãs. Há também acessar o conteúdo, ou seja, a menos que escolham piratear ilegalmente

milhares de transmissões independentes, desde streams em vez disso. Quase tudo pode ser encontrado na infosfera,

de pessoas que jogam ou se envolvem em atividades cotidianas para e os hackers são sempre rápido rachar o mais novo do Jenoate

shows com os mesmos tipos de temas ou objetivos que shows trivid tecnologia de criptografia.

de grandes empresas, apenas com orçamentos mais baixos (e às vezes Cada membro dos Pact Worlds detém seus próprios direitos autorais

valores de produção mais baixos). leis, o que torna um desafio acabar com a pirataria de mídia.

Porque novas transmissões constantemente chegam a todos os mundos No entanto, isso não significa que a pirataria é a única arena em que

e sistema, a maioria dos governos e corporações trabalham juntos leis de direitos autorais importam. Conflitos de direitos autorais também surgem em

para manter um hub de mídia centralizado. Esses hubs exigem que todos distribuição disputas Como Nós vamos. Para exemplo, enquanto funciona

o material recebido passa por seus processos de verificação, que verificam produzidos na Absalom Station são geralmente de propriedade exclusiva de

para conteúdo ilegal (pirateado ou proibido), o criador, os barathus de Bretheda consideram tais obras como

garantir que a nova mídia não tenha vírus projetados para enfraquecer o ser propriedade conjunta da sociedade em geral. Isso levou a vários

infoesfera e marque qualquer coisa de grande importância que deva ações judiciais e conflitos com obras estrangeiras em Bretheda, como

imediatamente enviadas às autoridades, como notícias de guerras ou bem como AbadarCorp repetidamente tentando adquirir único fora do mundo

ameaças interestelares. Claro, pelo menos tanto material é obtido direitos de distribuição e licenciamento para as obras de Brethedan, muito para

contrabandeado ilicitamente para a infosfera de um sistema à medida que é processado a confusão e desinteresse dos criadores barathu. 
por meio de canais apropriados, mas o processo de verificação pelo menos dá o enlameado águas de direito autoral tb liderar para vários

agências de fiscalização e coleta de informações um começo carreiras lucrativas na pirataria de mídia. Para planetas sem oficial

apontar. Os hubs de mídia geralmente também podem substituir todas as transmissões contratos de licenciamento com Jenoate, a pirataria é a única maneira de

taxas em um planeta, ou às vezes até mesmo em todo um sistema estelar. obter acesso à mídia fora do mundo. Mesmo em planetas com 
Isso garante que os sinais de emergência possam ser enviados, embora contratos, redes menos escrupulosas podem pagar questionáveis

se alguém assumir o controle do hub, também poderá usá-lo para fontes de conteúdo em vez de esperar pelo lançamento de Jenoate

comandar as telas de transmissão. data ou celebrando contratos de licenciamento rígidos. Enquanto Jenoate 
Com a presença da Starstone encurtando os tempos de viagem, gostaria idealmente de manter contratos em tantos mundos 
Absalão A estação serve como principal hub de mídia para a quanto possível, existem inúmeras barreiras. redes élficas em

Mundos do Pacto. Uma vez, também hospedou uma riqueza de independente Sovyrian ainda se recusa a permitir que seu conteúdo seja licenciado
meios de comunicação para uma
empresas, mas no recente décadas mais tenho estive em apóstolos e 1 gostaria ser pressionado achar

gradualmente absorvido pelo gigante da mídia Jenoate, que Rede sovyriana disposta a transmitir mídia produzida por drows.

gerencia licenciamento, tradução, e distribuição de contente Alguns governos não permitem nenhuma importação de mídia estrangeira.
a partir de Está quartel general em Absalão Estação. Enquanto Muito de o triaxiano Cidade-Estado de Aylok proibições fora da mídia e

a programação planetária só vê um oficial mundial impõe duras penas a quem for apanhado contrabando ou

liberação, Jenoate lida com os detalhes legais para obter o máximo consumindo conteúdo estrangeiro.

cobertura de todo o sistema de programação popular. Tais programas Jenoato tb alças freqüente censura questões quando

normalmente lançado na Absalom Station antes de ser enviado para distribuição de mídia entre planetas para garantir que os trabalhos cumpram

outros planetas, mas para muitos programas populares, Jenoate faz com cada sistema de classificação específico do mundo. O mais comum é o

negócios lucrativos com planetas específicos para direitos de estreia. censura à violência em seriados e reality shows da Apostae,

Apenas a programação mais popular recebe lançamento em todo o sistema Eox e Akiton. Várias agências governamentais em Castrovel

devido à complexa coordenação envolvida. O próprio programa foram elogiados por seus esforços de parceria com criadores

deve ser transportado para cada planeta, normalmente em forma de cópia impressa, para eliminar representações de abuso de animais em vários shows

e um horário de estreia deve ser definido. Devido a diferenças de horário em em toda a infosfera do planeta, oferecendo subsídios e prêmios

cada planeta, é impossível mostrar um programa simultaneamente a atores e diretores cujo trabalho incorpora animais positivos

em todos os planetas durante os horários de pico de exibição, então os horários de estreia retratos. No entanto, alguns fornecedores de esportes sangrentos consideram isso

são geralmente colocados o mais próximo possível um do outro. movimento saudável uma ameaça para sua indústria, com alguns

144 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5

VISÃO GLOBAL

AULAS

EQUIPAMENTO

VEÍCULOS

MECHs

UMA GALÁXIADE TECNO

arenas dobrando-se em seus espetáculos violentos ou movendo-se para O cinema e a televisão de Lashunta continuam tentando consertar

cantos menos regulamentados da galáxia. as feridas deixadas pela guerra entre lashuntas e formians por 
Gêneros de mídia comuns nos Mundos do Pacto podem ser divididos introduzindo representações positivas das espécies trabalhando juntas.

em quatro grupos: filmes e seriados, reality, esportes e notícias Dias em Qabarat U, um amado Castrovellian sitcom, apresenta um

transmissão. A seguir, apresentamos uma visão geral de cada um. grupo de amigos formado por lashuntas, formians e elfos que

enfrentar os desafios enfrentados pelos jovens em uma sociedade pós-guerra - todos 
FILMES E SÉRIES enquanto hijinks hilariantes acontecem. Enquanto o show continua popular, sua

Narrativa permeia a Galaxy s culturas, e vários diretor recentemente desapareceu misteriosamente, pouco depois do que

tecnologias podem gravar e compartilhar contos de maneiras em constante evolução. unidades de comunicação em Castrovel começaram a receber mensagens estranhas no 
O cinema élfico é uma das formas mais antigas de cinema do Pacto. a voz do diretor que repetia uma palavra: Aberus-9. Enquanto alguns 
Os mundos. élfico cineastas pioneiro muitos cinematográficos acreditam que este é um pedido de ajuda genuíno, outros descartam isso como uma publicidade

técnicas que eventualmente se espalham pelo sistema, mas o golpe para criar hype para um show até então não anunciado.

relativa lentidão de sua evolução em comparação com a de outros The Pact Worlds tem uma queda por dramas de época, como

mundos significa que muitas audiências contemporâneas assistem a filmes élficos shows que retratar histórico eventos. 1 produção popular,

como derivado ou clichê. Rumores de uma cópia completa de One Freedom and Fire, se passa no meio do verão em Triaxus, 160 anos atrás. Isto

Mil Anos em um Dia, uma obra-prima do cinema Pre-Gap Elven apresenta uma dupla de dragonkin-android que enfrenta desafios

que nunca foi visto na íntegra, apareceu recentemente em à medida que o movimento aumenta para conceder aos andróides a cidadania dos Pact Worlds.

um mundo do Espaço Próximo. Rumores abundam sobre por que o original A Diáspora não é conhecida por produzir programação original.

os criadores do filme caçaram e destruíram todas as cópias É, no entanto, conhecido como um foco de contrabando de mídia. Jenoato

logo após seu lançamento original. uma consistente


não manter distribuição rede em a

Para serial documentários, pouco compara para Wildwise Diáspora devido à prevalência de piratas espaciais, o que convém ao

com Shess Isolai, onde o homônimo não binário halfling piratas muito bem. Quase toda a mídia consumida na diáspora é
hospedar entusiasticamente explora Pacto os mundos desertos roubado. O capitão gratuito Niki Nowhere (CN macho ysoki) conseguiu

Como meios de comunicação


e registra suas maravilhas naturais enquanto conversa com qualquer confortável no seu nicho a da diáspora de facto

animais encontrado usando deles descontroladamenteimplantar. Alguns distribuidor. A frota de Niki, Nonames de Niki, está à espreita para invadir Jenoate

eco-grupos argumentam que o show perturba biomas sensíveis, navios de estréia e distribuir a recompensa por uma taxa razoável.

e os showrunners receberam várias ameaças de cessar Enquanto Niki originalmente começou a piratear filmes populares, ele eventualmente

Produção. Apesar disso, Shess's esforços Prosseguir para dirigir percebeu que muitos moradores também dependiam dele para receber notícias do

preservação ecológica, ecoturismo e espetáculos imitadores. resto do sistema: um dever que ele começou a levar muito a sério.

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 145


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REALIDADE Shows que se concentram na vida dos ricos e

Enquanto com script folhetins e documentários está popular, a famosos também acumulam seguidores dedicados devido ao carismático

drama supostamente improvisado e sensacional de reality shows e maior que a vida personalidades de Essa elas foco em.

acumule muitos seguidores. Inúmeros reality shows são filmados, Cehrinth Misraria, um membro de um dos nobres drow menores

produzidos e cancelados a cada ano, muitos deles pelo Pacto casas, recentemente começou a desfrutar de sucesso comercial e fama

O magnata da mídia Eoxian do mundo, Zo!, que a qualquer momento depois que seus vidcasts de estilo de vida a levaram a obter sua própria realidade

nada menos que uma dúzia de programas em produção ou no ar programa de televisão. Cehrinth Takes Nightarch consiste em uma câmera
equipe técnica
várias infosferas. seguindo-a enquanto ela anda sobre ela dia em

Uma tendência atual em reality shows envolve uma equipe de filmagem seguindo Apostae. A representação de Cehrinth como um azarão deu ao show um

aventureiros Como elas embarcar em perigoso expedições para seguidores significativos, mas ela realmente decolou quando sobreviveu

ruínas dilapidadas e planetas remotos, um tema que se originou como um uma tentativa de assassinato e a matou assaltante na tela.

uma forma de as organizações obterem financiamento para os seus Como Cehrinth pretende usar sua popularidade recém-descoberta permanece

ou esforços científicos. No entanto, a ideia foi se transformando constantemente desconhecido, mas ela atraiu alguma atenção indesejada de

em algo que se concentra mais nos dramas mesquinhos entre as Casas mais poderosas, que temem que ela pretenda alavancar

aventureiros que em exploração e descoberta. sua fama para fazer um jogo de poder, potencialmente catapultando

Para mais extremo situações, profissional sua Casa para um novo nível de influência em Nightarch.

os caçadores de perigo geralmente colocam câmeras em seus

armadura ou implantá-los em seu corpo,


ESPORTES
permitindo-lhes gravar tudo Vários Esportes ligas competir por Visualizações

eles veem ou fazem sem colocar um por todo a Pacto Os mundos, e a

equipe de produção em risco. montante de receita fez freqüentemente

o Pacto os mundos realidade corresponde para a montante de

exposição gênero provável originado derramamento de sangue ou explosões na tela. o

dos Salões dos Vivos de Eox, vários esportes sangrentos disponíveis estão longe

conhecido por ser verdadeiramente invasivo e e fora a forma mais popular de

humilhante "realidade" transmissões. competição no sistema. Da arena

1 tal transmissão, Democracia, jogos para corridas de morte de veículos, há um

apresenta competidores que executam esporte sangrento para qualquer um que goste.

tarefas mundanas enquanto os espectadores votam de Akiton gladiador arenas rapidamente

que obstáculo deve ser colocado em seus caminhos. adotado transmissão tecnologia e são agora 
As opções de votação costumam ser perigosas ou francamente um passatempo incrivelmente popular em todo o Pacto

estranho, como “um defrex faminto” ou “um Os mundos. Elas até tenho uma respeitável Segue no a

quantidade de pudim. Outros programas populares e menos maliciosos neste Veskarium, oferecendo uma forma muito mais chamativa e ostensiva

gênero incluem Derelict Delvers, que segue um independente de entretenimento que comparável, produzido por Veskarium 
equipe de salvamento enquanto encontram e retiram navios abandonados perdidos em contente. Os rivais kasatha e andróide Nadar Swords-for-

espaço, e Under Apostae, que acompanha as expedições ao Hands e Killstreak-65 são dois dos maiores nomes do

misteriosos túneis e cavernas dentro do planeta. Possivelmente arena no momento. A rivalidade deles chegou a um ponto

sem surpresa, o último é conhecido pela taxa rápida em que considerado extremo até mesmo pelos padrões da arena, e as vistas 
membros do elenco são mortos por armadilhas ou monstros e substituídos. para sua próxima e tão esperada partida rancorosa são

Wraith Whisperers apresenta um grupo de sacerdotes Sarenite que Espera-se que estabeleça recordes históricos.

rastrear mortos-vivos e ajudá-los a passar, seja com Entre os espectadores que preferem não ver derramamento de sangue orgânico,

negociação ou fogo sagrado. Esses programas têm muitos seguidores O Robo Wrestling de Aballon é bastante popular. Enquanto tradicionalmente

em todos os Mundos do Pacto, e enquanto alguma censura planetária apenas anacites e SROs competiram, o esporte permitiu recentemente

conselhos argumentam que a violência que inevitavelmente acompanha lutadores orgânicos para competir em power armor, muito para o

tais instalações nunca devem ser transmitidas, programas como Under desprezo dos puristas. O vesk Muzanta the Exile é um sério

A Apostae descobriu que os episódios em que um membro do elenco candidato ao título de campeão desta temporada e tem

sofre morte ou mutilação invariavelmente obtém o maior número de visualizações. atraiu uma grande base de fãs, mas quanto mais próxima a partida do campeonato

Embora certamente haja um mercado para derramamento de sangue, outros gêneros abordagens, mais provável parece que as partes que não querem

de reality shows também são populares. Sozinho nos lugares vastos não-anacitos competindo podem fazer algo drástico.

grupos de competidores em um planeta desabitado sem suprimentos O combate não é o único esporte popular no sistema. o

com o desafio de sobreviver por 30 dias. Cozinha dos Mundos do Pacto— O esporte de captura de zona Vercite eshara recentemente ganhou força

outro show dos Halls of the Living - é uma culinária popular em outros planetas do sistema, especialmente Castrovel, onde

mostrar onde os competidores devem fazer pratos com ingredientes incomuns ou A Universidade de Qabarat está preparando o terreno para uma liga

ingredientes francamente estranhos. O show recentemente ficou sob utilizando shotalashus em vez de a serpentina tradicional

fogo depois que um dos ingredientes surpresa foi o fígado de um montagens nativas de Verces.

renkroda emplumada ameaçada de extinção nativa da área protegida de Castrovel O esporte também pode servir para fortalecer os laços entre as nações,

continente de Ukulam. como mostra o interesse generalizado em torno do esporte de brutalis.

146 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
Embora o esporte tenha se originado nos Pact Worlds, ele se desenvolveu quatro meses. Como os ingressos são limitados, muitos moradores só podem

um seguidor obstinado no Veskarium, onde a alta energia experimente os pratos mais novos indiretamente em uma tela. Desde a

jogos apelos para vesks' competitivo drives. o semestral essas transmissões recebem tanta atenção, facções no

O Torneio Veskarium-Pact Brutaris coloca cada um dos sistemas Idari começaram a tentar sequestrá-los para espalhar
VISÃO GLOBAL
melhor um contra o outro. Há dois anos, a equipe que representa suas crenças. Recentemente, uma facção que clama pela colonização de

Vesk-6, o ironicamente chamado Command-6 Wildcats, derrotou Akiton assumiu o hub de mídia do Idari e realizou a transmissão

os anarquistas de Asanatown nos campeonatos. algum pacto refém por quase uma hora. No entanto, os grupos políticos de Idaran AULAS
Autoridades mundiais não estão satisfeitas com a imprensa e incessante não são as únicas facções conhecidas por sequestrar transmissões para promover

vanglória que se seguiu a esta derrota, e estão procurando novos suas agendas. A Frente Abolicionista Android ocasionalmente
EQUIPAMENTO
talento para garantir a vitória do Pact Worlds no próximo torneio. assumiu noticiários em diferentes planetas para forçar todos os dias

corridas de veículos são outro popular esporte por toda parte a cidadãos para testemunhar os horrores da escravidão andróide no

sistema. Entre os muitos cursos, há desvio de flare ao longo a fim de reunir apoio ou ação.
VEÍCULOS
a superfície do sol, corrida de pista de veículos terrestres no As notícias da Apostae são transmitidas por muitas redes diferentes.

Resíduos Akitonianos, e também corridas através do mortal Bretheda casas Árabe, Zeizerer, e a menos poderoso Casa

corrida bissina, Frequentemente hospedado por Zo! ele mesmo, que tem um Tzaminek controla as três redes mais proeminentes: Arabani MECHs

mão esquelética em jogos e reality shows em todo o Pacto Transmitindo agora, Zeizerer News Today e The Tzaminek

Mundos e até mesmo no Espaço Próximo. Tais raças são frequentemente Verdade. As histórias nessas redes são sempre contadas até agora em
UMA GALÁXIA
patrocinados pelos fabricantes de veículos e navios e pelos pilotos e direções diferentes promovendo a agenda de cada casa que mais DE TECNOLOGIA

os veículos são normalmente decorados com anúncios. os cidadãos de Apostae sabem que é melhor não aceitar qualquer um pelo valor de face.

A única coisa em que as Casas concordam é que não querem


NOTÍCIAS redes estrangeiras para ganhar uma base em Nightarch, para que os cidadãos

Embora a mídia de entretenimento ocupe uma quantidade significativa de que buscam notícias não contaminadas pela equipe de relações públicas da Câmara geralmente têm

tempo de antena e atenção do consumidor, os noticiários são vitais para manter recorrer a meios secretos, levando a um forte mercado para

os Mundos do Pacto informados dos eventos atuais. notícias contrabandeadas.

Na Aballon, o Information Relay é responsável por monitorar Além de operações de notícias legítimas, a mídia do Pact Worlds

eventos e divulgando notícias importantes para o resto do incluem uma miríade de especialistas que analisam eventos atuais. O jovem

população via transmissão direta. Notícias importantes são transmitidas A analista ysoki Triq é a favorita dos fãs graças à sua combinação

diretamente para receptores embarcado em os próprios anacitos, de debate informado e prontidão para falar a verdade a poderosos

embora habitantes não mecânicos de Aballon possam optar pelo figuras. Depois de de várias anos Como um especialista convidado em notícias

sistema em suas unidades de comunicação, ou aumentos de receptor de implante. programas, ela está começando a construir uma investigação independente 
Os noticiários de Aballonian são conhecidos como alguns dos mais equipe de jornalismo, para a qual ela está sempre recrutando novos talentos.

imparciais nos Mundos do Pacto, mas também são tão secos que outros Alguns espectadores preferem remoções cômicas a uma dissecação cuidadosa,

as redes tendem a não executá-los sem “temperá-los” em e há dezenas de programas concorrentes que satiricamente

de alguma maneira. apresentar a notícia, sem pensar muito no orgulho das figuras públicas. 
Como as pessoas nos Mundos do Pacto têm o valor de vários planetas O mais infame desses programas, It's Your Fault, é um diário

de notícias para vasculhar todos os dias, algumas redes existem simplesmente para noticiário apresentado na lua de Bretheda, Dykon, por um trio de

analisar a amplitude das histórias e organizar as mais importantes urogs irreverentes. Os três terminam cada episódio com Carbon-Cam, 
em uma transmissão fácil de digerir. Dado é centralizado uma meios de comunicação
grampo retratando uma não à base de silício criatura fazendo 
localização, a Estação Absalom é uma base sensata de operações algo embaraçoso.

para tal programa. Que? no Universo com Mande Wen é Enquanto muitos cultos preferem fazer seu trabalho nas sombras,

um popular programa de entrevistas que pretende destacar o mais importante de cada semana Carsai, o rei, adotou uma abordagem diferente, com seu

histórias importantes de todo o sistema sem viés, embora discursos sinistros sendo um do algumas coisas regularmente

espectadores observadores podem notar que o programa foi adquirido recentemente transmissão a partir de outono para populares consumo. Enquanto

por Jenoate. muitos - especialmente a cavaleiros de Golarion - mesmo suspeito

Um dos meios de comunicação de maior confiança no Pacto de seus motivos, ou mesmo que o transmissões são na verdade

Mundos é UHK, ou Conhecimento Sagrado Universal. A rede dele ou originados em Aucturn, esforços para bloquear ou

é dirigido por uma seita da fé de Yaraesa, e acredita que manter censurar as transmissões pararam. Se as transmissões forem

habitantes do sistema atualizados sobre os eventos atuais é um sagrado de Carsai, ele não está cometendo nenhum crime explícito, e se eles

dever dos seguidores da deusa do conhecimento e aprendizagem. não são, ele tem canais pelos quais pode contestar

A rede é parcialmente financiada pela igreja e, de outra forma, por sua autenticidade, então a maioria dos governos do Pact World permitem

assinaturas do tipo "pague quanto puder". No entanto, mantendo uma ampla suas transmissões para ar. Essas transmissões conquistou um

escopo de cobertura é caro, e a rede é freqüentemente fanbase dedicada com membros em todo o sistema que

corre o risco de ter que aumentar seus preços ou deixar de fornecer refere-se a si mesmo coletivamente como "Reino de Carsai" e postula

áreas de baixo lucro, ambas as coisas que o Kasatha Head Speaker que Carsai é um herói incompreendido dedicado a proteger

Batai Kora do Clã Jadar afirmou que nunca permitirá. o sistema do Domínio do Negro. enquanto o grupo

No Idari, um dos noticiários mais populares é o parece inofensivo no momento, não há como dizer o que

culinária transmissão ao vivo durante seus banquetes realizados todos os planos que seu rei possa ter.

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 147


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MEDICINA

frequentemente posso oferecer Cuidado para a partir de


Pessoas associado médico ciências com hospital profissional comum problemas,

corredores e o cheiro de anti-séptico. Na realidade, o médico ossos quebrados à gripe local, mas geralmente não estão equipados para

ciências e as tecnologias híbridas que integram vários lidar com qualquer coisa incomum. As clínicas ambulatoriais atendem aos seus

magia de cura, abrangem uma variedade impressionante de assuntos e local comunidades, geralmente manuseio menor doenças e

práticas. Graças a técnicas avançadas, membros perdidos podem ser ferimentos. Embora nem sempre sejam a opção mais barata, esses lugares

regenerados, as doenças podem ser curadas e, às vezes, até os mortos especialize-se em visitas curtas e tratamentos rápidos usando nanite

pode ser restaurado à vida. Todo ano traz novos estudos e novas tecnologias como hypopens e patches. Hospitais atendem mais

procedimentos, tudo com o objetivo de proporcionar um melhor atendimento a um feridas graves ou condições que requerem cuidados de longo prazo,

comunidade galáctica diversa. e oferecer equipamentos avançados de diagnóstico, tratamento

Mais que apenas dramático hospital visitas ou instalações, e especialista médicos. No a descanso

chamadas de emergência, bilhões em toda a galáxia dependem emergências, beco clínicas permanecer longe de

ciência médica para melhorar sua saúde diária. oferecendo as instalações mais avançadas (ou mais limpas),

Analgésicos prescritos juntamente com medicamentos de nível profissional mas tendem a ser muito mais baratos e fazer menos perguntas

médico dispositivos Curti spray de carne está largamente do que outras alternativas.

acessível, com muitas instalações públicas mantendo Talvez os exemplos mais dramáticos de

alguns medkits básicos e outros dispositivos tecnológicos milagres são regeneração e ressurreição. No entanto

para emergências. Uma série de curas menores são prolíficas em não é uma opção viável para a maioria, uma indústria lucrativa

Mundos do Pacto e Próximos Espaço agregados familiares, incluindo de “clínicas de regeneração” existe para aqueles com os créditos

barato versões de medpatches projetado para para dispor tal Serviços. Tratamento não Pare

joelhos raspados em vez de feridas mortais. é incomum no restaurando vida e membro, Contudo. Antes de a

para um habitante da sociedade moderna com acesso típico corpo retorna para a capacidade total, ele precisa passar

aos seus benefícios morrer de um corte infeccionado no dedo, terapias pós-regeneração. Os efeitos colaterais exatos variam

infestação parasitária introduzida através de entre espécies e fisiologias. Humanóides, para

comida ou bebida, ou qualquer doença que possa ser evitada com exemplo, comumente Sofra nervo disfunção Como

Boa Higiene. as novas partes do corpo se integram com as antigas, enquanto

Para Essa com crônica saúde questões, auxiliar construções variam dependendo de suas espécies e

tecnologias existem e estão em constante aperfeiçoamento, embora tipo de tratamento usado, mas geralmente experimentam 
acesso a tais opções varia muito de acordo com a sociedade e menos complicações do que pacientes orgânicos.

riqueza dos indivíduos que desejam assistência. Mobilidade Os pesquisadores continuam tentando entender

auxílios como hoverchairs permitem que seus usuários manobrem toda a gama de efeitos colaterais envolvidos com o corpo

Através dos uma variedade de ambientes, e alimentado reconstrução. O mais proeminente desses estudos 

os quadros podem ajudar aqueles que precisam deles a andar e se mover vem a partir de a Cloudbreach Instituto de Medicina,
uma pequena Brethedan para estudar
com maior facilidade. Itens como o MediCorps Flexskin, arcologia dedicada a

um conjunto modificado de armadura de segunda pele que tem heurística de xenofisiologia. O instituto muitas vezes procura estudar 
servos para ajudar na mobilidade do usuário, são saudados como milagrosos indivíduos com cru mutações ou por outro lado incomum 
avanços, embora devam ser recarregados diariamente, requerem fisiologias e fornece compensação generosa para qualquer um

semanas de fisioterapia extenuante para usar adequadamente e são dispostos a se voluntariar para ensaios clínicos.

atenuante dispositivos em vez do que curas para a degenerativo Mesmo em caso de morte, ainda existem opções disponíveis.
de
doenças que afetam muitos de seus usuários. A maioria dos hospitais tem um pequeno número de mesas de regeneração para

Virtual inteligências Toque um papel importante no mental emergências, embora o custo para usá-las seja astronomicamente

saúde Serviços, servindo como cognitivo ajudas que antecipam caro. Os melhores casos usam o corpo intacto do paciente e um

as necessidades de seus usuários e ajudar aqueles com perda de memória ou combinação de magia e tecnologia para recordar a alma do

problemas de atenção. Software semelhante é usado no bem-estar mental falecido recentemente. Situações mais complicadas envolvem destruição corporal

aplicativos, que fornecem aconselhamento virtual a qualquer hora ou interferência de energia negativa, esta última às vezes levando

através da conveniência de um drone doméstico. tão avançado para a criação de Borai (Pact Worlds 211). pós-ressurreição

como o aconselhamento virtual é, no entanto, os psiquiatras ainda aconselham terapia é ideal em qualquer caso. O corpo precisa de fisioterapia

pacientes a procurar ajuda de terapeutas licenciados, além de para a restauração da saúde plena e para reaclimatar a alma

usando esses programas. existência corpórea. O cuidado mental e emocional é importante

Infelizmente, toda a medicina preventiva da galáxia para lidar com qualquer trauma decorrente da experiência. em extremo

não pode parar emergências. Quando as pessoas são feridas ou contraem casos, a alma pode ser prejudicada pela descontinuidade de

doenças graves, é necessária uma visita ao médico. Áreas urbanas existência e rejeitam a ressurreição, mesmo depois de serem trazidos

têm muito mais opções de tratamento do que as comunidades rurais ou de fronteira costas. A magnitude dos cuidados e custos envolvidos com a ressurreição

assentamentos, mas nem todos fornecem níveis iguais de atendimento. Médico significa que não é viável para todos, nem todas as instalações médicas

drones (Arsenal página 101), as vezes chamado "mechadocs," capaz de acomodá-lo.

148 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
MÚSICA
A música nos Mundos do Pacto se beneficia do compromisso do artista de intérpretes de língua de sinais em performances, bem como a
VISÃO GLOBAL
e avanços tecnológicos em igual medida. No entanto, opção para habilitar legendas gravadas ao vivo para surdos ou deficientes auditivos

enquanto a tecnologia torna a produção musical e a educação participantes. A recepção tem sido muito calorosa, com Strawberry

mais acessível que sempre, prática e dedicação ainda Machine Cake oferecendo filtros para os intérpretes holovídeos combinarem AULAS
permanecer o componentes vitais que separam bons artistas o tema dos seus concertos. Esses holovídeos também levaram a uma

de ótimo. A tecnologia moderna permite uma colaboração mais fácil aumento de popularidade para Shirren humfusion, um gênero caracterizado
EQUIPAMENTO
e performances cada vez mais poderosas. Por exemplo, quando por seu canto suave e rítmico e confiança na telepatia dos ouvintes

estudando música, alunos de voz com aumentos frequentemente habilidades para entender completamente o significado da música.

carregue diretamente notação e dados de correspondência de chave, permitindo Como a música é um meio artístico, a recepção a diversos
VEÍCULOS
para que eles vejam a leitura e combinem os arremessos com facilidade. Músicos gêneros tende a variar dependendo de quem está ouvindo. o geral

posso ligação sintetizador instrumentos para fones de ouvido e prática público tende a considerar shumka como um super-aumentado

sem incomodar os outros. tendência adequada para casas noturnas desprezíveis, exemplificadas por artistas que MECHs

Artistas estabelecidos geralmente obtêm aumentos para aprimorar favorecem o volume em detrimento dos percussionistas de cordas e melodias que preferem

suas performances, especialmente entre estilos pesados ​de percussão. velocidade para bater. No entanto, uma atração
UMA GALÁXIA
para recentemente pra cima
Os aumentos permitem ritmos sobrenaturalmente rápidos, criando a música saltou DE TECNOLOGIA

um impulso competitivo entre os artistas. Desempenho de Bakarang entre os ouvintes fora de Akiton

cultura valoriza aumentos de garganta, permitindo devido para a promissor banda,

artistas a projetar com velocidade e clareza enquanto KaWyrd. O pioneiro do

aprimorando as batidas de backup percussivas profundas. banda é um shobhad feminino

Da mesma forma, os artistas eufônicos se interessam pelo conceito quem vai de a palco

de concertos silenciosos, permitindo que os participantes ouçam nome vagando Batidas.

dispositivos fornecidos com configurações personalizadas que ajudam O grupo foi descoberto

usuários alcançar a pico experiência auditiva. em uma boate deserta na


preencher
Antes de apresentações, participantes Fora lotado ruas de Vários,

questionários sobre seus corpos e escuta e é conhecido não só para

hábitos para que os artistas possam ajustar o público seus graves agressivos, mas também

dispositivos de áudio para garantir a estimulação perfeita de para vagando Beat's desdenhoso 
seus centros auditivos. atitude em relação a aumentos. Sua

Holovid concertos tenho aumentou no estilo de jogo percussivo naturalmente rápido

popularidade desde o fenômeno holo-pop e sua habilidade de rugir através



Morango Máquina bolo de saia ampla multidões tenho atraído uma

sucesso com a médio. No Está significativo base de fãs entre Pacto

acordar, menor bandas começaram Juventude do mundo.

experimentando com holográfico eoxiano tédio Rocha estilos em si



projeção, incluindo a banda drow em torno de ritmos de sintetizadores sujos combinados

Abysshead, que anunciaram com uma batida percussiva pesada. O genero
uma com tema de terror atuação apresenta letras que enfocam as dificuldades

baseado em Apostae para ser transmitido de morte e desgosto, e começou a

por todo a Pacto Os mundos. Casa pegar fora do planeta morto-vivo. o

bandas podem encontrar peças de exibição holográfica gênero abrange uma gama impressionante, desde o

com relativo facilidade, mas eles são propensos Autolysis Bloat violento e pesado

para lançar projeções em indesejados às letras com foco confessional e

locais, incluindo outras casas e gemido suave de Adipocere. o

nas calçadas públicas. A maioria dos cidadãos última banda recentemente ganhou um

achar esses de repente apresentações aumento de popularidade graças a

divertido, no entanto vários segurança recepção dos fãs à charmosa

agências na Estação Absalom insistem que boa aparência do vocalista,

posso desnecessário uma canibal


a distúrbios causa nomeado Votrut. Deles

riscos e mal-entendidos. esporte shows uma mistura uniforme de

Para Apoio, suporte todos possível audiências, participantes vivos e mortos-vivos, e

tecnologia de acessibilidade continua onipresente em frequentemente especial segurança


exigir

a música indústria. Esses considerações para evita a


ventilador a partir de
inovações incluir a último grupo

incorporação de holovídeos consumindo o primeiro.

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 149


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TECNOLOGIA OBSOLETA
Muitos acreditam erroneamente que a obsolescência é uma função do tempo, A tecnologia Drift também revolucionou as comunicações. Mais

com a tecnologia envelhecendo, falhando e sendo substituída. Mais frequentemente missivas interplanetárias anteriores foram enviadas em lotes através

entretanto, a obsolescência é uma função da utilidade comparativa. Alguns banda larga rajadas quando certo satélites alinhados - geralmente

uma vez uma dia - ou Através dos


tecnologia antiga mantém um alto grau de funcionalidade e mágico
uma
permanece em serviço, especialmente em os mundos onde tecnologia meios. Aqueles querendo mais

níveis está mais baixo que a direto correio poderia comprar


"correspondência muito pequeno
padrão ou Onde local uso único drones,”

condições fazer alta tecnologia robôs com Thasteron propulsores

soluções não confiável. De outros que poderia navegar de um planeta

consumidor Itens está especificamente para o outro, permitindo uma espécie de porta-a-

projetado para falhar após relativamente pouco uso entrega porta. A dúvida dos drones

incentivar a compra de modelos mais novos; confiabilidade superou sua conveniência,

essa chamada “obsolescência programada” existe para no entanto, e robusto envio sistemas

servir ao resultado final de muitas corporações, embora substituído as novidades, qual ainda vire
pra cima
às vezes pode estimular grandes inovações. em ferros-velhos e abandonados espaço

No grande arco de história, o que foi uma vez estações, tão funcionais como sempre.

meios de comunicação
considerado estado-da-arte é agora arcaico. o Ambos físico e digital

hovercar substituiu a carroça puxada por cavalos e o formatos está constantemente evoluindo, Como é a

chão de fábrica substituiu a bigorna do ferreiro. Esta tecnologia para jogá-los, às vezes para o desgosto de

não significa que tais dispositivos tenham completamente o consumidor. De formatos proprietários extintos como

desapareceram, apenas para que seu uso pudesse ser visto como Keytone da AbadarCorp para nichos de dispositivos de código aberto

incomum ou menos eficiente (a menos que essa seja a tecnologia como o HoloPLEX, formatos de mídia outrora inovadores gradualmente

norma do mundo). Embora algumas vias desse progresso saem de moda e tornam-se cada vez mais difíceis de

foram perdidos para a Gap, seus resultados são claros: naves estelares, Toque em dispositivos com compatibilidade com versões anteriores limitada.

estações espaciais, armas de energia e muito mais são comuns O exemplo mais proeminente de uma rápida ascensão e queda é o

nos Mundos do Pacto e no Veskarium, por exemplo. Mas isso a incipiente tecnologia “Sensurge” da Fi-vid para recreação trivial

não significa que a tecnologia é feita iterando, construindo sobre suites. A empresa gastou milhões de créditos anunciando este 
o que veio antes e, às vezes, relegando esses predecessores “maneira totalmente nova de experimentar entretenimento em sua casa ou

para o monte de lixo. nave estelar”, mas o hype rapidamente esvaziou quando muitos clientes

O primeiro grande momento da inovação pós-Gap gira em torno de decidiram que não queriam recomprar toda a mídia. Outras

Sinal do Triuno, que trouxe o conhecimento de a deriva ficaram menos do que emocionados ao saber que a tecnologia causou sua 
e como construir motores que atravessam o avião e viajam suítes trívidas roncam em frequências desconfortáveis, causando

para locais distantes no mais rápido que a luz velocidades. Enquanto deriva uma náusea inquietante em muitas espécies. Aparentemente durante a noite

a fabricação de motores agora mantém um padrão da indústria, por A mídia Sensurge era uma piada, e Fi-vid teve que fechar seus

alguns anos após o Signal, muitos dos primeiros modelos foram estúdios de conversão. No entanto, antigos trivids Sensurge ainda são 
gigantes devoradores; alguns até vazaram radiação ou explodiram negociados por alguns autoproclamados puristas da mídia que acham o

sob estresse. Embora esses modelos estejam fora do mercado há vibrações para ser a melhor parte da experiência.

quase dois séculos, eles ainda aparecem em cascos velhos e não recuperados Para os viajantes espaciais, poucas inovações foram tão revolucionárias quanto

flutuando pelo espaço ou caiu em asteróides remotos. os controles ambientais compactos integrados aos mais modernos

O mesmo pode ser dito para motores subleves movidos a thasteron armaduras. Embora existam algumas versões desde o Gap, apenas em

que os motores Drift tornaram-se obsoletos - pelo menos como um meio do século passado têm a interseção de confiabilidade, proteção,

de propulsão de longa distância. Nos Mundos do Pacto, Thasteron era e a duração foram aperfeiçoadas. Os modelos anteriores incluíam o Iratha's

extraído quase exclusivamente em Akiton e foi o principal combustível uma


skyslug, uso único simbionte que absorvido veneno e

usado para levar naves estelares de um planeta para outro. de Thasteron reciclado ar; a infame desconfortável Multidobrado Estrela-

refinamento e venda eram a espinha dorsal da economia de Akiton Aproveitar; ou a linha Vercite ShieldTech cujo poder tecnomágico

por um período de tempo desconhecido que se estende até o Gap. escudo aura não poderia adaptar para mais corpo formas sem

Infelizmente, o renascimento do Drift afundou a indústria. Sobre colapsando seu campo protetor.

Nas décadas seguintes, as cidades akitonianas decaíram lentamente à medida que Esta não é para dizer aquele novo invenções não são que vale a penaa

as vendas de thesteron diminuíram, esses créditos foram usados ​para produzir problema. Mas revoluções reais no tecnologia são raros e

mais novo melhorar Deriva No entanto, ainda frequentemente movimentos


e motores. Thasteron incrementalismo é que mais produtos que

características em muitos motores de naves estelares, como a confiabilidade do combustível e inovação. Algumas pessoas sempre fazem fila para o último gadget,

reatividade permitem uma rápida aceleração e manobrabilidade em enquanto outros ficam felizes em manter sua primeira unidade de comunicação

situações perigosas. Mesmo assim, os subprodutos residuais do Thasteron apesar de sua interface desajeitada e bateria de baixa duração. a galáxia é

encorajam muitos a buscar fontes de energia mais limpas. um lugar amplo e estranho, e a questão da obsolescência é relativa.

150 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
ROBÔS
Em ambientes urbanos, os robôs são comuns. robôs domésticos liderar dez vezes a produção nos Mundos do Pacto. ofertas recentes
VISÃO GLOBAL
precificados como bens de consumo de luxo atendem a uma série de famílias fora do Veskarium, incluindo a série Enforcer, procure

funções, incluindo limpeza e organização; muitos abastados ser a nova oferta promissora para aqueles que não podem - ou

as famílias têm um ou dois robôs para todos os fins. Transporte público não vai comprar seus drones de segurança legalmente. AULAS
os veículos tendem a ser autônomos, um recurso também disponível para Vários de a Pacto os mundos tenho fabricantes de quem

passeios pessoais. Robôs de limpeza vagam por parques e ruas abastadas, oferendas se assemelham muito aos habitantes nativos daquele mundo.

colmeia
EQUIPAMENTO
olhando para o lixo deixado pelos pedestres. Varejo lojas Em Verces, shirren-run corporação TenTech produz

muitas vezes deixam o turno da noite para os robôs que limpam a loja robôs com conchas parecidas com quitina e antenas funcionais. Bluescale

e abasteça as prateleiras, depois recarregue durante o dia. Estilista Industries, com sede em Triaxus, fabrica drones em pequenas
VEÍCULOS
robôs ocupam salões de cabeleireiro e lojas de moda, visando semelhanças dos dragões do planeta, para o deleite de muitos

para fornecer recomendações orientadas por algoritmos para roupas Crianças do mundo. Combine Robotics on Absalom é uma pequena cadeia

e acessórios. de oficinas especializadas em reparos de drones de consumo e MECHs

Mais espaço estações, e até mesmo alguns complexos terrestres, modificações corporais para todas as construções sencientes.

são mantidos por uma série de drones automatizados. Esses drones Uma questão, abordada por pequenos grupos ao longo de séculos e
UMA GALÁXIA
normalmente possuem mais autonomia e até mesmo a capacidade de auto- crescendo em visibilidade galáctica agora, é: quando é ético ou DE TECNOLOGIA

replicar, o que pode manter uma estação operacional décadas depois Antiético para trate os robôs como objetos em vez de criaturas?

sua equipe orgânica sai. Em naves estelares, os mecânicos geralmente constroem Enquanto os robôs domésticos são comuns nos Mundos do Pacto,

e manter robôs auxiliares simples para buscar ferramentas e executar uma crescente encontra
parte de a população deles tratamento

inspeções básicas de nave estelar, embora tripulação mais paranóica considere preocupante. Corpos artificiais que atraem almas, como andróides e
isto E se
mau sorte ou totalmente perigoso a tripulação “programada” SROs, são claramente pessoas em vez de propriedade por qualquer

começa a superar os “orgânicos”. Em áreas menos desenvolvidas, padrão ético. No entanto, filósofos e estudiosos ainda debatem

robôs baratos e casuais (e, portanto, delicados) são muito menos comuns. como, exatamente, uma criatura atrai uma alma. Muitos grupos alertam que

Aqueles encontrados nos desertos ensolarados de Verces ou nas selvas os males da escravidão andróide podem ressurgir se outra forma de

da Castrovel têm proteções contra o ambiente e SRO se desenvolve sem ser amplamente reconhecido. Em particular,

está tipicamente costumava ser aliviar trabalhadores de trabalhoso manual a Android Abolitionist Front pressiona fortemente por legislação

tarefas. Esses robôs de máquinas pesadas geralmente exigem para proibir a propriedade ou servidão forçada de qualquer artificial

trabalhadores de manutenção e operadores para garantir que eles sejam mantidos em mente que pode imitar de perto a sapiência, argumentando que é melhor para 
ordem de trabalho. 10.000 máquinas sem alma para ganhar direitos extras do que para um único

Vários avançado sociedades aceitar doméstico robôs Como alma seja escravizada injustamente devido à personalidade não reconhecida.

membros da família, da mesma forma que acolhem animais de estimação.



As crianças adoram dar olhos arregalados ao robô aspirador 
e outros apêndices para corresponder às suas próprias características, enquanto mesmo

os adultos dão por si a nomear os seus dispositivos e a falar com

eles como se eles pudessem entender. Espécies construídas como



andróides são a exceção. Elas raramente, se

sempre, comprar ou usar robôs em casa,

considerando isso estranho, até mesmo um tabu. Devido a

o preço de um novo drone doméstico, muitos

as famílias preferem reparar modelos mais antigos em vez

do que substituí-los. Enquanto há sempre um

modelo mais novo, há um mercado substancial para chassis “vintage”

e peças também, especialmente entre uma crescente comunidade de

amadores que procuram modificar drones domésticos.

Enquanto vários empresas vender robôs, uma número

especializar-se em sua fabricação. O ajudante útil

corporação quase exclusivamente produz

drones domésticos, incluindo seus aclamados

Brilhar linha de lavar pratos robôs.

Empresas que lidam no mais sofisticado

programação incluem Hoop & Stick, cujo

MePlay robôs vontade Toque simples jogos com

crianças, e a Vimiri Enterprises da Castrovel, que produz

numerosos produtos focado em doméstico jardinagem. Para

robôs de segurança, série VizAll e Town Guard da AbadarCorp

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 151

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SEGURANÇA
Seja protegendo clientes, seus pertences ou suas informações, exceções. Milhares de minúsculos ladrilhos hexagonais de cerâmica-polímero

profissionais projetaram e refinaram um vasto catálogo de gravado com padrões rúnicos complexos, instalados externamente e

opções de segurança. No entanto, por mais diligente que seja a indústria de segurança, igualmente expostas ao céu, são a marca registrada do Microrúnico Quilted

empresários insidiosos trabalham para contornar esses sistemas. Translimiter ou, como o chama o material promocional, Mr. QT.

Enquanto Está único, mosaico holográfico aparência é


SEGURANÇA FÍSICA
inconfundível, o Sr. QT protege o interior da estrutura de

Seja em um prédio, sala ou baú, a segurança física quase todos os portais e teletransporte mágico, embora rumores

geralmente envolve proteger o conteúdo de um recipiente enquanto persistem que o inventor criou uma mística “porta dos fundos”. Devido a

ainda permitindo o acesso de seu proprietário. Paredes fortes e uma boa fechadura são “comportamento incomum” transportar essas peças pelo Drift é

a referência de segurança. extremamente perigoso.

Materiais Reforçados: Um intruso pode evitar um Fechaduras: Embora existam fechaduras reutilizáveis ​e portáteis que podem prender

robusto porta ou trancar passando por as paredes da estrutura, quase qualquer portal, eles são proibitivamente caros para a maioria

teto ou no chão. Para combater isso, os fabricantes desenvolveram usos cotidianos. Fechaduras mecânicas baratas vêm em vários formatos

prédio técnicas acima de e além concreto, aço, e e tamanhos, desde o gancho básico e o olho até o multi-tumbler com chave

vidro normal. Para obter mais informações sobre a dureza das paredes de fechaduras. Estes geralmente garantem aberturas em áreas de baixa renda

materiais diferentes, consulte a página 408 do Starfinder Core Rulebook. e mundos onde a tecnologia não é tão avançada. A maioria requer um

janelas de Forte, resistente ao calor borosilicato está não chave física ou combinação para ignorar e são propensos a escolher

incomum, e a endurecido cerâmica chamado transparente por um engenheiro talentoso, mas fornecem uma solução não-hackeável, embora simples,

alumínio é a material de escolha para resistente viewports. modo de segurança.

A placa de policarbono geralmente aparece em construções de alta segurança como Ainda assim, as fechaduras eletrônicas predominam nos Pact Worlds com quase

janelas, combinando perfeitamente com paredes tingidas convencionalmente tecnologia de identificação de campo e sensores biométricos avançados

enquanto é enganosamente forte. substituindo chaves e cartões-chave com risco de roubo. Sistemas multifatoriais

Os engenheiros de materiais criam laminados de alta resistência à tração usando combinações de chaves físicas, biometria básica ou outros

malhas dentro de materiais mais frágeis, como fio de aço em vidro, formas de autenticação multifator como reconhecimento de voz são

ferro bares no concreto, ou plástico rede no tela de pintura lonas, prevalente, sendo seu único limite o custo.

aumentando os limites de dano de materiais mais fracos. Depois de uma erupção cutânea Sistemas de bloqueio múltiplo com três ou bloqueio mais separado

de fugas de prisão de alto perfil perpetrado pela Golden League mecanismos não são incomuns, já que a habilidade dos tecnomantes 
agentes, os engenheiros começaram a laminar magicamente a liga adamantina para usar bater abrir nenhum seguro compartimento requer

ou teias de nanocarbono em concreto ou aço para derrotar certos feitiços, construindo o que de outra forma poderia parecer ridículo ou paranóico

como passagem. número de redundâncias.



Adiantamentos no orgânico molecular construção, tecelagem Vaults: onde o custo é proibitivo para criar um ultrasseguro 
polímeros fiados por micróbios em madeira de bioengenharia, criaram construção, pode ser melhor concentrar a melhor segurança em um

naturalista "vivo edifícios” como Forte como concreto. Esses quarto individual ou box. Quer se trate de um grande cofre, um armário

edifícios exigem ar, luz e água ou outro permanentemente sala forte, ou apenas um cofre pesado, isso se torna o mais seguro 
transformar em um material semelhante a plástico depois de vários dias. espaço para guardar dinheiro, objetos de valor e informações confidenciais. 
Revestimento: tintas especializadas e revestimentos de superfície inteligentes têm Muitas vezes construídas com os materiais mais fortes acessíveis, paredes de abóbada

recentemente crescido em popularidade. Devido a produtos químicos incompatíveis são bastante grossos, de seis polegadas a vários pés. fechaduras geralmente

e custos, a aplicação de camadas na maioria desses revestimentos é impossível. apresentam vários níveis de redundância e alguns dos mais

Estuques cineticamente ablativos são epóxis explosivos de uso único sistemas de proteção tecnomágica difíceis de decifrar. graças ao

que, uma vez secos, explodem para fora quando danificados para proteger o prevalência de hackers industriosos, os cofres tendem a evitar confiar

superfície por baixo (e para prejudicar aqueles que tentam quebrar em sistemas eletrônicos e computadorizados, incorporando robusto

Através dos). Uma fina camada de termoplasto semelhante a argila incorpora um fechaduras de combinação mecânica para fortalecer as defesas. Enquanto

suspensão de cristais absorventes de calor, fornecendo calor extremo abóbadas e salas fortes são geralmente construídas na arquitetura

e resistência ao fogo em paredes e portas. Uma vez aplicado nas paredes do edifício, os cofres são comparativamente mais portáteis (embora

ou janelas, sonic amortecimento filme é um brilhante, transparente normalmente aparafusados ​ou soldados no lugar) e são projetados para serem tão

cobertura que impede a transferência de qualquer som, exceto pesado possível para evitar que um ladrão pegue todo o

o mais alto de tiros ou explosões. Um novo revestimento elastomérico seguro e quebrando em seu lazer.

chamado React-O-Clad está disponível em uma ampla variedade de Às vezes, a maneira mais segura de armazenar materiais sensíveis é

cores apenas para aplicações externas e podem se adaptar para suportar não os mantenha nas instalações de forma alguma. Tecnologias emergentes como

danos causados ​por vários tipos de exposição à energia. cofres de espaço nulo e cofres planares permitem que usuários autorizados

Revestimentos híbridos também surgem, exigindo pelo menos oitenta por cento acessar dimensões de bolso de vários tamanhos para armazenar objetos de valor.

cobertura de um edifício ou sala para ser eficaz. PrivaCoat, para Caro e raro, tal dispositivos âncora eles mesmos para uma

uma
exemplo, é super preto tecnomagico tinta spray que ponto de origem específico dentro de uma estrutura que pode ou não

bloqueia a maioria dos feitiços de adivinhação com apenas alguns cuidadosamente guardados ser óbvio para observação casual enquanto inativo.

152 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
SISTEMAS DE SEGURANÇA TECNOLÓGICA
uma escala menor, de mostradores de arte a carteiras. Movimento, áudio,

A segurança em computadores vai além de proteger apenas os dados e sensores visuais ou câmeras são predominantes, embora facilmente

alojado em suas unidades; um computador central frequentemente controles enganado por ilusões ou pela boa e velha furtividade. Térmico

sistemas automatizados em todo o edifício e podem tornar-se sensores podem detectar mudanças em climas cuidadosamente controlados
VISÃO GLOBAL
E se hackeado. simplesmente lógica
vulnerável Além codificado instalações causadas por um invisível ou sangue quente oculto

sistemas, avanços em inteligência virtual e magitech têm corpo em uma sala. Sensores de pressão detectam peso e luz

criou uma nova tecnologia de ponta para sistemas de segurança avançados. sensores detectam mudanças inesperadas como uma sombra passando AULAS
Uma coisa é usar força bruta para abrir caminho através de um firewall em um um chão iluminado em uma sala vazia ou uma luz brilhando em um ambiente escuro

datapad, outra é convencer uma rede neural quase senciente sala. Laser armadilhas são chamativas, mas facilmente detectadas e
EQUIPAMENTO
que você tem autorização para acessar os logs privados do evitado. Sensores arcanos são cada vez mais comuns, desde

engenheiro que os construiu. detecção de magia para adivinhar a intenção de alguém que entra
frequentemente uma área.
Inteligência virtual: Virtual inteligências vigiar
VEÍCULOS
matrizes de computador sensíveis. Sistemas de computador como estes são Alarmes: Um sensor desarmado funciona em conjunto com um alarme

muitas vezes único, ostentando circuitos tecnomágicos, espaço nulo para alertar seu dono, para que um intruso esperto possa escolher qual

CPUs e armazenamento de dados de rede cristalina de 4ª dimensão componente para desativar primeiro. Os alarmes sonoros são mais MECHs

que as técnicas padrão de hacking estão fadadas ao fracasso. Depois de frequentemente


comum, e a alto chifres incluir

um andróide operatório roubou vários holovids inéditos localizado piscando ou mudanças no em toda a instalação
UMA GALÁXIA
persuadindo o controlador de inteligência virtual do Cinasurf a cores de iluminação. Alarmes silenciosos também são possíveis, DE TECNOLOGIA

exigem pagamento e férias, algumas empresas limitam o que geralmente significa os alertas de áudio e visual

acesso direto aos seus sistemas VI para evitar "descontos do sistema notificar o pessoal de segurança em outro lugar, ou interno para

incidentes de socialização”. um sistema de computador. Alguns sistemas avançados

Computadores Encantados: Computador Encantado tenho começou usando curto alcance

sistemas são bastante comuns. Abjurações alarmes telepáticos.


frequentementeenfermaria em si,
a computador
RESPOSTAS DE SEGURANÇA
isto a partir de controlo remoto
protegendo dano,

vidência, ou nenhum número de de outros o final dissuadir para

ameaças. Algumas empresas de engenharia indesejado entrada, se

instalar chips de feitiço (Core Rulebook 215), na propriedade de um usuário ou em

permitindo a computador para usar a seu sistema de computador, vem

continha feitiços com certas lógicas a partir de a no local respondentes. 


gatilhos. Tal sistema pode ter como alvo Segurança guardas, empregado

um usuário com adivinhações para determinar para patrulha para intrusos e

direitos de acesso ou tomar medidas diretas de outros perigos, posso Aja Como

contra um intruso, segurando-os substituições ou melhorias 
com encantamentos até a segurança para outros sistemas. Esses guardas

chega, ou até de diretamente podem ser seres sencientes, robóticos,

atacando-os com evocações. ou uma mistura. Orçamento de um empregador 


Prédio Controles: Complexo e ética está a só real 
os computadores geralmente requerem centralização limitações de quantos guardas um

controles para manutenção e pode encontrar, Quão fortemente armado

atualizações. Isso permite que um hacker inteligente eles são, e quem está do outro lado

com fio para dentro de várias


um sistema impactar seus comunicadores, como backup ou

outras, no entanto especialmente seguro instalações aplicação da lei.


Lugar, colocar
frequentemente
deles módulos mais sensíveis Alguns segurança sistema respostas

em sistemas completamente separados para manter está automatizado, implantando suprimir

hackers a partir de baixando chave gases ou espuma em expansão para evitar

dados de um controle de elevador intrusos de escapar. Reforçado

painel. UMA variante de esta escudos de explosão podem fechar portas

particionamento envolve dois e janelas, e automatizado

sistemas só conectando torres ou armado robôs poderia

em intervalos cronometrados (como um implantar em espaços comprometidos.

despejo de dados agendado para um servidor de backup). Muitos usuários e instalações empregam

Sensores: básico uso de sensores de comutação ímãs força não letal para incapacitar, assustar

ou elétrico correntes para detectar uma partido um jeito, ou evita a fuga de

conexão. Grande escala usa em portas intrusos. Não é inédito para o

e janelas são comuns mas micro- sem princípios para empregar força letal

versões elétricas detectam distúrbios em quando se trata de sua própria segurança.

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 153


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ENVIOS E ENTREGAS
Sejam cartas, dados ou mercadorias, sempre há algo fachadas amigáveis. Para manter negação, muitas empresas

enviar para algum lugar. Para o consumidor individual, as coisas são olhar para fontes externas e muitas vezes manter relacionamentos com

simples: pagando uma taxa, um pacote pode ser entregue em contrabandistas e piratas. Uma das melhores maneiras de eliminar

alguns dias para qualquer lugar nos Mundos do Pacto ou Espaço Próximo. A partir de concorrência é Através dos uma fusão ou assumir, tão mais

do ponto de vista dos embarcadores, no entanto, as coisas são mais complicadas. transportadoras e correios planetários fazem parte de grandes

Inicialmente, uma embalagem segue para uma triagem planetária, onde conglomerados. O tamanho e a riqueza dessas entidades garantem

é agrupado com outros pacotes indo para o mesmo general que os regulamentos são poucos e fáceis de ignorar. Ao transportar

destino, como um único mundo ou, no caso de um mercadorias ostensivamente ilegais, a maioria das empresas fica feliz em lançar

área povoada, um sistema. Estes são então carregados em um frete um serviço de correio sob o trem gravitacional figurativo quando pego,

transportador, que voa até o destino, às vezes fazendo vários supondo que existam nenhum consequências em tudo. Como um resultado,

pára em uma determinada rota para maximizar a eficiência. dependendo há pouco que uma empresa não enviará, e não

no destino, o pacote pode precisar ir muito impedindo-os de entregar como

Através dos alfândega. Depois de que, Está e onde eles querem.

entregue a um correio local, Independente Entrega, ou

que faz a etapa final da Entrega feito de uma solteiro

jornada. Alternativamente, um pacote indivíduo ou tripulação, muitas vezes pode

poderia ser enviei Através dos um voar sob o radar, desde que

independente serviço de entrega, seu tamanho permanece pequeno e

não é cortando profundamente para dentro


Onde é coletado diretamente a

do cliente e transportado lucros das grandes empresas.

diretamente ao destinatário. Isso é Elas está improvável para cara a

geralmente mais caro. peso dos grandes conglomerados até que

As mercadorias são enviadas com um pouco mais de eficiência. tornar-se uma ameaça para os negócios. Isso significa que pequenos

Porque eles vêm em uma grande quantidade de produtos idênticos ou e remessas pouco frequentes são melhores para independentes. Mais
semelhantes
Itens, tal como cru recursos ou produzido em massa consumidor empresas empregar headhunters para procurar Fora independente

eletrodomésticos, uma embarcação os transporta do ponto de origem até pilotos e tripulações; em muitos casos, isso significa a eliminação

seu destino. Por exemplo, centenas de telas de vídeo sendo dos tripulantes, mas para os especialmente bem-sucedidos, 
enviados da fábrica para a loja de eletrônicos onde são pode significar uma oferta de emprego. Para tripulações dispostas a aceitar

vendido. As empresas às vezes usam transporte próprio, enquanto esse risco, junto com os outros que vêm com a carreira,

outros contratam companhias marítimas independentes. Embora mais rápido independente envio posso ser uma lucrativo risco. Desde a

Motores de deriva são caros, essas corporações eventualmente investem mais mensageiros planetários está papel de conglomerados, mais 
nelas para agilizar os prazos de entrega, principalmente na hora da mudança independentes funcionam como entregas “porta-a-porta”, que muitos

mercadorias perecíveis. encontrar mais pessoal.

A entrega de dados, em particular, pode ser muito lucrativa, pois muitos Por pouco uma
século atrás, CEOs de dois envio empresas 
seres se sentir confortável fisicamente envio dados módulos, envolvidos em uma disputa pública sobre as habilidades de suas equipes de entrega,

especialmente os mais sensíveis, através de um indivíduo que irá cada um alegando ter o mais rápido da galáxia. Isso escalou

carregá-lo de sua porta para o destino do que eles tendo até que um executivo desafiou o outro para uma aposta exorbitante:

é enviado junto com uma grande pilha de correspondências. A entrega de dados é mais provável uma embarcação de cada empresa receberia pacotes semelhantes

para atrair a atenção de uma grande empresa devido ao seu valor para entregar no mesmo local. O vencedor não só recebeu

natureza e é quase certamente maior risco com especialmente os créditos apostados, mas também os direitos de vanglória que ajudaram a aumentar

dados sensíveis que influenciam milhões de créditos. governos sua participação no mercado. No ano seguinte, outras empresas

normalmente usam seus próprios correios, mas às vezes contrata extra tentou entrar em ação até que um Courier Race oficial

segurança para missões importantes. tornou-se uma tradição anual.

O contrabando e as mercadorias ilegais podem gerar bons lucros A Courier Race agora conta com a participação de dezenas de empresas

para independente correios Como Nós vamos. Até no entanto empresas entregar uma embalagem delicada em condições adversas e

muitas vezes olham para o outro lado quando solicitados a entregar mercadorias ilícitas, ambientes perigosos. A corrida geralmente está confinado a um

freelancers geralmente podem fazer o trabalho de forma mais silenciosa e barata. planeta único, mas os eventos passados ​foram definidos em trechos de

Além disso, é mais fácil cortar relações com um mensageiro independente espaço profundo perigoso. A competição é transmitida publicamente em

se as coisas correrem mal. sites de nicho da infosfera e tornou-se repleto de suspeitas

A indústria naval pode ser surpreendentemente perigosa e sabotar; Quatro vezes vencedor consecutivo Galactic Post está sob

degolado. Concorrência entre corporações é intenso suspeita por contratar mercenários para atrapalhar seus concorrentes.

e às vezes violento, com muitos campanhas publicitárias No entanto, o impulso de relações públicas que acompanha um

caluniar os concorrentes em vez de promover seus serviços. A vitória levou muitas empresas a contratar temporariamente

Espionagem e sabotagem são comuns, mesmo atrás de marcas com empreiteiros para obter uma vantagem.

154 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
PROGRAMAS
Do computador de navegação mais poderoso ao de 92 funções Correspondência programas constantemente competir, promissor
VISÃO GLOBAL
automatizado bebida distribuidor, a Galaxy s tecnológica cada vez mais galáctico Mensagens. Alguns até vangloriar-se velocidades
rápido

dispositivos são legião e Programas orienta seus cada ação. mais rápido que os motores Drift, embora os resultados reais sejam muito menos

Para do utilizador, dispositivos milagroso, especialmente depois que programas como o DisPatch revelaram que
a convencional esses quase operar de AULAS
magia - pelo menos até que eles falhem. No entanto, sob o capô figurativo, sua tecnologia de mudança de plano usou o Inferno como um atalho na transmissão

o software moderno é um triunfo multifacetado da localização, dados Através dos questionavelmente seguro canais.
EQUIPAMENTO
integração e desafios históricos. Com regulamentar comissões' potência

O problema começou logo após o Gap, que não limitado a sistemas estelares específicos, no entanto,

apenas apagou memórias mortais, mas também expurgou software só precisa manter o
VEÍCULOS
inumeráveis dados e mexidos operativo metas éticas e de funcionalidade do

sistemas no processo. Assim, não apenas as pessoas áreas em que são comercializados.

vir para o chocante constatação de que eles não poderia de desenvolvimento dirigido não apenas MECHs

lembre-se do que exatamente aconteceu antes disso, de inovação mas de isolamento;

mas eles acordaram em meio a um coro de dispositivos irados mais Programas largamente acessível
UMA GALÁXIA
experimentando erros lógicos críticos. Na reparação só no certo sistemas, DE TECNOLOGIA

o dano, software desenvolvedores construído abrindo nichos para concorrentes

numerosos proteções para preservar produtos em outros lugares Porque

funcionalidade principal e limite dos gadgets baixando fora do mundo arquivos

uma semelhante pode levar semanas. Como resultado,


avarias devemos

greve de desastre e conformidade com Gap miniaturizado dados drives

testando permanece uma etapa crucial em carregado com novos programas—

design técnico até hoje. jogos, mídia lançamentos, o

No entanto, este foi o menor desafio. catálogos de software mais recentes e

Deriva viagem Unidos milhares de mais—permanecer difundido.

viagem espacial sociedades, cada uma com deles ter tecnologia, Afluente Programas entusiastas até
a partir de estrangeiro operativo sistemas para estranhamente período de férias no tecnológica hubs apenas

diferentes definições do que é tecnologia. Sobre o para aproveitar instantâneo Acesso para 
séculos, tecnologias menos eficientes praticamente aplicações de ponta.

desaparecido, substituído por cada vez mais dominante Distância Da mesma formacomplica

sistemas. Ainda assim, o software subjacente dificilmente é Programas atualizações. Desenvolvedores



homogêneo. o galáxia vangloria-se centenas de convencional distribuir atualizações digitalmente, mas raramente é rápido o suficiente. 
sistemas operacionais, como o simples anão Taargadth, Notícias de uma exploração de software e acesso a viagens rápidas do Drift permitem

Pabaq's altamente Customizável Aeterion OS, e Embroi's hackers para alcançar mundos vulneráveis ​antes de atualizações corretivas

Parapeito infamemente restritivo, mas seguro. A única razão mais para executar assaltos lucrativos. Por outro lado, para alguns, ser 
computadores podem interagir uns com os outros é devido a extensa desconectado dos desenvolvedores de software é um recurso, não um bug, 
software de adaptação como o da Castrovel Poliglota e o vesk- pois os programas fornecidos pela fábrica geralmente incluem spyware e

fizeram Beachhead, que não só sabem interpretar e reinstalam-se teimosamente quando as atualizações estão disponíveis.

manipular arquivos de outras tecnologias, mas também ter capacidade analítica Milhares de soluções caseiras podem acabar com um

funções que posso "traduzir" vários desconhecido operativo datapad de prateleira, ainda mesmo experiente consumidores poderia encontrar o seu

sistemas em algo que o computador possa entender. computador quase inutilizável por horas quando exposto a um

No Adição para Está sistema operacional, qualquer novo computador infosfera robusta pela primeira vez em anos.

inclui uma série de programas pré-carregados, como processadores de texto, Com tantos sistemas operacionais e vetores para exploração,

básico seleções, infosfera navegadores, Mensagens Programas, hacking continua sendo uma empresa lucrativa. Ainda assim, ao contrário de seus

acessibilidade recursos (Curti voz para texto, telepático entrada representações de mídia, os hackers raramente codificam cada ação manualmente.

leitores e filtros de cores para usuários sensíveis com visão no escuro) e Em vez disso, um kit de hacking, exocórtex ou computador devidamente equipado

jogos casuais. Essas opções são muitas vezes esmagadoras, estimulando vontade esporte uma variedade de hackers programas que o operador

diversos programas de assistência que ajudam os usuários a navegar. Possivelmente ativa conforme necessário, orquestrando uma invasão esmagadora.

o mais amado e infame deles é o Capitão Concierge, um Esses programas exigem um ajuste fino para ficar à frente do digital

skittermander caricaturado com um cibernético alegremente brilhante defesas e comunidades de hackers colaboram regularmente para

olho que gorjeia verbalmente "Pode ajudar-ajudar?" sempre que detecta desenvolver um novo software de ataque que eles distribuem antes do

hesitação do usuário. Embora útil, o Capitão Concierge é irritante as defesas da galáxia se recuperam, estimulando uma nova rodada de inovação.

otimismo, traje de pirata espacial e tenaz resistência a ser A maioria dos hackers requer conexão direta com o dispositivo alvo,

desinstalado tem provocou incontáveis teorias que o digital então os maiores prêmios costumam usar redes fechadas que exigem

skittermander é uma fachada para alguns spywares corporativos. infiltrando-se nas instalações do hardware para hackeá-lo diretamente.

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 155


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JARGÃO TÉCNICO INCOMPREENSÍVEL

Toda sociedade surge com nomes comuns para técnicas O'tommi (Versos): Um drone ou animal de estimação robótico. O termo é emprestado

conceitos, muitas vezes referidos como gíria, jargão ou technobabble. de brinquedos infantis eletrônicos com inteligência virtual limitada,

No universo expansivo de Starfinder, esses nomes às vezes e é depreciativo quando aplicado a seres sencientes. Você faz

Cruz cultural limites e vir a ser bem conhecido entre certifique-se de que seu o'tommi fique do lado de fora; nós não servimos a sua espécie aqui.

sistemas estelares múltiplos. Os seguintes são apenas alguns exemplos Pocket Pal (Aballon): Um pequeno dispositivo contendo um complexo

de technobabble que você pode ouvir nos Pact Worlds. Cada entrada inteligência virtual ou IA completa. Esta foi uma marca de tendências

inclui uma origem entre parênteses, uma definição e um itálico nome da Tele-Star que agora é usado para descrever muitos produtos.

frase de exemplo. Confira o novo sintetizador de voz que instalei no meu pocket pal!

analógico (Akiton): Nenhum tecnologia que não exigir Ravers (Verces): Implantes cibernéticos com visual apelo,

eletrônica ou outra energia complexa fontes funcionar é cibernética originalmente iluminada usada exclusivamente para estética.

referido como “analógico” apesar do termo realmente não ter nada Originalmente usado como um termo depreciativo por aumentadores sérios como

a ver com a fonte de energia ou a complexidade de um dispositivo. Esta “só para fazer as pessoas elogiarem”, esses implantes como

lança-chamas só precisa de gasolina; é totalmente analógico. como cabelos iluminados, componentes brilhantes ou holo-tatuagens tornaram-se

para dentro
Bod-box (Eox): Um dispositivo que converte um recurso popular o suficiente para cooptar o termo e usá-lo em marketing. Que

outro; originalmente um reciclador de cadáveres. Isso é quase inútil— lashunta tem ravers de cabelo que podem iluminar uma pista de pouso.

jogue-o na caixa de bod. Reaproveitar ( Aballon ): Hackear um computador, especificamente quando

vida para usurpar ao controle uma e redirecionar


Central (Aballon): o infosfera. o sintético de ganhando acesso de sistema

Aballon geralmente se refere à infosfera como o armazenamento central de dados funções primárias, especialmente para atividades ilegais. eu reaproveitei

ou CDS. Com o tempo, isso foi reduzido para apenas "Central". o este bot de limpeza; agora ele “limpa” seus scanners de segurança.

os vesk apreciaram tanto o termo que prontamente adotaram sua Rip (Apostae): Use Drift travel, referenciando o caminho de entrada

usar. Você checou seus fatos com a Central? o Drift arranca pedaços de outros aviões. Nós rasgamos para o

Chatterbox (Diáspora): Uma unidade comunitária. Este foi originalmente um Veskarium e costas.

comunicador barato de alcance planetário usado por mineiros anões Starmatory (Diáspora): Uma nave estelar que uma ou mais pessoas usam

conversar durante o trabalho. O nome tornou-se popular entre os piratas como sua casa. Embora comumente usados ​na diáspora, esses

se escondendo nos asteróides e, eventualmente, nos Stewards que unidades habitacionais móveis improvisadas são vistas como de baixa qualidade ou baixo custo.

os perseguiu. Entre no chatterbox e veja o que os outros classe em outras partes dos Mundos do Pacto, ou como moradia temporária

sabe sobre isso. para estudantes (talvez em viagens relacionadas à educação ao longo de meses). 
barramento de dados
(Absalão Estação): UMA nave estelar usava para armazenando O aluguel é muito alto, então estou acampando no meu starmatory.

e dispersando ampla quantidades de dados, geralmente entre Atalho (Idari): Use viagem à deriva. o kasathans ainda são

infoesferas distantes. Eles tendem a ser tripulantes com poderosos um tanto orgulhosos de suas gerações de viagens em velocidade sub-leve

computadores, matrizes de equipamentos de comunicação e cargas para chegar a Akiton. Embora eles usem a tecnologia Drift tanto quanto 
compartimentos cheios de computadores de armazenamento de alto nível. Eu não posso esperar até o

barramento de dados
qualquer outra espécie de Pact Worlds, muitos kasathas consideram Drift

de Eox chega amanhã com novo episódios de viajar para estar trapaceando em algum nível. Nós atalho para o vasto para

O Necromante! coletar algumas amostras minerais. 


soprador de poeira (Akiton): Alta velocidade flutuar veículos, frequentemente
Troxware (Pact Worlds): software antivírus, contramedidas, 
criando grandes nuvens de poeira em seu rastro. Eles passaram e outros programas projetados para impedir atividades digitais maliciosas,

aqui em alguns sopradores de poeira algumas horas atrás. apelidado por causa da defesa altruísta dos fracos de muitos troxs. vai ser

Lanterna (Absalão Estação): Um azimute arma a laser ou difícil hackear um computador com tanto troxware.

pistola pulsecaster - nomeada por ser fácil de obter, barata e Eles (Bretheda): Infosfera. Barathu originalmente se referia a

tão eficaz quanto iluminar alguma coisa. Quem é Você infoesferas locais como a Mente da Colmeia Tecnológica, vendo isso

tentando assustar com aquela lanterna? repositório global de informações como um substituto tecnológico

UPBs de Greystuff (Veskarium), referindo-se ao material brando para sua própria unificação. Eles acabaram encurtando isso em

aparência cinza. As origens do termo não são claras, com o Pacto seus escritos para THM, o que os levou a pronunciar

Mundos e Veskarium, cada um reivindicando veementemente a propriedade. a sigla como "eles". Comumente, “Eles” é usado para se referir a

Não temos essas peças, então basta construí-lo com material cinza. tendência de uma infoesfera de formar coleções de

Hushers (Verces): Implantes cibernéticos que não são óbvios ou opiniões afirmou Como fatos (“Eles pensar, elas conhecer"), ou de

exigem um scanner para detectar; cibertecnologia originalmente ilegal que foi teóricos da conspiração que apontam para o comportamento de rebanho de

scanner blindado. Um popular drama de espionagem Eoxian usou tanto o pessoas que usam a infosfera (“Eles são enganados”). eu verifiquei com

termo que agora é usado para uma miríade de aumentos discretos, Eles, mas ainda não entendo sua referência de outro mundo.

incluindo a maioria biotecnológica. Eu tenho um husher que cuida de Warsuit (Apostae): Armadura pesada ou motorizada, especialmente armada

problemas assim, agradáveis ​e tranquilos. versões de tal armadura. Originalmente um termo de marketing destinado

Jolter (Akiton): Uma bebida com um estimulante, frequentemente consumida distinguir entre armaduras leves que podem ser consideradas apenas

no início do dia. A primeira coisa de manhã, eu preciso de mim um equipamento básico de sobrevivência espacial e armadura projetada para conflitos. Eu vejo

sacudir algo feroz. quatro hostis em trajes de guerra.

156 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
TRADUTORES
inumeráveis línguas, dialetos, e de outros métodos de As infoesferas planetárias geralmente incluem recursos para visitantes em
VISÃO GLOBAL
comunicação existe através dos Mundos do Pacto e além. vários idiomas, incluindo atualizações de léxico local de baixo custo

Com no solteiro Língua ou até pequena definir de línguas para unidades de comunicação com texto surpreendentemente sofisticado, áudio,

onipresente em todo o Espaço Próximo (muito menos no Vasto), existe e até recursos de pesquisa de vídeo, embora a precisão diminua AULAS
uma pressão constante para criar um tradutor “universal” que permita rapidamente para pesquisas com mais de algumas palavras. Para mais detalhes

comunicação perfeita entre quaisquer duas criaturas sencientes. assistência, uma crescente biblioteca digital de vídeos compilados pelo usuário
EQUIPAMENTO
A magia e a tecnologia procuram superar as divisões linguísticas, embora e postagens oferece lições curtas e conteúdo mais sutil do que

as opções mais avançadas são tipicamente caras, invasivas, uma busca rápida no dicionário da unidade de comunicação. Originalmente criado como um

escopo limitado ou uma combinação dos três. colaboração entre estudantes de programação e lingüística,
VEÍCULOS
tentativas para cercar nativo fluência a base de conhecimento cresceu de um

com tecnologia cara numerosos ajuda focada no aluno para uma com ampla

desafios. Enquanto comunicação apelação, regularmente acessada por diversos MECHs

muitas vezes é verbal, em muitos seres é grupo de viajantes e profissionais.

aprimorado ou às vezes substituído por alteração cerebral drogas com largamente


UMA GALÁXIA
linguagem corporal, mudança de cores, telepatia, não regulamentado reivindicações para melhorar Aprendendo DE TECNOLOGIA

a emissão de feromônios ou aromas, ou sinais Rapidez ou dados retenção às vezes atraem

feito com apêndices não facilmente espelhados por outros aqueles que esperam acelerar a fluência, mas em geral

criaturas. Até verbal comunicação pode quebrar consenso sustenta que estes fazem pouco mais

entre seres com fisiologia diferente, se eles que incutir um excesso de confiança indiferença

não podem replicar com precisão os sons tonais ou trinados um do outro. que raramente se presta a distinguir corretamente

Mesmo para linguagens totalmente verbais, contexto, nuance, tom e sons ou sinais. De forma similar, xenoseekers no a diáspora

metáfora pode fazer com que as mesmas palavras ou frase assumam um descobriu um organismo pensado para afetar positivamente a linguagem

significado totalmente diferente entendido por falantes nativos, mas processamento no cérebro; no entanto, os testes estão em andamento e um

indescritível para qualquer sistema de tradução automática. Os desenvolvedores têm fonte anônima levantou a hipótese de que esse benefício dura apenas

ainda para conceber uma maneira confiável de analisar ou replicar essas variantes, quanto tempo levar para o possível parasita se alimentar, deixando

mas existem algumas opções para idiomas falados e sinalizados. dano irrevogável em seu rastro.

cibernético aumento é sempre um opção, trabalhos Alguns estudiosos linguísticos sustentam que línguas distintas 
um caro e invasivo 1; um lingüístico chip capacitor possuem insights culturalmente significativos e devem ser estudados em vez

implantado no cérebro concede comunicação entre si do que contornado com a tecnologia, mas a maioria reconhece

(falada ou sinalizada) por curtos períodos. tecnologias a necessidade para mágico e tecnológica opções para adotivo

como o Tetrad Certified Translator atua como um dispositivo de gravação, comunicação em uma galáxia tão ampla. Esses futuristas linguísticos 
analisando sons e inferindo conceitos básicos, embora não parceria com tecnomantes e fabricantes em uma variedade de

permitir que o usuário converse ou responda no outro idioma; projetos, desde experimentos com nanobots lexicais até o design

este dispositivo desenvolvido pela bruxa está passando por décadas drones capazes de conversar fluentemente em qualquer idioma conhecido. 
testes de campo, e o Tetrad recruta e examina periodicamente Os primeiros protótipos aprendem consumindo a mídia disponível em seus 
exploradores confiáveis ​para testar o tradutor e coletar dados. línguas-alvo, levando alguns a falar com seus programadores

Os diplomatas de Lashunta preferem o porta-voz do enviado, um apelo com o fervor de dia de jogo de locutores esportivos e outros como

opção intermediária que interpreta o que o usuário ouve e acadêmicos apaixonadamente prolixos.

diz; no entanto, sua programação permite apenas dois idiomas, e Para quem não quer contar com um drone companheiro, Iratha

adicionar um novo idioma à lista de opções requer anos de A Incorporated tem uma equipe trabalhando em ampliações de biotecnologia para

análise e programação. lidar com as barreiras fisiológicas, e enquanto forasteiros tentam

Embora essas sejam opções viáveis ​para usuários individuais bem financiados para estudar a entidade barathu Confluence ainda não teve sucesso,

ou expedições com apenas contato básico, nenhuma escala até maior desenvolvedores ambiciosos estão determinados a criar telepatia

necessidades de comunicação. Atualmente, os visitantes de centros de viagens populares comunicação que ignora completamente a linguagem. Possivelmente

pode razoavelmente esperar sinalização multilíngue e áudio em loop sem surpresa, vários fabricantes de naves criaram

anúncios em estações de trânsito, bem como projeções visuais divisões lingüísticas, esperando atender melhor às necessidades dos navios

para línguas de sinais. Funcionários em áreas particularmente cosmopolitas com tripulações e destinos diversos. Thaumtech ilimitado

geralmente são pelo menos multilíngues para conversação ou possuem drones há rumores de estar desenvolvendo interpretação ambiente Programas

ou computadores programados com respostas para perguntas comuns destinado a eliminar a necessidade de idiomas compartilhados entre a tripulação

em vários idiomas. Os linguistas profissionais trabalham regularmente com membros e passageiros. Mesmo os leais entusiastas de Thaumtech

hospitais, embaixadas, governo edifícios, legais defesa permitir que esta é um objetivo elevado, como o fluência de um nativo

escritórios, centros culturais e negócios interplanetários; enquanto comunicador ainda é inigualável pela tecnologia disponível, mas

vários operar internamente, uma associação de alto nível também oferece as barreiras de comunicação continuam a diminuir à medida que as viagens florescem

serviços criptografados de interpretação profissional remotamente. e avanços tecnológicos.

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 157


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TRANSPORTE, PESSOAL
O transporte pessoal é uma parte crucial da vida em muitos Breeze possui elevador de cima para 20.000 pés, absorvente de som

planetas, uma necessidade para se mover por megacidades, deslizando painéis mágicos, assentos de massagem e poderosos

entre trilhas em vastas florestas, ou mesmo se deslocando para trabalhos em clima controla isso posso ajustar temperatura, umidade, ar

luas próximas e estações espaciais. De cruzadores terrestres a mistura e pressão do ar.

naves estelares e tudo mais, há toda uma gama Fora das cidades, os carros voadores são tão libertadores

de veículos para cada estilo de vida. Planetas em todo o Espaço Próximo são como os primeiros futuristas imaginaram, permitindo que os passageiros deslizassem sobre

coberto com veículos terrestres roncando ao longo da superfície, pairar tudo menos o terreno mais alto. No entanto, o utilitário declina rapidamente

embarcações preenchendo os céus e submersíveis viajando pelos mares. mais densamente povoada uma área se torna. Leis de pilotagem

Embora os cruzadores terrestres não sejam tão numerosos quanto antes, normalmente restringem os viajantes a certas altitudes e rotas para

eles ainda roncam ao longo das pistas de viagem no nível da superfície. Esses veículos evitar interferir com outro tráfego aéreo, criando efetivamente

variam de pequenas embarcações pessoais de um assento a grandes ruas marcadas por faróis brilhantes para manter a ordem nos céus. Ar

transportadores terrestres. Os veículos mais populares são dimensionados para a família as faixas são dispostas verticalmente, com faixas mais altas dedicadas a longas

unidades para viajar confortavelmente e pode adaptar muito desse passageiro distância percorrida em alta velocidade e faixas mais baixas reservadas para

espaço para espaço de carga, rebatendo os bancos. Mobilidade Multimundo, velocidades de “nível de rua”. No entanto, mesmo com a terceira dimensão adicionada

uma vez conhecida por seus veículos baratos e não confiáveis, intensificou para viajar, os veículos voadores devem enfrentar as necessidades de cada cidadão

como fabricante líder de cruzadores terrestres com melhoria constante pesadelo: congestionamento de trânsito. Nos horários de maior movimento do

qualidade do produto. Mesmo com sua ascensão reputação, eles confiam dia, tantos hoverpods enchem as pistas que o movimento diminui para

fortemente no marketing nostálgico que os pinta como um dos últimos um rastejar, às vezes até parando completamente. A maioria dos acidentes

remanescentes dos “bons velhos tempos” e de “quando a galáxia vêm de motoristas excessivamente inteligentes desviando para um não regulamentado

era menor.” Seu modelo atual, o MM-AT12 Land Treader, altitude para contornar o tráfego, muitas vezes causando grande altitude, letal

depende de pernas em vez de rodas para viajar por terra através de qualquer falhas. Graças ao piloto automático e às tecnologias de assistência ao piloto,

ambiente, mesmo debaixo d'água a uma profundidade de 35 pés. No outro no entanto, as viagens aéreas são bastante seguras.

No final do espectro está o CG38 Work Rider da Cruisin. anunciado Claro, muitas espécies e mundos requerem transporte que

como a “embarcação do trabalhador”, seu módulo de transporte traseiro fechado e concentra-se em viagens de superfície e subaquáticas. Enquanto qualquer mundo com

baixo preço é atraente para aqueles que precisam de um mais barato ou mais a água tem alguns veículos aquáticos, em mundos oceânicos submersíveis

veículo prático. e os barcos muitas vezes superam até mesmo os hoverpods. Pessoal e público

Cada vez mais, porém, os cruzadores terrestres parecem produtos de nicho submersíveis de trânsito são normalmente limitados a uma profundidade de 40 pés para 
de épocas passadas, com hoverpods e outros veículos de baixa altitude a segurança dos passageiros. A maioria também carrega algum armamento limitado

tornando-se o meio de transporte comum em veículos tecnologicamente desenvolvidos para defender contra possível agressivo aquático criaturas.

planetas. Esses veículos dependem de uma mistura igual de magia e No e ao redor cidades, o tráfego de superfície e submerso é

tecnologia, combinando propulsores de manobra e navegação relegado a hidrovias marcadas, enquanto viaja em águas abertas 
programação com feitiços de voo potentes (renovados livremente enquanto geralmente é ao ar livre. O principal fabricante de submersíveis,

debaixo garantia). Com hoverpods' popularidade, concorrência Hydroworks, constrói para versatilidade. Seu modelo atual, o Mark 3

entre os fabricantes se inclina cada vez mais para amenidades Submersível Classe H, inclui montagens para fins científicos e de gravação 
anteriormente reservado para veículos de luxo. Os populares Ringworks equipamento ou mais armamento. Hidrelétrica' de outros veículos 
também são altamente personalizáveis, o que rendeu à empresa

contratos com organizações militares e científicas. Próspero

os clientes podem até participar da criação de seu próprio artesanato.

158 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
TRANSPORTE, PÚBLICO
Dentro das grandes cidades dos Mundos do Pacto, nem todos também foram construídos, gerenciados por um robô estacionário ou um
VISÃO GLOBAL
tem acesso a um carro pessoal; alternativamente, o ambiente pode único console. As taxas ainda variam e muitos moradores de baixa renda

ser muito perigoso viajar sem proteção especial. Isso é lutam para pagar os táxis robóticos nas megacidades, uma necessidade que eles

onde entra a infinidade de opções de transporte público dependem para se deslocar. Alguns hackers engenhosos descobriram AULAS
ajudando o público a ir do ponto A ao ponto B. Dos robôs-táxis maneiras de hackear táxis robóticos uma vez dentro para contornar o pagamento

para trens gravitacionais, naves de vela solar para teletransportadores antigos, há ou assuma o controle direto do táxi em modelos mais novos. Robô-táxi
EQUIPAMENTO
não faltam maneiras de se locomover. arquibancadas, semelhantes a plataformas de trem gravitacional, estão repletas de

A maioria das cidades e pontos de passagem conhecidos têm sua própria rede vendedores e artistas, mas com menor tempo de espera para um passeio,

de trens gravitacionais e magnetrams. Estes são trens de transporte de massa eles não veem tanto sucesso.
VEÍCULOS
que pairam sobre placas de cerâmica ou metal, percorrendo cenários Muitas formas únicas de trânsito são encontradas em todo o Pacto

rotas em horários designados. Grav-trains, visto através da galáxia os mundos para acomodar específico ambientes. de Aballon

em várias formas, são a forma mais conhecida de transporte cidades foram construídas para o transporte de anacitos e outros robôs, MECHs

longas distâncias baratas. Magnetrams são menores, geralmente dois qual liderar para uma grande e enrolando rede de pneumático

a três vagões de trem, e corre acima do solo com paradas que tubos, perigoso para mais orgânico corpos, que transporte
UMA GALÁXIA
não precisa de uma estação, mais comumente localizada em cidades menores. eles a uma velocidade vertiginosa para o seu destino. casa de castrovel DE TECNOLOGIA

Grav-trains variam em tamanho, com uma variedade de acomodações antigos portais de teletransporte, a aiudara, liderada lashunta para

com base na classe de passagem que você comprou. Estes variam em experimente com relés locais de teletransporte em massa. Alguns que

complexidade: as estações de trem gravitacional em Akiton são práticas e Visita Castrovel’s cidades está cauteloso de teletransporte, em vez de

apertado enquanto a Estação Citadel de Verces é um marco majestoso pegando os trens gravitacionais blindados ou aeronaves que corre acima de

que atende a centenas de milhares de passageiros por dia. o deserto. Os assentamentos de Bretheda fazem uso de recursos especiais

A Estação Absalom ostenta um sistema de trem gravitacional vertical único, ônibus de estilo dirigível chamados Cloud Skippers, que navegam

os Grandes Elevadores, que transportam pessoas para cima e para baixo céus polares relativamente calmos e residentes de balsas baratos

do Espinho ao Olho. Uma tradição local entre os ousados graças às necessidades insignificantes de combustível dos veículos. Cloud Skipper

adolescentes envolve pendurar-se no elevador enquanto ele viaja. Local as estações costumam ser enormes para acomodar esses navios. Liavara's

cultura muitas vezes prospera em estações de trem gravitacional e magnetram e os residentes lunares adaptaram os designs do Cloud Skipper ao longo do

plataformas, que são ótimos lugares para descobrir rumores locais e século passado, e os navios representam uma grande fração do céu nublado

tendências. Em cidades movimentadas, não é incomum encontrar carrinhos de comida, Transporte público de Osoro. 
bancas de jornais, artistas locais e músicos se reuniam para vender seus Interplanetário público transporte existe, com Estrela balsas

mercadorias ou busk. oferecendo modesto acomodações para passageiros que necessidade

Grav-trem Ticketing vê crítica a partir de de baixa renda pular de um Pact World para outro. Eles gastam alguns

comunidades, pois os custos tendem a ser dimensionados para os passageiros que dias alternando entre uma cadeira, um mirante e um 
trabalham em distritos comerciais ricos em vez de para aqueles que refeitório para viajar entre os mundos sem a

vivem em áreas densamente urbanas. A variante elegante e de alta velocidade custo de um quarto privado ou a conveniência de uma viagem direta

de grav-train para o qual Verces é conhecido emite bilhetes através sem paradas. 
um sistema automatizado que marca um implante que a maioria dos Verthani obtém 
instalado, mas alternativas externas estão disponíveis para aqueles que

falta um. No entanto, isso leva a uma disparidade semelhante para aqueles que

também não pode pagar.

Além do transporte público, a maioria das cidades nos Mundos do Pacto

tem uma variedade de transporte público ou corporativo

Serviços. Robô-táxis são cruzadores aos quais os passageiros podem recorrer

para quaisquer passeios necessários. Esses cruzadores automatizados esperam por seus

chamadas em estandes de carregamento colocados por toda a cidade ou círculo fortemente

áreas de tráfego para solicitações em tempo real. Os modelos mais antigos ainda apresentam um

manequim-bot no banco do motorista, cada um programado com um

de seis personalidades diferentes como um amortecedor social. Modelos posteriores,

mais elegante e com melhor custo-benefício, perde a ilusão de um físico

condutor para fazer sala para mais passageiros, acionado com

em vez disso, por meio de consoles simples de interface de voz e toque.

Os táxis-robô variam em custo e geralmente são mais caros do que

grav-trains, mas o levará exatamente onde você precisa rapidamente

e sem complicações.

A maioria dos táxis-robô exibe uma fila que leva a algum formulário

do console de requisição. Esses consoles refletem o tempo que eles

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 159


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TRANSPORTE, VÔO ESPACIAL
O espaço não é tão grande quanto antes. Viagem à deriva faz planetas áreas de dormir, espaços comuns e espaços para refeições tornam-se

separados por anos-luz parecem estar ao virar da esquina. UMA Praticamente essencial, passeios rápidos de Drift em um sistema levam

ser pode viajar para um mundo distante para visitar a família ou amigos, a maior parte de um dia, se não a maior parte de uma semana. Quanto mais caro o bilhete, mais

ou para negócios, ou qualquer número de razões com relativa facilidade. mais espaço e comodidades de que o passageiro desfruta.

Quando tais necessidades surgem, os viajantes encontram diversas opções de Os Starliners são a maneira mais luxuosa (e cara) de

viagem interestelar, de caminhões de carga, transporte de passageiros, viagem. Esses enormes cruzadores podem transportar milhares de seres.

e starliners, para navios totalmente independentes. Equipado com luxos como piscinas, jogos de azar

Não é incomum que os transportadores de carga preencham o espaço extra com quartos, várias atividades físicas, aposentos privados, magia

passageiros. Um cais em um caminhão é apertado e desconfortável, serviços e muito mais, os starliners são o método preferido

mas também geralmente a maneira mais barata de viajar. empresas de frete de viagens para os muito ricos, embora entidades de mais modesto

sabem que não podem competir com transportes de passageiros dedicados meios também podem se inscrever como funcionários (ou mesmo segurança do navio) para

ou starliners, então seus preços tendem a ser baixos desfrute de uma versão menor da experiência de luxo enquanto vê

e refletir a embalado condições e numerosos portos de escala. Starliners normalmente viajam entre

mínimo Facilidades. Para viagens mais longas ,elas belo fenômeno natural para muitos dias, dando

presumir que passageiros vontade trazer deles seus passageiros belas vistas para desfrutar.

ter rações. No entanto, Como empresas Curti Por causa da grande riqueza viajando dentro de um starliner,

Serviços de entrega especializados dependem cada vez mais de eles estão prêmio alvos para piratas. Para balcão esta,

Pilotos de IA, eles começaram a remover o suporte de vida empresas como a Luxury Star estabeleceram

sistemas e instalações sanitárias em favor de

maior espaço de carga, que tem

reduzido passageiro opções e


pra cima de outros
dirigido preços em

naves estelares. Apesar disso, outros

empresas Curti Universal

sensação de frete os viajantes são

um importante papel de deles ter segurança forças que

seus negócios e ter escoltar seus starliners. Adicionalmente, 


assegurado que todos de deles naves estelares geralmente equipar alguns claro

caminhões permanecer equipado com braços e pesado blindagem para defender

suporte de vida respeitável em seus eles mesmos. Destino Vocês! tem até começou

porões de carga. fabricação Está ter armamento, Ambas escala de nave estelar 
armas e uma linha de armas de fogo de mão elegantes
mantidas à mãoa bordo de seus starliners.

Independente naves estelares poderia ser a mais pessoal 
maneira de viajar, mas também podem ser os mais perigosos. 
Muitas vezes, eles pertencem e são operados por contrabandistas que procuram

parecem legítimos e alguns são mal conservados. Apesar deos riscos,


muitos acham que a natureza pessoal deste modo de

viagens atraentes. É comum para os viajantes que gostam


doexperimentar ou sentir uma conexão pessoal com o piloto após

compartilhando refeições (e às vezes aventuras) para


buscar seuspiloto preferido.

Várias operações independentes fazer carreiras

Transportes Corporativos de Passageiros Fora de carregando passageiros. Alguns empresas tenho

são a forma mais comum de viajar. até começou a transformá-lo em uma indústria. Por um pequeno

Lançadeiras orbitais requerem apenas fileiras de taxa, os viajantes podem entrar em contato com a TransportNow para contratar

assentos, lavatório instalações, e armazenar um piloto independente participante perto de um porto local

para do passageiro pertences para deles para retirada e transporte. Isso é mais prático para

passeios relativamente curtos. Empresas como pilotos do que esperar em um porto por um atracadouro potencial

como Voyages Adventures e Spaceways Interstellar competem e tornou-se o método preferido para muitos.

para passageiros com serviços de luxo, como cortesia UMA companhia chamado Passeios tem levado as coisas

refeições, cortesia terra transporte para e a partir de ainda mais, empregando seus próprios pilotos.

espaçoportos, ofertas especiais para viajantes com fidelidade exclusiva Os viajantes pagam uma única taxa em vez de uma

contratos e até salas privadas. Para viagens interplanetárias, ao serviço e outro ao piloto.

160 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
BASE DE POLÍMERO UNIVERSAL
A UPB, ou base polimérica universal, é tanto uma inovação tecnológica ainda usam UPBs como moeda. Nas grandes cidades, u-kiosks em cada
VISÃO GLOBAL
componente com quase ilimitado aplicativos e um Formato de canto são um lembrete constante de que uma ferramenta uma vez destinada a

moeda não rastreável. Hoje, a maioria dos residentes do Espaço Próximo tem substituir créditos e subverter sistemas capitalistas é agora amplamente

acesso à outrora indescritível UPB à medida que aumenta em circulação e fabricados por essas mesmas estruturas de poder. AULAS
popularidade dominante. Mais Habitantes da cidade está inconsciente de a moderno UPB's

Rudimentar versões do UPB pode existiram para história controversa e saudar o fenômeno relativamente novo
EQUIPAMENTO
séculos, mas os registros desses protótipos foram perdidos para a Gap. de rua canto u-quiosques com entusiasmo. Esses tubular,

Os fiéis acreditam que as UPBs são uma dádiva do Triúno, importante câmaras transparentes abrigam máquinas de impressão 3D especializadas.

descoberta que, no entanto, empalideceu em comparação com a viagem Drift. UMA Passo lado de dentro e alimentar para dentro
cliente pode UPBs brutos a
VEÍCULOS
A única evidência para esta posição é que as UPBs podem ser encontradas estrutura, que conta e organiza os grãos. Uma tela sensível ao toque

em sistemas estelares desde os Mundos do Pacto até aqueles nas profundezas da Vastidão exibe uma variedade de esquemas disponíveis e, uma vez que uma seleção

sem registro de contato. No entanto, a maioria dos historiadores concorda que é feito, o u-kiosk imprime uma réplica utilizando uma rápida e visualmente MECHs

as UPBs modernas parecem ter crescido a partir de tecnologias mais antigas, muitas processo divertido. Os U-kiosks fabricam de tudo, desde

dos quais parecem remontar a civilizações antigas que surgiram moda, para armas, para aumentos cibernéticos. Clientes
UMA GALÁXIA
à proeminência galáctica e desmoronou antes do Gap. é assim que não têm UPBs suficientes para a escolha do item podem DE TECNOLOGIA

razoável supor que diversas culturas, ao encontrar relíquias trocar seus materiais para créditos, ou compra adicional

desta tecnologia incrivelmente útil, todos independentemente UPBs por um preço inflacionado.

adaptá-lo ao seu próprio uso sem a necessidade de inspiração divina. hackers e experiente empresários em breve descoberto elas

poderia para dentro


Obviamente, alguns designs de UPB são superiores a outros. Para substituir u-kiosks para converter UPBs sem suporte

exemplo, a gênese da forma atual mais comum de UPBs esquemas. Alguns baixo orçamento inovadores iniciado deles

começou no Veskarium. Uma equipe de cientistas talentosos empregados carreiras liberando vídeos de instruções na infosfera descrevendo

por uma corporação extinta inventou um sintético adaptável o processo e oferecendo esquemas de amostra. Infelizmente, isso

material que eles poderiam usar para construir e consertar andróides e atalho para a invenção tem seus riscos, e o resultado

posso qualquer fechar uma u-quiosque


ampliações cibernéticas. Seu conceito original era criar um avarias baixa ou produzir

“célula-tronco” tecnológica que, ao contrário da nanotecnologia, permaneceu equipamentos perigosamente defeituosos.

inerte até que seja manipulado e programado por uma força externa.

Os militares patrocinaram avidamente a patente e tomaram o controlede 


todas as pesquisas. Embora a maioria dos cientistas originais
abandonasse oprojeto, citando preocupações éticas, a UPB viveu como
umbloco de construção mutável para armas, navios e outras ferramentas

de guerra.

A primeira troca registrada deste modelo UPB como moeda 
ocorreu por volta de 25 ag, 10 anos após o sistema Golarian
primeiro depois de Está

contato com a Veskarium. Para décadas

surgimento, “Vesk UPBs” eram a província de artesãos. 


Preto comerciantes eliminado batalha sites para descartado 
equipamento e, em seguida, quebrou a engrenagem em seus componentes UPB.

As UPBs brutas eram comercializadas, revendidas como armas falsificadas ou

upcycled em tecnologias civis caras. Engenheiros - ambos

corporativo pesquisadores e ferro-velho consertadores - constantemente

novas aplicações inovadoras, o destaque da tecnologia em

mercados de pulga e encontros de troca dispararam, e um inventor falhou

o protótipo tornou-se facilmente material para os experimentos de outros.

No decorrer a grande luta para sintéticos seres' direitos,

andróide abolicionistas adotado o modelo Vesk de UPBs Como

uma ferramentapara resistência. carregando


Em vez de armas

e de outros contrabando, ativistas evitado prender prisão

transportando contêineres cheios de UPBs. o mundano

material de criação levantado sem alarmes e poderia mais tarde

ser convertido em seja qual for o equipamento linha de frente

os agentes mais precisavam: armas, equipamentos de proteção ou equipamentos médicos

suprimentos. Algumas ramificações anarquistas do movimento valorizaram o

UPB como uma alternativa à moeda de crédito e teorizou que eles

poderia servir como a pedra angular para uma sociedade livre de corporações

e influência do governo. Muitas organizações clandestinas

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 161

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VIDGAMES
Quer seja um maneira de relaxar depois chegando casa a partir de um intensa experiência de jogo em casa, eles geralmente são direcionados para o

longo dia de trabalho, passando o tempo no trajeto para a escola ou RedGate Consoles, desenvolvido pela RedGate Studios, criadores do

evitando desesperadamente o tédio enquanto está sem combustível no espaço, acerte o RPG de fantasia histórica on-line massivamente multijogador

inúmeras sociedades usam videogames como tempo de lazer preferido jogo Perdido Golarion. Foi originalmente lançado com seu primeiro console,

atividade. Dentro dos Mundos do Pacto, os vidgames e a cultura dos vidgames RedGate V, como prova de que seu console VR All-In-One holo-deck

parecem onipresentes. Com consoles, você pode conectar em localizado poderia transportar usuários para mundos desconhecidos perdidos no tempo. Perdido

telas, jogos portáteis que você pode abrir e jogar no bonde, Golarion é Sediada em que a desenvolvedores

e até mesmo realidade virtual de imersão total e comunidade orientada espada imaginada e vida de feitiçaria

aumentado realidade, a crescimento rápido mundo de videojogos é seria como os jogadores pegam

diversificada e em rápida expansão. no papel de aventureiros

Vidgames Toque vários papéis, lutando contra as forças do mal.

a partir de casual passatempo para Golarion Perdido tomou o

transmitido pró concorrência. sistema de tempestade e mantém um

Eles são vendidos em lojas que variam base de jogadores de bilhões em todo o Pacto

de bazares de tecnologia para casa Mundos, com servidores em todos os principais

empórios de eletrodomésticos. A maioria dos jogos são cidade e equipamentos projetados para se adequarem às
espécies
reproduziu em datapads, permitindo que qualquer um Toque fisiologias únicas. muitos profissionais

no nenhum momento. Popular jogos os torneios de videogame também atendem a este último

uma ritmo acelerado


incluir Nonatron, tendência de inclusão e acessibilidade.

jogo de quebra-cabeça que requer precisão Muitas culturas projetam suas próprias plataformas de jogos para

e no vôo pensando, Sol Semente, permitem total controle e conforto para sua fisiologia.

um jogo casual de cuidar de si mesmo Controladores personalizados podem ser encontrados em qualquer lugar e

pessoal digital jardim, e Destruidor de Enxames 6, a está geralmente projetado por aí os gêneros favorecidos

mais recente título de toque para matar retratando sobreviventes defendendo seus em várias culturas. Numerosos vesks gostam de relaxar de

mundo da vanguarda Swarm. Os jogos do datapad continuam ao longo dia de batalha com Warpgate: Armada, a war jogos

para evoluir e explodir à medida que mais e mais cidadãos embalam seus que coloca os usuários na linha de frente, geralmente jogados com grandes

pads com jogos de todos os tipos. Nos últimos anos, alguns dos mais controladores de rastreamento de movimento. Ysoki joga quase tudo e 
jogos narrativos únicos e enriquecedores na memória pública muitas vezes constroem plataformas de controlador personalizadas grandes o suficiente para subir.

foram jogos de datapad, que criam mundos expansivos no Coloquialmente chamados de Cradles, esses equipamentos são cheios até a borda com

palma da sua mão ou histórias compactas que se concentram em personagens profundos botões, joysticks, telas e alavancas. Cultura Kasatha projetada

relacionamentos. Esses jogos, como Broken Paradise da Quantium seus próprios sistemas de jogo para utilizar sua fisiologia de quatro braços: 
e Romances of the Gap de Second Narrative são encabeçados o XStream, um sistema portátil com uma tela grande e vários

por designers de videogames promissores, cujos jogos ressoam esquemas de controle intercambiáveis ​que são colocados confortavelmente

com todos os estratos sociais de todas as idades. para todos os quatro braços tocarem ao mesmo tempo. Esta vasta gama de opções tem 
No entanto, aqueles que desejam um sistema de videogame dedicado tendem a também deu origem aos vigoblins: pessoas de qualquer espécie que quebram 
invista em aparelhos como o WAVERUNNER, um console compacto que derrubar consoles existentes e combinar com outros para criar um

conecta-se à maioria das telas. Seu desenvolvedor, Stellar-Age, existe há experiência totalmente nova e original. Por exemplo, adaptações
frequentemente
oferecer
muito tempo com sua equipe principal na defesa da Absalom Station de o XStream e muitos membros semelhantes sistemas

o princípio de reunir espécies de todas as idades através controladores divididos que permitem que vários jogadores de dois membros compartilhem

Toque. Deles série mais longa Decahex Mayhem—uma jogos os controles.

sobre a construção de um vínculo estreito com um companheiro de IA - desfruta de uma enorme Além lazer Atividades, videojogos as vezes função

seguindo pelos Mundos do Pacto. Em sua iteração atual, Decahex Como sério Treinamento ou doutrinação dispositivos de vários

Mayhem: TRINITY transformou toda a Estação Absalom em um governos e corporações. Mais Veskarium academias

Hexa-World, permitindo que os jogadores levem seus WAVERUNNERs e incluem tempo obrigatório jogando Tactaris, um jogo abstrato de

cultive jardins digitais, ajude personagens-chave e continue a luta jogador contra jogador estratégia e táticas projetado para Ensinar

contra os vilões Vírus VOID-Recker em Absalom conceitos militares comuns em tenra idade. Numerosas versões

Estação. Infelizmente, a experiência de realidade aumentada tem de Tactaris existem, cada um aumentando em complexidade e dificuldade

causou acidentes de trânsito graças ao seu jogo imersivo, um como estudantes aprender. Há também jogos criados para explorar

expansão introduzindo a competição jogador contra jogador inspirou temas sociais, políticos e ambientais. Preservar é gratuito,

fãs mais competitivos cometer menor crimes para manter jogo narrativo multiplataforma que coloca o jogador no papel

suas pistas. de um Starfinder encarregado de monitorar uma proto-civilização de

Absalom Station continua sendo um centro de jogo, e o jogo árvores de cristal sapientes em um microbioma à beira do desenvolvimento

a cultura lá é casual e social, impulsionada por viajantes espaciais que tecnologia básica, e mantendo sua civilização livre de fora

atracar na estação para breves períodos. Para quem busca um mais influência até que estejam prontos para alcançar as estrelas.

162 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
INTELIGÊNCIA VIRTUAL
consumidores entre a galáxia constantemente utilizar tecnologia fontes (como corporações e facções), bem como de
VISÃO GLOBAL
para sustento e lazer. Parte dessa confiança generalizada, programadores de terceiros ou fóruns de tecnologia voltados para a comunidade.

virtual inteligências (vis) fornecer cada vez mais avançado Através dessas avenidas, as pessoas podem acessar vastas seleções

(e contencioso) maneiras para interface com dispositivos. Esses de pré-fabricado Vocês, permitindo 1 para adquirir apenas a direita
AULAS
muitas vezes sofisticado uma sapiente
programas simular criaturas personalidade e aparência. As empresas normalmente comercializam VIs

personalidade enquanto em falta a autoconsciência e capacidade como glamorosos acessórios tecnológicos tanto quanto
EQUIPAMENTO
pela inovação que criaturas sapientes reais possuem - notavelmente divulgar sua funcionalidade.

andróides contrastantes, SROs e verdadeira IA independente. Alguém Os consumidores interagem constantemente com VIs dentro lojas,

que usa um console provavelmente já interage com VIs, às vezes clínicas de saúde, escolas, empórios de mídia e muito mais, onde
VEÍCULOS
chamadas de personalidades virtuais, embora as funções desses programas os programas oferecem assistência básica durante a vida dos funcionários

e as complexidades variam muito. Normalmente, quanto mais complexo um lidar com tarefas mais complexas. Inicialmente projetado como uma VI a

interface tecnológica, mais provável que contenha um acompanhante imitar professores de sala de aula, Parsey evoluiu para uma extensa MECHs

VI para compartimentalizar e aliviar a carga de trabalho do usuário. tradução serviço para comunicativo espécies. Diferente

Os VIs mais simples equivalem a pouco mais do que programas que versões podem assumir a voz, a aparência e, para alguns
UMA GALÁXIA
analisar o feedback básico (como auditivo, tátil e visual) culturas, a planetário maneirismos. No a entretenimento DE TECNOLOGIA

conduzir tarefas. Embora eles normalmente não tenham personalizado setor, a Sinfonia Suíte (criado de Além Som

aparências, esses VIs mais simples (muitas vezes referidos como “flats”) Entretenimento, um Vespa Consórcio subsidiária) inclui

geralmente vir equipado com respostas pré-programadas ou uma definir de pseudo-celebridade VIs. sintetizadores cada tenho

pacotes de voz gravados para oferecer aos clientes uma experiência que personagem perfis e mutável aparições para apelar para

emula a interação com seres sapientes. Apartamentos


comumente diferentes públicos; essas personalidades muitas vezes colaboram em

função Como orientando entidades no público transporte, varejo, apresentações de rotinas de áudio e dança coordenadas, com

e genérico público segurança anúncios, entre de outros uma série holovídica supostamente em andamento.

No geral simplicidade apartamentos Apesar de em falta frequentemente


desenhar
formulários. o de demonstra sapiência, VIs comparações

quão convenientes os VIs podem ser. Eles ajudam a simplificar complicados para andróides e IA, principalmente em suas emulações realistas. Tal

tecnologia para o usuário médio e aumentar assim o semelhanças tenho causado aumentando controvérsia a respeito de

acessibilidade de todos os dispositivos equipados com VI. seu uso. Vários grupos ativistas, notadamente os Sucessores

Os tecnocratas e programadores mais experientes projetam VIs ​personalizados de Serfeu-6, VIs de reivindicação são caricaturas de andróides e 
de acordo com suas preferências. VIs personalizados geralmente aparecem portanto, propaganda sutil para reforçar um status subserviente

no laboratórios privados menores e tecnológica da “vida” construída. Mais e mais sapientes estão crescendo

instalações; no entanto, entidades institucionais ainda maiores utilizam VIs preocupado sobre como a interação VI pode afetar o indivíduo

na gestão diária, embora esses programas tendam a vir desenvolvimento de habilidades sociais apropriadas e a capacidade de 
com segurança extremamente rigorosa. Aspirantes a especialistas em informática devidamente interagir com outras, Como a acomodando NÓS

muitas vezes abordam a criação de um VI pessoal como uma espécie de iniciação, personalidades encontradas na tecnologia generalizada podem distorcer o

começando com a criação de apartamentos antes de se formar em mais perspectiva de personalidades jovens e em desenvolvimento. excesso de confiança em 
VIs complexos. Esses programadores geralmente utilizam software de código aberto VIs, especialmente flats, também apresentam a possibilidade de 
ativos fornecidos por corporações, comunidades de construção de VI e inépcia, uma vez que os consumidores precisam cada vez mais apenas da linha de base

criadores individuais durante o processo. compreensão para fazer uso de seus dispositivos.

Às vezes, as corporações criam VIs ​modelados a partir de mascotes VIs criados para educar jovens impressionáveis ​podem ser facilmente

ou slogans e, em seguida, incluir esses programas em seu consumidor influenciado pelo viés programado - intencional ou não - que tem

sistemas na esperança de consolidar ainda mais a fidelidade do cliente foi encontrado no Vexus (o principal aplicativo educacional desenvolvido pela Vesk

através de uma faceta reconhecível e interativa. Segura sabiamente AI) e até mesmo a série Polaris. Em uma recente ação controversa,

notoriedade particular entre os vários VIs da AbadarCorp por sua muito real, uma comece companhia focado em NÓS desenvolvimento,

personalidade seca e frugalidade pretendida tanto como uma questão financeira por para mercado NÓS emulação tecnologia, o que seria permitir a

módulo de conselheiro e assistente pessoal. empresa para basear VIs em indivíduos da vida real, de civis a

Sanjaval Voo espacial Sistemas' ansioso demais navegação celebridades - supostamente a pedido de consentimento. regulamentos

assistente, STELLE, gerou reclamações suficientes quanto ao mérito em VIs ​provou ser relativamente solto além das preocupações de segurança,

remendos que reduzido Como as frequentementeisto fornece direcional e a extenso infosfera comunidades frequentemente
Criar

comentários. Ainda, alguns público iterações de a Starfinder pseudo-personalidades já baseadas em figuras da vida real. Ainda

Os módulos VI da Society, principalmente a bem informada série Polaris, A oferta de mercado da Vy-Real deu legitimidade à prática que

tenho vir a ser especialmente popular marketing Ferramentaspara a provocou um coletivo alvoroço. o presidente da empresa e

organização. O uso e o marketing do VI variam de planeta para fundador, um cientista andróide chamado Mirage-3, tentou

planeta, como mundos como Aballon, Idari e, até certo ponto, Eox, amenizar os medos alegando que Vy-real irá cooperar abertamente

recusa ou faz pouco uso de VIs pessoais ou realistas. com nenhum governando corpo para estabelecer orientações para

Os consumidores podem adquirir VIs de assistente pessoal de Tecnologia VI.

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 163


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ÍNDICE

armaduras 52–55 Mecanismos NPC 109


upgrades de armadura 53 núcleos de energia 102
armadura motorizada 53–55 mechs de amostra 118–125

aumentos 56–59 Legião Skyfire 123


biotecnologia 56–57 Comissários de bordo 126

cibernética 57–58 atualizando mechs 108–109

magitech 58–59 membros superiores 101–102

biohacker (aula) 18–19 Veskarium 124, 127


característica de classe alternativa 18 armas 102–106

Campos de estudo 18 xenowarden 125

teoremas 19 místico (classe) 26–27

demolições 68–69 recursos de classe alternativos 27


avaliar a estabilidade 69 conexão 26

drones 24–25 nanócitos (classe) 8–17

mods básicos 24 opções de arquétipo 4

mods avançados 24–25 compilações de classe 17

chassi de drone 25 faculdades de nanócitos 11–13

enviado (classe) 20–21 truques de nanócitos 13–16


recursos de classe alternativos 20–21 operacional (classe) 28–29
talentos especializados 21 recursos de classe alternativos 28–29

hacking 70–73 explorações operacionais 29

ações de hacking 72 especializações 28

objetivos de hacking 73 revendedores 42–43

hoverchairs 51 solariano (classe) 30–31

fabricantes 44–45 característica de classe alternativa 30

mecânico (classe) 22–23 revelações estelares 30–31


recursos de classe alternativos 22–23 soldado (classe) 32–33 
truques mecânicos 23 estilos de luta 32 
combate mecânico 112–115 impulsos de engrenagem 33

ações 112–114 feitiços 27



classe de armadura 96, 98 relíquias tecnológicas 64–67 

bônus de ataque 96, 98 peculiaridades 67
Pontos de Vida 96, 98, 114 relíquias de itens tecnológicos 65–67

operadores 112 relíquias de armas 64–65



Pontos de poder 113 itens tecnológicos (equipamentos) 46–51, 69 
reparando danos 115 tecnomante (classe) 34–35

escala 112 recursos de classe alternativos 34


Pontos de Escudo 96, 98, 114 truques mágicos 34–35
modificadores de habilidade 112 vanguarda (classe) 36–37

falha de sistema 114–115 recursos de classe alternativos 36–37


mecânicos 92–127 disciplinas 37

AbadarCorp 95 aspectos de vanguarda 36

sistemas auxiliares 106–108 veículos 76–89

Azlanti 94, 118 veículos personalizados 76–79


construindo um mecanismo 97 veículos novos 84–87

Frota Cadáver 110, 119 encontros de veículos 88–89

Daimalkan 111, 120 modificações de veículos 80–83

quadros 98–100 ficha de veículo 166


cavaleiro infernal 116, 121 armas 60–63
Substancial 117, 122 efeitos de acerto crítico 64–65
membros inferiores 101 propriedades especiais da arma 60, 64

encontros mecânicos 92–93 bruxa warper (classe) 38–39

folha de mim 165 característica de classe alternativa 38


atualizações mecânicas 108 mudanças de paradigma 38–39

164 UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA

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NOME DO MECANISMO NÍVEL

FOLHA EU

ATUAL MAX ATUAL MAX


TAMANHO OPERADORES
/ /
HP SP

DUREZA FORÇA

QUADRO

MEMBROS INFERIORES

VELOCIDADES
MEMBROS SUPERIORES

NÚCLEO DE ENERGIA

SISTEMAS AUXILIARES ATUALIZAÇÕES

EAC SALVAR FORTITUDE

LEVANTAR SALVAR REFLEXO

BÔNUS BASE DE
ATAQUE

/
PP ARMA ALCANCE

ENCAIXE DANO

PP INICIAL PP/TURN
ESPECIAL CRÍTICO 

HABILIDADES DE PONTO DE
ARMA ALCANCE

PODER ENCAIXE DANO

( PP):
ESPECIAL CRÍTICO

( PP):

ARMA ALCANCE


( PP):
ENCAIXE DANO
( PP):
ESPECIAL CRÍTICO
( PP):

( PP): ARMA ALCANCE

( ENCAIXE DANO
PP):

ESPECIAL CRÍTICO
( PP):

( PP):
NOTAS: ©2021 Paizo Inc. Permissão para copiar

FALHA DE MALF. INOP.


SISTEMA
1-5 Membros superiores

6-10 Membros inferiores

11-13 Quadro

14-16 Sistema Auxiliar

17-18 Núcleo de energia

19-20 cockpit

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)

COBRANÇAS
Especial

Misc Mod Misc Mod


x
+ +
CUSTO
passageiros
FOLHAVEÍCULO
Origem

Permissão para copiar. © 2021 Paizo Inc. Aprimorar os processos de


Inmtps
+ + x
NÍVEL
HardnessCover

Tamanho
Enxerto Tipo Enxerto
Tipo

+ +
x

Base EACBase KAC Tipo

= =
Current HMita xPiominutBmsr oHkiet nP oHiintt Psoints (–2 AC, –2 Collision DC, –2 Piloting Modifier, x
half speed)

Energy ArmKoinr eCtliacs Classe Preço base


PARA TypeO
VEÍCULOS PERSONALIZADOS
GrriagfiSntp Gercaiaftl OU VEÍCULOS CLASSE DE ARMADURA
Asrmor HABILIDADES ESPECIAIS MODIFICAÇÕES DE
Graft
PERSONALIZADOS VEÍCULOS
+(



modificações 
TERRESTRE
= 
Dano Especial Dano Especial Dano Especial
MODIFICADOR DE VEÍCULO
+ 

COLISÃO DC PREÇO TOTAL

PREÇO DE VEÍCULO PERSON

VELOCIDADE MÁXIMA
Item OLwevneePlrilot MODIFICADOR DE HABILIDADE Full SpeedAmmo/UsagFeull SpeedAmmo/UsagFeull
SpeedAmmo/Usage
=

MODIFICADOR DE PILOTO DO
PILOTO MODIFICADOR DE ATAQUE DE
VELOCIDADE TOTAL

Preço base
TOTAL RAPIDEZ
ModificadorTipo
de veículo ModificadorTipo
de veículo ModificadorTipo
de veículo
+
Dimensões

modificações
Alcance Alcance Alcance

MODIFICADOR DE PILOTAR DANOS DE COLISÃO =

VehicVleeh NicaMlmea eMnuSofidazeeclture M rTIPO DE MOVIMENTO PREÇO TOTAL


ARMASVEHICLWEe AaTpToAnCCKr MitiOcaDlIFIEWReaponCritical
Arma Crítica
PREÇO DO VEÍCULO
OVEMENT

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REVOLUÇÃO TECNOLOGIA
5
PAIZO INC.
Diretores de Criação • James Jacobs e Robert G. McCreary Diretor de Vendas • Pierce Watters
Diretor de Design de Jogos • Jason Bulmahn Gerente de Vendas • Cosmo Eisele
Diretora de Design Visual • Sarah E. Robinson Vice-presidente de marketing e licenciamento • Jim Butler
Diretor de Desenvolvimento de Jogos • Adam Daigle Diretor de Licenciamento • John Feil
Desenvolvedor Gerente de Jogos Organizados • Linda Zayas-Palmer Coordenadora de Marketing • Leah Beckleman
VISÃO GLOBAL
Desenvolvedores • Eleanor Ferron, Jason Keeley, Luis Loza, Ron Lundeen, Gerente de Relações Públicas • Aaron Shanks
Patrick Renie e Jason Tondro Gerente de Jogo Organizado • Tonya Woldridge
Designer principal do Starfinder • Joe Pasini Associado de Jogo Organizado • Alex Speidel
Desenvolvedor Sênior Starfinder • John Compton Contador • William Jorenby
Desenvolvedor da Pathfinder Society • Thurston Hillman Especialista em Contabilidade e AP • Eric Powell AULAS
Desenvolvedora da Starfinder Society • Jenny Jarzabski Especialista em Operações Financeiras • B. Scott Keim
Desenvolvedor de Jogos Organizados • Mike Kimmel
Diretor de Tecnologia • Rai Ko
Gerente de Design • Mark Seifter
Líder de engenharia de front-end • Andrew White
Desbravador Designer Líder • Logan Bonner EQUIPAMENTO
Desenvolvedor de Software Sênior • Gary Teter
Designers • James Case e Michael Sayre
Arquiteto de Software • Brian Bauman
Editor Executivo • Leo Glass
Desenvolvedor de Software • Robert Brandenburg
Editores Sênior • Avi Kool e Lu Pellazar
Engenheiros de Teste de Software • Erik Keith e Levi Steadman
Editores • Addley C. Fannin, Patrick Hurley, Ianara Nativity e Kieran Newton
Administradores do Sistema II • Whitney Chatterjee e Josh Thornton
Diretor Administrativo de Arte • Sonja Morris VEÍCULOS
Gerente de Conteúdo Web • Maryssa Lagervall
Diretores de Arte • Kent Hamilton, Kyle Hunter e Adam Vick
Coordenadora da loja virtual • Katina Davis
Designer gráfico sênior • Emily Crowell
Designer Gráfico • Tony Barnett Gerente de atendimento ao cliente e comunidade • Sara Marie

Diretor de Estratégia de Marca • Mark Moreland Líder de Atendimento ao Cliente • Diego Valdez
MECHs
Equipe de atendimento ao cliente • Raychael Allor, Heather Fantasia, Keith Greer e
CEO da Paizo • Lisa Stevens
Logan Harper
Presidente • Jeffrey Alvarez
Diretor de Criação • Erik Mona Gerente de Armazém • Jeff Strand

Diretor Financeiro • David Reuland Coordenador de Logística • Kevin Underwood UMA GALÁXIA
Diretor Técnico • Vic Wertz Líder de Distribuição de Armazém • Heather Payne DE TECNOLOGIA
Equipe do Armazém • Alexander Crain, Mika Hawkins, James Mafi e
Diretor de Gerenciamento de Projetos • Glenn Elliott
Loren Walton
Coordenador do Projeto • Lee Rucker

Open Game License Versão 1.0a


Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. (“Wizards”). Todos os direitos reservados. modificar e distribuir qualquer Conteúdo de Jogo Aberto originalmente distribuído em qualquer versão

1. Definições: (a) "Colaboradores" significa os proprietários de direitos autorais e/ou marcas registradas que desta Licença.

contribuíram com Conteúdo de Jogo Aberto; (b) “Material Derivado” significa material protegido por direitos autorais 10. Cópia desta Licença: Você DEVE incluir uma cópia desta Licença com cada cópia de

Incluindo derivado trabalha e traduções (incluindo para dentrooutras linguagens de computador), o Conteúdo de Jogo Aberto que Você distribui.

potation, modificação, correção, adição, extensão, atualização, melhoria, compilação, 11. Uso de Créditos de Colaborador: Você não pode comercializar ou anunciar o Jogo Aberto

abreviação ou outra forma na qual uma obra existente pode ser reformulada, transformada ou adaptada; (c) Conteúdo usando o nome de qualquer Colaborador, a menos que Você tenha permissão por escrito do

“Distribuir” significa reproduzir, licenciar, alugar, arrendar, vender, difundir, exibir publicamente, transmitir Contribuinte para fazê-lo.

ou de outra forma distribuir; (d) “Conteúdo de Jogo Aberto” significa a mecânica do jogo e inclui o 12. Incapacidade de Cumprir: Se for impossível para Você cumprir qualquer um dos termos

métodos, procedimentos, processos e rotinas na medida em que tal conteúdo não incorpore desta Licença com relação a parte ou todo o Conteúdo do Jogo Aberto devido a estatuto,

a Identidade do Produto e é um aprimoramento sobre a arte anterior e qualquer conteúdo adicional ordem judicial ou regulamentação governamental, então você não pode usar nenhum material de jogo aberto

claramente identificado como Conteúdo de Jogo Aberto pelo Colaborador, e significa qualquer trabalho coberto por tão afetado.

esta Licença, incluindo traduções e trabalhos derivados sob a lei de direitos autorais, mas especificamente 13. Término: Esta Licença será rescindida automaticamente se Você deixar de cumprir todos os

exclui a identidade do produto. (e) “Identidade do Produto” significa nomes de produtos e linhas de produtos,

logotipos e marcas de identificação, incluindo identidade visual; artefatos, criaturas, personagens, histórias,
termos aqui e deixar de sanar tal violação dentro de 30 dias após tomar conhecimento da violação.
Todas as sublicenças sobreviverão ao término desta Licença.

enredos, enredos, elementos temáticos, diálogos, incidentes, linguagem, arte, símbolos, designs,
representações, semelhanças, formatos, poses, conceitos, temas e gráficos, fotográficos e outros
14. Reforma: Se qualquer disposição desta Licença for considerada inexequível, tal
disposição deve ser reformada apenas na medida necessária para torná-la executável.

representações visuais ou sonoras; nomes e descrições de personagens, feitiços, encantamentos,
personalidades, equipes, personas, semelhanças e habilidades especiais; lugares, locais, ambientes,
15. AVISO DE DIREITOS AUTORAIS

Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc. 



criaturas, equipamentos, habilidades ou efeitos mágicos ou sobrenaturais, logotipos, símbolos ou imagens Documento de referência do sistema © 2000, Feiticeiros de a Costa, Inc.; Autores:

desenhos; e qualquer outra marca comercial ou marca registrada claramente identificada como Produto Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, baseado em material de E. Gary Gygax e

identidade pelo proprietário da Identidade do Produto e que exclui especificamente o Jogo Aberto David Arneson.

Contente; (f) “Marca Registrada” significa os logotipos, nomes, marca, sinal, lema, desenhos que são usados ​por um Starfinder Core Rulebook © 2017, Paizo Inc.; Autores: Logan Bonner, Jason Bulmahn,
Amanda Hamon Kunz, Jason Keeley, Robert G. McCreary, Stephen Radney-MacFarland,

Contribuinte para identificar a si mesmo ou seus produtos ou os produtos associados contribuíram para o Open

Licença do Jogo pelo Colaborador (g) “Usar”, “Usar” ou “Usar” significa usar, Distribuir, copiar,
editar, formatar, modificar, traduzir e de outra forma criar Material Derivado de Conteúdo de Jogo Aberto.
Mark Seifter, Owen KC Stephens e James L. Sutter, com Alexander Augunas, Judy Bauer,
John Compton, Adam Daigle, Crystal Frasier, Lissa Guillet, Thurston Hillman, Erik Mona,

(h) “Você” ou “Seu” significa o licenciado nos termos deste contrato.
2. A Licença: Esta Licença se aplica a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que contenha um aviso
Mark Moreland, Jessica Price, F. Wesley Schneider, Amber E. Scott e Josh Vogt.
Starfinder Tech Revolution © 2021, Paizo Inc.; Autores: Kate Baker, Jessica Catalan,

indicando que o Conteúdo do Jogo Aberto só pode ser Usado sob e nos termos desta Licença. John Compton, Basheer Ghouse, Alexi Greer, Amanda Hamon, Gabriel Hicks, Joan Hong,

Você deve afixar tal aviso em qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que usar. Nenhum termo pode ser adicionado Vanessa Hoskins, Jenny Jarzabski, Lyz Liddell, Ron Lundeen, Ianara Natividad, Kieran T.

para ou subtraído desta Licença, exceto conforme descrito pela própria Licença. Nenhum outro termo ou newton, Emily Parks, Pam Punzalan, Mikhail Rekun, Simone D. Sallé, Paul Scofield, Shay

condições podem ser aplicadas a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto distribuído usando esta Licença. Snow, Michael Sayre, Alex Speidel, Calliope Lee Taylor, Jason Tondro, Diego Valdez, Viditya

3. Oferta e Aceitação: Ao usar o conteúdo do jogo aberto, você indica seu Voleti e Andrew White.

aceitação dos termos desta Licença.


4. Concessão e Consideração: Em consideração ao concordar em usar esta Licença, o Este produto está em conformidade com a Open Game License (OGL) e é adequado para uso com o Starfinder.

Os colaboradores concedem a você uma licença perpétua, mundial, isenta de royalties e não exclusiva com

os termos exatos desta Licença de Uso, o Conteúdo do Jogo Aberto. Identidade do Produto: Os itens a seguir são identificados como Identidade do Produto, conforme definido no Jogo Aberto

Versão da licença 1.0a, Seção 1(e), e não são conteúdo de jogo aberto: todas as marcas comerciais, marcas registradas,
5. Representação de autoridade para contribuir: se você estiver contribuindo com material original
nomes próprios (personagens, divindades, locais, etc., bem como todos os adjetivos, nomes, títulos e termos descritivos
como Conteúdo de Jogo Aberto, Você declara que Suas Contribuições são Sua criação original
derivados de nomes próprios), obras de arte, personagens, diálogos, locais, organizações, enredos, enredos, comércio
e/ou Você tem direitos suficientes para conceder os direitos transmitidos por esta Licença.
vestido, o período histórico chamado Gap, os termos kishalee, sivv, skyfire, Dreamer (o Open Game oficial
6. Aviso de direitos autorais da licença: você deve atualizar a parte do AVISO DE COPYRIGHT deste
termo de conteúdo para o qual é "sonhar barathu") e o Drift (o termo oficial de conteúdo de jogo aberto para o qual
Licença para incluir o texto exato do AVISO DE COPYRIGHT de qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que Você
é “hiperespaço”). (Elementos que foram previamente designados como Conteúdo de Jogo Aberto, ou são exclusivamente
está copiando, modificando ou distribuindo, e você deve adicionar o título, a data do copyright e o
derivados de conteúdo de jogo aberto anterior ou que sejam de domínio público não estão incluídos nesta declaração.)
nome do detentor dos direitos autorais ao AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de qualquer
Conteúdo de Jogo Aberto original que vocêDistribuir.
Conteúdo de Jogo Aberto: Exceto pelo material designado como Identidade do Produto (veja acima), a mecânica do jogo de
7. Uso da Identidade do Produto: Você concorda em não usar nenhuma Identidade do Produto, inclusive como este produto de jogo da Paizo é Conteúdo de Jogo Aberto, conforme definido na Licença de Jogo Aberto versão 1.0a, Seção
indicação quanto à compatibilidade, exceto conforme expressamente licenciado em outro Contrato independente 1(d). Nenhuma parte deste trabalho além do material designado como Open Game Content pode ser reproduzida

com o proprietário de cada elemento dessa Identidade do Produto. Você concorda em não indicar compatibilidade de qualquer forma sem permissão por escrito.

ou co-adaptabilidade com qualquer Marca Comercial ou Marca Registrada em conjunto com um trabalho
contendo Conteúdo de Jogo Aberto, exceto conforme expressamente licenciado em outro Contrato independente Starfinder Tech Revolution © 2021, Paizo Inc. Todos os direitos reservados. Paizo, o logotipo do golem Paizo, Pathfinder, o

com o proprietário de tal Marca ou Marca Registrada. O uso de qualquer Identidade de Produto em O logotipo Pathfinder, Pathfinder Society, Starfinder e o logotipo Starfinder são marcas registradas da Paizo

Inc.; o logotipo Pathfinder P, Pathfinder Acessórios, Pathfinder Adventure, Pathfinder Adventure Card Game,
O Conteúdo de Jogo Aberto não constitui um desafio à propriedade dessa Identidade do Produto. o
Pathfinder Adventure Card Society, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Battles, Pathfinder Combat Pad,
proprietário de qualquer Identidade de Produto usada no Conteúdo de Jogo Aberto deverá reter todos os direitos, títulos e interesses
Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Flip-Tiles, Pathfinder Legends, Desbravador Perdido Presságios, Peões Desbravadores,
em e para essa Identidade do Produto.
Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Tales, Starfinder Adventure Path, Starfinder Combat Pad, Starfinder
8. Identificação: Se você distribuir Conteúdo de Jogo Aberto, deverá indicar claramente qual
Flip-Mat, Starfinder Flip-Tiles, Peões Starfinder, Starfinder Roleplaying Game e Starfinder Society são
partes do trabalho que você está distribuindo são Open Game Content.
marcas comerciais da Paizo Inc.
9. Atualização da Licença: A Wizards ou seus Agentes designados podem publicarversões desta Licença.
Você pode usar qualquer versão autorizada desta Licença para copiar,
Impresso na China.

UMA GALÁXIA DE TECNOLOGIA 167

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Paizo Inc.; Starfinder Flip-Mat, Starfinder Pawns e Starfinder Roleplaying Game são marcas registradas da Paizo I

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