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ordem correta in game: questinário --> depoimento --> interrogatório

Interrogatório
Descrição: É um combate pisicológico baseado em achar uma resposta em forma
de pista/ evidência/prova para investigações de um personagem/NPC escondendo
seus atos ou informações de terceiros em seu depoimento que é baseado no
questionário, e assim como qualquer combate, os testes serão feitos(em especial de
perícias como atualidades, ciência, enganação, diplomacia, furtividade, intimidação,
intuição, investigação, percepção, tecnologia, profissão com seus respectivos
atributos) e isso é uma das três formas de achar a pista, onde se aumenta o nível de
confiança (que daria a resposta), desespero(que pode se recusar a continuar o
interrogatório) , outra forma e a mais segura de conseguir é com puro roleplay e as
perguntas certas , e a última forma de coneguir e a mais arriscada é ameçar a
testemunha e aumentar o nível deintimidação antes do a desespero até o maxímo.
Todas essas formas são baseadas nos critérios do interpretador e em suas
habilidades de quebrar incoerências e voltar os debates até a estaca zero e mentir.

CONFIANÇA INTIMIDAÇÃO DESESPERO AO


AUMENTAR O AO AUMENTAR O AO AUMENTAR O

NÍVEL DE CONFIANÇA NÍVEL DE INTIMIDAÇÃO NÍVEL DE DESESPE-

A RESPOSTA SERÁ DA- A RESPOSTA SERÁ DADA RO, O PERSONAGEM

DA QUANDO CHEGAR QUANDO CHEGAR NO /NPC SE RECUSA A

NO MAXÍMO(100) E OS MÁXIMO(100) E OS NÍVEI CONTINUAR O IN-

NÍVEIS AUMENTAM AUMENTAM BASEADO TERROGATÓRIO E

BASEADO NOS CRITÉ- NOS CRITÉRIOS DO E SE ELE TIVER NÍ-

RIOS DO PLAYER, A PLAYER, MAS PODEM VEIS DE CONFIAN-

NÃO SER QUE OUTRO SER AUMENTADOS COM ÇA, O PLAYER

PLAYER JOGUE UM DADOS, DESMENTIÇÕES PODE ABAIXAR OS

DADO CONTRA ELE E POR PARTE DE OUTROS PONTOS, GASTAN-

CONSIGA MELHORAR PLAYES, ENCONTRANDO DO OS DE CONFIAN

A CONFIANÇA. CONTRADIÇÕES ÇA (VALEM 100)


Testes: Caso sucesso, os níveis de confiança ou intimidação ou desespero
sobem nas seguintes perícias

Encontrarem mentira/contradição no depoimento= +15deses


+30inti e obriga o interrogado a contar a verdade, ex: o inerrogado acusou outra
pesssoa de algum feito, os interrogadores descobrem o detalhe dentro do depoimento, que deve
ter sido outra pessoa ou o próprio interrogado

Sanar dúvidas para o interrogado= +30conf

Revelerem coisas= +20conf(boa reação) +20deses(má reação)

Descobrir enganação por parte dos interrogadores= +20 deses

Amigávelmente, teste de diplomacia= +15conf

Teste de intimidação= +15inti


leia as regras adicionais
Cada player pode fazer apenas 1 teste de perícias e mais 1 de contra-enganação, que é jogado como
a perícia "intuição", a pós 1 depoimento.

Quando o interrogado estiver prestes a ir embora um player pode fazer 1 teste de convencer, que é
jogado com a perícia "diplomacia" sendo "prestativo".

Nenhum nível pode ser abaixado ou aumentado( com exeção de trocar pontos de confiança por
menos de desespero.

Quando chegar ao máximo de intimidação ou confiança, todas as respostas serão dadas com
detalhes, respondendo toda e qualquer pergunta, mesmo que no improviso e talvez evidências
físicas

Todos os níveis afetam o roleplay

(E LEMBRE-SE, TUDO PODE SER DEFINIDO PELOS CRITÉRIOS DO PLAYER COMO


INTERROGADO E ROLEPLAY )
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depoimento
Descrição: É o momento pós questionário, onde as perguntas serão respondidas,
mas o inerrogado conta mentiras por qualquer seja seu motivo, ele deve anunciar
quantas mentiras serão e rolar 1d100 +15 para cada mentira e definir níveis de
confiança ou intimidação que desbloqueiam essas verdades...

Recusar: É Se por acaso o interogado se recusar a depor algo, ele irá ter de levar
1d8 de dano de sanidade
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questinário
Descrição: perguntas, um novo questionário e iniciado quando um interrogatório
acaba e as perguntas não podem ser as mesmas.
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DIVIRTA-SE :)

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