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Todos os atributos começam com 1P(1 ponto) menos Mana.

Todos
tem 3P para distribuir entre seus atributos. Para ter acesso a uma
PERÍCIA ou Habilidade é preciso o pré requisito de Nível

 Força 1P

 Agilidade 1P

 Inteligência 1P

 Vigor 1P

 Presença 1P

 Mana 0P

 A cada 3 pontos de For = +1 no Dano com força


 A cada 3 pontos de Agi = +1 no Dano com agilidade
 A cada 3 pontos de Int = +1 no Dano com Magia
 A cada 2 pontos de Vig = +4 de Vida
 A cada 1 ponto de Pre = +2 pontos de mana

PERÍCIAS

 Pontaria - Agi

 Kenjutsu - For ou Agi

 Taijutsu - For
 Magia - Int

 Adestramento - Pres

 Atletismo - For

 Enganação - Pres

 Furtividade - Agi

 Fortitude -Vig

 Intimidação - Pres

 Intuição - Pres

 Investigação - Int

 Medicina - Int

 Percepção - Pres

 Reflexo - Agi

 Religião - Pres
 Sobrevivência - Int

 Vontade - Pres

Classes Iniciais

Mago (Mage)

Mago é a classe de caçador que foca completamente em aprender


magias. Como existem centenas de tipos de magias, a classe de
mago é praticamente a mãe de várias outras subclasses derivadas.
Só para citar alguns tipos, existem magos que combatem invocando
criaturas como aliadas e outros que dominam os elementos
naturals, como água e fogo.

Buff: +2 de Int +1 magia(conversar com o mestre para encontrar um


acordo. Isso não é feitiço é magia especializada), Perícia Magia
Debuff: -1 Agi, -1 For

Guerreiro (Fighter)

Uma das classes mais comuns, os guerreiros são especialistas em


combate direto contra os inimigos. Por isso eles precisam ter seus
atributos equilibrados, como força, velocidade e vigor, e
normalmente carregam armas de dano direto, como espadas,
machados e lanças (há até alguns que usam os próprios punhos).

Buff: +2 de For ou Agi, Perícia Kenjutsu ou Taijutsu 


Debuff: -1 em Int 
Assassino (Assassin)

Assassinos são caçadores que focam suas habilidades em


velocidade e furtividade, então eles entram nas dungeons quase
sem serem vistos para dar golpes mais precisos pelas sombras.
Para facilitar seu trabalho eles carregam armas leves, como
adagas. Podem usar magia para cobrir seus rastros, ficarem
invisiveis e efeitos do tipo.

Buff: +2 em Agi, Perícia Furtividade 


Debuff: -1 em Vig

Tanque (Tanker)

Os tanques são caçadores que possuem preparação e


equipamento para aguentar mais dano que qualquer um, seja com
maior defesa ou com mais durabilidade. Normalmente usam
armaduras pesadas e carregam escudos, mas também se apolam
em maglas, um dos feitiços mais comuns é o de chamar atenção
dos inimigos, assim eles atacam o tanque e não aqueles mais
frágeis

Buff: +1 em For, +2 em Vig, Perícia Fortitude


Debuff: -2 Agi

Ranger

O ranger é um caçador especialista em combate à longa distância,


normalmente fornecendo cobertura para seus aliados (como
atiradores de elite). Diferente dos magos, seus ataques à distância
são feitos com armas fisicas, não magia, por isso a arma padrão de
um ranger é o arco e suas flechas

Buff: +2 em Agi + Perícia pontaria


Debuff: -1 em Vig
Curandeiros (Healer)

Curandeiros são a principal fonte de suporte para o time, eles são


focados em magias de cura e também de buff (magias que
aumentam as capacidades dos aliados). Podem até usar esses
buffs em si mesmos, porém o foco em curar e manter os outros
vivos, o que tornam os curandeiros não muito bons em combate
direto (não que eles não podem ficar bons)

Buff: +3 em Int, Perícia Medicina


Debuff: -1 em For ou Agi, -1 de Vig

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