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Física I: Ing. Rodrigo Vargas
Física I: Ing. Rodrigo Vargas
Rodrigo Vargas
Física I.
3. Cinemática en dos o
tres dimensiones
3.1 Vectores y escalares
3.2 Suma de vectores
3.3 Resta de vectores
3.4 Método analítico para la suma de vectores
3.5 Vectores unitarios
3.6 Velocidad relativa
3.7 Movimiento de un proyectil
3.8 Movimiento circular uniforme
3.9 Movimiento circular acelerado
BLOQUE 3
La velocidad, desplazamiento y
fuerza son ejemplos de vectores,
BLOQUE 3 El resultante es la distancia entre el origen del primer vector con la punta del
vector final o bien.
3.2 Suma de
vectores.
Dado un vector 𝑉,el negativo de este vector −𝑉 se define como el vector con la
misma magnitud que 𝑉 pero con dirección opuesta, Un vector nunca es negativo
en el sentido de su magnitud; en otras palabras, la magnitud de todo vector es
positiva.
𝑉2 − 𝑉1 = 𝑉2 + (−𝑉1 )
Considere primero un vector que se encuentra en un plano particular y que se
puede expresar como la suma de otros dos vectores, llamados componentes del
vector original.
Los componentes escalares, Vx y Vy, son números, con unidades, a los que se
3.4 Método les antepone un signo positivo o negativo dependiendo de si apuntan a lo largo
de los ejes x o y positivo o negativo.
suma de vectores.
Para sumar vectores mediante el
método de componentes, se
BLOQUE 4 necesita hacer uso de las
funciones trigonométricas seno,
coseno y tangente.
3.5 Vectores
unitarios.
𝑉𝑥 = 𝑉 cos 𝜃
𝑉= 𝑉𝑥 2 + 𝑉𝑦 2
𝑉𝑦 = 𝑉 sin 𝜃
3.6 Velocidad relativa.
La velocidad de un objeto relativa a un marco de Un bote cruza un río hacia el lado
referencia opuesto, como se muestra en la
se encuentra mediante suma vectorial si se conocen figura .Sea 𝑉𝐵𝐴 la velocidad del Bote
su velocidad relativa a un segundo marco de con respecto al Agua.
referencia y la velocidad relativa de los dos marcos de
referencia. De manera similar, 𝑉𝐵𝑂 es la
velocidad del Bote con respecto a la
Orilla, y 𝑉𝐴𝑂 es la es la velocidad del
Agua con respecto a la Orilla (ésta es
la corriente del río).
Se dice que un objeto que se mueve en una trayectoria circular con rapidez
constante experimenta un movimiento circular uniforme. En este caso, la
magnitud de la velocidad permanece constante, pero la dirección de la velocidad
cambia continuamente conforme el objeto se mueve alrededor del círculo.
3.8 Movimiento
circular uniforme.
3.9 Movimiento circular
acelerado.
La aceleración se define como el cambio de la
velocidad, un cambio en la dirección de esta última
constituye una aceleración, al igual que un cambio
en la magnitud de la velocidad.
𝑉2 − 𝑉1 ∆𝑉 Dado que 𝑎Ԧ por definición, está en la misma dirección que ∆𝑉también debe
𝑎Ԧ = =
∆𝑡 ∆𝑡Ԧ apuntar hacia el centro del círculo. Por esa razón, esta aceleración se llama
aceleración centrípeta.
Para obtener la aceleración ∆𝑣 𝑣 ∆𝑙
𝑎𝑅 = =
centrípeta, 𝑎𝑅 , se divide ∆𝑣 entre ∆𝑡: ∆𝑡 𝑟 ∆𝑡