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Limpar Ficha

Figther 1 Outlander Midred


Kirly CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Orc Bom & Leal 1/75


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO Eu cuido dos meus amigos como se
FORÇA ARMADURA
fossem uma ninhada de filhotes
+5 15 +3 9m recém-nascidos. Tento ser o mais elegante
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA que posso ser, mesmo sendo uma orc.
20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 14 Bem Maior. É responsabilidade de cada


● +7 Força
pessoa fazer o máximo de felicidade para
DESTREZA
+3 Destreza 14 toda a tribo.
+3 +6
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

16 +2 Sabedoria
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais
+1 Carisma
importante da minha vida, mesmo quando
CONSTITUIÇÃO
eles estão longe de mim
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+4
VÍNCULOS

Total 1d10 Não há espaço para cautela em


+3 Acrobacia (Des) SUCESSOS
19 uma vida vivida ao máximo.
+2 Adestrar Animais (Sab) 1d10 FALHAS

-1 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
● +7 Atletismo (For)

-1 +1 Atuação (Car)
+1 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Visão escura. Você pode ver na luz fraca
dentro de 60 pés de você como se fosse uma
espada curta +7 2d6 + 5 cortante
9 +3 Furtividade (Des) luz brilhante, e na escuridão como se fosse
-1 História (Int) 2 machadinhas +7 1d6 + 5 cortante uma luz fraca. Você não pode discernir a cor
SABEDORIA +3 Intimidação (Car) na escuridão, apenas tons de cinza.

+2 ● +4 Intuição (Sab)
-1 Investigação (Int) Agressivo. Como uma ação bônus, você
+2 Medicina (Sab) pode se mover até a sua velocidade em
14 direção a um inimigo de sua escolha que
-1 Natureza (Int)
você pode ver ou ouvir. Você deve terminar
● +4 Percepção (Sab)
CARISMA este movimento mais perto do inimigo do
+1 Persuasão (Car)
+1 +3 Prestidigitação (Des)
que você começou.

-1 Religião (Int) Intuição Primordial. Você tem proficiência


12
● +4 Sobrevivência (Sab) em duas das seguintes habilidades de sua
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS escolha: Intimidação & Percpção.

SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
A staff, a hunting trap, a Construção poderosa. Você conta como um
PC
trophy from an animal tamanho maior ao determinar sua
capacidade de carga e o peso que você pode
Common e Orc. you killed, a set of
PP empurrar, arrastar ou levantar.
Ferramentas: Sobrivivência. traveler's clothes, and a
PE pouch. Idiomas. Você pode falar, ler e escrever
Common e Orc.
PO 130 Malha , um escudo e uma -----------------------------------
espada grande, 2
PP
machadinhas e um pacote
de explorador.

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
18 2,20 110 kg
IDADE ALTURA PESO
Kirly
Escuros Verde escuro Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Interceptação. Quando uma criatura que você pode ver atinge um alvo, além
de você, dentro de 5 pés de você com um ataque, você pode usar sua reação
para reduzir o dano que o alvo leva em 1d10 + seu bônus de proficiência (para
um mínimo de 0 dano). Você deve estar empunhando um escudo ou uma
arma simples ou marcial para usar essa reação.

Second Wind
You have a limited well of stamina that you can draw on to protect yourself
from harm. On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal
to 1d10 + your fighter level. Once you use this feature, you must finish a short
or long rest before you can use it again.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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