histoire qui va vous étre dévollée se
déroule & Yazd, une ville de Perse,
Iran de nos jours. Cette cité, nichée
au creux d'une vallée des monts Za-
gros, a connu son heure de gloire
quand “!'ancienne route” était encore
tun grand axe routier, ce qui, hélas, nest
plus le cas de nos jours ; de nouvelles
routes ont é€é ouvertes entre Ravy,
Ispahan et Shiraz.
C'est done dans cette vallée que dé-
bute notre récit.
En promis. ly eu des rumours sur tran-
f2¢ choses gu 9 derouaient. On pouvalt
{SBercovor des nomads traverser la vase
sheirecton kisi buqu nepassaiont que
{res rarement ls passnient et ne revenaent
Bor rancienne route, habituelement cser
te, on voy des coravanes. Tous os oya-
ours étaiens nuts on paiat ave
do nembrevses choses et parbolbrement
{ebks foo a ilo grain
{a vile @ Aran vat ote reconstrute & co
‘quondsat Del lapulsanco etordal se
‘butespar's esinwsbes de nouveau sere
Dancalentlevment ces armees, nant pls
Sotum mn ists es mans armesecouta
Shes Onmumuratlexstence ce etures
fencore pls terfantes
De toutcea, peu de chose atteiaaitlecom-
rman dos ees ce Yard marae los
Sourdeommengat &entendre de cuneuses
Storer,
Voila bientOt un mois que cos rumeurs ser
pandaiont, mais les habitants de Yazd n'y
prétaient que peu d attention: Yazd n avai
‘lle pas 6, jas, un carrefour commercial,
alors pourquol sinquiéte side nouvgau cir
‘ulaient des caravanes surlancienne route,
méme si elles se diigeaient toutes vers le
sud?
PORTES
DE
SALOMON
[Mais nélas a destin ne préta pas foreillo a
ee dies ot décida de lavenir bien autro-
ment. Cest ans! que le Aouana (avri, Fé
tat de guerre fut declaré dans|a vile de Yazd
‘une puissamte armee avait ranch le desert
de Lout et se rapprochat
Ily avait ben Iongiemps que les habitants
‘avaient pas touche aux armes. La situation
{lait bien préoccupante, farmée qui se rap
prochait état 8 terrible le désert atincolat
‘Ge mile feux Que darmes, que de bou
Cilors, que de neaumes | On avait dépécné
‘des messagers vers Ispahan. vers Raw.
mais flit tei jusqu'a Farivée des ren-
forts, et cla sembiat bien ilusoire,
Tout cela ince stat
ime avait ie confronte aun
{da dors un consell extraordinaire auquel i
‘nwita Abdallah El a2i'son vel ami. mais aus
ile plus grand astrologue de la vile. Cet ami
{ut souvent Un précieux conselier et aujour
hui encore son avs etat requis.
‘Othman Ei madjid (e ri)
‘Mon bon consol, voila des mois que tu
‘mlannongais es dangers de ce désert, mais
helas javais vel. Alen ne sembiat pres-
Sant Aujourd hu, voll que la plus fabuleuse
farmée que ja’ jamais vue se oresse devant
Imes portes, Abdalan, an ami, que doise
faire devant un tet peri?
‘Abdallah El azil ('astrciogue) =
Mon bon 10, le péri est proche, mais rien
Ivest encore perdu. Les habitants ont oublié
tune ancienne prophétie. Elle date de la quer-
re contre las vsbles cu temps du tol Sl0-
mon Ele est écrte par un vellastrologueen
grec, et at a peu pres cect
Ging hommes repousseront la vague,
‘parla sagesse, par leurs connaissances,
ba leur purete ls refermeront le porte
2 SalomonMot mama fai étudé les éolles et je peux
ajouter coc
‘Lun de ces cing hommes sera votre fits
{Le choix de ses quatres compagnons I
revient ce aroit
Othman El madjid :
Voll une propnetie qui me réchautte te
coeur, bien qua la présence du prince met:
fraie, mais si tel est san destin, quillen sort
Leroi se ova, ot a salle se vida alors bien vi+
te.
Le lendemain matin, Khaled Ei caci,leprin-
Ce, sont du palais & cheval. | parcourut ia
vile ala racherche de ses compagnors. Le
soir venu, la compagnie état formee d hom-
‘mes choisis pour leurs connaissances, mais
‘aussi pour leur pi6té car tel état fe conse
ApdAlian El az
RENSEIGNEMENTS A GLANER
Si les personnages se renseignent en ville,
iispourront apprendre toutes sortes de cho-
828 plus ou moins vraies. Pour connalire le
Tenseignement obtenu, opérer ainsi
‘irez un jet sous "se renseigner” avec un bo
rusimalus sur la fagon ¢'opérer.
Alamargede reussite ou déchec,sjoutez 6,
et reporiez-vous au tableau ci-dessous
19 ) Yeas ne craint rien,
2 ) Yard est une grande cit, ten ne Fé
branera
2°) Yazd sait se détendre
4° } Le courage sauvera Yazd
5) La porte de Salomon est un conte
dentant
6) ion ne peut arrater cate armée, méme
les legendaires partes de Salomon
7° Jil est trop tard, rlen ne peut saver
Yard, meme les legends.
&® ) La porte de Salomon n'est qu'une le
sence,
‘8 ) La porte de Salomon n'est qu'un ve,
10° ) La poste de Salomon fut construiteja-
as,
418.) Personne ne sat ose trouve la por
{de Salomon.
12° ) Personne ne peut fermer la porte de
Salomon.
18° } La porte de Salomon est immuabie
14 } Laporte de Salomon futconsteuite du-
rant la guerre contre Arai.
15° ) Soul un sang oyalpeutfermerlaporte
e Salomon
16° ) Aucun homme ne peut fermer la porte
de Salomen.
S78) La porte est indestructible
18° } Laporte do Salomon se stue dans les
‘montagnes.
$a") Cast des entrallos dela terre que la
porte de Salomon se terme
20° } Le tombeau de Manmoud El mounan
‘mun pormet la fermeture des portes de Salo-
AUTRES SOURCES D'INFOR-
MATION
Historien : Abdel! malek
Le porte de Salomon resemble plus a une
legence quia réaité. Les anciens textos la
placent en montagne, mais sans autres ind
ations
Soutis : Abdelmedjid EI mougsit :
Les portes de Salomon furent construtes
pour Interdire Tacces de Yazd aux demons
(a desert de Lout Saul un carps pur vous &
‘Allan peut découvrir le secret ce lew terme:
tue
Vieux manuscrit de la bibliothéque
royale :
“Les portes de Salomon sontles gardiennes
du desert de Lout. Elles protegent a passe
{de la Dagh. Seu! un coeur pur peul, au sein
de la montagne, fermer ies portes. Mais
attention, Mahmoud El mouahimin veil”
‘Si.au bout de quatre jours, les personnages
‘ent pas trouve le manuscrt ce sora Abdal-
Tan Etazitqui le découvrir,
Autres renseignements relatifs au
manuscrit :
La passe de la Dagh est un nom, tombé en
\Gesuetude, ce la passe oe Baya,
Mahmoud El mouanimin est un ancion sou
fis, qu sillustra curant la guerre contre les
Invisibles ; I est entorré dans la passe de
Baya. I sera trés simple ce connaita l'em-
‘placement de son tombeau,
rere
CHEMIN JUSQU'AUX MONTS
BAYA
liye vente kilometres aparcouri. La vitesse
de déplacement est divsee par deux, a caur
fatigue, elle est multi-
‘Marche normale : Fat: 10 ptssheure
Marche accélerée = Fat : 15 pts/houre
LES MONTS BAYA
Des avant-postes de Farmée des invsibies
sont deja sur les monts. is ont instalie dos
camps, et, ne craignant rien, ont alum des
feux
Silas personnages arrivent de jour. is ver
ront d@trenges drapeaux flotter sur les
‘mants
‘Sis artyant de nut. is verront des feux.BEN.
Le tombeau de Mamoud
mouahimin
La_carte indique emplacement des
camps des invsibles, §1 les personages
sen approchent, les chances de rencontre
sont plus elevees les cheitans sont reputes
pour leur oufe fine.
Siles personnages continuent le chemin on
direction du tombeau, tirez sur la table des
Tencontres chaque heure jusqua leur a=
Le tombeau :
Le tombeau est creusé dans la montagne!
fest assez visible, ant énige la pour elfrayer
Fennemi (on ne rencontrera personne pres
de ce tombeau) Ii débute par une crypte.
La crypte :
I ait sombre i est ndcassaire de posséder
tune source lumineuse. Deux cercuells sont
dans ia pibca, Lasalle est richemant seco
re, les tresquos cetracent la batalla la
Hommes :
Force 15 11 08 o4
Feinte de corps 43.21
Arme : masse a alettes
Retiexe 19 10 07 03,
Base 9445 ANAT
1
0809101412 13.1415 16 17 18 19.20
Esquve 7532 td vt ral2 tableau 7)
Dommages
Mr 0001 02 030405 06 07
Masse 0139467010
passe de la Dagh, ol! Mahmoud E! mouahi
rin est lustre
Aucune sue autre que entree n'est visible.
Un examen détailé des paroisiaissera appar
rallre une fissure au fond dela erypte (voir
passage secret)
Premier cercuell :
Sur la piare est écrit an arabe (quelau'un
Soit done savor bre farabe)
Ici repose Mahmoud El mauahimi, celui qui
a reuss a repousser les Uémons, maisnéias
{est tombé lors dela batale des monts
Baya,
Qui protage a jamais la passe de la Dagh
‘Second cercueil
Surla piere est écrit en arabe
Ici repose Fatema, compagne de Mahmoud
| mouahimin, morte de chagrin quelques
jours apres Ia mort de son comaagnon
Sit'un des joueurs cuvre Tun des deux cer-
Cuelis i vauvera seulement de la poussiere,
dos vétements (ancions et usés) etune spec
dans le cereus de Mammhoud El mouahimin.
Malsalors lescénano sarrateral, seuleune
improvisation du maitre sera de rigueur. Sa
chez seulement que les portes de Salormon
nese refermeront pas et quolesinvisiblesra
seront la vile bien avant qu une aide xt
Fieure vienment soutenir Vazd
Passage secret
Un examen detailé du fond de la crypt las
sera supnoser une ouverture.
Sur ce mur est écrit
‘Louange @ Dieu, souverain de tous fs mon-
es!
‘La miséricorde est son partago”
“West fel du jour du fugement
1213151618 1921 2224 2527 28.30
Pour ouvir passage secret, tautréciterla
suite, & haute vor, de ce passage du Coran
‘Nous t'adorons seigneur et
"nous implorons fon assistance”
[Aprés ces deux sourates, lo passage sour
"a Silepersonnage ita sourante suivante
‘Diige-nous dans fe sentior du salut
une lumiere les gudera jusqu au (ac
Les passages cites sontles premiers versets,
premier chapitre ou Goran. Unjet reussia
“+4 sous "connaissance du Caran’ permet
‘ta de le déterminer
La lumiére =
Ceite lumiare, apparue s les personnages
ont réctéleverset suppiémentaire, évteies
Piéges. Les personnages dewont préciser
{quis suvent pas @pas le chemin decrt oar
Ia lumére,sinon is isquent fort do tember
dans une des deux trappes.
Les trappes
Elles ont une profondeur de 15 m et sont
garnies de pointes. Tout personnege qui
fombe dans la trappe peut-eire considére
Procédure & adopter en cas de chute:
Siles personages sont sur leurs gardes, is
verront ies pieges en reussissant unjet sous
étecter les pieves’ a +2. eta +68 un
Dersonnage a pose le pied dessus.
Une fois te piege décienché, les personna:
ges sur la trappe font un jet de refiexe. 3
Feussit ls sont sauves, Sinon ls peuvent &
fapper a la mort en reussissant un jel de
coordination «is sont alors suspends au:
dessus du précipice. lis peuvent se hisser
“Tors de la trappe en reussissant un jet de
{force (un bonus de 7 leur sera accordé sils
sont aides).
Le tac
Ce ac est fe symbéle de la pureté i est te
garcien de la connaissance et dela pete. Le
Chemin se jettedans celac, UnautredebuteSalle 1
en face. est impossibie de passer sur les
bords sans entrer dans le lac
Procédure pour franchir le lac :
Le et de plete représente un jet sous lade
rm-somme ce la Foi et dela “connaissance
{du Coran’. Un bonus de 3 sera accord aux
personnages recitant le Car
La distance a parcours est de 20 métres.
La progression peut éreasée, dificle, dure
‘ou impossible.
‘Au début la progression est aisee,
Progression aisée (mis)
La profondeur du lac est de 60 em, rien ne
‘gore le depiacement,
Progression dificle (2rn/s)
Le sol rest pas reguler |
entre €0 em et 1 m20. Un jot d equiitre est
requis, La chute (en cas d écheo), est sans
‘gravité mais numiditiante,
Progression dure (trvs) +
Le 501 est ireguier. il se dérobe sous les
pieds. La profondaur varie ania 1m20 et
‘4m Un jet ager" est requis. En cas de
reussite perte de 2 points de soutie, en cas
dechec perte de 5 points de soutte,
Progression impossibie
Un courant violent tepousse le personnage
vers ave, En cas de resistanee, le courant
re cesse d'augmenter. Par seconde, un jet
‘ager’ est requis. En cas ce reussite perte
do 3 points de soutie, en cas ¢ echec parte
{de poinis de souffle Si netonte pas dore-
Sister, le personnage sera propulsé sur le
bord en 2 secondes,
La progression se déroule ainsi
‘Au dopart elle st aisée A chaque seconde
faire un jet sous la piété. En cas d'échec la
progression se corse, Aisée, elle vient i
ficle, dure alle cevient impossible Encas de
marge Ge reussite supérieure a 8 ou apres
‘doux jets consécutlsreussis,laprogression
vient plus facile. Due, elle devient cificr
Te, aitigie ella davient aisee,
Si pour un personnage la traversée cevient
impossible, I pourra la retenter aprés une
eure Ge prigres et de louanges. Celansces-
site un score non nul en "connaissance du
Coren’ ici anparait a nécessité de la pete
des personages.
Si un personnage tente de survoler le pro-
bléme, Feau envatira a proce ot un fort cou-
rant le raménera a a case depart I pourra
rnéanmoins tenter la traversée en se mou
fant
Salle de garde:
Eprouve de courage
{Quand les personnages pénétreront dans la
pléce, un homme apperaitra, Derriérelul au
fond de la piece, on pourra voir deux géants
egroides. Comme dita alors.
je m/appelle Zanjr, jesus e garcien.Per-
sonne ne passera sans me combattre loya-
Tement™
Toute arme de jet le traversera.
a \s
Tout personnage mort dsparaitya Ilse re-
trouvera dans la cryte et le passage secret
ne stouvrra pas malgré toutes ses supplica-
Callons. $1 tous les personnages maurent,
les invisbies franchiront les monts Baya
sans probleme.
Quand les personnages auront tub Zarjar
ils s apercevront qu'l reste deux colosse:
‘de 5m de naut Ils sembient garder le nassa-
.9¢ Yul les interesse, Ce sont des Simourgs.
Description =
Les simourgs sont des géants négroides. la
ont dun naturel jovi adorent les chan
ns etles bjoux Ceestlasdessus que reside
prewveIsuffira doles convaincre dels
‘er passer Ia compagnie Au depart is ont
Un patente! de etus de 20. Ca potential se
‘a diminue par les actions suivantes
Ofte des Bijoux.
Enlover par jou st par Simourg quilerecoit
le prix en dinars dvisé par cent Four du co-
rail rouge, multiplier le resitat par deux
Conter des histoires droles ou des egendes
Faire un jet sous la competence requise,
elever la marge de reussite.
Composer des poemes au des chants
‘eniever la motte de a marge de reusste.
(On ne peut employer chaque competence
quune seule fois par personage. Si les
‘querriers ent les Simourgs, Is compagnie
pourra passer.Dédal
Ce dedale est trés ancien, les voix reson-
nent dans chaque couloir et sembient ne ja
Salle 1
Cette sale est remplie de joyaux et de pie
es d or venant de lous les pays. Cela repre
sente la cupiite de Tromme Siun person
hhage prend tout obet ce valeur, pourra se
‘deplacer ltement mais ine pourra r fran
chit le lac (existe alors un fort couranth
fermer ies portes de Salomon,
Salle 2
Au centre dela piece. un pentacle, en son
centre un rayon jailtjusqu'au platana. Sur
les obtes de la salleronde se reuvant des ®
tageres remplies de Inres. Craque persor
nage peut ressortr oe la tombe avec UN
lure, dans ecas contraiete act en env
pachera
Fermeture des portes :
Nsutft qu une main pure coupe le fasceau
pour que le mecanisme se decienche. Dix
Minutes seulement apres lintrruption cu
faisceau (temps réeh, les portes G2 Salo-
mon se retermeront, entrinant un tremble
ment de terre. Cette secousse nocoasion
nera aucun degat mais impresstonnera su
rement ies personnages,
Abdallah Et azil, !'astrologue
Combat B
agie
amstigue 16
‘Communication 16
Porception 14
‘Mecanique 10
‘Nature 10
Fo. 16
Force 1"
Rapate ot
Coordination 12 Ineligence 19
Endurance 12 Sante despnt 18
Volare v
rabe 60 12 10 07 05
LLre et ecnre le copte 40.08 06 03 01
Lire et ecrite le syrien 40.08 08 03 01
Lire et eerie linden 40.08 06 03 01
Lire et eciro le grec 40.08 06 03 01
‘Mathematiques 60 12 1007 05
Calcul 55.11 09.06 04
Interpreter les songes 80 16 1411 03
connaissance des animaux 80 18 1411 08
Somassarcs es taes’ a0 42 orbs
‘Gonnaissances des pays et
‘des peuples 60 12 10.07.05
Astronorne 50 1008 05 03
Memoriser 60 12.10.07 05
‘Connaissance du Coran 80 16 1411.08
Sorts connus
: 0s MS
Carvoyance 95 20
Lielesable 12 20
Lie les feches 14 20
Vision 16 18
Prophete 1916
Dwnation 25.14
Oracle oH
Les competences citées ici ne sont la quia
ive incieatt
Abdallah salt tare tien dautres choses
‘encore,
Description
La soxantaine, mince, Abaalah El ari est
Gune tale legerement supeneure a la
moyenne. I ala peau mate st les cheveux
heirs qu ont tendance a bianchi" a tong:
temps etudie astrologie li connalt e ror ce:
pus tres longtemps. est son ami et son
‘conseiler Ces derriors temps 1a souvent
mise ro en garde car \lavait prs. ajuste |
tte, les rumeurs au Serius
Personnages proposés :
Khaled E! cacia (le prince)
(Gest un homme de tale moyenne, les che-
veux rors, le regard porgant I est cul I
‘onnait le Goran les legends, tes plantes,
les animaux, les Creatures monstrueuses
‘connalt aussi les.us et coutumes des pays
tangers lit et dent laraoe,calcule. utlise
les_mainématiques, ‘ent’ des _poemes,
observe les eioies ot sintéresse 8 arch:
tecture Irsalt aussi monter et combattre &
cheval. manierépée longue. a une grande
‘admiration nour son pere Il sime beaucoup
Abgallan Ez avec qu'il ciscute souvent
‘isc aussi souvent avec Al son ami, son
bouffon. Pour iui, Al est un etre tres sage et
cult, Gerniare Ses pares,
All (le boutfon)
est leboutfon du prince, agit avec intel:
ence, sait mieux que personne flatter. se
Moguer, miter les vor, sire vertioaue, fat
re pti. 'a pas egal pour inventor et ra
Conter des histores oles. sat uss dan.
Ser, mmer el jongler. Cest un personnage
oval mais inteligent. Sa ligne de vie est
“La ol le querrier échoue, le pitre souvent
russit
applique souvent cette maxime etjusqu'a
présent cela ula bien reuss,
NN possede aussi d'autres” connaissances
(mais ron les principales), dues a son passe
aU sujet duquel I dit tres peu de choses I
connalt done empoignade mais aussi la
‘manipulation des objets, sat manipuler,
Ssuptiiser, crocheter les serrures, ditecter
les poses,‘Camp des invisibies
Les courbes représentent 30 m de dénvel
lation
Bani EI mountaquim (un capitaine de ia
garde)
Crest un querrier au service du prince. Sa
‘campagne a te tuge av cours dune razzia
Depuis ce our detude la philosophie, le Co-
ran etle mariement des armes. I pare peu,
fet quand cola est nécessaire. lost pieux et
ne laissera jamais quelqu'un qui a besoin
aide. I sat de plus commander, pister et
fetfacer ies traces.
Haroune (V'astrologue) :
Ila suv enseignement & Abllah El az)
fest bon dléve,lressemble & son maitre mé-
mee es mis pussan es facing par
‘Ahmed (éclaireur) :
CCest un esclave éciaireur de farmee royale,
lin’a pas son pareil pour se renseigne, ie,
ppréparer ou détecier une embuscade, so
‘cache’ ou camoutler. I sait de plus piste,
fffacer los traces. fare du feu, trouver de
Teau Il ne connal le maniement que ¢ une
Dragon Radieux : mille raisons plus une de s’abonner (voir page 28) _