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histoire qui va vous étre dévollée se déroule & Yazd, une ville de Perse, Iran de nos jours. Cette cité, nichée au creux d'une vallée des monts Za- gros, a connu son heure de gloire quand “!'ancienne route” était encore tun grand axe routier, ce qui, hélas, nest plus le cas de nos jours ; de nouvelles routes ont é€é ouvertes entre Ravy, Ispahan et Shiraz. C'est done dans cette vallée que dé- bute notre récit. En promis. ly eu des rumours sur tran- f2¢ choses gu 9 derouaient. On pouvalt {SBercovor des nomads traverser la vase sheirecton kisi buqu nepassaiont que {res rarement ls passnient et ne revenaent Bor rancienne route, habituelement cser te, on voy des coravanes. Tous os oya- ours étaiens nuts on paiat ave do nembrevses choses et parbolbrement {ebks foo a ilo grain {a vile @ Aran vat ote reconstrute & co ‘quondsat Del lapulsanco etordal se ‘butespar's esinwsbes de nouveau sere Dancalentlevment ces armees, nant pls Sotum mn ists es mans armesecouta Shes Onmumuratlexstence ce etures fencore pls terfantes De toutcea, peu de chose atteiaaitlecom- rman dos ees ce Yard marae los Sourdeommengat &entendre de cuneuses Storer, Voila bientOt un mois que cos rumeurs ser pandaiont, mais les habitants de Yazd n'y prétaient que peu d attention: Yazd n avai ‘lle pas 6, jas, un carrefour commercial, alors pourquol sinquiéte side nouvgau cir ‘ulaient des caravanes surlancienne route, méme si elles se diigeaient toutes vers le sud? PORTES DE SALOMON [Mais nélas a destin ne préta pas foreillo a ee dies ot décida de lavenir bien autro- ment. Cest ans! que le Aouana (avri, Fé tat de guerre fut declaré dans|a vile de Yazd ‘une puissamte armee avait ranch le desert de Lout et se rapprochat Ily avait ben Iongiemps que les habitants ‘avaient pas touche aux armes. La situation {lait bien préoccupante, farmée qui se rap prochait état 8 terrible le désert atincolat ‘Ge mile feux Que darmes, que de bou Cilors, que de neaumes | On avait dépécné ‘des messagers vers Ispahan. vers Raw. mais flit tei jusqu'a Farivée des ren- forts, et cla sembiat bien ilusoire, Tout cela ince stat ime avait ie confronte aun {da dors un consell extraordinaire auquel i ‘nwita Abdallah El a2i'son vel ami. mais aus ile plus grand astrologue de la vile. Cet ami {ut souvent Un précieux conselier et aujour hui encore son avs etat requis. ‘Othman Ei madjid (e ri) ‘Mon bon consol, voila des mois que tu ‘mlannongais es dangers de ce désert, mais helas javais vel. Alen ne sembiat pres- Sant Aujourd hu, voll que la plus fabuleuse farmée que ja’ jamais vue se oresse devant Imes portes, Abdalan, an ami, que doise faire devant un tet peri? ‘Abdallah El azil ('astrciogue) = Mon bon 10, le péri est proche, mais rien Ivest encore perdu. Les habitants ont oublié tune ancienne prophétie. Elle date de la quer- re contre las vsbles cu temps du tol Sl0- mon Ele est écrte par un vellastrologueen grec, et at a peu pres cect Ging hommes repousseront la vague, ‘parla sagesse, par leurs connaissances, ba leur purete ls refermeront le porte 2 Salomon Mot mama fai étudé les éolles et je peux ajouter coc ‘Lun de ces cing hommes sera votre fits {Le choix de ses quatres compagnons I revient ce aroit Othman El madjid : Voll une propnetie qui me réchautte te coeur, bien qua la présence du prince met: fraie, mais si tel est san destin, quillen sort Leroi se ova, ot a salle se vida alors bien vi+ te. Le lendemain matin, Khaled Ei caci,leprin- Ce, sont du palais & cheval. | parcourut ia vile ala racherche de ses compagnors. Le soir venu, la compagnie état formee d hom- ‘mes choisis pour leurs connaissances, mais ‘aussi pour leur pi6té car tel état fe conse ApdAlian El az RENSEIGNEMENTS A GLANER Si les personnages se renseignent en ville, iispourront apprendre toutes sortes de cho- 828 plus ou moins vraies. Pour connalire le Tenseignement obtenu, opérer ainsi ‘irez un jet sous "se renseigner” avec un bo rusimalus sur la fagon ¢'opérer. Alamargede reussite ou déchec,sjoutez 6, et reporiez-vous au tableau ci-dessous 19 ) Yeas ne craint rien, 2 ) Yard est une grande cit, ten ne Fé branera 2°) Yazd sait se détendre 4° } Le courage sauvera Yazd 5) La porte de Salomon est un conte dentant 6) ion ne peut arrater cate armée, méme les legendaires partes de Salomon 7° Jil est trop tard, rlen ne peut saver Yard, meme les legends. &® ) La porte de Salomon n'est qu'une le sence, ‘8 ) La porte de Salomon n'est qu'un ve, 10° ) La poste de Salomon fut construiteja- as, 418.) Personne ne sat ose trouve la por {de Salomon. 12° ) Personne ne peut fermer la porte de Salomon. 18° } La porte de Salomon est immuabie 14 } Laporte de Salomon futconsteuite du- rant la guerre contre Arai. 15° ) Soul un sang oyalpeutfermerlaporte e Salomon 16° ) Aucun homme ne peut fermer la porte de Salomen. S78) La porte est indestructible 18° } Laporte do Salomon se stue dans les ‘montagnes. $a") Cast des entrallos dela terre que la porte de Salomon se terme 20° } Le tombeau de Manmoud El mounan ‘mun pormet la fermeture des portes de Salo- AUTRES SOURCES D'INFOR- MATION Historien : Abdel! malek Le porte de Salomon resemble plus a une legence quia réaité. Les anciens textos la placent en montagne, mais sans autres ind ations Soutis : Abdelmedjid EI mougsit : Les portes de Salomon furent construtes pour Interdire Tacces de Yazd aux demons (a desert de Lout Saul un carps pur vous & ‘Allan peut découvrir le secret ce lew terme: tue Vieux manuscrit de la bibliothéque royale : “Les portes de Salomon sontles gardiennes du desert de Lout. Elles protegent a passe {de la Dagh. Seu! un coeur pur peul, au sein de la montagne, fermer ies portes. Mais attention, Mahmoud El mouahimin veil” ‘Si.au bout de quatre jours, les personnages ‘ent pas trouve le manuscrt ce sora Abdal- Tan Etazitqui le découvrir, Autres renseignements relatifs au manuscrit : La passe de la Dagh est un nom, tombé en \Gesuetude, ce la passe oe Baya, Mahmoud El mouanimin est un ancion sou fis, qu sillustra curant la guerre contre les Invisibles ; I est entorré dans la passe de Baya. I sera trés simple ce connaita l'em- ‘placement de son tombeau, rere CHEMIN JUSQU'AUX MONTS BAYA liye vente kilometres aparcouri. La vitesse de déplacement est divsee par deux, a caur fatigue, elle est multi- ‘Marche normale : Fat: 10 ptssheure Marche accélerée = Fat : 15 pts/houre LES MONTS BAYA Des avant-postes de Farmée des invsibies sont deja sur les monts. is ont instalie dos camps, et, ne craignant rien, ont alum des feux Silas personnages arrivent de jour. is ver ront d@trenges drapeaux flotter sur les ‘mants ‘Sis artyant de nut. is verront des feux. BEN. Le tombeau de Mamoud mouahimin La_carte indique emplacement des camps des invsibles, §1 les personages sen approchent, les chances de rencontre sont plus elevees les cheitans sont reputes pour leur oufe fine. Siles personnages continuent le chemin on direction du tombeau, tirez sur la table des Tencontres chaque heure jusqua leur a= Le tombeau : Le tombeau est creusé dans la montagne! fest assez visible, ant énige la pour elfrayer Fennemi (on ne rencontrera personne pres de ce tombeau) Ii débute par une crypte. La crypte : I ait sombre i est ndcassaire de posséder tune source lumineuse. Deux cercuells sont dans ia pibca, Lasalle est richemant seco re, les tresquos cetracent la batalla la Hommes : Force 15 11 08 o4 Feinte de corps 43.21 Arme : masse a alettes Retiexe 19 10 07 03, Base 9445 ANAT 1 0809101412 13.1415 16 17 18 19.20 Esquve 7532 td vt ral2 tableau 7) Dommages Mr 0001 02 030405 06 07 Masse 0139467010 passe de la Dagh, ol! Mahmoud E! mouahi rin est lustre Aucune sue autre que entree n'est visible. Un examen détailé des paroisiaissera appar rallre une fissure au fond dela erypte (voir passage secret) Premier cercuell : Sur la piare est écrit an arabe (quelau'un Soit done savor bre farabe) Ici repose Mahmoud El mauahimi, celui qui a reuss a repousser les Uémons, maisnéias {est tombé lors dela batale des monts Baya, Qui protage a jamais la passe de la Dagh ‘Second cercueil Surla piere est écrit en arabe Ici repose Fatema, compagne de Mahmoud | mouahimin, morte de chagrin quelques jours apres Ia mort de son comaagnon Sit'un des joueurs cuvre Tun des deux cer- Cuelis i vauvera seulement de la poussiere, dos vétements (ancions et usés) etune spec dans le cereus de Mammhoud El mouahimin. Malsalors lescénano sarrateral, seuleune improvisation du maitre sera de rigueur. Sa chez seulement que les portes de Salormon nese refermeront pas et quolesinvisiblesra seront la vile bien avant qu une aide xt Fieure vienment soutenir Vazd Passage secret Un examen detailé du fond de la crypt las sera supnoser une ouverture. Sur ce mur est écrit ‘Louange @ Dieu, souverain de tous fs mon- es! ‘La miséricorde est son partago” “West fel du jour du fugement 1213151618 1921 2224 2527 28.30 Pour ouvir passage secret, tautréciterla suite, & haute vor, de ce passage du Coran ‘Nous t'adorons seigneur et "nous implorons fon assistance” [Aprés ces deux sourates, lo passage sour "a Silepersonnage ita sourante suivante ‘Diige-nous dans fe sentior du salut une lumiere les gudera jusqu au (ac Les passages cites sontles premiers versets, premier chapitre ou Goran. Unjet reussia “+4 sous "connaissance du Caran’ permet ‘ta de le déterminer La lumiére = Ceite lumiare, apparue s les personnages ont réctéleverset suppiémentaire, évteies Piéges. Les personnages dewont préciser {quis suvent pas @pas le chemin decrt oar Ia lumére,sinon is isquent fort do tember dans une des deux trappes. Les trappes Elles ont une profondeur de 15 m et sont garnies de pointes. Tout personnege qui fombe dans la trappe peut-eire considére Procédure & adopter en cas de chute: Siles personages sont sur leurs gardes, is verront ies pieges en reussissant unjet sous étecter les pieves’ a +2. eta +68 un Dersonnage a pose le pied dessus. Une fois te piege décienché, les personna: ges sur la trappe font un jet de refiexe. 3 Feussit ls sont sauves, Sinon ls peuvent & fapper a la mort en reussissant un jel de coordination «is sont alors suspends au: dessus du précipice. lis peuvent se hisser “Tors de la trappe en reussissant un jet de {force (un bonus de 7 leur sera accordé sils sont aides). Le tac Ce ac est fe symbéle de la pureté i est te garcien de la connaissance et dela pete. Le Chemin se jettedans celac, Unautredebute Salle 1 en face. est impossibie de passer sur les bords sans entrer dans le lac Procédure pour franchir le lac : Le et de plete représente un jet sous lade rm-somme ce la Foi et dela “connaissance {du Coran’. Un bonus de 3 sera accord aux personnages recitant le Car La distance a parcours est de 20 métres. La progression peut éreasée, dificle, dure ‘ou impossible. ‘Au début la progression est aisee, Progression aisée (mis) La profondeur du lac est de 60 em, rien ne ‘gore le depiacement, Progression dificle (2rn/s) Le sol rest pas reguler | entre €0 em et 1 m20. Un jot d equiitre est requis, La chute (en cas d écheo), est sans ‘gravité mais numiditiante, Progression dure (trvs) + Le 501 est ireguier. il se dérobe sous les pieds. La profondaur varie ania 1m20 et ‘4m Un jet ager" est requis. En cas de reussite perte de 2 points de soutie, en cas dechec perte de 5 points de soutte, Progression impossibie Un courant violent tepousse le personnage vers ave, En cas de resistanee, le courant re cesse d'augmenter. Par seconde, un jet ‘ager’ est requis. En cas ce reussite perte do 3 points de soutie, en cas ¢ echec parte {de poinis de souffle Si netonte pas dore- Sister, le personnage sera propulsé sur le bord en 2 secondes, La progression se déroule ainsi ‘Au dopart elle st aisée A chaque seconde faire un jet sous la piété. En cas d'échec la progression se corse, Aisée, elle vient i ficle, dure alle cevient impossible Encas de marge Ge reussite supérieure a 8 ou apres ‘doux jets consécutlsreussis,laprogression vient plus facile. Due, elle devient cificr Te, aitigie ella davient aisee, Si pour un personnage la traversée cevient impossible, I pourra la retenter aprés une eure Ge prigres et de louanges. Celansces- site un score non nul en "connaissance du Coren’ ici anparait a nécessité de la pete des personages. Si un personnage tente de survoler le pro- bléme, Feau envatira a proce ot un fort cou- rant le raménera a a case depart I pourra rnéanmoins tenter la traversée en se mou fant Salle de garde: Eprouve de courage {Quand les personnages pénétreront dans la pléce, un homme apperaitra, Derriérelul au fond de la piece, on pourra voir deux géants egroides. Comme dita alors. je m/appelle Zanjr, jesus e garcien.Per- sonne ne passera sans me combattre loya- Tement™ Toute arme de jet le traversera. a \s Tout personnage mort dsparaitya Ilse re- trouvera dans la cryte et le passage secret ne stouvrra pas malgré toutes ses supplica- Callons. $1 tous les personnages maurent, les invisbies franchiront les monts Baya sans probleme. Quand les personnages auront tub Zarjar ils s apercevront qu'l reste deux colosse: ‘de 5m de naut Ils sembient garder le nassa- .9¢ Yul les interesse, Ce sont des Simourgs. Description = Les simourgs sont des géants négroides. la ont dun naturel jovi adorent les chan ns etles bjoux Ceestlasdessus que reside prewveIsuffira doles convaincre dels ‘er passer Ia compagnie Au depart is ont Un patente! de etus de 20. Ca potential se ‘a diminue par les actions suivantes Ofte des Bijoux. Enlover par jou st par Simourg quilerecoit le prix en dinars dvisé par cent Four du co- rail rouge, multiplier le resitat par deux Conter des histoires droles ou des egendes Faire un jet sous la competence requise, elever la marge de reussite. Composer des poemes au des chants ‘eniever la motte de a marge de reusste. (On ne peut employer chaque competence quune seule fois par personage. Si les ‘querriers ent les Simourgs, Is compagnie pourra passer. Dédal Ce dedale est trés ancien, les voix reson- nent dans chaque couloir et sembient ne ja Salle 1 Cette sale est remplie de joyaux et de pie es d or venant de lous les pays. Cela repre sente la cupiite de Tromme Siun person hhage prend tout obet ce valeur, pourra se ‘deplacer ltement mais ine pourra r fran chit le lac (existe alors un fort couranth fermer ies portes de Salomon, Salle 2 Au centre dela piece. un pentacle, en son centre un rayon jailtjusqu'au platana. Sur les obtes de la salleronde se reuvant des ® tageres remplies de Inres. Craque persor nage peut ressortr oe la tombe avec UN lure, dans ecas contraiete act en env pachera Fermeture des portes : Nsutft qu une main pure coupe le fasceau pour que le mecanisme se decienche. Dix Minutes seulement apres lintrruption cu faisceau (temps réeh, les portes G2 Salo- mon se retermeront, entrinant un tremble ment de terre. Cette secousse nocoasion nera aucun degat mais impresstonnera su rement ies personnages, Abdallah Et azil, !'astrologue Combat B agie amstigue 16 ‘Communication 16 Porception 14 ‘Mecanique 10 ‘Nature 10 Fo. 16 Force 1" Rapate ot Coordination 12 Ineligence 19 Endurance 12 Sante despnt 18 Volare v rabe 60 12 10 07 05 LLre et ecnre le copte 40.08 06 03 01 Lire et ecrite le syrien 40.08 08 03 01 Lire et eerie linden 40.08 06 03 01 Lire et eciro le grec 40.08 06 03 01 ‘Mathematiques 60 12 1007 05 Calcul 55.11 09.06 04 Interpreter les songes 80 16 1411 03 connaissance des animaux 80 18 1411 08 Somassarcs es taes’ a0 42 orbs ‘Gonnaissances des pays et ‘des peuples 60 12 10.07.05 Astronorne 50 1008 05 03 Memoriser 60 12.10.07 05 ‘Connaissance du Coran 80 16 1411.08 Sorts connus : 0s MS Carvoyance 95 20 Lielesable 12 20 Lie les feches 14 20 Vision 16 18 Prophete 1916 Dwnation 25.14 Oracle oH Les competences citées ici ne sont la quia ive incieatt Abdallah salt tare tien dautres choses ‘encore, Description La soxantaine, mince, Abaalah El ari est Gune tale legerement supeneure a la moyenne. I ala peau mate st les cheveux heirs qu ont tendance a bianchi" a tong: temps etudie astrologie li connalt e ror ce: pus tres longtemps. est son ami et son ‘conseiler Ces derriors temps 1a souvent mise ro en garde car \lavait prs. ajuste | tte, les rumeurs au Serius Personnages proposés : Khaled E! cacia (le prince) (Gest un homme de tale moyenne, les che- veux rors, le regard porgant I est cul I ‘onnait le Goran les legends, tes plantes, les animaux, les Creatures monstrueuses ‘connalt aussi les.us et coutumes des pays tangers lit et dent laraoe,calcule. utlise les_mainématiques, ‘ent’ des _poemes, observe les eioies ot sintéresse 8 arch: tecture Irsalt aussi monter et combattre & cheval. manierépée longue. a une grande ‘admiration nour son pere Il sime beaucoup Abgallan Ez avec qu'il ciscute souvent ‘isc aussi souvent avec Al son ami, son bouffon. Pour iui, Al est un etre tres sage et cult, Gerniare Ses pares, All (le boutfon) est leboutfon du prince, agit avec intel: ence, sait mieux que personne flatter. se Moguer, miter les vor, sire vertioaue, fat re pti. 'a pas egal pour inventor et ra Conter des histores oles. sat uss dan. Ser, mmer el jongler. Cest un personnage oval mais inteligent. Sa ligne de vie est “La ol le querrier échoue, le pitre souvent russit applique souvent cette maxime etjusqu'a présent cela ula bien reuss, NN possede aussi d'autres” connaissances (mais ron les principales), dues a son passe aU sujet duquel I dit tres peu de choses I connalt done empoignade mais aussi la ‘manipulation des objets, sat manipuler, Ssuptiiser, crocheter les serrures, ditecter les poses, ‘Camp des invisibies Les courbes représentent 30 m de dénvel lation Bani EI mountaquim (un capitaine de ia garde) Crest un querrier au service du prince. Sa ‘campagne a te tuge av cours dune razzia Depuis ce our detude la philosophie, le Co- ran etle mariement des armes. I pare peu, fet quand cola est nécessaire. lost pieux et ne laissera jamais quelqu'un qui a besoin aide. I sat de plus commander, pister et fetfacer ies traces. Haroune (V'astrologue) : Ila suv enseignement & Abllah El az) fest bon dléve,lressemble & son maitre mé- mee es mis pussan es facing par ‘Ahmed (éclaireur) : CCest un esclave éciaireur de farmee royale, lin’a pas son pareil pour se renseigne, ie, ppréparer ou détecier une embuscade, so ‘cache’ ou camoutler. I sait de plus piste, fffacer los traces. fare du feu, trouver de Teau Il ne connal le maniement que ¢ une Dragon Radieux : mille raisons plus une de s’abonner (voir page 28) _

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