You are on page 1of 2

Integrarea RED în activitatea de predare-învățare-evaluare

EXEMPLE:
INTEGRAREA RED ÎN ACTIVITATEA DE ÎNVĂȚARE

Titlul activității de învățare Animații 3D

Disciplina Informatică și TIC

Unitatea de învățare Proiectarea unei animații 3D

Clasa a VI-a

Autor Marius-Nicolae Constantin

Alți membri ai echipei de autori (dacă este


cazul)

I. Prezentarea activității de învățare

Competența specifică vizată Elaborarea de prezentări folosind operații specifice, pentru a


ilustra diverse teme
Elaborarea de animații grafice folosind operații specifice
pentru a ilustra dinamic diverse teme

Condiții necesare desfășurării activității Laptop


Videoproiector
Calculator in laboratorul de IT

Contextul de învățare proiectarea unei prezentări pe o temă dată, aplicând norme


elementare de estetică și ergonomie în elaborarea produselor
informatice
realizarea unei prezentări după un scenariu dat, cu obiecte și
efecte date, alegând formate adecvate în funcție de auditoriu
și tematică: prezentarea unui joc, film, prezentare pe o temă
de geografie etc.
susținerea în fața colegilor a unei prezentări realizate, cu
respectarea regulilor de ținută, comportament, exprimare.

Timpul alocat 30minute

Descrierea specifică a activității de învățare Programul se poate descărca gratuit de la adresa:


https://pivotanimator.net
La deschiderea aplicației, primul lucru pe care îl vom vedea
va fi un ”stickman” (personaj creat din linii) pe un spațiu
mare alb. Aceasta este suprafața de lucru în care vom realiza
animația.
Crearea unui stickman
La fiecare deschidere a programului Pivot, apare un stickman
(pivot); se poate lucra pe baza acestuia sau crea un nou
personaj.
Pentru crearea unui nou personaj, se accesează "Create Figure
Type".

Dacă dorim același fundal pentru toate cadrele, este indicat sa


se încarce de la primul cadru, deoarece restul cadrelor
adăugate (ADD FRAME) vor avea fundalul selectat.

https://www.youtube.com/watch?v=9svpbG4sdr4

You might also like