Integrarea RED în activitatea de predare-învățare-evaluare
EXEMPLE: INTEGRAREA RED ÎN ACTIVITATEA DE ÎNVĂȚARE
Titlul activității de învățare Animații 3D
Disciplina Informatică și TIC
Unitatea de învățare Proiectarea unei animații 3D
Clasa a VI-a
Autor Marius-Nicolae Constantin
Alți membri ai echipei de autori (dacă este
cazul)
I. Prezentarea activității de învățare
Competența specifică vizată Elaborarea de prezentări folosind operații specifice, pentru a
ilustra diverse teme Elaborarea de animații grafice folosind operații specifice pentru a ilustra dinamic diverse teme
Condiții necesare desfășurării activității Laptop
Videoproiector Calculator in laboratorul de IT
Contextul de învățare proiectarea unei prezentări pe o temă dată, aplicând norme
elementare de estetică și ergonomie în elaborarea produselor informatice realizarea unei prezentări după un scenariu dat, cu obiecte și efecte date, alegând formate adecvate în funcție de auditoriu și tematică: prezentarea unui joc, film, prezentare pe o temă de geografie etc. susținerea în fața colegilor a unei prezentări realizate, cu respectarea regulilor de ținută, comportament, exprimare.
Timpul alocat 30minute
Descrierea specifică a activității de învățare Programul se poate descărca gratuit de la adresa:
https://pivotanimator.net La deschiderea aplicației, primul lucru pe care îl vom vedea va fi un ”stickman” (personaj creat din linii) pe un spațiu mare alb. Aceasta este suprafața de lucru în care vom realiza animația. Crearea unui stickman La fiecare deschidere a programului Pivot, apare un stickman (pivot); se poate lucra pe baza acestuia sau crea un nou personaj. Pentru crearea unui nou personaj, se accesează "Create Figure Type".
Dacă dorim același fundal pentru toate cadrele, este indicat sa
se încarce de la primul cadru, deoarece restul cadrelor adăugate (ADD FRAME) vor avea fundalul selectat.