You are on page 1of 4

Order 

Dice: 16 Total Points: 999
PLATOON #1
Maquis Reinforced Platoon
OFFICER
Second Lieutenant (Armies of France and the Allies page 99) Inexperienced 35
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Second Lieutenant
 with Pistol Assault
 with Submachine gun Assault
 with Rifle
INFANTRY SQUADS
Maquis Squad (D­Day: US Sector page 70) Inexperienced 84
Qty Weapons Range Shots Pen Special
6 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Entire squad is Green Green
1 NCO with Pistol 6" 1 n/a Assault
4 Infantry with Pistol 6" 1 n/a Assault
Entire squad equipped with anti­tank grenades Tank hunters
Maquis Squad (D­Day: US Sector page 70) Inexperienced 35
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
4 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Entire squad is Green Green
HIGHER OFFICER
Jedburgh Team Second Lieutenant (D­Day: US Sector page 70) Veteran 101
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Second Lieutenant
 with Submachine gun Assault
 with Pistol Assault
 with Rifle
2 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Behind enemy lines Behind enemy lines
Supply Co­ordination Supply Co­ordination
Demolition Charges Demolition Charges
CHAPLAIN
Chaplain (D­Day: US Sector page 65) Inexperienced 21
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Chaplain
 with Pistol Assault
INFANTRY
SAS Infantry Section (D­Day: US Sector page 129) Veteran 134
Qty Weapons Range Shots Pen Special
3 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Entire squad equipped with Pistols Pistol, Assault
Who Dares Wins! Who Dares Wins!
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
3 Infantry with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
Guerrilla Fighters (Armies of France and the Allies page 100) Veteran 122
Qty Weapons Range Shots Pen Special
2 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
5 Infantry with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
Partisan Squad (Late War) (Armies of France and the Allies page 100) Regular 94
Qty Weapons Range Shots Pen Special
5 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
2 Infantry with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
1 men have Panzerfaust in addtion to other weapons 12" 1 +6 One­shot, Shaped Charge
Partisan Squad (Late War) (Armies of France and the Allies page 100) Regular 94
Qty Weapons Range Shots Pen Special
2 Infantry with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
1 men have Panzerfaust in addtion to other weapons 12" 1 +6 One­shot, Shaped Charge
Partisan Squad (Late War) (Armies of France and the Allies page 100) Regular 94
Qty Weapons Range Shots Pen Special
5 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
2 Infantry with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
1 men have Panzerfaust in addtion to other weapons 12" 1 +6 One­shot, Shaped Charge
ANTI­TANK
Anti­tank team with PIAT (Armies of France and the Allies page 103) Regular 40
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 PIAT 12" 1 +5 Team (2 men), Shaped Charge
MORTAR
Light Mortar team (Armies of France and the Allies page 104) Inexperienced 24
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Light Mortar 12"­24" 1 HE Team (2 men), Indirect fire, HE (1")
SNIPER
Sniper team (Armies of France and the Allies page 103) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
 with Pistol Assault
1 Sniper 36" 1 n/a Team (2 men), Sniper (Sniper with rifle­ assistant with pistol)
ARMOURED CARS
SAS Jeep (D­Day: US Sector page 131) Veteran 72
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 SAS Jeep Wheeled ­ 6+ Recce, Who Dares Wins!
  Forward­facing HMG 36" 3 +1 Front arc
  Forward­facing LMG 36" 4 n/a Front arc
  Rear­facing LMG 36" 4 n/a Rear arc
  Rear­facing LMG 36" 4 n/a Rear arc
TRANSPORTS
Civilian Car (Armies of France and the Allies page 105) Regular 23
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 Civilian Car Wheeled 4 6+
  0 +0
General­Purpose Truck (Armies of France and the Allies page 105) Regular 39
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 General­Purpose Truck Wheeled 12 6+
Tow: Light howitzer; light or medium anti­tank gun, light or heavy anti­aircraft gun
  0 +0
General­Purpose Truck (Armies of France and the Allies page 105) Inexperienced 31
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 General­Purpose Truck Wheeled 12 6+
Tow: Light howitzer; light or medium anti­tank gun, light or heavy anti­aircraft gun
  0 +0

SPECIAL RULES
Assault
(p66) This weapon suffers no penalty 'to hit' when moving and shooting. In addition, infantry models armed with an assault weapon count as tough fighters
(page 91). When a tough fighter scores a casualty in close quarters against infantry or artillery, it can immediately make a second damage roll.

Behind enemy lines
When Outflanking, ignore the ­1 modifier to the Order test for coming onto the table

Chaplain
­Self­defence only: Clergymen are not soldiers and will not take part in hostile actions ­ they cannot fire any weapon, nor assault enemy units. If your chaplain is
equipped with a pistol, it can only be used in close quarters if the enemy assaults him (including firing it at the assaulting enemies as a reaction, if applicable).
­Non­combatant: The chaplain is there to support the soldiers, not win battles. A chaplain unit cannot be used to claim or contest objectives.
­Inspiring presence: Upon receiving his order dice (except for Down), a chaplain may select one friendly unit within 6" and roll a D6, applying the following
modifiers: Inexperienced ­1, Veteran +1. On a 4+, the chaplain may remove 1 pin from the selected unit.

Demolition charges
Once per game, an engineer unit issued a Down order can place a demolition charge at any point adjacent to one of its members. Note an order test must be
made to issue the Down order. The engineer unit may detonate the charge after being issued an Advance, Fire, or Ambush order. The charge may not be
­Inspiring presence: Upon receiving his order dice (except for Down), a chaplain may select one friendly unit within 6" and roll a D6, applying the following
modifiers: Inexperienced ­1, Veteran +1. On a 4+, the chaplain may remove 1 pin from the selected unit.

Demolition charges
Once per game, an engineer unit issued a Down order can place a demolition charge at any point adjacent to one of its members. Note an order test must be
made to issue the Down order. The engineer unit may detonate the charge after being issued an Advance, Fire, or Ambush order. The charge may not be
detonated if the placing unit is currently Down. The charge is treated as HE(3"). A demolition charge may be defused if at least one of its members is adjacent
to the charge and a Down order has been issued. Note an order test must be made to issue the Down order.

Green
(p90) Green units are inexperienced with morale rating of 8. The first time the unit suffers a casualty roll a die. On a roll of a 1 the unit suffers an additional D6
pin markers and goes Down. On a 2, 3, 4 the unit fights on. On a 5 or 6 the unit is immediately up rated to Regular with morale value 9 for the rest of the battle.
There is no further effect.

HE (1")
(p68) PEN: +1, PIN: D2 (D3 if in building) ­ Infantry and artillery can go down to halve the hits taken

Indirect fire
(p71)

One­shot
(p72) This is a disposable weapon that can be fired only once per game. Once fired replace the model with another model that does not carry the disposable
weapon

Recce
(p118)

Shaped Charge
(p73) Never suffer the ­1 penetration modifier for firing at long range.

Supply Co­ordination
Before the game begins roll a die and consult the following:
1­2 Miss drop: No further effects
3­5 Partial drop: Each infantry squad in a single platoon may exchange a single weapon for a SMG for free (even if this is not available to the unit or it has
already taken the maximum number of upgrades).
6: Full drop: In addition to Partial Drop (see above), one member of an infantry squad may replace their weapons with a LMG for free, another member
becomes the loader (even if this is not available to the unit or it has already taken the maximum number of upgrades).
Note: you must replace the upgraded models with new models depicting the actual weapons. If you cannot do so, the rule has no effect.

Tank hunters
(p91) If a tank hunter unit wins an assault and scores damage against an armoured vehicle, the effect is resolved on the Damage Result table as for a normal
anti­tank penetration rather than as for superficial damage.

Team (2 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Who Dares Wins!
Units of SAS have the Fanatics special rule ­ (p90) When a fanatic unit loses half of its numbers from enemy fire, it does not take a morale check so long as it
has at least two men. Fanatic units with at least two men are not destroyed when they have a number of pin markers equal to their morale value. When a fanatic
unit is defeated in close quarter fighting, the fight counts as a draw)

Maquis Reinforced Platoon
SELECTOR SPECIAL RULES
SAS Support
You may only include SAS jeeps or armoured jeeps if you take an SAS infantry section or weapons team. The Jedburgh team Supply Co­ordination rule only applies to
the Partisan squads in this force and not the SAS.

Local Area Knowledge
Units in this platoon do not suffer the ­1 penalty for attempting to come onto the table as reserves.

Pick List
British Infantry with Rifle 3
British Infantry with Submachine gun 3
British NCO with Submachine gun 1
British SAS Jeep 1
Italian Second Lieutenant 1
Partisans Chaplain 1
Partisans Civilian Car 1
Partisans General­Purpose Truck 2
Partisans Infantry with Pistol 4
Partisans Infantry with Rifle 24
Partisans Infantry with Submachine gun 9
Partisans Light Mortar 1
Partisans men have Panzerfaust in addtion to other weapons 2
Partisans Infantry with Pistol 4
Partisans Infantry with Rifle 24
Partisans Infantry with Submachine gun 9
Partisans Light Mortar 1
Partisans men have Panzerfaust in addtion to other weapons 2
Partisans NCO with Pistol 1
Partisans NCO with Rifle 1
Partisans NCO with Submachine gun 3
Partisans PIAT 1
Partisans Second Lieutenant 1
Partisans Sniper 1

You might also like