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eT aN Rw DCTS ra .s Cn Ga ECOCIeLeee Le Relea rere eter al OTC EC cee Be eres ee Rye el EI ogee) a mondo y GUIDA OMNICOMPRENSIVA Dt XANATHAR RICONOSCIMENTI Diretor Creativ: Jeremy Crawford, Mike Mears Design: Robert). Schull Design Aggiuntiv: Adam Lee, Christopher Perkins, Matt Sermett Svilippo: en Peteisor Responsable Editing: jeremy Crawford Ealing Kim Mohan Eclting Agguntive: Michele Carter, Scott Fitzgerald Gray Dirtiore Artistco: Kate Invin Dicetore artstico Agplumtiva:Shauria Narciso ico: Emi Tan ‘ustraxione Copertina: jason Rarville Iustazione Copertna:(Copertina Aiterntiva): Hydro ‘Mustrazionlintare: Rob Aleander, Mark Bchr, Ee Belisle, Zoltan Boros, Christopher Bradley, Noah Sradiy, Sam Burley, Jedd Cherries, iD, Olga Drebas, Jesper Esing, Wayne England, Leesha Hannigan, Jon Hodgson Raiph Horsley, Lake Murwt, Julian Kok, Raphael Lube, Warren Mahy, Mark Molnat, Scott Murphy, Ada Paquette, Claudio Pozas, Vincent Proce, AM. Sarto, Chris Seaman, David Slade, Crag | Spearing, Cory Tego: dner, Beth Trott, Jose Vega, Richard Whitters, Ben Wootten, Min Yur Manager di Progetto: Stan|, Heather Fleming Servi di Produzione: Cynda Callaw3y, eferson Dunlap, David Gershman, Kevin Yee In questo libro sono incuse alounesottocass e incantesimt ‘pparsiorginariamente nei Princip dl Apocalisee nella Guida ‘deh venture lla Costa dela Spada ‘Ali Membri del Team di D8: dart Coral, Trevor Kidd Christopher Lindsay, Shelly Mazzanobl, Hilary Ross, Liz Schuh, Nathan Stewart, Greg Tite Plaposter: Chasles Benscoter, Dan Kinestiver, ave Kovark, Davena Oaks, Kevin Engng, Teos Abadia, Robert ar, Pil Alison, Rober Allison, jay Anderson, Paul Aparcio, Paul Van ‘Arcken, Dee Ashe, Andrew Bahis, chs Balbom, jason Baxter, IN COPERTINA Xanathar asserva amorevelmente il suo pescepredileta neat, questa copertna,dipita da jason Rainville, cortiere nurerosi {sor esegret appartenenta Xanathar Rivscite a ent Rear tut? EDIZIONE ITALIANA ASMODEE ITALIA S.R.L = Diresione Editoriale: Massimo Blanchin) Tradusione: Forenzo Deli Ruph Revision Chars Battisti Impaginazione: Davide Ruin 73606-1- ISBN: 978-1:947494-33-6 Prima Stamps: Marzo 2020 ne et esmodee ere Sie Sig nan che Spgucnt ts dae Jerry Behrendt, Teddy Benson, Deb Beri, Stacy Bermes, Jim Bertier Lauren Bilanko, Jordan Brass, Ken | reese, Robert Bobby’ Brown, Matthew Budde, Matt Burton, David Callander, MileCalow, Richard Chamberain, Wayne Chang, Erne Cihangr Bruno Cobbs, CarettColdn, Mark Craddock, Max Cushiner, an Dah, Deree DaSiva, Phil Davidson, Krupal Desai, Scott Deschler, Yorcho Diaz, Mato A, DiGirolamo, Adam Dowdy, Curt Ouval. Jay Elmore, Russel Engel, Andrew Epps, David M Eval, Justin Fars Jared Fegan Frank Fouls, Max Frat Travis Fuller, Kyle Garr, Ben Garton, Lou's Gentle, Genesis Emanwale Martinez Gonzales, Derek A. Gray, Richard Green, Kevin Grigsby, Christopher Hacller, Bryan Hares, Gregory Harris, Randal Haris, Fred Harvey lan Hawthorne, Adam Mennebec, Sterling Hershey Justn Hicks, Wil Hoffman, Scott Holmgren, Paul Hughes, Daniel €. Chapman i Stanislav lvanoy, Matt armal, james jrstad, Evan Jorsta, Alex Kammer, Joshua Kaufman, Ell Grishnak Kemney, ake Keer, Chet King, As Kleinbergs, Steven Knight, Davie Kola, Yan Lachart, Jonf. Lamkin, Marjorie Lamiin, Shane Leahy, Stephen Lindberg, ‘Tom Lommel Michee! Long. Jonathan Longstaf, Ginny Loveday. Kevin, Lueble, Michael Lydon, Matthew Marands, Joel Marsh, ‘Gleb masalteev, Cis MeDaniel, hrs MeGovern, im Mek, ‘Mare Meredith, Mar Merida, Lou Micheli, David Middleton, Mike Mihalas, MarkA. Mille, Paige Miler, lan Mil, Stacy Mills, David Milman, Daren Mitchel, TL Frasquer-Molina, Scott Moore, David Mort Tim Mottshav,joDee Murch, joshus Murdock, Wilam Myers: Walter Nau, Kevin Neff, Dani “KBln® Olivia, Grigory Parovichnikov, Alan Patrick, Russ Paulsen, Mat Peruszell, Zachary Picket, Chis Presnall, Ne Pulanco Jace Red, Joe Rill, Renout ‘an Rijn, Sam Robertson, Carlos Robes, Evan Rodarte, statthow Roderick, Zane Romine, Nathan Ross, Dave Roser, David Rustal uty Rutenberg, AC. Ryder, Arthur Saucer, Benjamin Schindewolf, Ken Schreur, James Schwess, the Seer, Jonathan Connor Self ‘Nicholas Sementel, Arthur Severance, Ben Sikert, Jimmy Spiva, the Dead Squad, Francois. Lefebure Sr, Keaton Stamps, Matthew Talley, Dan Tajor, Kirsten 8. Thomas, Laura Thompson, jaan Tin, Kile Turner, Justin Turner, Alex Vine, Yoerik de Voogd, Shane Walker, Mathew Warwick, Chis “Wafles" Wathen, Erie Weber, Werebear, Gary West, Andy Wieland, Keith Willams, David ‘Willamson, Tavis Woodall, thir Wight, Keld Young Hyd‘ ci accompagna in un'immersione ne mendo del soe coffrendoci ona versione stiizzata di Xanathare del suo adorato pesce ‘TEAM D1 PRODUZIONE GALE FORCE NINE Capa Progetto: Mathew Vaughan ‘Team di Sviluppor Chri Forgham, Emly Harwood, Xander Weeks Diettore di Produsione: john-PaulBrsigoth eae A 6c eed tua rel eee eaten eae C € ‘tenes, Ay redaction inde fh ManiclvedbyStandrs paite, Dass © Gren 19 CF OM9 Vs, Lita, INDICE Tntroduzione oo. oe Come Usare Questo Libro, Barbaro.. ~ Cammini Primordial x Cammino del Guardiana Ancestrale 9 Cammino delfrado della Tempesta. 10 Cammino dello Zelota 20 Bad ncn Collegi Bardici a Collegio det Sussurri cu. 14 Collegio dell Incanto on. Collegiodelle Spades nenenwnn 16 Chieriea... te iecenl Domini Divini. 18 Riquadro: Servire un Pantheon, una Filosofia ouna Fores Domini della Forgit.m Dominio della Tombs... Dr ido nm ea 2 Cireali Druid. m2 Circolodei Sogn’ ana Cireolodel Pastore soccooa.23 Apprendere Forme Bestialinw Guerrier. : ‘Archeripi Marziali Arciere Arcano. Cavaliere Errante. Samurai Ladto.. ‘Archetipt Ladresch ee Esploratore, Indagatore. = Phanificatore.nnnn Spadaecino, Mago. : “Tradizione Arcana Magia della Guerra ove Monaco... ‘radizioni Monastiche.. Via dei Vin del Maestro Ubriaco. Via dell Anima Solare, Paladino. Giuramenti Sacri Giuramento di Conquista.nnmnnm Giramento di Redenzione...- 45 Ranger... Beteesaaid? Archetipi Ranger a 45 Cacciatore delle Tentbre.nncnon-ann- 48 Uceisore di Mostri 49 Viandante dell Orizzonte- 50 Stregone 81 Origini Siregonesche.. 53 Anima Divina, 53 Magia delle Ombre. 53 Stregoneia dela Tempest nnn S$ Warlock Patroni Ukraterreni Celestial nnn La Lama del Sortilegio. Suppliche Occule... LaVita di un Personaggio Origini..... je Decision Personal Eventi Segnanti Tabelle Supplementari ‘Talents Raaziali Cap. 2:Strumenti del Bang Maser Effetti Simaltanet Cadute Velocita di Cadut Creature Volante Sonne. : ‘Svegliare Qualeun0 anew Dormire in Armaturs, Proseguire Senza un Riposo Lungo Armi di Adamantio... ‘Legare Nodi Competenze negli Strumenti ‘Strument e Abilith Insieme Deserizione degli Serumenti Magia. Percepire un Incantatore all Opera Identifiare un Incantesimo, Beersagl Non Validi ern Incantesit www Aree di Effeto su una Grigtia Composizione degli Incontr Abbinamenti Rapid ww Incontri Casual: Un Mondo di Possibilita Tncontri Artie Incontri nel Deserta Incontri nell'Underdark Incontri nella Foresta Incontti nella Palude. Incontrinella Prateria Incontsi nelle Coline TIncontti nelle Coste Incontri nelle Montagne. Incontri Sottomatin wuss Incontei Urbaticwnnrsnonon Trappole Rivisitateieenenene Trappole Semplici. Riquadro: Rendere le Trappole Rilevanti. Ideare Trappote Semplict Trappole Complesse ldcare Trappole Complesse Riquadro: Trappole Complesse © Mostri Leggendari Antivita Fuori Servizio Rivisitate. Rivali = Astvita Fuori Servizio so. Aoquistare un Oggetto Magic. AdeSt28¢91ennennnnnnnien Baldoria. Combattimenti nelle Fosse Condurre Ricerche. Crimine, Fabbricare un Oggetto, Giocare dAzzardo,, Lavorare.. Rilassarsi... 69 “2 “3 77 Scrivere una Pergamena Magica. 133, Servizio Religioso 33) Vendere un Oggetto Magica vonm134 Assegnare Oggesti Magici 135 ‘Riiquadro: Dietro le Quinte Distribuzione degli Oggetti Magiel 135 Oggetti Magici Comuni 136 Riquadro: Gli Oggetti Magici Sono Necessari in una Campagna?.....136 Riquadra: Creare Ulteriori Oggett Comuni wD ‘Tabelle degli Oggetti Magici-140 Riquadro: Ricaricare Oggi Senza {AVA Cap. 3 Incantesimi.. Liste degtiIncantesimi Deserizione deg Ineantesimi... ‘App. A: Campagne Condivise, EMO vennnrosnnovvennnnnnen 180 182 Exiziano Francese. Giapponese. Greco. Indiano. Inglese... 3 Mesoamerican wee Nigerian Congolese. Norr€00 = Polinesiano.. Romano. Shovo.. Spagnoto. Tedes00 nan = 187 190 INTRODUZIONE OTTO LA FRENETICA CrTTA nt WATERDEEP, UN beholder signore del crimine tiene dlacehio tutto c tutti. almeno, & convinto di farla, Questa, bizzarra ereatura, nota come Xanatha, pd raecogliere informazioni su ogni cosa esistente ne! multiverso di DUNGEONS & DRAGONS. IL beholder desidera sapere tutto! Ma a prescindere dda cid che il beholder apprende e dai tesori che acquisisce, la eosa pit preziosa di tutto il multiverso tra cf che possiede resta ilsuo pesce rosso, Sylgar. La Guida Omnicomprensiva di Xanathar, la prima cespansione delle principal regole della quinta edizione di DAD, offre una vasia gamma di nuove epzioni peril gioco. Xanatharforse non riuscira a realizzare il so sogno di onniscienza, ma questo libro esplora a fondo ogni aspetto principale del gioco: gli awwenturieri,le loro awenture ele ‘aie che detengono, Come UsarE QUESTO LIBRO Questo libro, destinato sia aigiocatori che ai Dungeon Master, offre numerose opzioni per poten are le campagne di ‘qealsiasi mondo, che il grappo vada alfavventura in Forgotten Realms, ia un'altra ambientazione uficiale di D&D o inun ‘mondo di sua creazione, Le opzioni contenutein questo volume sviluppano le regole ufficiali contenute nel Player's Handbook, ne\ Monster Mana! e nella Dungeon Master's Gui. Questo libro pud essere considerato untintegrazione di quei volumi. Li usa come fondamenta ed espiora i sentieri tracciati in quelle pubblicazioni, Nessun contenuto di questo libro @ necessario per una campagna di D&D (questonon é un quarto volume base), ma speriamo che offra ai giocatori nuovi ‘modi per godersiil gioco. eapitoio 1 offre delle opzioni per ipersonaggiche espandano quelle disponibili nel Player's Handbook. I capitolo 2 offre al DM una serie di sirumenti edi nuove risorse per condrre il gioco e ereare le awventure, approfondendo quanto deseritto nel Monster Manual e nella Dungeon Master's Guide. II capitolo 3 presenta nuoviincantesimi che siccatori ej mostrincantatoripotranno seatenare. Lappendice A offre aleune indicazioni su come condarre uuna campagna condivisa, unativita simile a quelle della Adventurers League di D&D, mentre fappendice B eontiene una serie ditabelle che permetteranno a giocatori e DM di ‘generare rapidamente inomi di qualsiasi personayigio delle loro storie di D&D. Curiosando tra le motte opzioni che seguono, i lettore si {mbattera in aloune osservazioni di Xanathar in persona, Proprio come la mente contorta del beholder, la lettura di ‘questo libro lo condura sia a riscoprire li aspet familiar del gioco che a scoprimne di nuovi Che il viaggio sia piacevole! UNEARTHED ARCANA Buona parte del materiale in questa libro comparsa in origine in Unearthed Arcana, una serie di artical ‘online pubblicati per espiorare ie regole che potrebbero divertare uficialmente parte de gioco. Alcune proposte di Uneatthed Arcana non trovane il favore degli appassionati ‘evengono messe da parte peril momento. II materiale «di Unearthed Areara che ha ispirato le opzioni contenute nei capitoli seguenti® stato accolto con favoree, grazie al feedback di miglaia di giocator, stato affinato fino ad assumere la forma uficiale presentata in questo libro. INTRODUZIONE Aa cosa ©, Sale Na wom wie Ieee anita. Seve ai dey he He nakele che un ge ————— Le REGOLE BASE (Queso iio st basa sul regce dete manual base. gloco fa fequente uso sopratuto dell regole ne capitll7-10 da Payer’ HandBcok“UsareiPuntege di Carats’, “AltArventura, “Combate” e "Magia" Anche Tappendice Adi quel bro crucial: coniene le definiziont dele varie condziont, come nssbileeprono. Non¢ nocessario imparare fe regole memoria, ma tle sapere dove trove quando servo. TIDM dovrebbe anche eapee dove towarei vai argomeat alfistern dela Dungeon Masters Gut, speciaimente le regolesicomefuszionano gh oggeti mage (vedi captlo 7 di quel libro), L'introduzione del Monster Manual é un'ottima tilda su come usareleschede dee statsiche dei most E 1 DM A INTERPRETARE LE REGOLE (© una regola che ha la precedenza su tute le altre:il DM & Tautorita massima sul furzionamento delle regole nel corso al gioco. Le regole sono parte di cit che fa di DAD un gioco, anziché una narrazione improwisata. Le regole de! gioco sono concepite per contribuire a onganizzare eaddirittura aispirare Tazione di una campagna di D&D. Leregole sono uno strumento, concepito per essere pil efficace possibile. ‘Ma a prescindere da quanto quest strumenti possano essere efficai, el sara bisogno di un gruppo di giocatoriche infonda vita in essi editun DM che ne regol Tuso, ILDM é la figura centrale. Molt event inaspettati possono verificarsiin una campayna di D&D e nessuna serie di regole potrehbe plausibilmente tenere conto di ogni contingenza, Se ke rogoe tentassero di farto,il gioco fnirebbe per {mpantanarsi. Unalternativapotrebbe consistere nel fare in ‘modo che e regolelimitino decisamente cidche i personag possono fare, cosa che sarebbe contraria alla natura libera eaperta di D&D. Questa ¢ Ia strada che intraprende i fiocer definisce alcune rego fordamentali a cuiil DM pub ‘appoggiarsi eabbraccia il ruolo del DM come ponte trae cose che le regole definiseono e quelle che le regole non definiscono, Dieci REGOLE DA RICORDARE AAleune regole dei manuali base a volte possono trarre in| nganno un nuovo giocatore o DM. Ecco dieci di quelle rogole. Tenendole bene a mente sara pii facile interpretare Ie opzioni in questo libro. Specrrico Barre GENERICO Le regole generali governano ogni aspetto de gioco, Per esempio, le regole dei combattimentaffermano che git ‘atacehi con le armi da mischia usano la Forea.e gli atacehi con learmia distanza usano Destreaza, Questaé una regola generale e, in quanto tale, ha effettofintanto che qualeosa nel -onon afferma esplicitamente altriment gioco include anche degli element (priviegi di classe, incantesimi, oggettimagici, capacita dei mostrie cos va) che a volte contraddicono una regola generale, Quando unfeceezione e una regola generale entrano in contraddizione, Teccezione vince. Per esempio, se un privilegio afferma che il personaggio pud effettuare gli attacchi con le armi da mischia usando il suo Carisma, quel personaggio potrtfarlo, anche se ‘questa affermazione cootraddice la regola generale, ARROTONDARE PER DIFETTO ‘Ogni volta che un numero va diviso 0 moltiplicato nel gioco, ualora il isultato ineluda una frazione, quel isultato vyaarrotondato per difett anche se a frazione & pari o superiore alla meta. VANTAGGIO E SVANTAGGIO Anche se pit fttori conferiscono vantaggio o svantaggio a tun tiro,& possibile possedere vantaggio o svantaggio una sola wot, Inoltre, se un personaggio possiede vantagaio svantaggio allo stesso tiro, i due si annullano a vicenda, Com BINARE EFFETTI DIVERst \Variaspetti del gioco possono influenzare uno stesso bersaglio contemporaneamente, Per esempio, due bencfici diversi possono conferire a un personaggio un bonus alla sua Classe Armatura. Ma quando dve o pitt effet hanno lo stesso nome, soltanto tno di essi (i pit potente dei due se i loro benefici non sono identic’) si applica finché le durate yl effet si sovrappongiono. Per esempio, se benedizione viene lanciato su un personaggio che & ancora sotto etfetto dina benedizione precedente, il personaggi ottiene il beneficio di un solo lancio. Analogamente, se un personaggio si trova nel raggio di pi di un’Aura di Protezione, beneficia soltanto di quella che conferisce il bonus pit alto ‘TeMPISTICHE DELLE REAZIONI Certiefementi del gioco consentono a un personaggio di effettuare unfazione speciale, chiamata reazione, in risposta a certi eventi, Effetuare attacchi di opportunita elanciare Tincantesimo scudo sono due tipi’ usi di reazion. In caso ello il druido pervaso dalle benedizioni della Corte doll'Estate.e diventa una fonte di energia che ofresolliowy dalle ferite II druido possiede una riserva di energia fata rappresentata da un numero di d6 pari al suo livllo da druid. ‘Come azione bonus, il druido pub scegliere una creatura, situata entro 36 metri da lui e che egli sia in grado di vedere, e spendere un numerodi quei dadi pari o inferiore alla meta del sua livello da druido, Tira idadi spest e ‘somma irisultati, I! bersagtio recupera un numero di punti ferita parial totale. I! bersaglio ottiene anche | punte ferita temporaneo per ogni dado speso. Idruido recupera tutti idadi spesi quando completa un riposo iungo. FOCOLARE DELLA Luce LUNARE £ DELUOMBRA Al6"livello, il druide sisente a casa sua ovunque si trv Durante un riposo breve o lungo, pub invocareildiatano potere della Corte del Crepuscoloaffinché vegli sul suo ripaso. Alinizio del ripaso il druid tocea un punto nella spazio e compare una sfera magica invisibile del raggio di 9 metri centrata su quel punto. Una copertura totale blocea la sfera. Mentresi trovano in quella sfera, ildruido ei suotalleati bttengono un bonus di-+5 alle prove di Destrezza (Furtivta) e ‘Saggezza (Pereezione);inoltre,qualsiasiluce di una fiamma aperta alfinterno della sfera (un fuoco da.campo, una torcia e cost vie) non évisibiledalfesterno. La sfera svanisce alla fine del riposo o quando il druido ne esce. a ce enten tenmmmme nemnins teeee Oe SENTIERI Nascostr A partire dal 10° livello if druido pub usare i sentieri magici ‘nascosti che alcunifolletti usano per altraversare lo spazio inun batter docehio, Come azione bonus nel suo turno, pud teletrasportarsi di un massimo di 18 metri fino a uno ‘pazio libero che eg sia in grado di vedere. In alternativa ppd usare la sua azione per teletrasportare una creatura consenziente da Iuitoccata per un massimo di 9 metri fino uno spazio libero che egli sia in grado di vedere. 11 druido pud usare questo privilegio un numero di volte pari al suo modificatore di Saggezza (Fino a un minimo di una volta) e recupera tutti soi usi spesi quando completa sun Fiposo lungo. VIANDANTE DEI SOGNI AI 4" livello, la magia della Selva Fatata conferisceal

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