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Zone de Quantité
Nom Description Effets Utilisation Dispo Vente
croissance trouvée
Plante verte à feuilles très Prairies, forêts, Favorise la digestion, Boire l'infusion des feuilles et des fleurs – Sur une mauvaise digestion, faire un jet d'E,
découpées, épis verts au collines vermifuge, si réussit, guérit – A 30% de chances de guérir une maladie bénigne d'origine
1D3
Absinthe sommet, tige poilue – au (printemps) antiseptique bactérienne, 1 dose par jour – Si absorbée sans eau, provoque des hallucinations Fréquent 15 P
doses
printemps petites fleurs pendant 2D10 minutes
jaunes et vertes sur les épis
Petites fleurs blanches ou Cultures, Antiseptique Feuilles et fleurs broyées dans un peu d'eau pour faire une pâte à appliquer sur la plaie
rouges en grappes, sur une Cultures, prairies – 1 dose empêche l'infection – sur une plaie déjà infectée 25% de la guérir, 1 fois
Achillée 1D3
tige verte, feuilles très toutes les 3 heures Fréquent 18 P
« a-ki-lé » doses
divisées près du sol
ressemblent à des fougères
Feuilles avec pointes, fleurs Cultures, Anesthésique qui Boire le suc dilué dans de l’eau (proportions : 1/3, 2/3) – Fièvre : disparaît sur un jet
bleues en clochettes prairies, collines combat la fièvre et la réussi de E+10 – Douleur : diminue pour le restant de la journée sur un jet d'E réussi –
1D2
Aconit poussant sur une tige vert (été) douleur – peut Si plus de 2 dose par jour et jet d'E manqué de 30 % : délire pour 1D3 jours – Si plus Courant 1 CO
doses
foncé provoquer le délire et de 4 doses par jour et jet d’E manqué, agonie et mort si non-soigné
la mort à haute dose
Longue tige, beaucoup de Collines, Guérit et nettoie les Préparation : 3 jours – Dosage : 1 semaine – Infusion des feuilles, puis inhalation –
1D3
Aide d’Angvars* feuilles, pas de fleurs montagnes voies respiratoires. sur un jet d’E réussit, les problèmes respiratoires disparaissent au bout de 1D6 tours ; Courant 26 P
doses
(hiver) idem en cas d’intoxication due à un gaz – Compétence : Chimie – Test : Int
Epi long et étroit, petites Forêts, prairies Cicatrisant Cataplasme des feuilles et des racines – B+1 sur une plaie – effets une seule fois par 1D2
Aigremoine Courant 1 CO
fleurs jaunes (été) jour et uniquement quand la blessure vient d’être infligée doses
Fleur en ombelle, petite tige Forêts Soigne les maladies de Broyer les bulbes dans du lait – réduit de moitié le temps de convalescence dû à une
1D2
Ail des Ours triangulaire, deux larges (printemps) la peau maladie affectant l’épiderme (Variole Pourpre, etc…) Courant 1 CO
doses
feuilles
Tiges minces en touffes, Forêts de Vulnéraire Préparation : 2 semaines – Dosage : 1 semaine – Utilisée en cataplasme, réduit de
1D2
Alfunas* petites fleurs oranges en conifères (été et moitié le temps de récupération en cas de fractures ou de déboîtements – Inhabituel 5 CO
doses
boutons automne) Compétence : Traumatologie – Test : Int
Fleur blanche et velue, tige Forêts, prairies Fortifiant Boire la décoction des racines – Atténue les effets de la fatigue pendant 12 heures 1D3
Angélique Courant 1 CO
épaisse, grandes feuilles (été) doses
Toutes petites fleurs à Forêts, collines Soigne les morsures Avaler les fleurs broyées – sur un jet d'E-10 réussi, morsure du serpent non-
multiples pétales en boules, de serpent et protége empoisonnée – réduit d'une dose les effets de tout poison – max. 1 dose par jour
1D3
Aristoloche petites feuilles ovales par des effets des poisons Courant 1 CO
doses
groupes de trois sur mince
et courte tige
Ressemble à une petite Hautes collines, Stoppe les Enduire la blessure de pollen – l'hémorragie cesse en 1D3 rounds – une dose par
1D2
Argos* marguerite aux pétales plus montagnes hémorragies blessure Rare 6 CO
doses
courtes
Petit arbuste, baies rouges, Prairies, forêts Tonique et stimulant Plonger les pieds dans un bain d'eau chaude où macèrent les feuilles – ajoute 20% à la
1D3
Armoise feuilles vertes eu-dessus, vitesse de marche – 1 dose par jour Fréquent 8P
doses
blanches en-dessous
Petite fleur jaune Collines (été) Désinfectant Préparation : 4 semaines – Faire macérer les feuilles et les fleurs dans de l’alcool – 1D2
Arnica Fréquent 6P
élimine les effets dus à l’infection des plaies doses
petite grappe de fleurs Forêts, collines Antiseptique Appliquer les feuilles humides sur une plaie ou frotter les feuilles humides sur le corps
blanches en étoiles, – empêche une plaie de s'infecter pour un jour ou éloigne les parasites et les insectes
1D4
Asphodèle entourée de larges feuilles pour 5 heures – si appliqué sur une plaie infectée : 40% de chances de désinfecter Courant 18 P
doses
vertes et veinées de vert
sombre
Grande tige, fleurs le long des Soigne les piqûres Broyer les feuilles et les racines – guérit 1D2 B perdus à cause d’une piqûre d’insecte
1D2
Bardane purpurines, grandes feuilles routes d’insectes Fréquent 2P
doses
molles
Tubercule, laisse paraître Forêts de Narcotique Préparation : 4 semaines – Dosage : 1 semaine – Avaler le jus blanchâtre des fleurs
abondantes feuilles vert conifères écrasées – 1D4 heures après avoir ingéré 1 dose, test d’E : endort pour 1D6+6 heures
Belladone (Belle foncé et pâles entourant (automne) si manqué – au-delà de 1 dose, agit comme un humanicide 1D2
Rare 8 CO
Dame) petites fleurs mauves en doses
gouttes inversées, grosses
baies noires
Apporté dans le vieux Prairies près de Augmentation du Préparation : 2 mois de brassage – Dosage : 3 semaines – le mage doit boire le
monde par l'Elfe Saelisath Marienburg (été) niveau de pouvoir bouillon, son niveau de pouvoir augmente de 2D6 pendant 1D8 heures – test d’E : si
(le sombre) de Ulthuan. échec jusqu’à 20%, confusion pendant 1D3 heures après expiration des effets (toutes
1D2
Black Hove* Fleur complètement noire caractéristiques mentales –10) ; si échec +20%, dépression pendant 24 heures (toutes Rare 6 CO
doses
avec des feuilles vert caractéristiques –20) – Dépendance : à chaque nouvelle utilisation au-delà de la
sombre deuxième, lancer 1D8 : dépendance sur un 8 – Compétences : Chimie et Préparation
de poisons – Test : Int
Tige dressée et très Cultures, plaines Combat la fièvre Infusion concentrée – 1 dose par jour : la fièvre disparaît au bout de 1D4 jours
1D3
Camomille ramifiée, capitule, forte Courant 2 CO
doses
odeur aromatique
Petite fleur rouge prairies Calmant – les druides Préparation : 1 semaine – Dosage : 5 jours – Breuvage, le personnage devient
ressemblant à un cœur (automne) en donnent souvent somnolent et perd [M,B,F : -1 ; I-20; DEX-20; INT-10; CL-10; FM-10] pendant 1D6
1D3 1 CO
Captn’s Heart* aux animaux blessés heures – Dépendance : 6 sur 1D6 – Compétences : Préparation de poisons Courant
doses 5/-
pour qu’ils guérissent
plus vite
Tout petit arbuste aux Forêts, collines Guérit les brûlures, Brûlure : y répandre le jus des feuilles et fleurs écrasées – +1D3B après 1h
minuscules fleurs rosées en soigne la cécité d’application – Cécité : avaler les feuilles – après 1 dose par jour pendant 10 jours et 1D2
Centaurée Courant 2 CO
clochettes et petites feuilles un jet d'E réussi, soulage la cécité (non de naissance) pendant 4 mois doses
vertes jaunies
Tige ramifiée, longues Eaux stagnantes, Multiples Séchée et traitée, la tige permet de confectionner des cordes très solides – la résine
1D3
Chanvre feuilles dentelées bords des brûle comme de la poix – Test : Dex Courant 10 P
doses
ruisseaux
Tige cylindrique creuse, Forêts, Collines, Antispasmodique et Décoction – élimine la perte de points de B supplémentaires dus à un coup critique –
1D2
Ciguë grosse racine blanche, fleurs Fossés narcotique Très toxique : 1 dose suffit amplement ! à partir de 2 doses, agit comme un Inhabituel 8 CO
doses
blanches en ombelle humanicide
Fleur rose-violette Prairies Poison – cause des Mâcher ou avaler la tige ou la fleur – à chaque ingestion, faire un jet d'E – si réussi,
ressemblant au lys troubles gastriques pas d'effet – si manqué de 30-, douloureuses coliques – si manqué de 31+, douleurs 1D2
Colchique Inhabituel 3 CO
pouvant conduire à la violentes au ventre, meurt dans 1D4 jours si non-soigné (par de l'absinthe par doses
mort exemple)
Tige raide et creuse, feuilles Plaines, prairies, Soulage les brûlures Cataplasme des racines – guérit 1D3 B dus à des dommages de feu
1D2
Consoude allongées et pointues, fleurs bord d’eau Inhabituel 7 CO
doses
mauves
Fleur jaune à six pétales, la Régions chaudes Soigne la toux, peut Avaler la feuille émiettée – très vitre après l'ingestion, la toux et l'irritation de la gorge
tige entourée d'une coupole produire de disparaissent – si plus de 2 doses sont avalées dans une journée, faire un jet d'E – si 1D3
Datura Courant 15 P
d'épaisse feuilles vertes dangereuses raté, hallucinations dangereuses (voire suicidaires) pendant D6 minutes doses
cireuses hallucinations
Deliona* Fleur jaune très lumineuse Basses Terres Anesthésiant Ingestion – Pendant 1D6 heures, le personnage perd toute sensibilité et toute 1D2 Rare 4 CO
avec une tige et des feuilles (printemps) sensation de douleur, comme s’il était « déconnecté » de son système nerveux – doses
Epis dressés centraux Prairies Aide à guérir les Appliquer les feuilles humides sur la blessure – récupère 1D3-1 B après une heure
entourés de "feuilles" brûlures, les piqûres d'apposition sur la brûlure, les piqûres ou la morsure
1D6
Plantain ressemblant des feuilles de d'insectes et les Banal 2P
doses
choux traînant au sol morsures d’animaux
non venimeux
Fleurs rouge foncé, petites Prairies (fin été / Poison violent Préparation : 1 semaine – Dosage : 1 semaine – Ingestion de la décoction, paralysie
Queue-de- tiges, petites racines début automne) pendant 1D6+4 heures si échec à un test d’E ; la victime à droit à un test d’Int pour 1D2
Inhabituel 4 CO
Renard* détecter le poison dans la nourriture (cuisine, acuité gustative et Herboristes : doses
détection automatique) – Compétences : Chimie et Préparation de poisons
Grosse racine noire Prairies Antidote Préparation : 3 semaines – Dosage : 1 jour – Traitement efficace contre la Peste
entortillée sur elle-même Noire ; durant le période active de le maladie, chaque jour pendant lequel le patient
Racine de 1D3
reçoit une dose, il bénéficie d’un bonus de +20% à tous les tests qu’il doit effectuer Courant 1 CO
Terre* doses
pour déterminer les effets de la maladie – L’administration de la plante au début de la
période de convalescence confère un bonus de +30% aux deux tests de Risque.
Plante élevée, feuilles larges Marais Somnifère Infusion de la fleur – Permet un sommeil calme et reposant : pas de cauchemars, pas
Reine-des- 1D8
et dentelées, fleurs blanches d’insomnies, le personnage récupèrera toujours 1B au réveil Banal 5P
Prairies doses
très odorantes
Rouille Longue tige creuse, feuilles Collines Antidote Préparation : 4 semaines – Dosage : 1 jour – Application ou Ingestion – traitement de 1D2 Rare 8 CO
Mouchetée* oblongues 2 à 2, fleurs (printemps) la Variole Pourpre : si le patient reçoit 1 dose chaque jour pendant toute la durée de la doses
rouge vif maladie, cette durée est réduite de moitié – Compétence : Pathologie
Long brin dont l’épi à la Forêts (automne Tonique Brandir une brindille séchée sous la narine d’un personnage étourdi le ramènera à lui 1D6
Salicée* Banal 1P
forme d’une petite plume et hiver) en 1D4 rounds, pourvu qu’il réussisse un test d’E doses
Tige tordue entourée de Forêts, régions Soigne les maladies de Absorber les feuilles séchées et réduites en poudre – guérison de la maladie en
minuscules lianes portant chaudes la peau fonction de la dose absorbée par rapport à la gravité du mal
1D3
Salsepareille des feuilles en cœur effilées Fréquent 12 P
doses
et boutonnées et des fleurs
en duvet blanc
Herbe verte rougeâtre Marais Guérit la Mort Rouge Broyer puis avaler – guérit automatiquement la maladie avec une dose avalée, puis 10-
ressemblant au trèfle (maladie sanguine des E jours de convalescence
Utruz, une race 1D2
Sclériane Banal 5P
d'hommes-lézards doses
demeurant près de
Laelith)
Mousse vert sombre (vert Forêts, collines Poison – provoque de Avaler la mousse – pour chaque dose, faire un jet d'E (-10 à E pour chaque dose
orangé en période de graves douleurs ou supplémentaire la même journée) – réussite : aucun effet – échec 01-20 : douleur dans
1D3
Serpentine sécheresse) même la mort si pas tous le corps, -10 aux stats – échec 21-40 : douleur très vive dans tous le corps, -25 Fréquent 8P
doses
soigné rapidement aux stats – échec 41-60 : la victime se tord de douleur par terre – échec +60 : mort
dans E heures – guérit par myrte ou morille noire (1 dose pour 1 dose)
Fleurs roses en larmes Prairies, forêts Aide à la digestion et Boire le suc mélangé à de l'eau chaude – absorbée avant une période de travail intense,
inversées au bout d'une tige combat donne +20 à l'E pour les jets dus à la fatigue et à l'essoufflement pendant 3D20
1D2
Serpolet verte poilue portant de l'essoufflement minutes, 1 D6 Fréquent 10 P
doses
petites feuilles ovales minutes après l'absorption
dressées vers le haut
Grosse touffe de feuilles, Marais (été) Vulnéraire Inhalation de l’infusion des feuilles écrasées – Les personnages légèrement blessés
1D3
Sigmafoil* tige courte et épaisse, fleurs traités avec cette préparation récupèrent 1 B de plus par jour, à condition toutefois Fréquent 1 CO
doses
violettes qu’ils ne perdent pas plus de points de B – Compétence : traumatologie
Longue herbe à fleur Marais (été et Narcotique Préparation : 5 jours – Dosage : 3 jours – Ingestion de l’herbe, contient un puissant
blanche en forme de petit automne) psychotrope qui force la victime à dormir pendant 1D6+1x(nombre de doses) heures ; 1D3
Slovefoot* Courant 1 CO
nuage le personnage se réveille frais et dispos, mais incapable de se souvenir de quoi que ce doses
soit jusqu’à 3 heures avant d’avoir consommé l’herbe
Fleur orange, petite tige, Montagnes Récupération des Préparation : 4 semaines – Dosage : 1 semaine – Ingestion des pétales, permet aux
Sommeil-du- 1D2
peu de feuilles (hiver) points de magie mages et aux prêtres de récupérer immédiatement ¾ de leurs points de magie sans Rare 14 CO
Mage* doses
dormir – Compétence : Chimie
Grosses fleurs blanches, Forêts Eveil Préparation : 3 jours – Dosage : 7 jours – Ingestion de la préparation à base de la
1D2
Spritzel* fine tige, longues et fines sève – Tient éveillé pendant 24 heures (comme après avoir bu 5 litres de café) Fréquent 9P
doses
feuilles
Fines feuilles vert foncé, Prairies (été) Guérit les engelures Préparation : 1 jour – Dosage : 4 jours – Oindre l’épiderme – Appliquées sur la peau,
1D2
Storin’s Relief* pas de fleur les feuilles produisent une huile chauffante qui apaisent les douleurs dues aux Rare 3 CO
doses
engelures, qui disparaîtront au bout de 1D3+1 jours
Petites fleurs jaunes en Prairies, forêts, Aide au camouflage Frotter les feuilles sur l’épiderme – +30 au test de camouflage en milieu rural – le test
boules sur une longue tige marais rural est réussi automatiquement si les créatures auxquelles le personnage cherche à cacher 1D3
Tanaisie Fréquent 5P
rigide, feuilles découpées, sa prairiesence sont des animaux naturels doses
sève très odoriférante
Tarrabeth* Longue tige épaisse, deux Forêts (été) Vulnéraire et Préparation : 3 semaines – Dosage : 1 semaine – les personnages gravement ou 1D3 Courant 5 CO
longues feuilles, grosse narcotique sérieusement blessés tombent endormis immédiatement pour 24 heures, à leur réveil doses
fleur mauve ils récupèrent 1 B (blessés graves) ou 1D3 B (blessés sérieux) – Compétence :