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Great Western Trail: Todos Los PV Se Conceden Al Final de La Partida. Preparacion
Great Western Trail: Todos Los PV Se Conceden Al Final de La Partida. Preparacion
PREPARACION
* De ser necesario mira las imágenes de las páginas 4-5. Baraja las 36 cartas de ganado y forma el mazo.
Coloca el tablero al centro de la mesa. Forma la oferta con 7/10/13 cartas con 2/3/4
Baraja las 5 losetas de jefe de estación y colócalas al jugadores. Agrupa las cartas por color de modo que
azar boca arriba en las casillas de estación. se vean sus PV.
Baraja las 7 losetas de edificio neutral y colócalas al Baraja las 24 cartas de objetivo y forma el mazo.
azar (o según su letra) boca arriba en las casillas café Revela 4 cartas para formar la oferta.
oscuro. Forma en banco con las monedas (en teoría
Coloca el marcador de mercado de trabajo en el ilimitadas).
espacio circular superior.
Fichas de trabajador (55), fichas de tipi (22) y fichas CADA JUGADOR RECIBE:
de riesgo (18): Un tablero
o Sepáralas según el número al reverso y forma 3 3-4 jugadores: Coloca la loseta de # de jugadores
reservas (1, 2 y 3). Déjalas cerca de Kansas City. por el lado que corresponda sobre tu tablero.
o Revela fichas del grupo 1 y colócalas dónde 14 discos que coloca en los espacios circulares de su
corresponda. Debes seguir revelando fichas tablero (excepto los grises).
hasta que hayas colocado 7 en el tablero. 1 locomotora que coloca en el edificio rojo del
Tipi (azul/verde): en la reserva india, tablero principal.
comenzando por los espacios de menor valor 1 marcador de certificado que coloca en el espacio 0
(-$3) a la derecha de su tablero.
Riesgo: en la sección correspondiente 1 ganadero de deja a un lado.
(inundación, sequía, desprendimiento), 10 edificios privados que ordena del 1 al 10 frente a
llenando las casillas en orden numérico (1-4). él. En las primeras partidas se recomienda usar el
Si sobran, devuélvelas a sus reservas en lado a. En partidas posteriores los jugadores deben
Kansas City. definir para cada edificio si usan el a o b, todos los
o Revela fichas del grupo 2 (solo tiene jugadores por la misma cara. (ej: lanzar moneda).
trabajadores) y colócalas el mercado de trabajo. 14 cartas de ganado personales. Barájalas y forma
Usa solo las columnas que corresponda a la un mazo que colocas a la izquierda de tu tablero.
cantidad de jugadores, llenando de izquierda a Roba 4 cartas como mano inicial.
derecha, y luego bajando. Habrá 3/5/7 fichas 1 de las 4 cartas de objetivo inicial que coloca boca
con 2/3/4 jugadores. arriba bajo su tablero. Devuelve las sobrantes a la
o Revela 2 fichas de cada reserva y colócalas en los caja.
espacios con el mismo número en la reserva de $6/$7/$8/$9 para el 1 /2º/3 /4º jugador.
er er
Kansas City.
FASE 2: USAR ACCIONES DE LA LOCALIZACIÓN
TURNO ALCANZADA
El jugador debe realizar las siguientes cosas:
Fase 1: Mover ganadero.
Fase 2: Usar acciones de la localización alcanzada.
Fase 3: Reponer mano hasta su límite.
El fin del juego se gatilla cuando un jugador coloque Puedes consultar tu descarte cuando quieras.
un trabajador en el último espacio del mercado de No hay un mínimo de mazo (podría ser pequeño si
trabajo. eliminas muchas cartas).
El jugador coge el marcador de mercado y lo coloca Si debes colocar un disco en un espacio con esquinas
frente a él. blancas pero solo te quedan en tu tablero del tipo
De ahora en adelante ya no se colocan más negro → puedes colocar uno de ellos.
trabajadores en el mercado (pero si podría colocar Si no puedes colocar un disco porque no te quedan
otras fichas de la previsión en el tablero). en el tablero o no puedes pagar su coste → retira
Los demás jugadores tienen un último turno. uno de una estación de tren (no ciudad) a elección y
usa ese.
PUNTUACIÓN Si llegas a San Francisco, tienes solo discos negros y
Cada $5 → 1PV menos de $5 debes pagar usando el dinero que
Losetas de edificios sobre el tablero → 1-3 PV c/u recibirás en San Francisco ($6). Esto contradice las
Blasones de ciudad con todas sus flechas ocupadas reglas.
con discos → +/- XPV*
Discos en estaciones de tren → XPV
Fichas de riesgo obtenidas → XPV
Cartas de ganado → XPV
Cartas de objetivo → REQUISITOSDE LAS CARTAS DE OBJETIVO
o De tu área de objetivos → Debes puntuarlas.
o De la mano → Decide cuales quieres volver a la
caja y colocar en tu área de objetivos.
o Cada requisito que tengas puedes asignarlo a
una sola “tarea”.
o Si cumples el objetivo completo → gana esos PV
o Si te falta al menos una tarea → pierdes los PV
en rojo.
Tareas de losetas de jefe de estación → XPV
OJO: Son independientes de las de los objetivos, por
lo que se pueden cumplir con las mismas fichas.
o Cada trabajador en tu tablero (incluidos los
impresos) →1PV.
o Cada 2 objetivos en tu área de objetivos
(cumplidos o no) → 3PV.
o Cada 2 fichas de riesgo de cualquier tipo → 3PV.
o Cada par de tipis verde + azul → 3PV.
o Cada 2 certificados temporales o permanentes
→ 3PV
RECOMPENSAS
ACCIÓN AUXILIAR ACCIÓN ROBAR Y DESCARTAR
SIMPLE O DOBLE AUXILIAR Si son varias, tú decides hasta cuantas robas,
(la misma) SIMPLE pero debes decir la cantidad antes de robar.
La acción a utilizar debe estar despejada (sin disco). Primero robas todo lo que debas robar y luego
Icono Doble: Si tienes despejado sólo un lado puedes descartas la misma cantidad.
realizar la acción solo una vez. Debes pagar el coste cada
COGER UNA CARTA DE OBJETIVO
vez.
De la oferta o la superior del mazo.
Icono simple o acción auxiliar de una localización (cuando
La oferta se rellena de inmediato (si es
no uses la acción local) → No permite usar el efecto
posible).
doble.
Sin mano: Coloca la carta boca arriba en tu descarte. Con
COGER DÓLARES
mano: la añades a tu mano.
Debes coger la totalidad de los dólares
Si se activa por una acción de entrega → Debes tomar un
indicados.
objetivo.
AVANZAR GANADERO
Hacia la siguiente localización.
Al menos 1 paso y máximo lo indicado. ELIMINAR UNA CARTA
Debes realizar la Fase 2 en la nueva localización (sin Devuélvela a la caja
reponer tu mano aún).
MOVER GANADERO IGNORANDO MANOS ELIMINAR PELIGRO
Avanza hasta 3 pasos ignorando el coste de las Escoge cualquier ficha de riesgo del tablero
manos negras o verdes. (si la hay) y colócala boca arriba frente a ti.
Si lo haces antes de la Fase 1 → Juega con Si lo haces con la ficha de jefe de estación no
normalidad. tiene coste.
Si lo haces en la Fase 2 → Pasa directo a la 3 (no puedes Si había un ganadero → déjalo en el espacio que quedó
llevar a cabo la Fase 2 en la localización a la que llegues). vacío.
No puedes llegar a Kansas City con esta habilidad. COMERCIAR CON LOS INDIOS
Toma cualquier tipi del tablero (si la hay).
AVANZAR CERTIFICACIÓN Déjala boca arriba junto a tu tablero.
La # de espacios indicados hacia abajo. Paga/recibe el dinero indicado en la casilla en que
Nunca puedes tener más que tu máximo estaba.
permitido (3/4/6) Si había un ganadero → déjalo en el espacio que quedó
Con palabra Máx → Hasta tu máximo. vacío.
CONTRATA UN TRABAJADOR CONSTRUIR
Escoge un trabajador que no esté en la Escoge uno de tus edificios no construido.
misma fila que el marcador de mercado, Colócalo en un espacio de la ruta o sobre uno
Paga el coste indicado a la derecha en el de tus edificios de menor valor.
mercado +/- lo indicado en la acción (en esta Recuerda: no puedes voltear la cara definida en la
imagen tienes un descuento de $1). preparación.
Colócalo en tu tablero en la casilla vacía más a la Requisito: tener al menos tantos constructores como se
izquierda. Si no tienes casillas libres para ese tipo de indica en la esquina superior izquierda de la loseta.
trabajador → debes escoger otro. Coste: $2/$1 por cada constructor requerido.
Si la casilla tiene una acción inmediata → Llévala a cabo (o Si reemplazaste un edificio: requieres la diferencia de
la pierdes). constructores y pagas la diferencia de coste (déjalo en la
AVANZAR (RETROCEDER) LOCOMOTORA caja).
Avanza/retrocede a lo largo de la línea Si reemplazas el edificio en que está tu ganadero →
del ferrocarril. Puedes seguir aplicando los efectos del reemplazado
Al avanzar (verde) puedes mover menos del máximo hasta que acabe tu turno (FAQ). NO puedes usar las
permitido, pero debes avanzar al menos 1 espacio. acciones locales del nuevo edificio.
FAQ: Puedes renunciar a mover, pero no podrás mejorar
la estación (debes “llegar” a una estación para mejorarla). COMPRAR GANADO
Al retroceder (rojo) debes retroceder todo lo indicado. Cuántas cartas y de qué tipo puedes comprar
(ie, si estás al principio del ferrocarril y no puedes depende de tu cantidad de vaqueros. Coloca
retroceder no puedes usar la acción necesaria). las cartas que compres boca arriba en tu descarte.
OJO: La locomotora siempre mira hacia adelante. Puedes usar vaqueros para agregar dos cartas de ganado
Todas las siguientes reglas son válidas tb al retroceder. del mazo al mercado. Al principio, al medio o al final de
Salta cualquier espacio de la vía ocupado por otra la acción. La oferta puede quedar más grande que el
locomotora (no se contabiliza). límite según la cantidad de jugadores.
Puedes pasar por una estación sin detenerte. Ej: Con 4 vaqueros puedes agregar 2 cartas + usar una
opción que requiera 1 + una que requiera 2.
Si terminas tu movimiento en usa estación:
o Decide de inmediato si mejorarás la estación Puedes asignar tus vaqueros libremente a obtener cartas
colocando uno de tus discos. o aumentar la oferta.
De origen blanco → En cualquier estación Cada vaquero puedes usarlo una vez.
De origen negro → En estaciones de borde negro. No es obligación usar todos tus vaqueros
o Cada jugador puede tener un disco por estación, pero Puedes repetir las opciones.
puede haber varios jugadores en cada una. Puedes comprar/revelar menos cartas que las
o Coste: indicado a la derecha de la estación. permitidas..
o Si hay una ficha de jefe de estación: ENVIO EXTRAORDINARIO
Decide de inmediato si quieres tomarla y dejarla Escoge un escudo de ciudad cuyo valor
boca arriba frente a ti. sea igual o menor al valor que hayas
Si lo haces mueve cualquier trabajador de tu tablero retrocedido tu locomotora (sin contar
personal a la estación. Debes tomar el trabajador espacio ocupados).
más a la derecha de su fila - una acción libre podría
Coloca uno de tus discos en dicha ciudad (siguiendo las
quedar disponible.
normas y efectos habituales).
En la parte superior de la ficha puede haber un
No pagas los costes de transporte.
certificado permanente o una acción inmediata
Si termina en una estación puedes mejorarla (siguiendo
(debes usarla ahora o renunciar a ella).
las normas y efectos habituales).
La parte inferior dará PV al final de la partida.
o Si llegas a la última estación MEJORAR ESTACION
Tu movimiento termina. Mejora cualquier estación que se
Puedes colocar una ficha ahí con normalidad. encuentre más allá del morro de tu
Debes retroceder tu locomotora: mínimo 1 espacio y locomotora. Sigue las reglas habituales.
hasta cualquier casilla libre (incluso una estación). COPIAR ACCIONES LOCALES
Ganas $3. Copia las acciones locales de un
Si es una estación → puedes mejorarla (tiene los $3 edificio adyacente (directamente, sin
disponibles). espacios u otras losetas en medio). No importa si la
loseta es neutral, propia o ajena.