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OE =» GAME: MUNDIAL DE MAGIC E tii TY ea PIES i) is me. RPG MEDIEVAL AO VIVO: eT 7 0,SONHO)DE huey 3 pig. O54 We tL & as eee ‘on aT Partai fl yy Tale sa A SCO LyCy i ay ath} 4 Pay NICH Cer be PUES Pats Lae Cee RPGELETRONICO: j—*¢, iy 7 i mete ih PT ey rt CENARIO 4d f@ i [SS VAMPIRE, THE REQUIEM - CRI PANTEOES - RPG QUEST II - NEXUS D6 LIVRO Dos MONSTROS ens 8100 por R$ 73,80 LIVRO DO JOGADOR 3.5; be n¢ 82,00 por RE 73,80" 0 or RS73,80 MESTRE 3.5 eas 25,00 por RE nts aie irre de tnt cam ci at enor Prange sega te Vampire A Méseara BEE 90 nn 22.10 ‘Aivoae So fogo dae trig aay ia iss0| e xa ou BLE ©] womens ports 16/00 Romance do Ci Satta. 8 18 45 Daemon “ols. 1,263 (cada) ae oe Linabta aventura "corages noprs").R59,00 Euplenenteg ameter © Neverwinter Nights: Shadows — ‘i's e700 wm Somes reas Cie 1S go Seng haa Peoria: oe Indigo Profecy eis Ps Fear Globe de Cogan sRg 3800 snore Romances Peete es Bice ens entree D8D Miniatures aa Se ames 3 aes By Gs Europe Medea. rs 18,00 aera wy Mert Saatnenae sage Sib dt hacer cea ake a aerate ve Renata campers Sie es ve ss zeae Mette 320 Be rain 38 ou erodrign_marrinsR3@hormail.cams. | Os planos so novos mundos, realida- des alternativas ¢ outras dimensSes que podem existic 20 lado dos lugares que os ppetsonagens jé conhecem. Mas sio locais conde as regras que todo aventureiro conhe- cce no mais se aplicam e a seguranca de seus lares esti realmente distante. COuttos planos podem existir detrés da- ‘quel espelho mégico, do outro lado de um portal amedrontador, ou além de uma lin- da cachocira. Estes portais permitem que os Mesttes levem suas campanhas literalmence a novas dimens6es, eriando novos mundos para ser explorados pelos personagens. Eles podem ser o lar de entidades po- derosas, tanto mas quanco boas, que desa- fario os personagens. Em sua terra natal, cles jé podem ter encontrado eriacuras de coutras dimensbes, como demdnios ¢ cle- mentais, Mas nos planos esses monstros tém a vantagem de "jogar em casa” © 0 re- forso de aliados ainda mais poderosos, com ‘5 quais ninguém sonharia no Plano Ma- terial. Os planos, ¢ as conexées entre eles, slo dnicos em cada campanha, ¢ podem ser tio organizados quanto uma burocra- cia celestial, ou téo cadticos que os portais podem se abrir ¢ fechar aleatoriamente. A disposigéo dos planos pode ser conhecida pelos personagens ou um mistéri a ser te- solvido, © 08 mais poderosos aventureiros sabem que grandes recompensas ~ ¢ enor mes perigos ~ os aguardam além do mun- do que eles chamam de lar. Dis profundezas do Inferno as alturas do monte Celéstia, do mundo cecnol6gico de Mecdnus 20 caos fervithante do Limbo, cessas aterrorizantes € estranhas dimens6es proporcionam novos desafios aos aventu- teiros que visjam para i. © Manual dos Planor 0 seu guia para uma excursio atra- vvés do multiverse, Esse suplemento apresenta 0 que € ne- outros planos de existenca,e inclui novas classes de prestgio, cessitio antes de visi iagias, monstrs ¢itens mgicos, alm das desrigbes de dezenas de novas dimens6es ¢ regras para crae seus préprios plano, Contém também as regias para unir todos os cenirios de Dungeons & Dragons, como Forgotten Realms © Dragonlance, j& o planar de Dé-D {antes cha- que 0 cens mado de Planescape) foi distribuido em varios ttulos, como 0s Livros do Mestre © dos Niveis Epieos. Indicado principalmente para os Mestres, ele permite a utilizagao de OXX-48-2229793 E-MAIL» SAC@DRAGONSHOUSE.COM.BR a Bee eee jquerade, um jogo que dava uma rou pagem completamente nova & mancira de se jogar RPG. O livro foi um sucesso, pela ‘monstruosos condes do leste europeu, €ag0- ra manipuladores da humanidade, replecos de angistias, softimentos e gana pelo poder: Caleado no sucesso de livros como Entre- filme que o sucedeu em 1994, 0 Masquerade dominou as mesas de jogo, até seu fim, com 0 Time of the Judgement ea Gehenna Eentio, em 2004, um novo Mundo das Trevasnasceu, Agora diferente, uma releitura de seu antecessor. Nao é uma continuacio, € um jogo novo € com um cenério tinico ‘Vampire: The Requiem é um jogo de horror gético moderno em que vampiros atormen- tados pelas préprias existéncias vivem entre 6s humanos. alimentando-se do sangue dos mortais. O sengue~a Vitae— 0 ponto mais importante do novo livro. A busca pela fone de sustento e a degradacio da alma formam base do jogo. Os fins justiicam os meios? Os vampitos, predadores dos humanos, si0 apenas criaturas brutais, ou sio 0 préximo passo na evoluio das espécies? Eles slo for- asda narureza que exiscem desde o inicio de tudo ou sio as ferramentas daira divina ¢ 0 agelo do mundo? Essas sio apenas algumas das perguntas de Vampire: The Requiem, livro é bonito, A capa & vermelho- sangue, com pétalas de rosa ¢ uma mio ampire O nove Vampiro om os delos apontando para baixo, Nao se sabe se 0 dono da mo dorme, esté morto, fu apenas busca tocar as pétalas. O feito petolado que h4 sobre as rosas transforma a capa nume obra de arte. Também houve dedicagio na arte interna, A xima diagra magio ¢ a escolha dos desenhos tornam 0 Requiem um livro extremamente bem-fei- to, Destaque para os desenhos das divisses de capitulos e para a borda das paginas, com tum efeito de sangue. O livro ¢ dividido em quatro capfeulos ¢ dois apéndices. Captrula 1: Sociedade dor Condenados = Introduz os conceitos bésicos dos vam. piros. Inicia com 0 Abraco, a forma de , The Requiem transformar um mortal em um membto. A Danse Macabre é apresentada, nome dado 2 interagio social entre os membros. Esse conceito musical é interessante. O réquiem do titulo é como os vampiros chamam 20 seu estado de vida em morte. Um conjunto de réquiens é chamado de Danse Maca bre. O capitulo fala sobre os Covenants, as confrarias, grupos politicas de vampiros. Uma confraria € uma mistura de nticleo politico, religioso, social e intelectual. No liveo sio apresentadas cinco confrarias. O Movimento Cartiano, vampiros democra tas ou de conceitos mais livres. O Cireu- lo da Ancis, confraria de cunho religioso pa natureza. O Invictus, vampiros que uti- lizam estruturas de poder para dominar os humanos. O Lancea Sanctum, a igreja acredita que vampitos sio forgas da vampiric, prega que os membros foram criados para trazer punicéo aos homens. ‘A Ordo Dracul, uma organizagéo mistica aque acrediea que os vampiros podem trans- cender a seus grilhées ¢ defeitos. Nenhu- ma delas é obrigatéria na campanha, ¢ as suas relag6es em cada lugar sio diferentes Nada é oficial, O livro aprese tas para a construgao do seu cenitio, mas rndo obriga a utilizar uma historia pronta. Em uma cidade os Sancificados (Lancea a ferramen- Sanctum) podem ser inimigos do Invictus, ‘eem outta serem aliados. O elima de para- nidia estd presente, Os vampiros no sabem de onde vieram. Muitas so as suposigées, mas nenhuma é provada. Nada indica que cles sejam imortais. Fala-se ainda sobre os virios tipos de organizagio vampirica que uma cidade pode cer, sobre os postos ¢ as varias hierar- quias, sobre as razées de vampiros se rela- ionarem apenas dentro de suas cidades € sobre as trés Tradigdes Capitulo 2: Personagem—Trazas regras de como construic um personagem vampi- 10. bom lembrar que para se jogar 0 Re- quiem também € necessirio 0 liveo basico World of Darkness, pois nele estio codas as regras do jogo. No Requiem esto todas as variantes para se jogar com um vampito. Neste capitulo estéo as descrigées das dis- iplinas. Fala também sobre a Poténcia de Sangue, o atributo que substitui a geracio. Agora quanto mais velho 0 vampico for, rmsis forte ele & Com isso muitas eapacida- des se abrem, mas também énecessério que fo vampiro alimente-se de sangue cada vex mais forte, até chegar 0 momento em que apenas vampieos seriam a fonte do sangue gue 0 sustentaria. Também sto descritos ‘os cinco cls do Requiem. Alguns nomes ainda sto resquicios do antigo jogo, mas « conceito é bem diferente. Cada um dos clas é um aspecto do predador. Daeva, 0 cla dos predadores sensuais, pecadores, que deixam suas paixées mortas dominarem sua cacada. Gangrel, 0 ela dos predadores sclvagens, brurais, que cagam como eras © pensim como elas. Mekher, 0 cla dos aca- démicos misteriosos, envoltos nas sombras de suas almas. Nosferatu, os predadores ‘monstruosos que sim 0 medo para apa- vorar suas vitimas. Ventrue, os predadores robes ¢ prepotentes, condenados a viver no limite entre a sanidade e a loucura Além das dseiplinas também encontra- mos os rtuais de sangue Criac do Cireulo da Acti, a quase biblica Feitigaria Tebana dos Santificados, eas Esprais do Dragio, rans cendente metadisciplina da Ordo Dracul. As disciplinas esto mais discretas, di- vidlidas por temas e muito interessantes. O capitulo termina com as devosses, que si segredos de alguns poucos vampitos, em {que duas ou mais disciplinas se misturam para formar um novo efeito. Capitulo 3: Regras epeciaise sistema ~ ‘Aqui vemos como os vampiros gastam sua Vitae, como sio susceptiveis & uz do sol, como eratam seus ferimentos, quaisas van~ cagens e desvantagens do Torpor, 0 estado de quase morte que os vampiros passamn 20 softer ferimentos muito severos ou a que se enctegam quando desejam diminuir a Po- téncia de seu sungue. Fala sobre o Frenesi, sabre a Fome ¢ sobre 0 Medo Vermetho E, prineipalmente, mostra-seo tempo todo que os vampirassio realmente monstros. A Miécula do Predador € uma caracterstica que faz com que um vampito possa entrar cm Frenesi 20 encontrar um outro vampi- ro pela primeira vee. A Besta grta, deseja agar sozinha e destruir qualquer outio ri- val, mas 0 lado humano e social da criacura ‘ampfrica procura impedi-la, Capitulo 4: Narragte © Antagonistas ~Explica como montar seu cenario e como colocar o clima pare as suas aventuras de ‘Vampire: the Requiem. Nada de novo, mas ficou elegante e com virias informacbes liteis. A parte dos antagonistas também & bbem padronizada e com bastante material para criar seus préprios inimigos. Destaque para o Belial’s Brood, vampiros saranistas ¢ para o "VII", vampiros cujo tinico objetivo € destruir codos os vampiros do mundo. Apéndice I: Linhagens e Disciplinas Unicas ~ Quando a Poréncia de Sangue de Legenda para hualiagées na DB: Ba jeReglr —4=Bom 5 = Oi ‘um vampiro aumenta, ele pode despercar as caracteristicas latentes de seu Senhor que estejam em seu sangue ou até criar ‘uma nova linhagem. Esses vampiros dio uum toque especial a uma cr6nica, poden- do ou nao existir em um cenétio. Cinco linhagens sio descricas no livro. © mem bro de uma linhagem também pertence ao cli Parente. Bruja, uma linhagem de ‘motoqueiros do Novo México, derivados dos Gangeel. Burakumin, linhagem orien- tal com afinidades cadavéricas, variante do cli Nosferatu, Malkovians, filhos de ‘Anton Malkoy, do lf Ventrue, possuem a loucura mais acentuada em seu sangue. ‘Morbus, linhagem que se alimenta apenas de sangue doente, derivada do cla Mekhet. Toreador, vampiros admiradores de arte, ‘com capacidades de controle mental, va- riance Daeva, Regras para a criagio de no- vas linhagens e novas disciplinas também sio apresencadas nesse apéndice. ‘Apindice 2: Nova Orleans — E 0 ceni- rig bisico do livro. Muito bem descrito € com personagens construidos de mancira detalhada e mordaz. Facilmente adaptavel para qualquer outra cidade. Vampice: the Requiem é uma releitu- 12 que vale prego que se paga no livro. [Um jogo muito mais enxuto, mais adulto, melhor definido e com milhares de opsdes. [Nao € perfeito, mas vem como um excelente substicuto do Vampiro, A Mascara. Muitos jogadores mais radicais imaginario que © jogo ¢ 0 mesmo, mas sem poderes absurdos, €-vitios outros conseguirio perceber as ferengas que separam 0s dois jogos. Perce- berio que aexperiéncia de sero monstto £0 mais importante ¢ adentraro num mundo muito mais tenebroso que seu antecessor. Fabio Gamalie! Kibeiro Jomo: Storytelling Syatem Editora: White-Wolf Fonmato: 304 p.~capa dura P&B e Vermelho | Aurores: Justin Achili, Ari Marmel & outros Prego augerido: US$ 3499 Idioma: Inglés Bi 6 = Sac Devo thas - resenhas - resenhas - rese”;-as - resenhas - resenhas - rese " Crencas © Panteées Todos os deuses de oo Realms (eas inte ae tn de capa dura, o primeiro da 3° edigio a atar das virias divindades do mundo de Toril. Seguindo a qualidade que marca toda a linha, sua arte interna é colorida & varia do bom ao excepcional ~ um exemplo desea ilkima & a esperacular ilustragio de Sune, deusa da beleza Sio 224 piginas distribuidas em in- twodugio, quatro capitulos e um apéndice Forgotten Realms possui uma quantidade ab- surda de divindades, herangados varios anos de suplementos e expansbes que © to tum dos maiores cendrios de RPG do mun- do. Crencas ¢ Pantedes tem a faganha de conseguir erazer alguma informacio sobre praticamen liveo comege mencionando como oF pantedes se relacionam, crescem ¢ desapa- recem a0 longo dos séculos em Toril. Mui tas das divindades de Forgotcen Realms sio otiundas de outros mundos, e pot isso a chegida delas acabe provocando alguns choques com os pantedes locais. Deuses em decidéncia também scabam enfrentando todos os deuses do cenério, problemas com a perda de seus seguidores, como 0 ameacado Panteio Mulhorandi HA também um pequeno resumo das re- gras contidas em Divindades e Semideuses (caso alguém néo tena o livro). A seguir, Crengas e Faeriin em dois grandes grupos primeiro grupo € tratado no Capitulo 1 e engloba os deuses de maior proeminén cia no cendrio. sso nio quer dizsr que traga apenas os mais poderosos. mas também os usados com maior freqiéncia em campa- has convencionais (por exemplo, Mystra, ‘Tempus, Cyric e Bane), assim como deuses famosos como Lolth, a senhora dos elfos ne- gros. Cada divindade do Capitulo 1 possui informagées a respeito do seu simbolo, pla- no natal, tendéncia, aspectos, seguidores, tendéncias de seus elérigos, dominios e arma predileta, Hé também uma boa descrigio de sua histéria, elacionamentos, dogma, cero & templos (sem contar uma ficha com as estat ticas do deus ou devsa). © Capitulo 2 euida de deserever as versas outras divindades que afecam a vida dos mortais de Faertin, Sem contar virios semideuses € entidades regionais ou ele- ntedes divide as divindades de mentais. Esse descrigdes dos pa: gnomo, halfing, ore ¢ mulhorandi. A en- trada de cada divindade € m formagbes bisicas como tendo, além de i simbolo, tendéncia e demais, apenas sua in- troducio, histéria resumida e dogma. Nio he ficha para nenhum desses deuses. © Capiculo 3 contém trés loceis de adoraséo prontos para ser usados em aventuras, A primeira localidade ¢ um feraplo da Tempan aa Tea das Vals, a segunda é um santudtio de Eldath em Cormyr ea terceira um templo secreto de Shar em Sembia. Cada local é plenamen- te descrito, com direito a mapas, hist6ria ganchos para aventuras. © Capitulo 4, por sua ver, trax 20 clases de prestigioespecificas para seguidores de certas divindades, além de um novo modelo -0 Esco- Ihido de Bane. © apéndice contém material de ‘outros lives necessiio em Grengas-e Panteses, tum dominio (Repousc), duas magias novas, ¢ ‘uma tabela com informag6es minimas sobre (0s vitios deuses ce monstros (como gigantes © sgoblindides,além de outratabela com um re sumo das principais divindades de Faeran ‘Crengas Pantedes é um suplemento ex tremamente bemefeito, Uma das poueas enti cas que se podera fazer ao livro €2 mesma feta aarespeito de DivindadeseSemidewses—0 uso de fichas para os deuses. Muicosjogadores consi- cderam initeisessas estatstcas ou preferem ter iis informasées sobre as préprias divindades cou seus clérigos. Afinal, sio raf sides em que um Mestre realmente precisaré saber qual o bénus do teste de resistencia de Fortitude de Tempus, no é mesmo? A boa noricia € que Crengas € Pante- es consegue ser mais teil que Divindades e Semideuses, descrevendo com mais cuidado cada deus. O livro traz, ainda, material novo mesmo pata fis das velhas edigoes, como 0 panteio orc de Faerin, decalhado aqui pela primeira vez. As classes de prestigio também sio genéricas 0 suficiente, de modo que po- ddem ser adapradas para deuses com dominios parecidos em outros cenérios, O resultado final néo é um livro obrigatério ou excepcio- nal, mas com certeza um bom suplemento para Forgotten Realms, Trimisce Equipe REDERPG Editora: Devie remgaaetp omlmedady | Autor: Eee L. Boye Bele Mona | ego vugeidos RE 7700 | idioma: Portguts Finan ego shares gud cio de RPG QUEST - VOCE E 0 | HEERGI, jogo de miniaruras que une aima- ginagao dos roleplaying games com 0 clima dinamico dos jogos de tabuleiro. RPG Quest IT apresenta como cenério cos Rermor Annies, rambem conhcidos como Velha Atcédia, uma dimensio préxima & Nova Ateédia, apresentada no Volume I. Para punir or descendentes de Licson - um poderoso rei da Grécia antiga ~ por romba- fem dos deuses, Zeus baniu todos os habitan- ces dvindades, herds & monstos da regiéo ‘onde viviam para o Reino dos Sonhos, dando origem ao Plano de Arcédia, Por este motivo, Accédia vive em plena mitologia greg. que & um dos temas principais desta edict. ‘As alteragdes desta edigio sao as seguin- | tes: saem todas as referéncas ao tema Fanasia Gon algunas excesses) « hi a incluso das novas sagas Amazons, Fauno, Ninfa, Ciclo pe, Centar e das nova clases Aventueiro, Soldado, Gladiador, Cagador ¢ Marinheiro. Hit novasregras pare pees alguns ews dios citculos anteriores foram substcuidos © surge 0 Quarto Circulo de Rituais. Para fi- nuliza, wma nova verso da lita de equpe- ‘mentos, mais ensuts, porém mais adequsds a0 cima mitolégico de RPGQ IL Em RPGQ Il somos apresentados pos sibildade de se jogar em campo aberto. Por iso, 0 jogo conta com novasregras par va de custos para hospedagens em estalagens ¢ acampamentos. Hi novas cracurs, todas vindas da mitologiagrega, como o Pegasus, 4a Medusa ea temivel Hidra de Sere Cabesas. Ele traz 80 novas miniaturas representando monstross novos prope tepreentando tem plos, drvores,fogueirs,esticuas ¢ embarca- ‘c6es; além de um mapa gigante ilustrando tua claeira de um ldo uma praia do ou t10, O jogo também incl seis novos perto- nagens de jogadores, com suas fichas de jogo ¢ miniacuras,além de 13 novos pertonagens «que poem ser uiizados como PJs ot NPCs Todas as regras vim desrtas em um peque 19 manual com 34 pginas de cl consul, aque inclui também algumas ideas para se -montar aventuras utilizando os novos props, Bassiivec ape Pie ft wovitelet craic dde Miniatuas. Os jogadores podem construir esenhas - resenhas - res RPGQuest 2 Batalha de Miniaturas tum exército utilizando as criaturas © perso- nagens do jogo ¢ se enfrencarem em batalhas Epicas, Os exércitos devem ser construidos com uma quantidade inicial de pantos que ddevem ser gastos na “compra” das miniacuras que iro compor suas tropas. Uma mesa pode ser urilizads como campo de baralha, onde os jogadores colocam suas miniaturas de acordo com o espago € a quancidade de miniaruras adquiridas. Se cada jogadar utilizar seu pré- pprio maps, todos podem ser combinados para formar uum grande campo de batalha, sendo cada mapa sta étea de dominio, que pode ser eh a alterada segundo aescolha de terreno edo po- sicionamento dos props. Os objetivos variam ‘entre captura de tesouros, por pontos ou com 4 eliminagéo de um exércio inimigo. Com o RPGQI € possivel simular jogos no estilo dos wargames ou jogos de tabuleico, como Ware Combare.E provavel que durante uma aventura os jogadores venham a se en- volver ¢ simular combates em massa, como 4 Guerra de Tréia ou inverso, em que um pequeno grupo sai da batalha para invadir 0 interior de uma fortaleza, trazendo de volta 0 lima e 05 elementos de RPGQ I. Poressasrazdes, recomenda-sequecada jogador possua sua propria cépia de RPGQ IL 0 jogo & compative e pode ser wilizado ‘em conjunto com 0 Volume I. No site da «ditora podem ser encontrados novos props, aventuras e regras para ampliar ainda mais as possbilidades, e no site da. REDERPG podem ser encontradas mais informagées a respetto do jogo. A linha RPGQuest ainda ‘tem muito a oferecer, como os Boosterpacks Limitador Dragéo Branco e Elfos Negros «€ muitos outros esto por vir. No fim do ano passado foi lancado o RPGQuest IIL: ‘Templitios (aguarde a resenha na pres DB), que conta a respeito dessa famosa Or- dem. No inicio de 2006 sera a vez de Aven- turas Orientais, voltado para os samurais, monges € ninjas, além de trazer as regras para cidades evilas, RPG Quest é atuslmente o melhor joge da Daemon Editora, que. vem surpreenden- do.a cada langamento, Uma criagao de uso obrigatsrio em qualquer mesa de RPG, como Jogo proprio ou como suparte para q sistema, Pode ser encontrado nas bancas ¢ em lojasespecializadas Adriano Magico Cleber Equipe REDERPG Jogo: RPGQuest Editor: Daemon Formato: 36 pgs, Capa Dura, P&B/Colorido Autores: Ronaldo Barata, Marcelo Del Debbio & Norson Botrel Prego cugerida: RS 19,00 Idioma: Portugués BS Recs eT STE GS Nexus D6 O RPG que veio do Nordeste Nee ee virios viculos que comegaram como independentes e tiveram a chance de ser pu- blicados, como © OPERA, o SIRIUS ¢ os tielos da Marginal Games, enquanto muitos continuam no mercado independente, como (© Caliope. Até onde se sabe, nem no merca- do independente surgiram autores ¢ editoras nordestinos, mas esse tabu foi quebrado com © langamento de Nexus D6. liveo é pequeno (15 x 21 em, 88 pig nas), mas com ele jé dé para comecar a jogar trangiilamente, Vinte paginas sio dedicadas a monstros, com um total de 73 animais € ‘monstros,além de quatro Ragas, oto Classes « regras para Magia ‘Apesar de cer uma base para fantasia ‘medieval, o sistema é genérico ¢ pode com- portar outros tipos de cenétio. O site (www. nesusrpg.com.br) possui adaptagéo de Alien x Predador e Star Wars, além de um cenétio para velho oeste chamado Renegados. (0 sistema é dividido em Atributos, Po- dexesiRestrigges, Talentos ¢ Magias e um personagem novato € construido com 6 pontos. Os Atributos sio: Forga para agées fisicas © combate corpo a corpo; Precivio para ataques a distancia; Habilidade, 0 mais importante do jogo, que mede a agilidade, a percepgio ca velocidade do personagem: De- {fora, que mede 2 protegio do personagem: € ‘Energia, que serve para o célculo dos pontos de vida e mede também a resisténcia Fisica € mental. O valor normal €de 0. 4 € 0 testeé similar 20 D&D: 246+Atibuco. A seguir t- mos os poderes e restrig6es, que sio como as Vantagens/Desvantagens de outros jogos. Oe on! WA © custo maior para um Poder no livro € 3, enquanto 0 menor para uma Restricio é 2. Este sistema € muito semelhante a0 3D6T na lisea pademos encontrar poderes seme- Ihanees, como VéolLevitagio, Velocidadel Aceleracio e, nas Restrigées, Anustador/As sombragio ¢ Lowcura/lnsano. Alguns fatores inéditos séo interessantes, como um poder estar sempre ativo ou limitado ~ por exem- plo, Teleparia pode ser useda ers vezes por dia para cada ponto de Energia. Os Talentos séo Habilidades compradas na telacéo 1 pon- to de personagem para cada dois Talentos. A lista também abrange as Pericias, nas quais também encontramos semelhangas, como Apartncia FrdgillAparéncia Inofensive, mas hd bons termos novos, como Biblioteca, Visio Nosurna ¢ Meméria Fotografia Na seqiiéncia do livro, quatro Races: anbes, construcos, elfos ¢ halflin- gs. As Classes esto divididas em Nio-conjuradares (Arqueiro, Barbaro, Guerreiro € Ladino) ¢ Conjuradozes (Clérigo, Ranger, Mago © Mon- g¢); todas com 0 custo clevado de 5 pontos, jf que, levando-se em conta as Ragas, ‘© custo miximo da soma Rage + Classe passa a ser 7 pontos. Mas isso pode ser diminuido pelo jogador ou Mestre se forem retirados ‘0s modificadores de Atributo. resenhas - resenhas - reso has - resenhas - resenhas - res |A Magia é bem interessante. Ela esté ividida em quatro Fiferas (Divina, Elemen- tal, Mental e Natural) e sete Ejeitos (Araque, Conexio, Conjungio, Cura, Fusto, Movi- mento ¢ Ofuscagio). Cada Eyfra se relacio na positivamente com cinco Fits, sendo {que dots sao proibidos, No fim hé muieas criaturas, sendo que algumas vém do D&D, como os Ani- mais Atrozes, assim como a classificagio dos tipos de monscros ea classificagéo de tamanho. O capitulo ainda inclui mortos- vives, goblindides, dragées, demdnios, di- nossauros ¢ elementais. As iluserages do livro sio de Jessé ‘Avelino da Silva e vio de fracas a boas. Jessé tem grande talento para desenhar ambientes, 0 que aparece apenas na ilus- tragéo de um castelo. O livro nao conta com uma boa distsi- bbuigio, © que pode indicar tiragem baixa ‘A editors possul um sive com nedbouks in teressantes, ji citados, ¢ uma comunidade no Orkut, interessante para a divulgacéo. (© grande problema é que, na introdusio, 0 aucor nio cita © 3D&T como base, mas sim © D20, que aparece bastante no livro, Um outro ponto interessante é que ele serviu de inspiracio para muitas regras do RPGQuest da Daemon Editora, como adefesa que ganha tum acréscimo de 7 quando usada Em resumo, é um livro barato que pode set usado por iniciantes e veteranos. E peque- no, podendo ser levado para todo e qualquer lugar, uma excelente investida do esquecido RPG do Nordeste brasileiro, que finalmente pévle car suas cares. Agor 96 Falta a ced rio oficial publicado para ajudar o sistema Daniel “Talude” Paes Cuter Equipe REDERPG buepil/newsrpg.blogger.com.br Sistema: Nexus D6 Edicora: Nexus Formato: 88 p, capa mole, P&B ‘Autor: Joio Catlos F, Lucena Progo sugerido: R$ 12,00 Idioma: Portugués RAGAD quer ouvir voce! REDERI derpg.com.br) LIVRARIA CIENCIA NOVA RPG ke LIVROS DE RPG E ACESSORIOS ke REVISTAS: QUADRINHOS E MANGAS ok CARDS: MAGIC, POKEMON, L5R, WARLORDS, SENHOR DOS ANEIS, VAMPIRE ok PLASTICOMODELISMO (CASTELOS E BATALHAS) ke WARGAMES (HEROCLIX, MK, HECHWARRIOR) ok ENVIAMOS POR CORREIO PARA TODO BRASIL Av. Geremario Dantas, 1.444 - Sobreloja eter eee nrtenr cio Me weal cose Cee aD ett ne Cenrneireiereverstkesiales =} PE lial TT Shin Megami Tensai RPGs adultos nos videogames pee eee agiienta mais salvar a cidade? Procura tum RPG totalmente diferente? Voce jé em toma alkernativa... Fantasia é o tema mais popular dos videogames, sempre com o jo: gador como o her6i. Mesmo jogos futuris- ticos, ou em outras ambientagées, colocam © jogador como o salvador; 0 arquétipo do her6i. Chega um momento em que isso cansa, ¢ um RPG radicalmente diferente 6 muito bem-vindo: Shin Megami Tens Shin Megami Tensai comecou pelos vi deogames no Japio, mas teve tanto sucesso {que vitou um estilo de RPG ries. Mas o que é Shin Me ini Tensai? Na verdade, o estilo no € novo, com jogos para € muito pouco conhecido no Brasil stra varias ideologias e flosofias re ligiosas para ctiat uma mitologia propria, um ‘oculkismo particular. Parece uma salada, mas rio 6. Um jogo de SMT pode ter elementos ddas doutrinas judaica ecrsta, como anjos jun- to com monstios da mitologia asteca, criando a mitologia do jogo. Essa diversidade ereinter- pretagao garancem uma originalidade difiil de encontrar em outros RPGs, Além disso, a histéria€ sempre mais madura ¢ o jogadot nunca é um herdi que deve salvar o reino. Ele pode apenas agir por intresses pessoas ou pode até ser quem deserdio seu mundo, Pen sou em jogos como Vampiro e Kule? E bem diferente. A violencia nos jogos de SMT é bem menor e abstrata. 86 quem conhece as filoso fias usadas vai reconhecer todos of monsttos, por isso cles si0 considerados pr6prios para maiores de 17 anos nos Estados Unidos ¢ nfo apenas para adultos, como a maioria dos pro- dlutos mais violentos. Os dois iltimos jogos SMT langados no Ocidente foram Nocturne ¢ Digital Devil Saga, ambos da Actus, a mais importante representante do estilo. Nocturne Tis jovens se- quem para o hospital onde sua professora est internada. Ao che- gat_descobrem algo a estranho: 0 hospital std. vario. Quando finalmente enconteam algaém, fcam saben i do 0 que realmente esti acontecendo: 0 fim do mundo, Se fosse um RPG normal, sua missio seria salvar o mundo, Nocturne nao é como outto RI é destruida e os humanos viram fantasmas, alvos dos demdnios que saem para jsso com 5 minutos de jogo. O person do jogador é salvo por um estranho que insere uma larva em seu corpo, uma Ma gatama. A Magatama transforma 0 perso: nagem em meio-humano, meio-demdnio. © petsonagem nio tem de salvar o mundo, mas encontrar seu lugar nesse novo cendrio cruel e violento, tentar descobrie quem ¢ por que Téquio foi desteuida © personagem tem habilidades e ma ias. As habilidades sio: Forsa, Vitalidade, Magia, Agildade e Sorte. Quando passa de nivel ele ganha erés pontos para aumentar suas habilidades e pode ganhar uma nova magia. O personagem pode ter no méximo outta, deve descartar uma dels, Durante 0 ‘quando ja rem oiro © ganha Magatamas, jogo ele também de cada uma com caracteristicas diferentes: forsa, fogo, gelo. Para desenvolver magias de forsa, 0 personagem deve estar usando 4 Magatama de forea. Devido a todas essas diversidades, cada jogo ser4 mui diferente, jl.que dois personagens dificilmenteteréo os ‘mesmos poderes¢ habilidades. © personagem pode se movimentar por visios locals que fo foram destrudos de Tiiquio, onde cle encontra fantasmas de hu conversa e descobeir 0 que acontece no mun do, mas nem todos os dembnios sio pacif 05. Quando atacado, tem lugar 0 modo de combate do jogo, muito similar ao de Final Fantasy. O grupo do jogador pode ter até co personagens, mas apenas erés partcipam da lata, Cada inimigo aliado tem vantagens e desyantagens, o que deixa o combate muito tdtco, sto é todo monstzo tem uma vulners- bilidade, com fogo, ereeber mais danos de ataques desse elemento. O mais interesante & «quem sfo esses aliados: qualquer inimigo do jogo. O jogador pode tentar conversar ou su- ornar qualquer inimigo do jogo para 0 seu grupo. O deménio pode aceitar ou enganar 10 jogados, fugindo com o seu dinheiro. C 2 ao grupo e também ganha 2 no fim do combate. O jogador ain- indir dois inimigos, formando ura personagem mais poderoso. Muito diverrdo e interessante, Cada vez que voct joga Noctur ne terd um grupo completamente diferente, ji {que sio mais de 50 inimigos distintos ‘A conclusio do jogo é o seu ponto mais controverso. No total so sete finals, determina das por escolhas durante o jogo, mas o jogador deve optar entre dogmas budistas, estanhos tronico - rng eletronico - rpg el para os brasileitos, Eneresanto, 0 combate ¢ 0 desenvolvimento da histria sio bem eabora- dos, de maneita madura edivertida, Digital Devil Saga ERE bos vin mmo ronpdorehasan: do de Junkyard (Lixi), Os membros da ribo uum mundo destruido sairam do Junkyard lutam entre si conforme a ordens do Templo Karma, Segunda as gras do templo, a ribo que vencer poderd ascender ao Nirvana, lo- talizado bem acima do templo. Tudo muda quando uma forte loz branca desce do Ni vana € uma jovern misteriosa, Sera, aparece. (Os membros de todas as tribos comegam ase transformar em deménios que somente des: truindo ¢ comende outros dembnios podem saciar sua fome, aumentando a guecta entre astribos. Os brangas eateanlas de win mundo diferente © cde um passada que eles nio conheciam, rerlem- sonagens comecam bom avisar que de dois jogos, po so o final do jogo paraserlancada nos Estados Unidos, onde cudo seri explicad A histria€ pesda e muito bern rediga, As divilas deisam no ar uma sens 40 de incomplerude, mas a histéra foi muito bem tabalhada pela Adis, um alivio para as magantes:“O que nema fzer nj, Drist? Ode sempre Elminster: salvar mundo!”, Os peso- sagenslatam parase sala, 3 eusta de outros Assim como Nocturne, Digital De vil Saga & uma enorme dungeon. Existem cas onde o jogador tem salvo-conduto, as 3308, onde cle pode andar livremente com ndo, mas quando ele scado por estéiem uma dung ronico - rpg eletronico de se Importance Exist uma diferenga fundamental de sev qu la ents Nato das cultura orenais tudo que & sobrena ful 4 chamada dt scala (kita) ¢ emSsionsinmuauc prize tases humans Batasienea pea i & um demnbnto ou maeiorde do eles fam em “dombaia querem der tudo que nfo ja natura Sejam anjos,semi-deuses oa dembnics da uma vist diferente do oculta cade por demanios, mar & atacado a cada 30 segundos, levando a uma quantidade bsurda de combares. Quem gosta vai ado- raf, quem aprecia poucos combates pade se ieviear, Q jogo nao tem fases, mas as bases ons s6 ficam disponiveis depois de ado evento na hist6ria. O jogador pode volear para vasculhar todas a procurar portas secretas ¢ inimigos ocultos, {que sao incontiveis O combate € 0 centro de DDS ¢ por isso 0 jogo € tio bom —o combate funciona perfeitamente. O grupo do jogador € for mado por cinco personagen podem participar das lucas, een tom poderee: podem mudar a forma durance o combate) «¢, passando de nivel, pos ro para baixar novos pod: ar dinhei- mas 36 pode usi-los depois de derrorar e consumir os dembnios inimigos. O nimero de poderes Teepe) eletronico - rpg eletro: € grande, dividido em diversas 4reas, por Hiss Sredbats @ssuteoyeftien, nar um mestre do combate, ele deve baixar toda a seqiiéncia de poderes de huta. Tudo acontece em tumnos ¢ todo personagem, inclusive os controlados pelo jogador, vem vantagens e desvaneagens (como em Noc- turne, o sistema é muito parecido). Por isso 0 jogador precisa descobris as desvantagens do inimigo e exploré-las, ou poders perder as bacalhas Visualmente DDS & um primor. Os nio séo téo reais como Final Fan- Faceis ss tém um estilo préprio, que com bina com o clima de jogo. Alguns monstros parecem infantis e nenhum ¢ realmente as- 10 no atrapalha, As bares io ricas e belas, com detalhes importantes, como quadros e inscrigées que dio pistas so- bre a verdade do Junkyard. Digital Devil Sage definicivamence nio € um jogo para codos. Tem uma his- r6ria pesada ¢ adulra, mistura religides ¢ cultuzas, além de ser um grande dungeon crawl. Porém, é um dos jogos mais origi- nais ¢ eriativos do ano, ¢ um dos mais di vertidos e surpreendentes RPGs lancados. Nio fosse a quantidade abusiva de comba- tes, mereceria um 5 com honta Fabiano Silva Equipe REDERPG Nocturne Plataforma:PS2 Empresa: Atlus Site: wwwatlus.com/sme Digital Devil Sega Plataforma: PS2 Empresa: Atlus Site: wwwatlus.com/dds eletronico - rng eletro I card game brasi A maior festa do Magic © longo do ano, jogadores de todo 0 runco competern nos mais diversos tor- ncios em busca de uma vaga no maior even- to de Magic — 0 Campeonato Mundial. Seja representando seu pals na selegio nacional, ‘ou disputando individualmente, praicamen- te todos os jogadores competitivos desejam um lugar no evento mais importante do card ‘game mais famoso de todos os tempos. No ano passado nio foi diferente. O Cam- peonaw Mundial de Magic 2005 foi realizado entre 0s dias 30 de novembro ¢4 de dezembro, na cidade de Yokohama, Japio. Com 287 joga- ores de 57 paises, romeio foi uma festa reple- ta de atvidades e de prémios, que toalizaram USS 277.000. Tive 2 oportunidade de partici- par dese evento como um dos juites convida- dos e pude verde pero tudo 0 que acontece Além de ser 0 maior torneio de Magic, 0 ‘Mundial € uma grande festa. Virios eventos paralelos aconteceram durante os cinco dias de competigi, como a presenga de dois artis- tas convidados. Terese Nielsen e Mark Tedin. ‘um show de perguntase respostas sobre Magic que distrbuiu virios prémios, torneios abe tos nos mais diversos formatos. Além das ati- vidades oficiis, outra grande atragéo chamou aatengio do piblico: um simpétio senhorja- ponés organizou uma exposicio de montagens «em alto-rlevo feitas com cards de Magic que impressionavam pela belezaeelaboracio. A competicao © Campeonato Mundial € uma ma- rarona de jogos que testa as habilidades dos competidores nos mais variados formatos de tomeio. Participam competidores indepen dentes os trés membros das selecBes nacio- nais. Nos trés primeiros dias sio jogadas as || partidas individuais, em que cada jogador compete pelo titulo de Campeto Mundial | __(0spontos conguistdos pr cada jogador das selegies nacionais contam no total de pontos da selegic). No quarto dia (sibado), jogam | apenas as selegdes. Os oito melhores colocs- dos individuais ¢ as duas melhores selec6es disputam as fnais no domingo. O Brasil no Mundial (© Brasil esteve representado pela nossa selecio, formada por Pedro Henrique Uehara, Lucas Berthould e Willy Edel. Participaram também Carlos Roméo (Campeio Mundial em 2002) ¢ Sergio Costa, que comperiram dividualmente. Infelizmente a slegao nfo teve um bom desempenho, terminando competigéo em uma distance 36° colocacao. Cinco dias de Magic primeieo dia do Mundial comesou com « desfile das bandeiras dos paises paricipantes «© aencrega dos primeiros prémios do Hall da Fama de Magic para Jon Finkel, Darwin Kas- tle, Tommi Hovi, Alan Comer ¢ Olle Rade, «que, por seus desempenhos em tomeios e con- tribuig6es para o jogo, ajudaram a escrever & histria do Magic. Apés a premiagio, 0s jogos tiveram inicio. Foram seis rodadas em forma- to-padrio, na quais se destacaram os baralhos japoneses verdes e brancos eos baralhos ripe dos dos jogadores porcugueses. (segundo dia foi de drais de Ravnica Apesar de aponeses, americans portigueses se manterem na liderangs, a seleao brasileira subiu algumas posigées, chegando a figurarem 9° lugat. No terceio dia de competigéesindi- viduals, o formato utilizado foi o Estendido. © quarto dia. sibado, foi de competicio em equipes, dispurada plas selegbesnacionais. Os portugueses, que tinbam chances reais de passarem 4s nas, vam suas posig6es cater dlasticamente. Assim como nosso irmios lu sitanos, os braileiros nio tiveram muita sore, ce teeminaram o dia em 36” lugar. As finais As partdas fins do ‘Mundial foram um espe- téoulo & parte. Ceda dis puta foi projerada em um sgrande telfo, pelo qual 0 ‘pblico péde acompanhar |e soreer, Na competicio individual, os finalitas foram holandés Frank Karsten ¢ 0 japonés Kat suhiro Mori. Durante um dos jogos da partida definciva, um lance importante quase mudou © camo das finais. Mori realizou uma jogada ‘io vida que passou despercebida pelos juizes, pelo piblicoe por Karten. © eros foi percebt- do no fim do jogo, e mesmo a jogada tendo sido decisiva, os juizes deidiram manter 0 resulta- do, pois os dois jogadores presenciaram a jogada «nfo pereeberam 0 ero. Apés mais um jogo, Katsuhiro Mori sagrou-se 0 Campeto Mundial cde Magic 2005, o primeiro dos tes tielos que os japonesesconquistaram no fim de semana, 'Na final entre scleées, 0 Japio, apés ‘uma emocionante disputa, derrotou os EUA. Fechandoo fim de semana de dominagio dos donos da casa, Keaji Tsumura conquistou 0 premio de Jogudor do Ano. Em um dos mais ispurados campeonatos mundiais da his- téria do Magic, o Japéo conseguiu um feito inédito, arrebatando todos os prémios. Juizes também jogam ‘As pessoas que fcavam até mais rade no sali B do Pacifico Yokohame, onde foi reali zado 0 tomeio, presenciaram uma cena ints tad. Apés cada dia de competicao, os juizes do Mundial se reaniam para disputar um torncio ‘special. Ao vencedos, uma passagem para 0 Pro Tour Honoluls, para participar como um dos.. ules, O omeo tevesituagbes nacre ‘es, como um dos meus opoaentes me pedi ajuda para fechar 0 combo de seu baralho de Congelamento Cerebral. contra mira! Fiel 20 ceplito dediversio doevento tent ajudar, mas mesmo assim nfo conseguimos ~ 0 que prova qu lugar de juz ni € pilorando um baralho. Rafael Dei Sala Jule certficado da DCT nivel 3 ‘ive suas divides de rgras com aeguipe da Jam- 4 em regrax@jamborpgcom.br Deck(do|Campeao/Mundial coz Bel Gsit ont 23 Terrenos 4 View Ghat, a Aevore-Cidade 4 Santudrio Selesaya, 1 Okina, Templo dos Avbs, 4 Mace- “eal 5 Floresta, 4 Jardim do Tempo, 1 Plane 13 Outras Magleas 3 Agulha Medula, 3 Jtee de Umezawa, 2 ‘Assembla ao Alvorece, 3 Fulgor da Subjulga- ‘fo, 2 Centelha de Se 24 Criaturas 2 Yose a Barca da Man 3 Arashi -0 Céu em Pedagos, 1 Aves do Paraiso, 4 Mago da Gilda Selesnya, 4 Bifos da Pores, 4 Hierar «ca Lexodonte, 3 Kodama da Arvore do Note, 3 Elfos de Llanowar 2 Bem Maior, 1 Kodama de Arvore do Norte, 2 Natulizat, 2 Cardtide Esculpida, 1 Musa [Nascida das Sementes, 1 Célera de Deus, 1 Aleance do Kodama, 2 Yosei A Estrela da Manha, 3 Hokori - Sorvedor de Pocira card game brasil | OXay [ie Sat nro poser ean como Charmander, Bulbasaue e Sq tle comecaram a fazer parte do vocabulirio da garotada, Quem nunca ouviu falar de Pi kachu, um rato elético que usa seu ataque “choque do trovao” para derrotar seus inimi- ‘gos? Pokémon & um dos desenhos de maior sucesso dos iltimos anos. E um bom exemmplo dessefendmeno sio as quantidades de produ tos langados com 0 nome de Ashe sua curma Em 2005, Pokémon provou que ainda ¢ ca- paz de agicar 9 mundo dos fis dos desenhos japoneses. Teve um filme langado nos cine ‘mas, estcou uma nova temporada no Car- toon Network, sem falar no sucesso dos mais recentes langamentos para os consoles Game Boy (Fire Red, Leaf Green e Esmeralda, em 2005) também para o Game Cube. No universo dos cards nfo foi diferen- te, Com 0 erescimento dos fis em 2004, 0 langamento em portugués do Rubi Safa cra inevitével ele aconteceu no fim daquele ano, Em sua seqigneia vieram as expanses © Retomo da Equipe Rocket, Deoxys ¢ Es- meralda, Com isso, 0 fendmeno Pokémon renasceu no Brasil! Séa Liga Pokémon conta com mais de 2 mil participantes e mais de 60 lojas ealizando o evento em todo 0 ter Cério brasileiro, de Mossoré a Porto Alege! wr. — Liga Pokémon ‘Assim come no desenho, os treinadores da liga Pokémon batalham para conquistar todas as Insgnias © se tornar um mestre Bess fanless so Gr eos uistadas por Ash no desenho, Cada nova ase do deseno representa uma liga dife- rente. No Brasil jd foram realizadas cinco ligt. A primeira, em 2001, represenrou a Pinwerm ng E liga de Pallet, depois Oey, oave li feat oe seguidaa liga de Hoen e 2 Baclezone. A ims, ulead oo Mi ee PS pasos uaa g % S ia liga das Uhas ures, ait se iniciando em todo 0 Brasil a lige Poké- ‘mon Fronteira da Batalha, Pois é, 2006 esté comerando com mui ta forga, ¢ a Devie promete abalar 0 universo Pokémon com anovalliga Frontira da Batalha ‘Sio sete novas insignias, novos desafios€ mais ‘uma superpremiagéo em boosters promocio- nals de dois cards liga Fronteira da Baealha dividida em sere remporadas de um més de dduragio, Cada temporada representa um local cada local de batalha tem seu guardio, Tucker € conhecide como As do Domo, e guarda o Domo de batalha; Lucy 6a Rainha da Langa de batalha; ¢ Greta é cchamada de magnata da Arena de Batalha, Tem ainda 0 Noland, um guatdie que € 0 chefe da Fébrica de batalha: e no Paldcio de batalha teri de enfrentar o Especialista Spencer. Por fim tem a piramide de batalha guardada por Brandon: ea Torte de batalha protegida pela Anabel, a donzela do salto Estes sio os 7 guardises que desafiario os treinadores em 2006. © objetivo & vencer todos os desafios impostos pelos guardides © conquistar as insignias. Cada temporada representa im novo desafio ¢ uma nova insignia. ara saber mais sobre a nova liga Poké- mon Fronteia da Batalha ¢ onde participa, visite o site da Devir Livraria: www.devir. com.bripokémon, Nesta edigio, em parceria com a Devir, 2 Dragio Brasil trax com um brinde espe- cial para os fis de Pokémon: um booster Pokémon POP série 1. Essa série € exclusiva das premiagbes da liga e ndo é vendida! Como funciona exatamente a liga? A Liga de Pokémon Estampas Ihurtra- das é uma maneira diferente de entreteni- mento ediversio,na qual o fis do Pokémon poderio exercitar suas habilidades como treinadores igual a0 Ash nos episédios. ‘Cada liga é composta de temporada (a cada seis semanas inici-se uma nova tem: porada com novos brindes). Os encontros daliga aconcecem quase sempre uma vex por semana e duram entre duas e quatro horas {a organizagio da liga define o tempo). Du- rante esse perodo, os treinadores ganham _prémios por participarem da liga. No decorrer dessa atividade, que deveré ser semanal, @ organizagio da liga seleciona tuma pessoa que deverd atuar como juiz, con- sellcio © guia dos jogadores que esto par- ticipando da atividade (normalmente € uma lojay que seleciona um de seus funciondtios cu alguém devidamente eredenciado). O ob- jetivo dos jogadores éganhar 0 maior nimero de pontos possivel, como em uma gincana, smas para ganhar os pontos tem de executar algumas atividades, como jogar, cocar cards, veneer partidas, E 0 mais importante: trazer ‘mais colegas para jogar a liga Pokémon. ‘Quando os participantes chegam a determi- nada pontuagio marcada no holetim, rece ‘bem brindes como cards promoctonais exclu- sivos, ¢ uma ver por més um pin ow béron :mecilico simbolizando 2 insignia Pokémon. Os ereinaclores que participam da liga Pokémon sio premiados por participar de batalhas Pokémon, nio importa se perdem ou ganham, Quanto mais voct batalhas, mais id ganhar! A liga ococre em lugares piiblicos e seguros, como lojas, centros co- ‘munitarios ou livrarias, ¢€ realizada por I dies de gindsio oficiais, Eneio, © que esté esperando? Vi a uma loja perto de vocé € participe! Para saber conde existe uma liga Pokémon, visite: ‘wwv.devir.com.br/pokemon/liga_lojas.php Devir Livraria & Marcelo Telles ie eV VAULT RPG Medieval ao vivo Cansado de ir a “festas de principes” ou a “reunitio de vampiros"? Veja como se divertir em um live action diferente! RPG, por sua natureza “multiclasse”, tem muitas vertentes: as tradicionais partidas de mesa. jogos de cartas temdti- c0s, livros com aventuras-solo, RPGs de videogames, jogos on-line, por e-mail, chat, forum ¢, claro, ao vive, © chamado “live action”. Nesse timo, a pattida acontece quan- do 0 jogador encarna pessoalmente 0 perso- inagem. Suas ages passam a ser as dele, as sim como suas falas. Ea condueao da partida difere bastante do jogo bascado cm mesa. Em ver de apenas um Mestre, que dica tudo ‘© que acontece, 0 jogo é lotado de NPCs- ‘Mestres, que conduzem juntos, simultanea- mente, toda a acio. Afinal, em live actions, a média de participantes & alta, € as pesso: as farem coisas diferentes, todas a0 mesmo tempo. Nao existe ser humano que consiga ‘estar em dois lugares ou mais assim! Por muitos anos, no Brasil, foi muito comum 0 live action baseado no Mundo das Trevas de Vampire: A Méscara. Alf do fascinio pelo jogo por parte dos jogado: ses, asocia-seo fato de que é extremamente barsto fazer um live de vampiro. Basta um local que abrigue os jogadores em seguranga durante a noite, comida (salgadinhos, tft gerante e biscoitos) e pronto Porém, filmes como Corapio Valente Joana Dare, Gladiader e, claro, a trilogia O Senhor des Andis, despertaram nos jogadores avontade de variar um pouco seu cendrio de partidas, revelando uma nova variagio no campo de diversio no estilo live action: os jogos com ambientagio medieval Apesar de jé existicem hi algum tem. 1po, foi no ano 2000 que grupos especializa dos nesse campo comegaram & se destacar E um dos primeiros grupos a aparecer para (0s jogadores foi O Graal. Com base nos jo- ‘gos medievais europeus, 0 grupo adaptou 0 estilo Boffer a partidas de live action. “Bo- ffex” a denominagio de jogos em que hi contato fisica entre os partiipantes, com armas confeccionadas com espumae mate- rial macio, para que ninguém se machuque de verdade. Desse modo. espadas. lancas todo tipo de arma é feito com material ‘macio, para que os participantes possam se enfrentar em seguranga, Depois de pouco mais de um ano, ou- tos grupos comecaram a surgir, adaprando cectiando seus préprios estilos de jogo. Ago- 1a temos opsdes que vio desde live actions sem combate ¢ live actions cheios de aco, a lucas separadas em eventos ou enconctos. Trés grupos, acualmente, si0 especia liseas nesses tipos de partidas distintas. O Graal, com grupos em Sao Paulo, Rio de Janeito e Minas Gerais, faz live actions com combates. A Confiaria das Idéias realiza live actions sem combate, mas totalmente ambientados em cendtio medieval. Ea Me- dieval Brasil realiza Bacalhas Campais, em que dois exércitas se enfrentam apenas pelo prazer da vita. Onde e como fazer uma partida medieval? Primeiro de vada: esqueca a cidade grande. Nao importa que estilo de jogo voce quer: os melhores lugares sf0 sitio, chécaras ou fazendas. E precico ter uma coisa em mente: diferente da partida de mesa, em que @ imaginaco predomina, no live zetion, 0 visual €0 sonoro REAIS sio 0 {que dao o tom da partida, Hé uma diferen- ‘ca grotesea entre os sons da cidade e os do campo. Ninguém quer fingir que esta em uma eaverna, ouvindo o som de um dni bus passando ¢ de carros buzinando. Nio dé para um personagem dizer que € 0 Rei daquelas terras ¢, em vex de mostrar um ‘gramado c colinas, apontar para a frente ¢ ‘ver um aeroperto, fos elétricos, gente com roupas do cotidiano urbane. Para-um live sem combate, ¢ figos quebram um galho. Mapeando o local dieitinho antes do jogo, voct pode plancjar eventos ¢ esconder coisas com muita facilida- de, No caso de batalhas campais, os parques séo uma boa. Geralmente nio sevai com rou- pas medievais em batalhas sem live, entéo € ‘uma boa ir com roupasleves,jé que 0 calor vai aumentar muito por causa das tas A seguranga, nessas partidas, € mui- to importante. No caso de um live com combate, em um sitio, o Mestre Geral da partida e 0s NPCs devem conhecer o local inceivo, saber onde é seguro, onde ninguém vai sc machucas, onele se pode corser, cai se esconder, ete. Iso & crucial para manter Nio rola, 28s an 4 seguranga da sua partida. Como premis 42, nio realize partidas durante a noite. Em tum dia de soljé & complicado manter todos longe de problemas. Imagine alguém sem lanterna, no meio de uma trilha? Nao, nao. Sem seguranca, esqueca do lugar e procure ‘outro, Além disso, é muito, muito impor- tante que se leve alguém que entenda de pri- meiros socorros. Néo é exatamente a coisa mais fécil do mundo achar um médico ou pronto-socorro perto de um sitio, [sso tam- hém vale para combates sem live, Acidentes sempre acontecem. Pessoas jogando futebol se machucam! Tenha isso em mente Problemas na hora de fazer a avenura (© Mestre Geral de uma partida de live action medieval precisa ter muito cuidado 40 preparar sua aventura. Para ser interes- sante, ele deve conhecer bem 0 cendrio de jogo. E isso significa saber trabalhar mui- to bem com of eventos que vo acontecer dentio da partida. No videogame, vocé nao pode ir atéa clareira legal e bonita que tem a espada lendiria enquanto no pagat © poderoso ogro que cuida da ponte, Bem. em um live action medieval, acrediee, contecem coisas como os jogadores se reu- nirem em um grupo de 20 e MATAREM 0 poderoso ogro que cuida da ponte. E aque- Ja surpresa que voce estava guardando para o final yai ser antecipada antes da hora do almoso, porque os jogadores foram antes paraa clareia legal e bonita e [4 pegeram espada lendatia, Por iss0, 0s cuidados com © cendrio ¢ 2 conducio da partida andam junto com 0 estilo de jogo escolhido, Partidas politicas € tamas intricadas farko 08 jogadores pen sarem ¢ focarem-se em suas decisbes. Nao haverd combate. ¢ se houver. seré em cenas programadas ~ um Mestre experience deixa- tia, no mAximo, um jogador ter algum tipo de arma/magia. E, mesmo assim, a luta se- tia previamente combinada ou disputada no par ou impar;jogadores de live action, acas- tume-se, tém as idéias mais inconvenientes nos momensos mais imprdprios (“poss pe- gar aquele vaso de barra ejogar na cabeca do principe raider? A cozinha tem fucas, né? Eu poss pegar graveras para ng que sé elas ¢ jogiclas em alguém?”) Partidas com um cendrio grande ¢ bo- nivo, com campos, bosque ¢ todo aquele ar ipico do campo, acabam seduzindo todos a reproduzir lutas como a de Aragorn e compa- ahia contra os orcs Aicomplice. Um pouco. sempre perigoso colocar pessoas In tando umas contra as outras, em contato fisico direto. Sio muitas as varkiveis que podem levar dois jogadores 2 perderem a ‘aportiva ¢ irem pai dduzindo: brigarem de verdade). Por isso, € importante nio colocar na mesma parcida pessoas que fora do joga tenham birras ¢ ‘que nao se gostem, Eventualmence, las vio buscar um modo de resolver a diferenca 1o jogo, e itso no deve acontecer.Jogado res que também nio sabem dosar a forca, {que ndo seguem regeas (como nao acertar 1a eaheca/rosto de um oponente ou partes delicadas!), que nfo ouvem orienta- bes (“Fica srangiilo! Eu sow ninja, posso lu tar me equilibrando nese tronco!”) ox fazer. ‘papel de camponeses-velhinhos indefesos DESARMADOS, ou da jogem Se vacé conseguir superar ess difcul: dades iniiais, pode pensar em construir sa- as vias de fato (tra {quinhos de arremesso para magia e espadas de espuma para seus jogadores (falaremos sobre a construgio desses materiis ¢regras simples em outra oportunicade). ‘Assim como no RPG de mesa, vocé deve ter suas cartas na manga. Néo adian- ta levar um time de NPCs treinado, que vai atropelar sem dé 0s jogadores. Nao tem muita graca. Mesmo que eles sejam bons, incentive a teatralidade. E perder faz parte da representagio da partida. Hé uma dic ferenga enorme, num combate, entte levar tum golpe mortal’e sé colocar a méo na ca- bea para fingir que morreu ou entio levar a mio ao local do ferimento, olhar 0 opo- nente, tombar de joelhos, proferie um xin- gamento ¢ cait. NPCs prectsam saber que rio estio ali disputando Forgas; eles estéo aiudando a contar a historia que os joga~ dores estio descobrindo. Entio, tem hora ‘que eles PRECISAM perder, mesmo sendo melhores/mais experientes. E devem fazer isso previamente combinados; de maneira teatral, para quea magica da representagio a0 vivo nio se quebre. Equipamento para aventuras Isso é divertido de fazer, © canto os Mestres quanto os jogadores terso trabalho junto, em comum. Afinal, quem € que vai achar graca em fazer um barbaro sem cami- «a, de clea jeans, tfnise celular pendurado na cincura? Em uma batalha eampal em um parque isso nao ¢ grande problema. Mas nos live actions complica Primeiro ponto: armaduras de verda- de, nunca, repizo, NUNCA dever ser uti= lizadas em um live action. © campo tem tum efeito “Julie Andrews” nas pessoas, que as faz corcerem felizes e salticantes sem 0 menor motivo, Tado vira motivo para conrer em um live action medieval. Uma pessoa com uma cota de malha ou elmo que capote vai levar um dano consideré- vel: capotar em cima de outra entio, com aquele monte de ferto e pontas de meral.. ok, nada de armaduras. Armas de verdade, entio, NEM EM SONHOI!! “Ah, a minha espada nao vai ser desembsinhada...". Ela vai, O jogador sempre arruma um motivo para sacar uma espada de verdade. Entéo, nada de espadas, adagas ou qualquer coisa real, feita de metal Reproduza seu equipamento com espuma E.V.A. ¢ dé acabamento com tineas, Assim fica mais seguro fazer bragadeiras, caneleiras, peitorais, ¢ eu garanto que ninguém vai softer com peso de uma armadura de verdade. E divertido ficar meia hora exibindo uma armadura real. Mas depois de uma hora de caminhada sob o sol, bem, nasce cer ta inveja do jogador mago ou do sacer- dote, que geralmente usam apenas man- tos out camisas com mangas rasgadas Personagens elfos ou hobbits po- deriam andar descalgos, mas € preciso lembrar que um chio de fazenda cos- cuma ter pedras nas trilhas, ¢ se 0 lo- cal tiver cavalos ¢ vacas, pode cer uma “mina rerrestre” oculta, se & que voce me entende, Usar um chinelo néo faz mal a ninguém, O time dos Mestres, para ficar agil, deve usar também um Arcefaco Magi- co de Telepatia, mais conhecido como “Walkie-Talkie”. infiniamente mais prdtico vocé avisar por ridio que 0 fei- tigo do lago foi quebrado e a estétua da sercia ganhou vida (entenda-se “x NPC pode parar de fingir que est4 morta e comesar a agit com os jogadores”) do que sair correndo por uns belos 300 metros até voltar para a taverna e dar 0 recado. Legal, temos um cendrio bacana, jo- sgadores que nao vio se matar, combates ligeicamente reais, roupas confortéveis © condizentes com 0 elima. E af chega a hore de comet. E ai comecam a surgit dezenas de pacotes de bolachas, embalagens de sal- gadinhos e latinas de refrigerante, Tudo & ‘er, nio? Imaginem os hobbits em sua jor nada para Mordor. “Fi, enhor Frodo, Accita Eandangos? Corbina muito bem com essa soda. Esté um pouco sem gelo porgue ficou na minha mochila o dia todo. Tem Trakinas de morango agui amber.” ‘Argh, néo! Hé duas sugest6es simples para manter 0 cendrio sem quebrar clima. Uma é a de que cada jogador leve seus pré- prios mantimentos. Mas é preciso elaborar uum carddpio permitido. Lanches, pedacos de carne em um vasilhame, © até mesmo suco em um cantil ficam muito legais. A ‘outra opcéo é fazer uma vaquinha, comprar tum javali e colocar alguém para brincar de taverneizo ¢ car assando-o até a hora do al- ogo. Trajando roupas medicvais no sitio, depois de comer um javaliassado com bata- ras earroze beber tagas de suco de uva, voce percebe que o mundo ganha outro sentido. Sé fazendo para entender, Bebida alcoélica também nio rola. Nada de cerveja, vinho, uisque... "Ah, mas meu personagem ¢ impulsivo por bebidas!”. Ok, entéo seja um bom jogador de RPG e RE- PRESENTE a bebedeira dele. Ele gosta de vinho? Tenba uma overdose de Fanta Uva, [Nem preciso descrever aqui os efeitos de uma pessoa bébada no meio de um jogo medie- val, n€? ("Sai qui ew vow matd u dragaum ali no lagu ¢ estrumbd as sereia!” *tchiburn* “Ooo, mi ajuda aew!"). Esse € 0 basico para se fazer uma parti- dade live action medieval. O resto vai do ca- pticho de cada grupo de jogadores. O Graal, por exemplo, mantém um cenério que abri- ‘ga jogadores de Sao Paulo, do Rio de Janeiro ede Minas Gerais, ¢jéutilizot sitios, tazen- das, pousedas no interior e-até mesmo um castelo! A Medieval Brasil 0 Graal do Rio de Janeiro fazem tours por parques. Bem, retina seus amigos separe seu equ ppamento ¢ roupas, ¢ boa partida! Rafa Leafar (*) (Raf “Leafar” fs live actions medievais ‘hd cinco anos pelo Graal, ajuda o senbor feudal os jagor da Confaria das lddias, perde para 0 cextrcito de Fenrir nas Batalhas Campais, mata «prince, pilha o dragio salva otesouro (no necesariamente nesa ordem) Para saber mais: O Graal bhupr//br. groups yahoo.com/group/graal-SP/ ep:lbe.groups:yahoo.com/gcoup/graal-RJ! Confraria das Idéias bep:lfwww.confrariadasideias.com.br Medieval Brasil Aep:l/www.batalhacampal.com.bt GENTE COMUM EM UMA ILHA NADA COMUM "A stwagio era ertca para Superman. Ainda zonzo do impacto contra a placa de pu- liidade, ele chacoatha a eabega e sai voando cm dirgio ao General Zed. A distincia € gran de e the permite ganhar velocidade no eae. Zod end distraide, achando que Superman e1- tava fora de combate, eb percebeu sua chegada tarde demas. Superman joga seu corpo inteiro contra Zad, atinginde seu oponente com tod 4 forga, com as das maos. Zed voa para irs, indo de encontro a um pridio, cerca de meio quilbmetro disante..” (ganha um doce quem adivinhae de onde isso veio). Jogar com superpoderes sempre é di- vertido, Os jogadores dos mais variados sistemas ¢ ambientes usam o RPG, entre outras coisas, para fazer aquilo que nao po- dem (ou no devem) no mundo real. Voar, ser invisvel, visto de raio-x, superveloci- dade... a lista pode nio cer fim (embora em SUPERS-RPG, ela tenha sido tremends- mente detalhada) ‘Mas... e quanto as pessoas comuns? Serd que ndo se pode jogar com um médico, uma cantor, uma ladra de bancos, um cagador € tum gordinho simpético ¢ azarado? So re- almente necessitios superpoderes para que uma avencura sejaineeressante? ‘A resposta é nao. Vamos mostrar nesta matéria como se pode ter aventuras das mais interessantes com personagens comuns, para nao dizer fracos. E, como pano de fundo deste artigo, adaptaremos para RPG a interessante série Lost (canal AXN), fendmeno de piiblico e critica que em breve terd sua segunda temporada exi- Bids no Brasil ‘Vamos contar alguns trechos da série e depois fazer uma anilise deles, como se tivessem sido narrados em uma mesa de jogo. Voet, leitor, notard ao final da ma: téria as fichas dos principals personagens de Lost. Perceba que nenhum dos perso- nagens usa 5 pontos de aprimoramento permitidos em Trevas (alguns estéo acé em negativo!) ¢ as fichas de GURPS fo: ram feicas com no miximo 70 pontos. Também possuem poucas pericias ¢ pas- sam sérias dificuldades por conta disso. E temos ai uma das mais ineeressances his- 6rias dos iltimos anos HISTORICO Lost trata da histévia de 48 sobreviventes de um desastre aéreo. O véo 815 da Oceanic Airlines seguia de Sydney (Austrdlia) para Los Angeles (EUA) quando reve uma pane € cai em uma ithe, A biséria comesa mo- mentos apds a queda, em que partes do avido aardem em chamas ¢ as turbinat ainda fun- cionam, Or pertonagens vivem as diferentes reapbes pls-traumdticas ¢ buscam se ajudar na medida do postel A cada epshio, so narrados dois dias na ida dos obrevivente, que eomecam a. organi- sare arumar suprimentor, Cotas imple como comida e dgua se soram rapidamente um pro lena, As pesoas nose conhrcem, mas preci confiar umas nas outras para sobreviver. Quan- cdo as coisas comecam a 1e acalmar, eles percebem qe alge mais hebita aia ‘Sach, snico médica entre os vbresivents assume o papel de lider e procurarajudar a to dos da melhor forma. Kate se junta a ele, Logo, Hurley, Locke e Charlie acabam fazendo parte de uma especie de grupo-lider. Sawyer torma- se, a principio, um estorve, por ser ganancioso e querer negociar cada um dos muitos objesos que recelben dos destrosos do aviéo. Boone procura achar um meio-termo entre ajudar @ grupo e tomar conta de sua irma mimada, Shannon. Michael também vive 0 dilema en- ae facer parte de um. grupo ese aproximar de seu filho Walt com quem acaba de comesar uma relagio de paternidade. Sun e Jin, 0 ca- sal de coreanos, néo se mistura com 05 demais, devido & barreira do idioma, Sun fa ings ‘mat precisa manter esa informagéo em segredo ‘para ndo magoar o mario. Notam-se aqui os problemas absoluta- mente corriqueiros que os personagens vi- em, Uma campanha de personagens mun- danos deve ter foco nesse tipo de situagao, Os conflitos podem ser feitos com todos os personagens jogadores, ou com alguns deles como NPCs. A segunda opgio é mais con- troladora, mas peemite um desenvolvimento bastante interessante das rlacées humanas. E preciso refecie sobre a principal questio desse tipo de campanha: @ que é um “personagem mundano”? Ele pode ser escrito como um personagem que nio possui habilidades além daquelas esperadas pelo seu arquécipo original. Um enfermei- 10 teria conhecimentos de medicina, Sbvio, ‘mas seria um excelente mectnico ou expert em informética também? O Mestre deve er em mente que, com wma boa histéria, cle poderia ser sim ~ mas isso é a antitese do tipo de campanha proposta aqui. E os jogadores devem compreender que 0 foco da historia nao é 0 heroismo medido pela quantidade de poder ou habilidade que seus rE | ' WAL r i petsonagens possuem, mas sim 0 heroismo que nasce da auséncia delas. PERIGOS Muitos perigos rondam a Itha, Logo nos primeirosepisidios, um grupo de exploracdo liderado por Kase confronta wm urso polar. Sawyer abate o urwo a tiros, mas ainda fica 1 pergunta: 0 quc un servo polar ciel fesenda em uma itha sropical? Infeliamente, os per- sonagens desviam o foco do problema para a arma de Sawyer. Surge uma discusséo sobre 4 origem da arma e porque ele a escondew. Kate acaba por desarmar Sawyer ¢ separa a ‘arma, que fica com Sawyer, da munigéo, que entregue a Sayid. Em vex de resolver 0 problema, Kate cria outro: surge uma ani~ rmosidade entre os dois. Aqui temos uma ligéo interessante so- bbre como manter os jogadores em estado de tensio. O Mestre os coloca em uma situa- G40 de perigo absolutamente desconexa ¢, no entanto, 0 foco do problema acaba vindo pata dentro do grupo. Em situagice mai comuns de RPG, os jogadores rapidamente iniciariam uma investigacso para descobrir origem do urso. Seguiriam suas pegadas ao inverso, até chegar & sua toca. O grupo teria os rastreadares & frente, um homem armado a0 meio © um grupo de suporte, com suprimentos ¢ uma linha de contato com o acampamento central mais atrés. No centanco, tudo isso pode ser “desmoncado” se 0 Mestre consegue deixar os jogadores desunidos. E para ter isso, basta um equi- pamento especial na mio ce Nada impede, é claro, que os jogadores s¢ organizem para buscar a origem daquele ie ers Spence sonagens farlam isso? Sendo pessoas comuns herdis treinados? Nesse ponto 0 Mes- tre deve lembrar que néo s6 as desvantagens fu aprimoramentos negativos desses perso nagens contam, mas também a auséncia de vantagens, arimoramentos e pericas-chavea decerminadas agbes. No entanto, 0 Mestre deve sempre encorajar 0 aspecto hersico desses perso- nagens. Afinal, situagBes desesperadas re- querem ag6es desesperadas. O funcionsrio de fast-food que nunca entrou num sim- ples parque deve ser encorajado a seguir as pegadas do urso dentro da mata fechada mesmo ae ao souber como, sc a situagso for desesperadora o suficiente A erramenta de controle do Mestre aqui, se ele precisar controlar as ag6es dos jogado- res, 64 inexperiéncia de seus personagens. jogador pode se concentrar em no perder a Iha, usando a dia habilidade relevance {que possu, apenas para perceber em pénico mais a frente, que seu personagem nio sabe mais voltar do ponto de onde veio, sendo obrigado a parar ou a depender da habilidade relevance de outro personagem. Alguns tempe depos, Jack ¢ Kate orga nizam soma misio de exploracio em busca da cabine do avide, Ele sabem gue a eabine pode ter ndo apenas sobreviventes, mas tam- ‘bem suprimentose, com sorse, um rddio e um sransponder operacionais. Charlie, de mado surpreendente,seoferece para ir junto, Embo- ra cause etranhexe, a oferta € acita. Jack li- era a caminhada, que néo tarda a encontrar 4 parte fronsal do avido. O piloso ainda estd vivo, embora gravemente feride. Enguanso Jack e Kate tentam ajuddclo, Charlies esguel- va pelos dertrocos até 0 banheiro, Ld, enconsra co que reson de sua heroin, verdadcire motive de sua participasto na busca. Em conversa com Jack, o ploso revela que «a situagio dos sobreviventes & ertca: 0 avido cextava completamente fora de rota e as equipes de reigate nto tom como saber onde ele cairam. O ridio estd quebrada eo transponder pode néo fincionar mais. Neste momento, owvem sam e sranko barulho do lado de fora Embora néo posam ver dircito, algun tipo de erasura ou robé gigante vai na direcio deles e 0: ataca, Jack, Kate ¢ Charlie conse _guem fugir, mas a piloto néo tem condigées de correr, Nenbuma imagem do inimigo é mos- trada, pois os trés fogem em desespero. Mais ard, depots que sal erieeura some, eles on ‘consram 0 corpo do pilot De volta ao acampamento na praia, de- idem néo comentar 0 ocorrido com 0: outros sobreviventes, para nao eassar panico. Este erecho tem diversas ligées, Aqui hi cexemplos de cliches bem tradicionais no RPG: ‘© NPC-relimpago com informagéo impor- rante, 0 grande monstro do mal ea divséo do grupo. Todos levados com muita eleganca A primeira ligio & como um personagem pode agir para concornar um defeito (desvan- tagem, aprimoramento negativo..). Chatie ‘oferece ajuda apenas para chegar ao lugar onde cesté sua heroina. Simples, stile funcional Para o Mesere, temos 0 ease elidssico de insersio de informagées. Um NPC é inse- sido exatamence onde os jogadores espera- vam encontré-lo, Ele repidamente passa 0 que sabe e, em seguida, acaba morto por tum perigo maior. O Mestre néo precisard assustar os jogadores. ‘Aqui entra mais uma pitada de tervor: 0s peesonagens estéo tio aterrorizados que so perdem tempo tentendo saber 0 que of persegue. Fogem em desespero e nfo colhem rnenhuma informacio sobre o inimigo. ‘Ao chegarem & praia, conversam entre si a temem 0 que pode acontecer se todos souberem do ocorrido. Em jogos comuns, a primeira coisa a fazer € chamar a todos e avisar do perigo. Compartilhar a infor. rmagio para que todos possam se proceger. Com sorte, alguns dos outros personagens tém alguma pericia relevante para usar nnesse tipo de caso, Certamente, alguém poderia questionar a informasio dada pelo piloto. Eles conseguem dar os restos do transponder para 0 personagem que sabe lidar com esse tipo de equipamento, mas (© grupo fica dividido, E 0 Mestre nao os obrigou a isso, apenas induziu, Porém, esses artificios devem ser utili aados de forma muito limitada, ou os NPCs rapidamente ficaréo & frente dos persona gens. Esse & um perigo comam a quslquer campanha de RPG, mas muito mais grave aqui, em que os personagens dos jogadoresjé ‘Go claramente mais limitados. Se em qual- quer situagao aparentemence insohivel, um NPC aparecer com um icem, informagio ou agio salvadora, é com isso que os jogadores passario a contar nas fucuras siuagbes Locke e Boone comesam a explorar mais a florea cm buses de alimentos. Alguns pisbdios ‘mais fiente, eles encontram wma exranha ex coritha no meio da terra. O foco de suas an- dangar muda completamente para ese asunt. LOST - voeé pode assistr essa série no canal AM (CTV cabo! tig ae 2 48 2408, A25t0 {inicio no Brasit em marco / 2006. aa ord PES Obeecados por derobrir do que te rata a deseo- beret, ees deixam a busca por comida de lado iniciam wma exanasée em torno da mesma. Locke acha perigoso comentario com os outros «pede a Boone que néo fale nada. Com apenas duas pessoas para a tarefa cavar em volta da estrusura mesdlica levw dias, Os dois seguem diligentemente o traba tho, mas, como sempre, retornam ao acam- pamento 1em comida ¢ comegam a despertar suspeisas. Eventualmente, conseguem liberar toda a cmara metilica, fechada por dentro ¢ srancada. Nenkuma pista sobre a fungio ow Locke quer abrir a escotitha, mas ne huma de suas iddias funciona. Eles acabam construindo uma eipécie de ariete com gathos ¢ tronces de drvore, suspendendo-o por cipés Fle solta 0 mecanismo que atinge em cheio a cexcovitha, sem produsir nenbum efeito vistoe. Locke se desespera, gvta, esmurra a escoritba, mas nada a faz abrir Ouera passager interessante, O cliché de esconder ainformagio aparece mais uma ve2, agor com outros personagens, Mesmo sendo um expediente repetido, um Mestee pode fazer este tipo de coisa manter todos 0s jogadores animados com 0 jogo. Temos agora mais um mistério, ainda sem explica- so, na campanha. Também se pode notar o uso da fr 40, Dois personagens tentam, por dias, atingir um objetivo, Eles tém um plano, mas nenhuma garantia de que funcione. Ainda assim, eles 0 mantém certos de que conse- guirio, O fiacasso & como um balde de agua fia. Mas a esperanga nfo acabs. Embora © arfete tenha falhado, a escotlha continua Hi incacea, firme e miseriss FICHAS DE PERSONAGEM Michael extava trangitlamente juntan- do algumas sobras do acidente pela praia quando Jin 0 atacon por tris, O primeira golpe foi de corpo, visando jogar Michael na ‘areia. Em seguida comegou a agredir Micha el com soos. Michael procurou se defender, ‘mas estava completamente surpreso pelo ara- que sem aviso. Jin gritava muito, mas como fala apenas coreano, apenas a esposa Sun 0 compreendia. Eles acabaram sendo separa- dos por Sauer ¢ Jack. ‘Sun procirou Michael quando estavam 4 sis, Ela flow com ele em inglés, causan- do enorme surpresa. Passado 0 susio, Sun explicow o motivo do atague de Jin. Michael cextava usando um religio de propriedade de Jin. Michael explicon que bavia encontrado 0 reldgio no chio da praia e gue nio havia names gravados on qualguer outra indicacio Aequem teria o dono, Michael pegowo religion para sie tudo corria bem att Jin vero religio no pulio de Michael eo atacou. A licdo aqui € interessante: como li- dar com a questio do idioma. Jin néo fala inglés e nio tem como se fazer entender Também se sentiu roubado 20 ver 0 rel gio no pulso de Michael. Uma opcio mais dliretamente com Michael ou com o auxi- lio de outra pessoa. Mas o impulso de Jin foi atacar 0 “ladrio” Sun também nos mostra 0 que ficha “fechada” em RPG, quando ca gador nao sabe as pericias e outras habilida- des dos demais. O susto vivido por Michael foi genuino ¢ assim seria também o de um fa jo- jogador a0 descobrit novas capacidades do personagem de outro. ‘Actiagéo desse tipo de personagem rem de tet expecial atengio do Mestte. O fen meno do “méximin” & especialmente perigo so para esse tipo de campanha: a tendéncia inical de qualquer jogador & tentar peger 0 ‘méximo de habilidades pelo mimo de po tos. Em GURPS, por exemplo, uma estraé- gia comum seria tentar gastar tudo em atx boutos, para ter o melhor nivel pré-definido em todas as pericias. Outio problema € o jogador tentat colocar habilidades que o personagem no teria inicialmente. O Mestre deve rorné-las especialmente “caras” nesse tipo de campa- aha. Por exemplo, cobrar um ponto extra de aprimoramenta ou Antecedentes [nco- suns para uma vantagem que ngo tenka a ver com o personagem, além de exigir uma boa histria para elas PERSONAGENS: [As fichas e histéricas se baseiam nas informagées da primeira temporada ¢ po- dem conter spoiers se vocé ainda ndo via 41 temporada completa, Imaginamos que alguns (ou até todos) os pecsonagens po dem ter outras pericias ou até outros apei- tmoramentos que ainda nao apareceram na hiseria. Aprimoramentos com este simbo- lo (2) néo funcionam na Ihe. Muitos deles se tratem de Aprimoramentos relacionadas a 1 pessoas ot a posses, mas hé outras casos. As fichas de GURPS ucilizam 0 GURPS Lite, 44 Edigao distribuido na edigao 115 da Dragdo Brasil SAYIDJARRAH Sayid Jacrah € um exmilitar lraquiano, Ser- viu na Guarda Republicana du. ante 0 regime de Saddam Hussein. Lurou na Guerra do Golfo ¢ par- ticipou de agées militares anciver- roristas. Sayid era especializado em comunicagées ou, como mesmo explica depois, “em fazer 0 ini- ‘migo se comunicar”, Sayid deserrou do exército quando se envolveu com uma rebelde que deveria in- terrogar. Ele organizou a fuga de Nadia, mas a acio acabou com dois militares mortos. Depois disso, Sayid vagow pelo mundo atras de Nadia, sem sucesso. Recentemente, a CIA localizou Sayid ¢ u lume elula cerrorista em atividade na Aus- ofereceu um trabalho de infiltragéo em trilia em troca da informagéio sobre 0 pa- radciro de Nadia, S e conseguin desmantelar © geupo. A CIA yid accitou ¢ « missio ‘cumpriu © prometide ¢ the ofececeu uma passagem para os EUA. Sayid precisou ficar um dia a mais para providenctar o funceal de um amigo que fazia parte do grupo terrorista, Por isso, Sayid eeve cde embarcar no vo 815 da Oceanic. DAEMON: Pericias: Armas de Fogo (Pistola 50%), Armadilhas 20%, Faca 40/30, Combate Desarmado 40/50, Comunicagées Mi- litares 30%, Escucar 20%, Idiomas (In- glés 30%), Manipulacao (Incerrogacério 40%, Incimidagio 40%, Torcura 40%), Procura 30%, Rastreio 30%, Sobrev cia (selva 30%). Aprimoramentos: Armas de Fogo I*, Con: tatos I*, Pontos Herdicos 3, Senso de Dire- 40, Obsessi0 (-D. Pontos Herdicos: 3 por nivel GURPS: Ausibuos Bisicos: ST 12; DX 1051Q 10; HT 11 Caracteristcas Secundirias: CB M4; PV 12; Vortade 10; Percepcio 10; PF 11; Velocidade Bisica 525: Deslocamento Bisco 5; Esquiva 9 Antecedentes Sociais: NT 8; Inglés (sora aque); Arabe (materna) ‘Vantagens: Reflexos em Combate Desvantagens: Odsessio (“encontrat Nadia”) Pericias: Briga-IIs Inimidacio-12; Conserto de Equipamento Blerremico-123 Interrogats- rio-12s Faca-10; Piscola-11; Sobrevivencia 10. JACK SHEPPARD Jack é um mé ico muito bem sucedido, Inspira doa figura do pai, também cirurgiio, Jack dedicou sua vida medicina ‘Ao comecar a car reira, Jack percebe que seu pai nfo 0 heréi que ele ima- sginava, mas um homem comum com seus pecados e falas: ele tem um sétio problema de aleoolismo, Jack chega ase easar, mas sua vverdadeira paixio & 0 trabalho como médico € odivércio nio tarda Jack e seu pai se desentendem quando este comete tum erro médico e perde um pa- iente. A relacéo dos dois se deteriora, até que o pai sai de casa e foge para Austilia Jack vai atrés, mas demora demais para en- contriclo, Ele faleceu de ataque do corasio. Jack procede 20 reconhecimento do corpo € providencia sua volta para os EUA no vé0 B15 da Oceanic. DAEMON: Pericias: Armas de Fogo (Pistola 20%), Giéncias (Anatomia 50%, Biologia 50%, Fisiologia 50%), Conducio 20%, Eriqueta 209, Medicina (Cirurgia 50%, Primeiros Socorros 50%, Cardiologia 40%), Mani pulagao (Empatia 20%, Liderang2 30%). Aptimoramentos: Biblioteca I*, Recursos 3° ‘Status 1, Cédigo de Honra (-1). GURPS: Atzibatos Bisicos: ST 11; DX 10;1Q 11; HT 10 Caracteristicas Secundétias: CB 10; PV Ul; Vontade 11; Percepgio 11; PF 10; Velocidade Bisica 5; Deslocamento Basico 5: Esquiva 8 ‘Antecedentes Sociais: NT 8; Inglés (materna) iqueza ¢ Influéncia: Kiqueza (Confortivel) Desvantagens: Pacifismo (Incapaz de Ferir Inocentes) Pericias: Diagnose-12; Primeitos Socortos 10; Lideranga-I1; Medicina-12 SAWYER WAMES FORD) James teve um trauma de infincia. Sua mie foi envolvida por um golpista e resultado fol teagico: seu pal a marou € acabou cometendo suicidio. © nome do eximinoso: Sawyer, James jurou vingangs. Curioso €como 4 vida pode levar pessoas a ser tornarem 0 ue nao querem. James acabou virando cle mesmo um golpista parecido com Sawyer ¢ até adorou o seu nome Uma dica de um amigo 0 levou até 0 interior da Australia ais do Sawyer origi nal. Depois de hesicar no primeira cointato, James atira no homem, apenas para desco- bir que havia matado a pessoa errada. Nesse meio tempo, James arrumou uma confusio em um bar de ‘Sydney, mas nao sabia que esteva brigando tum ministeo de Estado liano. Acabou expulso do pais, com uma_pas- sagem 56 de ida para os EUA, no vio 815. ™ DAEMON: Peekcias: Armas de Fogo (Pistola 30%), Bri- 2 35/30, Esquiva 40%, Armadilhas 10%, Avaliagao de Objetos 20%, Disfaree 20%, Escurar 20%, Falsificagio 40%, Furcivida- de 30%, Manipulacéo (Labia 30%, Manha 3096), Negociagao (Barganha 20%), Pesquic sallivestigagio 20% Aprimoramentos: Contatos 2*, Pontos He- séicos 2, Defeico Fisico (Hiipermetropia) —1, Perda Terivel (-1). Pontos Herdicos: 2 por nivel. GURPS: Axributos Bisicos: ST 12; DX 105 1Q.10; HT 11 Caracteristicas Secundrias: CB 12; PV 12 Vontade 10; Percepsio 10; PF 11; Veloci dade Bisica 5,255 Deslocamento Basico 5; Esquiva 8 ‘Antecedentes Soctais: NT 8; Inglés (marerna) Riqueza ¢ Influtncia: Hiabitos Detestveis (irra 0s cutos") ‘Vantagens: Venturoso Desvantagens: Obsessio (“encontrar o Sawyer ‘otiginal”); Disopia Periias: Brigh-Il; FalsificagSo-11; LAbia-12; Manha-12s Pistola-10. KATE AUSTIN Kae € um dos personagens de Last que nao queria es- tar no véo 815. Mas, como prisioneisa de tum agente cagador de recompensas, ela nfo tinha muita escolha. © pasado de Kate ainda € um mists, ‘mesmo parao mais an tof. Sabe-s queda jése eavolvewem diversas aividades legis. Kate en- tou se econciliarcom sua mie, embora 0 motivo dla beige sea detoubeaily alas Nay apenas no conseguits, como acabou tendo de providen lac uma fuga do hospital onde a mie estava, dada por Tom, méico eamigo de infanca, Torn faleceu duraine «fuga, este & apenas um dos pesos que Kat caeega em sua conscinca Na itha, Kate é uma das lideres. Sem pe se mostra amiga e companheira de to dos, mas tentou um plano mal-sucedide de tirae Sawyer do barco preparado pelo grupo para tentarsair da ilha, eacabou tendo sew passado de criminosa revelado a todos. DAEMON: Pericias: Armas de Fogo (Pistola 30%), Esqui- va 30%, Artes (Es 20%), Avaliayéo de Objetos 20%, Condugio 40%, Disfarce 30%, Falsificagio 40%, Furtividede 30%, Manipulagio (Labia 30%, Manha 30%), Manuscio de Fechaduras 40%, Negociagio (Barganha 20%) Aprimoramentos: Estigma Social (Criminosa 1), Pontos Herdicos 1 Pontos Heros: 1 por nivel GURPS Ausibutos Bisicos: ST 11s DX 10;1Q 10; HT 12 Caracteristicas Secundirias: CB 125 PV 11; Vontade 10; Percepgio 10; PF 125 Ve~ locidade Basica 5,5; Deslocamento Bisi- co 5; Esquiva 8 Imagen eApartack: Apaséuci (Acsaeite) eS is} ff earn NY heme AntecedentesSocias: NT 8; Inglés (materna) Riquezae lnludncia: Repuragio (‘riminas”) YVantagens: Agente Insinuante 2 Perciass Dissimalacio-12; Falsificseio-10; Ceuleamento-10; Labia-12; Lideranga-10, JOHNLOCKE John Locke & um surviva- list, Adora jogot de esteatégla e € profundo conke- cedor de ekenicas de caca e sobre vivencia na selva Locke &, inclusive, colecionador de facas, O detalhe interessante & que Joha Locke é paraplégico. John Locke cresceu como 6rfto, mas tum dia foi procurado por uma mulher que dizia ser sua mée. Ela agia de modo éstranho, mas, por fim, acabou contando que 0 pai gostaria de conhecé-lo. O pai de John é um rico empresirio e tencava se reconciliae com o filho jé adulto. Foi por meio de seu pai que ele teve contato com éenicas de eaga (© pai estava com problemas de saide: seus rns estavam falhando eee precisava de tum ceansplance. John ofereceu doar um dos seus fez a ciruspia. Para desgraga de John, 20 acorda 0 pai nao estava mais no hospital no quis mais recebé-Lo, O enorme trauma causou profundas marcas em Locke. ‘A causa de sua deficigneia fsica ainda nfo foi mostrada, Especula-se que seja um trauma psicolbgico resultado do “golpe que seu pai Ihe aplicou. Isso explicaria como Lo cke consegue andar normalmente na Ilha Locke foi para a Austrilia fazer um curso pritico de sobrevivincia na selva, mas foi impedido de participar por ser pa- raplégico. Embora tenha insistido muito, a empresa nio aceitou sua participagio e Ihe ressarciu o valor pago pelo curso. A empre~ sa ainda Ihe conseguiu uma passagem para © vo 815 da Oceanic. DAEMON: Pericias: Armas de Fogo (Pistola 30%), Faca 40/30, Armadilhas 30%, Camuflagem 30%, Esquiva 30%, Escratégia 20%, Explo- sivos 10%, Furtividade 40%, Manipulagso (Lideranga 209), Mecinica 20%, Procura 20%, Sobrevivencia (Selva 40%). Aprimoramentos: Defeito Fisico (Paralitico ~2)*, Pontos Heréicos 2. Pontos Heréicos: 2 por nivel GURPS: Atributos Bisicos: ST 10; DX 10; 1Q 10; HT 10 Caracteristicas Seeundérias: CB 10; PV 10; Vontade 10; Percepcio 10; PF 10; Velocidade Bisica 5; Deslocamento Basico 5; Esquiva 8 Atocedentes Sociais: NT 8; Inglés (maverna) Riquera eInfldncia: Riqueza (Conforeéve) Vantagens: Agente de Campo 1 Pericias: Naruralistx12; Sobrevivéncia-12; Jogo-12; Lideranga-I0; Tética-10; Armadilhas- 10; Faca-12; Armas Arremessadas (Faca)12. (CHARLIE PACE Charl uma histéria crise te de vida, Vivew o auge da do conforto quan- do era baixista da banda Driveshaft Infelizmente, amigo © vocalis- ta Liam actbou se envolvendo com heroina. Chatlie nfo apenas recusava a droga, mas condenava a atieude do amigo, Até um dia em que experimentou ‘A banda conheceu seu ocaso, ¢ Chat lie afundow ainda mais no vicio. Chegou a rencar uma carrera de golpsta, ao enganar uuma namorada para roubar a sua casa. Néo chegou a ser preso, mas foi duramente hu- milhado quando descoberto. Em desespero, Charlie vai ats de Liam para tentar seunir os membros da banda Apés uma discussio com o amigo, ele volta para os BUA, no avito da Ocean DAEMON: Pericias: Armas de Fogo (Pistola 20%), Artes (Misica 50%), Disfarce (Maquiagem 15%), Manipulagéo (Empatia 20%, Im- pressionar 20%, Labia 20%, Manha 30%), Negociagao (10%. Aprimoramentos: Drogado (Heroina Contatos 3°. 2), GURPS: Atsibutos Bisicos: ST 10; DX 115 1Q 10; HT 12 Caracterfsticas Secundirias: CB 12: PV 10; ‘Vontade 10; Peicepgio 10; PF 12; Velocidade Bisica 5,75; Deslocamento Bésico 5; Esquiva 8 Imagem ¢ Apartncia: Carisma 1; Vox Meladioss Antecedentes Sociais: NT 8; Inglés (materna) Riqueza e Influéncia: Repuragio+1 (“mi sico famoso") Pericias: Labia-10; Manha-10; Orat6ria-12 HURLEY (HUGO HAYES) Hurley, como € chamado, € um ti quissimo homem nos Estados Unidos. Ele ganhou sozinho uma Bolada em um sorteio de loreria apostando nos niimeros 4, 8, 15, 16, 23 ¢ 42, Desde entio, todos 0s seus investimentos tém sido um sucesso ¢ ele tem fieado cada ver mais rico. Por outro lado, todos os demais aspectos ddesua vida estavam desmoronando. Isso tudo se deve 20 que Hurley chama de maldigfo dos inimeros. Seu tio faleceu 20 receber a noti- cia de que Hurley ganhou na loteria. Ele foi preso confundido com um traficante de drogas, € muitos de seus ganhos nos negécios acontecem em detrimento de outras pessoas. £ importante anotar aqui que Hurley tituigio para doentes mentais, a0 conversar com uum paciente obcecado por cles. Como ele conheceu 0 paciente, se ele mesmo foi Internado ou no, ainda nio ficou cla. Hurley foi 2 Austedlia em busca de saber a verdade sobre os niimeros ¢ teve um dia infernal quando tentava voltar para os BUA. Seu reldgio queimon, o car- to alugado quebrou c cle quase embarcou em um véo errado, entre outras coisas Hurley foi o iiltimo passageiro a embar- car no yoo 815 da Oceanic. DAEMON: Pericias: Esporces (Golfe 20%), Manipula- 0 (Empatia 20%), Negociacio (10%). Aprimoramentos: Recursos 8*, Azarado—I* GuRPS: Atributos Bisicos: ST 12; DX 10;1Q 105 HT9 Caractersticas Secundirias: CB 14: PV 12; Vontade 10; Pesceprio 10; PF 9; Velocidade Bisica 4,75; Deslocamento Bisico 4; Esquiva7 Annecedente Sociis: NT 8; Inglés (materna) RiquezaeInfluénias Riqueza (Muito Rico) Desvantagens: Azar Perkias: Comércio-10: Diplomacia-10 MICHAEL DAWSON Michael € um homem que passou par mane bocades, mas deu a volta por cima. Em plena jue ventude, sua grande paixao, Susan. mas Michael vivia plicado em sua car reira, enquanto Su san ia muito bem, Susan ficou grévida, elogo dew 2 luz Walt. © bebé dew uma sobrevida ao casamento, mas logo a situagao se tornow insustentivel. Pai devotado, Michael ceve 0 ppior momento de sua vida quando Susan de- cdi se mudar para Sydney, Auscrslia Anos depois, ela adoeceu e acabou falecendo. Seu Gltimo pedido foi que Michael tomasse a guarda de Walt, 20 que seu marido nao se opés. Michael viajou para a Austrélia para buscar 0 fi- conhecet Casaram-se, Tho e estavam voltando para os EUA no yoo 815 da Oceanic DAEMON: Perieias: Combate Desarmado 20/20, Con- lusio (Barco 30%), Engenharia (Civil 30 Naval 2096), Manipulagio (Empacia 20%), Rastreio 30%, Sobrevivéncia (selva 20%). Aprimoramentos: nenhumn, GURPS: Atrioutos Bésicos: ST 10; DX 10;1Q U1; HT 11 icas Secundirias: CB 10; PV 10; Vontade 11; Percepgao 11; PF 11; Ve locidade Basica 5,25; Deslocamento Basico 5; Esquiva 8 Antecedentes Sociais: NT 8; Inglés (materna) Yantagens: Engendrador | Desvantagens: Senso do Dever (Walt Lloyd) Pericias; Matiahagem-10; Engenbaria- 12; Briga-10 Caracteris SUNKWON Sun é filha de um rico e poderoso empresétio da indistria coreana. Criada para eer sma espoen perfstea, Sun @ uma mulher paciente ¢ dedicada. Conheceu € se aptixonou por Jin, homem de & origem mais hu- milde, Eles conse- guiram permissio paca sew pai Jin como execu we da eampanhia, © que Ihe tomou todo o seu tempo. Sun suportou a indo marido colocou por algum sempo, mas a paciéncia teve fim. Ela tomou aulas de inglés em segredo e pro- ‘curou uma oportunidade para fugir. A chan. ce surge quando o marido ¢ enviado por seu pai para os BUA e o vba faz uma conexio na Austrilia. Sun prepara uma rota para Fugis, mas desiste no diltimo instante e embarca com o marido no v6 815 da Oceanic. DAEMON: Dericiae: Citnrias (Agricultars 20%, Herhae lismo 409%), Idiomas (Inglés 30%), Manipu- lagéo (Empacia 309%), Aprimoramentos: Contatos e Aliados 1 (In- diistria Coreana)", Recursos 4°. GURPS: Atrbutos Bisicos: ST 105 DX 10; 1Q 10; HT 11 Caracteristicas Secundérias: CB 10; PV 10; Vontade 10; Percepeio 10; PF 11; Velocidade Bisica 5,25: Deslocamento Bisico 5; Esquiva 8 Imagem e Aparéncia: Aparéncis (Atraente) Antecedentes Socaist NT 8; Coreano (mater na); Ingles (soraque) Riguezae lnfluéncia: Riqueza (Confortivel) Desvaatagens: Senso do Dever (Jin Kwon) Perici: Narweaicra-12: Diplomacia-10: Tra to Social-10 JIN-SOO KWON Jin nasceu em uma pequens vila no in terior da Coréia Filho de pesca- dor, Jin enver- gonha-se de seu passado humilde © 0 escondew de todos, inclusive da esposa, Traba- thador dedicado, Jin se apaixonou poesia tum rico empresi- tio, Ele pediu a mio de Sun em casamento, jurando fidelidade ao sogto, sr. Paik. Paik acabou cransformando Jin em uma executive bem sucedido, mas que se dedicava apenas 20 trabalho. Paik 0 obtigou inclusive « pressionar um fiscal do governo, a quem Jin acabou agredindo para evitar um mal ainda _maior. Jin carrega esse peso na conscincia. Q casamento de Jin comecou a afundar por sua auséncia, Mesmo sendo uma mu. Iher paciente a apaixonada, Sun comegou a sentir a falta do marido. Embora inero- vyertido, Jin percebeu e comegou a procurar uma safda para a situagio, A oportunidade veio quando Paik enviou Jin para os EUA em uma missio comercial, 0 que lhe pet ‘iu criar um plano para fugir das garras do sogro: petmanecer em solo americano de- pois de cumprir a missio, Jin teye de fazer uma conexéo na Austrilia ¢ foi ameagado xno aeroporto por um enviado do sogro. Em seguida, ainda cheio de duividas, Jin embar- cou no v6o 815 da Oceanic. DAEMON: Pericias: Briga 15/20, Artifice (Carpinta: ria 309%), Pescaria 40%, Condugio (Barco 30%), Manipulagao (Intimidagéo 30%). Aprimoramentos: Contatos Aliados I (Inds tria Coreana)*, Recursos 3°, Analfsbeto (-I) (Jun no fala inglés), Inimigos 1 (paide Sun) GURPS: Atributos Bésicos: ST 11; DX 10;1Q Ms HT 12 Caracteristicas Secundatias: CB 12; PV 11s Vontade 11; Percepgio Il; PF 12; Velociade Bisica 5,75; Deslocamento Bisico 5; Esquiva 8 Antecedentes Sodaist NT'8; Coreano (macerna) Vantagens: Engendeador 1 Desvantagens: Senso do Dever (Sun Kwon); Mau Humor Pericias: Marinhagem-12; Carat&10; Ar smeiro-10; Captacio-10 CLAIRE LITTLETON Claire, uma bela jovem australiana, viveu uma juvencude tipica. Apaixonou- se por Thomas jovem demais, engravidou jovem demais ¢ foi abandonada grévida demais. Claire foi do eéu ao inferno em ppoucos meses. Deiludida, Chive desistin da crianga. Como era muito tarde para um aboreo, a ae natva sera dara cranga paraadogio, Ela procu- rou um video pars aconselhamento. Ao tocar suas mos, 0 vidente se assstou © acabou por ee earane Nt Tes fo. finer nenbuma previsto para Claire Dias depois ee a pro- caurou para conversar € explicou a ela que cera de suma impor tincia que ela ctiase pessoalmente a crian- Rca. Claire no deu ou- vidos, mas o vidente continuou a procuré- Ia por alguns dias. Bla tentou dara erianga para tum casal, mas na hora de assinar os paps coisas cestranhas aconteceram e ela desist. Depois disso, o vidente apareceu com ‘outea histéria: um casal americano estava disposto a ficar com a cxianga, custearia a Viagem e as despesas do patto. Eo mais im- portance: 0 vidente garantiu que a ctianga poderia ser criada por eles. Claire aceitou a oferta ¢ recebeu dele uma passage para o wo B15 da Oceanic. © avito acabou caindo na Itha, Claire sobreviveu e se viu obrigada a criar 0 filho, atrependendo-se de um dia ter tido aidfia de diclo para adogio. Em se tratando de um vi- dente, talver nunca tivesse realmente existido tum casal esperando por ela e a crianga nos Eseados Unidos. DAEMON: Pericias: nenhuma (Claire nfo mostrou ne hum conheeimento relevance durante a 1* temporada de Los) Aprimoramentos: Guardido de Artefto 3 (eeu filho pode ser considerado um artefato) GURPS: Acsibutos Basics: ST 10; DX 10;1Q 10; HT 10 (Caractersticas Secundivias: CB 10; PV 10; Vontade 10; Pecepgso 10; PF 10; Velocidade Bisica 5; Deslocamento Bisico 5; Esquva 8 Imagem e Aparéncia: Aparéncia (Atraente) Anecedentes Socais: NT 8; Inglés (materna) Desvanagens Senso do Dever (su filho Aaron) Pericias: Coméscio-10 WALT LLOYD Nio hé muito a ser dito sobre Wale, até porque cle & um garoto, Cresceu junto 4 mie € 20 pai adotivo na Austrilia, O tinico pon- 0 curioso sobre dele foi certa capacidade de interagir com 0 ambiente & sua volta, assunto que éexplicado muito superficialmence em seu passado, Walt nfo aceita bem a morce da mie ainda menos o fato de ter de morar com 0 pai, a quem sempre considerou omisso. Uma ver na itha, eudo muda, De alguma_ma- neira, Wal se tor- na mais influente do que antes. E peculiar 0 fato de ele ser imbarivel em jogos de ga- mio, por sempre tirar os nimeros que precise nos dados. ‘Também hi um caso em que ele simples- mente faz parar uma chuva durante uma discustdo com o pai. Com o tempo, Walt ¢ Michael se aproximam ¢ 0s anos perdidos comecam a ser recuperados. DAEMON: Pericias: Jogos (videogame 20%) Aprimoramentos: Sortudo (2) (embora nao se tena certeza exata de como funciona, 0s efeitos de seus “poderes”seassemelham a este aprimoramento). GURPS: Axibutos Bésicos: ST 9; DX 10; 1Q 10; HT 10 Caractersticas Secundaias: CB 8; PV 9; Vontade 10; Percepsio 10; PF 10; Velocidade Bisica 5; Deslocamento Basico 5; Esquiva 8 ‘Antecedentes Sociaist NT 8; Inglés (materaa) Vantagens: Sorte Exeraordindria; Nogio de Perigo Periias:Jogo-12. SHANNON RUTHERFORD Shannon € 2 tipica menina mic Quer que tudo seja feito a uum ararrogante de superioridade. Nos primeitos dias apés a queda do aviso, enquanto todos iio Boone) come mada, savam a tomar providéncias para garantir a sobrevivéncia do grupo, Shannon tomava sol ‘rangiilamente na praia, 2 espera do resgace Com o passar dos dias, Shannon come- 62 se dar conta de que o resgate nao viria Boone a protege 0 tanto quanto possivel ‘mas 08 attitos comesam a surgir em pouco 25 tempo. A verdade & que os dois sio iemaos de criaglo e Boone & apaixonado por ela. Shan- ron sempre se envolveu com 0s piorestipos de namorados ¢ Boone sempre a tirou das confus6es. No entanto, Boone descobriu que as confuses cram armadas apenas para que cla conseguisse dinheiro para suas viagens € dlvers6es. Quando a verdade sobre o passido dos dois vem a tona, o clima fica ruim ¢ os dois se afastam e pouco se falam. Shannon se envolve com Sayid pouco antes do acidente que matou Boone. Ela fica terrivelmente abalada com a morte dele. DAEMON: Perlias: Citncias (Geografia 20%), Idiomas (Francés 20%), Manipulagso (Empatia 30%, Impressionar 40%, Sedugso 40%). Aprimoramentos: Recursos (2. ures: Atrbutos Bisicos: ST 10; DX 10; 1Q 12} HT 12 Caracteristicas Secundétias: CB 10; PV 105 Vontade 12; Percepgio 12; PF 12; Velocidade Basia 5,5; Deslocamento Bisico 5; Esquiva 8 JImagem e Aparéncia: Aparéncia (Atraente) Antecedentes Sociais: NT. 8; Inglés (mater na); Frances (sotaque) Vantagens: Agente Insinuante 1 Desvantagens: Inveja Pericias: LAbia-12; Sex Appeal-13; Dissimu- Iagio-12. Texto ¢ Regras: Norson Bortrel ¢ Christian Maillefaud Agradecimentos: Marcio Fiorito Imagens: Promocionais do Seriado Lost O Escudeiro e os Orcs © clamor da bacalha subia as suas fa ces. Aquele efa 0 momento que tanto an siara, pelo qual tanto havia se dedicado a0 mento, E Demiugo fora mais uma vez sgeneroso com ele: iriam atacar um acampa- mento de ores. Em um segundo, sua vida passou diante de seus olhos ¢ lembrou a jor- nada que o levou até este momento, “Thibaule odiava os ores acima de tudo. Quando crane, sua vila hava sido atacada por ‘um bando deles. Seu pai, soldado veterano das primeiras eampanhas de conuista do Impera dor Carlomano, ltara bravamenteeconseguira afugentar 0 bando, antes de cair mortalmente ferido e vie a filecer alguns dias depois. Mas 4 coragem de seu pai nlo evitou q mais velha fose volentada por aquelas mons- truosidades, Meses depois, quando a dor pela perda do pai mal cicatrizara, sua ir’ © pecado de tirar a propria vida, ao descobrir que carzegava no ventre um fruco do escupro, Um velho companheiro de armas de seu pai apiedou-se do jovem Thibault, que estava entio sozinho no mundo, €0 levou para o cas- telo do barso local ao qual servia, onde Thibault foi tornado pajem. Thibault seabou caindo nas sgracas do bario e comecou a ser treinado para ser escudeiro, Por fim, a sorte the sort mais uuma ver, edevido a um débito que o barko pos suia com Crisagon, 0 nobre eavaleiro tomou Thibault como seu priprio escudeir. © olhar perdido de Thibaule dentro do clmo foi trazido de volta & realidade pela vor de Crisagon. Seu senor estava no comando de uum grupo de eavaleios do Sacro Império. ‘Uma pequena vila havia sido atacada hé dois dias. Bles haviam chegado tarde para cevitar 0 ataque, mas a trilha dos ores era Fé- cil de seguir: as criaeuras haviam levado as mulheres mais jovens da vila. ‘Com a vantagem de estarem a cavalo, bas- tou cavalgar & rédea solta durante a noite para aleangar 6 bando e sua reféns. Os ors estavam acampados logo depots da colina em frente. (0 grupo de 15 cavaleiros ¢ cinco escudeitos alinhou os cavalos,formando uma linha de ata que. O sol nascia nas costas do esquadto: eles atacatiam com a luz solar a seu favor. © afar dos cavalos remexia o ar gelado da madrugada, que a0¢ poucos ia embora com o calor do dia. Cisagon falou firme para seus comandados: = Aquele é acampamento da trio, Hi fomeas € {llores de oes. A tbo inde diperarefugir. Nose objetivo ¢ liberar as rer. Equezam os oes que (26) “fagirem — ¢ cortou momentancamente as suas palavras para sacar a sua espada e dizer: — Por Demiaago, pelo Sasro Jmpérioe por Carlomano! (Os cavaleiros e escudeiras sacaram suas armas e repetiram 0 brado. Os cavalos dis- pararam, chegando rapidamente 20 alto da colina, Oar frio da madrugada que se ia cor hibault como se 0 sangue em ovo rosto de suas faces 0 derretesse. Do alto da colina, com a luz do ama- nhecer a seu favor, 0 grupo de cavaleiros desceu em diregéo ao acampamento ore. Os vighas haviam dado o alarme, mas ainda assim eles seriam facilmence derrotados...0 acampamento tinha 15 choupanas, nio de- veia haver mais do que 30 guetreizos orcs ‘As espadas dos cavaleiros deceparam rapidamente a resisténcia dos vigiss. ‘Thi baule avangou seguindo Crisagon € suas espadas ceifavam 0s machos ores que ten tavam opor alguma resisténcia De lamp, ele viu uma humana dentro dle uma choupana. Eno segurou o galope de seu cavalo, vrando-o nesaditecSo. Ao se apro- ximar da choupana, um guetreio or emergiu de dento empunhando um machado grande. O ore grunhiu um grto de guerra ant Bete malesco esaltou para cima do cavalo do escu- deiro, golpeando forcemente 0 eseudo de Thi baule, que le esticara para evitar que o golpe do machado acertasse 0 cavalo. Mas a forga do golpe acabou jogando Thibault 20 chio, Por um insante a dor da queda €0 metal de sua cota de malha © fizram perder a respirasio, sas teve de se rcobrar rapidamente diante do ‘enorme machado que vinha em sua diregio. Thi- bau olow parzo lado e procurou selevantar pare contr-atacar 0 forte guertiro orc. Mas néo foi suficientementeripio e sa vida teria tetminado 1 fio do machado se Crsagon ni vesse em set cavalo edecepasse um dos bragos door: © cre deixou © machado cait, inca- paz de empunhé-lo com um tinico brago, ¢€ Thibaule aproveitou-se do momento para cravar a espada no peito do inimigo. O ore segurou a Himina da espada de Thibault, rentando tintla de seu peito © das méos do escudeiro, mas dessa vex Thibault fot mais ripido, puxando a espada do peito ¢ das mios do orc e brandindo-2 novamente, para entio decepac o cabeca da eriatura. Quando ia se viene para a choup: pequeno e joven macho ore avangou em sua diregio, entando estocar Ie com uma adaga “Thibaule habilmente aparou a adaga com sua espada e golpeou a cabeza do jovem ore com seu escudo, fazendo-o cairinconsciente. Thibauleergueu sua espada para também decepar a cabesa do jover ore cafdo, mas seu golpe foi parado pela espada de Crisagon: = Ele ¢ apenas uma crianga ore ¢ voct jd 0 subjugou. Ajude a moga na choupana ~ dis- se 0 cavaleiro, spontando para um par de ‘olhos humanos assustado dentro da chou- pana, ¢ depois seguiu em seu cavalo, pro- ‘curando mais alguma resisténcia por parte dos inimigos.. Thibauleenconerou uma jovern humana, seminua, vilentada com hematomas e feri- das por todo 0 corpo, Ele voltou ao seu cavae lo e pegou sua capa para eobri-la, Olhou nos alos dela viu os olhos de sua irma.. Uma hora depois, todas as choupanas estavam em chamas. Todas as reféns ha- viam sido salvas, mas elas nunca mais se- slam as mesmas... Os outtos eseudeiros pre- pararam uma pequena carroga que haviam encontrado no acampamento dos orcs para levar as mogas. Dois deles atrelaram seus cavalos ¢2 guiatiam, Além disso, havia um grupo de ores prisioneiros, a maioria mu- Iheres ¢eriangas, entre eles 0 jovem ore que Thibaulehavia subjugado. Impaciente, Thibault perguntou 2 Crisa- gon 0 que fariam com 0s prsionsiros, Crisa- gon virow-se para os ores: = Voct edo lover. Nunca mais pier mesa er- ras esaiam do Sacro Império! Thibault, impertinente, questionow seu senhor diante de todos = Mas, meu senhor, ess eriaturas jamais se- riam pitdade de nds. Aguelejovem que derrotei dagui a algunas extasbes serd adulto ¢ prova- veimente atacard alguma vile humane, sendo «aqui, em algun outro lugar. Meu senbor, deve- CCrisagon dew um sortiso amargo, Colo- cou 0 eu elmo, subiu em seu cavalo de guerra 86 entio respondeu: ~ Sim, ele vai orescere provavelmente rd aia- car alguna vila humana. Feu peca a Demiurgo ‘que, quando isso aconsecer, me déagraga de estar sin epader chegar mais cede para evitar ior, € derrtar exes monseres. ‘Confuso, Thibaule tou Ctisagon, €0 ea- valeio, olhando bem fundo nos olhos do escu- deiro, complementou: ~ Terpiedade dels, mesmo sabendo que nunca seriam de nis, &0 que nos diferencia deles,e5- cudeiro, nto a nosa aparéncia, Bspero que wm ia voce entenda iso “Thibault engolin em seco eabaixoua cabe- a. Crisagon ordenou a todos que montassem 0s eavaleros seguiram de volta vila atzcada em coluna dupla, com a carroga no meio da formagéo. Os cavaleiros comesaram a entoar ‘uma eangéo, agradecendo a Demirgo por to- dos estarem vivos. Algumas das jovens huma- nas choravam baixo e outras tinham o olhar vatio e distamte, Os escudeitos que seguiam com elas na carroga fiaram silenciosos. ‘Thibault seguia eabisbaixo e também si- lencioso, pedindo a Demiurgo queo perdoasse € 0 aliviasse do édio aquelas craturas que ele cearregava na alma, Marcelo Telles 4 um condrio de fanaria medieval dics rads par Marcela Tells para o sitema D20. Co- nbega mais sobre exe cendrio a teguir, nas pdginas da Dragdo Brasil 117, O mundo de Isadar precisa de novos deuses. Torne-se um deles. wes CRONICAS DA way S ETIM Aceeceee LUA@ Cereco et RsiceD Cena e Ey Em Breve! Saati FR & 4 vescanine ws dean magia, onde os herds Iutam pelo Sa- cxo Império, a lus da eivilizagio ocidental Inspirado nas cangées medievais € nos ro- mances de cavalaria, Réia é reetiagéo livee parao sistema D20 da histéria ocidencal em um raundo de fantasia medieval veross! ‘mas ao mesmo tempo possuindo todos os elementos jé clissicos dos cenérios de fan- tasia. Um cendtio baseado no periodo his térico do Império Carolingio, uma versio da Europa do ano 800 A.D. com andes, elfos, orcs, magia... E dragoes! (Os jogadores encamam os mais nobres ¢ bravos aventureitosaservica do Sacro Impéro e do Imperador Carlomano, aqueles que buscam amaorhonra que um mortal podetertomar-se tum dos Campeses ele Carlomano. Os Campe- es de Carlomano sto os mais lendétios hers dle toda a Réia, os vassalos mais fis proximos dl Imperador, tendo os seu fetes eanados por ‘odo 0 continence de Euroneealém Ameagado pela Horda Ore, pelo Cali- fado ¢ pelos constantes ataques dos bitbaros ndrdicos, cabe aos heris proteger 0 Sacro Império na era mais sombria do mundo de Réia, usando para isso suas habilidades nas ances da guerra e da magia Magia... Num mundo onde possuir | tal dom pode ser visto como dédiva ou maldigio, ela é a forca capaz de mudar 0 | rumo das batalhas e de decidir o futuro da propria civilizagso O continence de Curone principal continente de Réia é Eurone, uma massa de cera ligada a um continence snaior situado a leste chamado Avia, uma ver~ so mitica da Europa no inicio do século IX, Por questées culeurais ¢ politicas, Bux rone € considerada em si um continente, O rnome seria de uma princesa sedutida por Zéxer, Rei dos Deuses do Panteio Mino- siano, Dessa unio teria nascido o primeito Minos, 0 primeiro Imperador do Império Minosiano. Em verdede, Eurone significa “leste”, assim como Avia significa “oeste no idioma helénico. Eurone é semelhante & Europa his- térica do ano 800 em rodos os aspectos geogrificos, mas possui uma diferenga marcante: no lugar da famosa “bora” da peninsula italiana, temos a forma da ca- heca de um dragio, que seria 2 cabeca de Tifon, o pai de todos os deagées. Por isso a peninsula éconhecida como Peninsula Ti- finica c de faro dizem existi muitos dra- goes nessa regio. Além disso, héia cadeia de montanhas de Loderheim, o reino dos andes a oeste no continente. De resto, cli- sma, vegetacao, relevo e hidrografia, tudo tal qual a Europa hist6rica ‘Tendo 0 predominio de forestas es- pparsas e bosques, intercalados por campos, planicies, planaltos, grandes formagSes ro ‘cosas e impressionantes eadeias de monta- ‘has, Eurone ainda possti de seus maiores centtos populacionais - ex- tensas 4reas despovoadas onde uma tribo de ores pode se escander longe dos othos humanos ou um dragéo pode dormir s0- bre o seu tesouro, Existe um bom nimero de estradas ~ uma das muitas herangas do antigo Império Minosiano ~, grande parce delas regularmente usada ¢ mantida pelo Sacto Império (e freqlientemente observada por ssleeadores ou bandos de humandides mesmo perto hostis), enquanto as mais remotas subsis- tem mesmo sem manutengio. O nascimenzo de um novo império ‘Apés a queda do antigo Império Mi- nosiano, toda a parte ocidencal do Impétio foi devastada pelas nagées bérbaras e pela Horda Orc, As nagées bérbaras acabaram se extabelecendo nas. antigas provincias imperiais da parte ocidental de Eurone, miscigenando-se com as populagées locas. ‘As provincias orientais ¢ a da regiio da He- lénia conseguiram resistir parcialmence as invas6es eformaram um novo impé nos influente e atualmente em decadéncia: © Império Helénico, A Horda Ore acabou sendo disperta pelas nagSes bérbaras, mas até hoje hd uma force presenca de orcs ¢ go- blindides por todo o continente. Com 0 tempo, as nagées barbaras, em contato com os remanescentes da nobreza minosiana, assimilaram a culeura impe- rial e isso fex surgir uma nova nobreza, 0 que levou as nagées barbaras a se tornarem reinos, A maior parte desses novos reinos abragou a Fé Soteriana da Igreja Demitir gica Minosiana, que prega em nome de Demiurgo, 0 deus tinico e verdadciro, ¢ de Ster, 0 seu filho e dinico profera entre esses novos rinos, 0 reino dos Fra nisascendeu sobre os demais ecomaa subidade Carlomano ao erano, ele continuo uma séie de conquistasiniciadas por seu pai, unificando novamence a regis central de Burone, Encio, sob os auspicios de Leon Ill, Sumo Pontifice da Igreja Demitirgica Mi- nosiana, Carlomane foi coroado Impera- dot do novo Sacro Império Minosiano, ¢ © Sumo Pontifice 0 declarou Imperador do Ocidente, a quem todos os soterianos devem vassalagem. Carlomano tornou-se, assim, o procetor da Fé Soteriang, 2 qual se consolidou como religiéo predominance ¢ oficial do Sacro Império. Os reinos de Eurone Dominando a maior parte de Eurone, ‘0 Sacto Império Minosiano do Imperado: ‘Catlomano & © principal reino de todo © Ocidente, Sua forga reside tanto no poderio militar quanto na influéncia politica e na autoridade religiosa concedida a Carlomano pelo Sumo Pontifice, Carlomano é, assim, © mortal mais influente de Eurone depois do Sumo Pontifce da Igreja Demiigica. Controlando a maior parce da Penin- sula flrica, situada no sudoeste de Eurone, © Emirado de Andaluz representa a pre- senca do poderoso Califado Abérrida em Eurone. Os seguidores do profeta Omar, aque também pregam a erenga em um deus tinico ¢ verdadeito, rapidamente se expan- diram a partir do Oriente e conquistaram a maior parte das provincias orientais do antigo [mpério Minosiano, estabelecendo © Califado da Dinastia Abérrida. Esse grande ‘epoderoso império religioso se estende des- de-0 Oriente proximo, no sudoeste da Avia, passando pelo norte da Atrisne (0 conti- rnente 20 sul de Eurone, além do mar Mino- siano) atéa Peninsula fbrica. Em 700 A.D, ‘0s omareanos invadiram Eurone através da Iria e rapidamente derrocaram 0 reino dos Tervingos, ja dividido por disputas inter nas. O avango omareano s6 foi detido pelo v6 de Carlomano, Carlos Martelus, que os venceu em 712 A.D. na Batalha de Tieris. © Emirado de Andalus hoje é governado plo poderoso emir Abd Al-Malik III, des cendente dizeto de Malik I, der da invaséo ‘omaceana em Eurone. Acima dele, est ape- nas o grande califa Hassan Al-Rachid, que governa 0 Califado do Oriente e cujo poder rivaliza ou supera o de Carlomano. No norte da Peninsula fica sieuam-se 60s reinas soterianos de origem tervinga. De- vido & diviséo existente entre eles, os tervin- £05 ni sio capazes de detroraro Emirado de ‘Andaluz.e retomar a Ibria, embora tenbam conseguido algumas vitérias € reconquistado algumas deeas durante rodos esses anos. ‘A sudeste,conttolando uma considerivel drea de Eurone, suse © Impétio Hlelénico, {que lama se a continuagio do antigo Impé- Fio Minosiano, De fato, a cultura 0s costu- res minosianos si0 mico mas presemes no Inmpétio Helfnico do que no Sacro Império. Embora niosejum inimigos sempre sealiem contrat Horda Ore, sgracio de Carlomano como Imperador do Ocidence desagradou bas- tante a0 Imperador Nicodemos I sua corte Contudo, a escolha de Carlomano pelo Sumo Pontiiceé bastante justifcivel, por causa das Freqiientes instabilidades internas do Lmpé- tio Helénico, imerso em intrigas palacianas e -conspiragses dentro da nobreza, o que tem provocedo uma constante sucessio de monar as no trono imperial helénico. Todos se per jguntam aré quando tum imperaclorfraco como Nicodemos Iii se manter no trono. ‘Tamto 0s andes quanto 0s elfos possuem reinos em Futone, a maioriasirada denrra do Sacro Impéso. Carlomano buscou refszer com anées ¢ elfos a mesma alianga que outro- ra essas ragas tiveram com o antigo Império Minosiano. Eles possuem reinos auténomos € independentes no territsrio do Sacro Im- pétio, mas Carlomano pode invocar a ajuda deles em caso de extrema necessidade, assim como faz.com seus vassalos. As ameagas a0 Sacro Império Embora a expansio do Califado em Ei rone tenha sido concida hé duas geragées, a existéncia do Emirado de Andaluz é uma lembranga conseante da forea militar dos fomareanns ¢ da ameaca que wma nova expan- so deles represencaria, além das constantes escaramugas entre eles € 0 Império Helénico na parte desse império situada na Avia. Todo © litoral norte do Sacro Império tem sido assolado pelas incurs6es dos bé batos nérdicos vindos des terras frias do norte de Eurone. Singrando 0 mar do Nor te em suas embarcagées répidas, manobré- veis e de pouco calado, eles adenteam pelos rios do continente ¢ agora atacam também cidades mais afastadas do litoral. Ni bastass isso, uma nova Horda Ore avanga vindo da Avia e 0 Imperador Carlo- ‘mano jf ordenou o envio de mais eropas para 2 feonteia leste da Sacro Impéio. Mas, para muitos, a maior ameaga a0 Império nao é de cunho milicas...A antiga tradigéo Frani de divisio do reino igualmente entte 0s herdeiros do rei parece assustar mais 0 Sacto Impétio do que a Horda Orc. Carlo- ‘mano tem 18s filhos e simples idéia da visio do Sacro [mpério em trésreinos é mais ameagadora do que uma nova cempanha mili prolongada. Para a maiora, a divisio do Sacro Império implicaré 0 enfraqueci- mento € a conseqiiente derrota da civilizagao ocidental,seja para os omarcanos, eja para ‘0s bérbaros nérdicos ou para a sanguinéria Horda Ore. Dizem que até 0 Sumo Pontfice cextd empenhada em demover Carlamann de seguir a eadicio Frani.. A magia em Réia Nenhum poder em Réia ¢ tio temido € 20 mesmo tempo tio admirado quanto a magia. Enguanto a presenga de um clétigo, druida, paladino ou ranger costuma trazer trangiilidade e seguranga a0 povo, indepen- dense da Fé que sigam, um feticeiro ou mago causa inquietagéo. Enquanto os primeizos e- presentam o poder divino no mundo material ‘ou simplesmente sejam considerados pessoas abengoadas, 0s conjuradores arcanos sio vise rox com profunda desconfanca e medo, Fora desse contexto estio os bardlos, sem- pre bem tratados ¢ vistos com regojzo, cuja habilidade nas artes arcanas € ignorada pelo ppovo.comum. A miisca, as historias & claro, as noticias que sempre trazem os tornam figh- ras fundamentais no continente de Eurone. De maneira oposta, 0s feiticetossio sem- pre malistos. Figuras solitiras,vivendo & mar gem das comunidades, mesmo os de sangue nobre t8m dificuldade em se suar no mundo. No mundo de Réia, um feccevo ¢ faclmente reconhecido por qualquer umm. Todo persona- {gem com a0 menos um nivel na cass eiticeiro ‘emana uma “aura sobrenatural”. Qualquer um que olhe um fetieiro pode acahar percebendo ‘o quecle . Porisso, em Eurone, mé sorte ecoi- sas ruins sio consideradas pelo powo comum como obras de um fetieiro ou conseqiéncias ddapresensa préxima de um dees O conhecimento arcano dos magos éex- ‘tremamenterestrito em Réla. Por milhares de anos, apenas os elfos o dominavam. Mas os hhumanos do antigo Império Minosiano de- senvolveram ~ ou tiveram acesso, segundo os elfos— a0 que € conbecido como a Verdadeita Arce Arcana, superior ¢ mais reinada que as habilidades inatas de um feticeiro, No entan- 0, 20 contririo dos elfos, a Arte Arcana en- «re 0s humanos sempre foi restriea & nobreza, tanto no antigo Império Minosiano, quanto hhoje no Sacro Império e demais reinos. ‘Além disso, devido a0 papel que os ‘magos tiveram na queda do antigo Império Minosiano, a propria Ordem Arcana Mi- nosiana ~ eriada no tempo do antigo Im- pétio Minosiano, que retine todos 0s megos hhumanos de Eurone ~ criow restrigdes aos ‘magos, por meio de um cédigo de conduta da Ordem, 0 qual todos devem seguir ou softer alguma pena severa se o destespeita- rem, Esse eédigo visa a restringir a interfe- réncia dos magos nos assuntos mundanos, principalmente na politica dos seinos. A ‘Ordem Arcana Minosiana tem sua autori- dade reconhecida pelo Imperador Carlama- ino e pelos demais governantes de Eurone, ¢ auconomia para agir contra qualquer mago ‘que desrespeite o Cédigo da Ordem. De modo geral, a magia no cendrio de Réia possui algumas restrigbes. Néo hha magia de teletransporte ou similares. Magias que possibilitam deslocamento ou viagens planares, ow que abrem portais dimensionais, sio extcemamente rarasy excetuando-se as magias de invocagio ou expulsio. Itens magicos sio mais raros € dificeis de ser eriados, custando cinco ve- x2es mais 0 custo normal em XP e levando cinco vezes mais tempo para ser feltos. Néo existem “lojas de tens mégicos” ou guildas de magos. Ha poucas academias arcanas em todo 0 continente (todas vinculadas & Ordem Arcana Minosiana e freqiientadas apenas por nobres ou protegidos de algum nobre) € uma simples espada +1 implica alguma contrapartida para que um mago possa encanté-la (lembrando que os ma- gos humanos sio nobres ¢ um deles jamais encantaria qualquer coisa para um plebeu que nao Fosse um her6i renomado). ‘Apenas os clérigos da Igreja Demitirgica ‘Minosiana tém acesso is magiasreviver as mor- tose resurregio, Além disso. reviver os mortasé ‘uma magia de 7° nivel eo clérigo sé pode revi- ver uma cfiatura que esteja morta hé uma hora por nivel de conjurador. Jé resurreipio € uma magia de 9° nivel ¢ o clérigo s6 pode reviver ‘uma eriatura que esteja morta hé um ano por nivel de conjurador. Resurregio verdadeira & ‘uma habilidade especial que apenas aquele que se orna 0 Sumo Poatifice da Igreja Demitiegi- ca Minosiana é capaz de fazer, que era sido concedida a0 primeiso Sumo Pontifice pelo pesprio Séter em nome de Demiurgo. Por fim, em Réia existem apenas dra- _g6es malignos. O bem ¢ 0 mal em Réia Em Réia,o bem e 0 mal nao séo forgas que por si definem o Cosmo. Embora existam em virias formas ¢ de véras manciras,e influen- cfem o mundo como em qualquer cendro de fantasia, sdo a op¢ao moral de cada individuo, Assim como no mundo real, existem outros fatores que acabam se sobrepondo 20 bom¢a0 mal er Réis eligi, naciona- lidade ¢ raga, por exemplo. Porque em Réia nif existe o mal pelo mal. Exisem escolhas séo elas que definem quem & bom e quem. mau, Aqueles que sio malignos assim o so porque tém o¢ seus mativos e fzeram av suas escolhas. Bo mundo nfo é dividido simplesmente em bons ¢ maus. Porque até © bem pode ser opressor. Reinos governados por monarcas bons no sio necessariamente aliados em Ré Como ji foi dito, existem muitos facores m 4 opsio moral do gs nano € 0 Califa sto ps sonagens bons ¢ sio adversirios. Ambos assalos maus. possuem vassalos bons Nao & incomum pessoas de cendéncias boas lutando em lados op politicas. E pessoas boas tendo 20 seu lado os por diferengas religiosas ou pessoas malign: mesma causa ou suserano, © Emit Mali ervindo ¢ lutando pela maligno, mas é vassalo do bom e justo Ca- Lifa. Alguns dos reinos tervingos da {bria sho governados por soberanos bons e de eriana, mas se recusam a prestar ¥ lagem a Carlomano, porque imperador uum Frani, Enfim, 0 bem ¢ 0 mal séo claros em Réia, mas nao de a cada momento os personagens dos joga- ores estatio perante dilemas que confro sm o mundo por si, E E serio as escolhas dos herdis que politicas, religiosa ditario o destino de Eurone. Um mundo de muicas crengas Em Réia existem virios pantedes € virias erengas, Os deuses nfo descem a0 material, nem se manifescam a forma; mas esto presentes através daqueles que foram esco- Ihido Os druidas 5 Antiga, a fé dos povos ancigos e originais de Eurone, anteriores ao antigo [mpério Mino: ‘os sacerdotes da Religiéo :no, Dentro do Sacro Império muitasvilas afastadas ainda seguem mais a lideran piritual dos druidas do que a dos sacerdotes dalgrea Minosiana, Uma parte signifieativa da nobreta do do Império Helénico ainda ue os ancigos de siano, Tanto no Sacro Império quanto no Impétio Helénico hi liberdade de culco das as crencas, apesar da Fé jeg Sacro Império do Panteko Mino- para na sera fé oficial em ambos, Os birbaros nérdieos oram para varios deuses, que sio chamad« do Sacto Império de Pane pelos estudio. Nérdico, Anées e elfos possuem os seus proprios deuses. Os andes acredtam em seu deus cri dor. Os elfos possuem o seu pantefo feminino, conhecido como Grenga Elfca. A Horda Ore venera um deus obscuro, maligno e dstruidor. Os omareanos acreditam, assim como 6s soterianos, em um deus tinico e verdad ro, Ao contririo dos soterianos, eles tendem 4 see menos tolerantes com as outras eren- 425, as quais chamam de inféis. Entretanco, sho mais colerantes com os soterianos do que ‘0 soterianos sio com ees. Eles entendem ‘6 Demiurgo dos soterianos como 0 mesmo deus do profeta Omar, 0 que no impede as cconstantes guerras entre soterianos e omare- anos, Mas a forca de sua fé evidente, assim como 0 seu poderio militar Enguanto os seguidores do profe- ta Omar dominam 0 Oriente € 0 norte da Afrisne, a Fé Soteriana prevalece em Eurone, cada dia convertendo mais habitantes para sua crenca no deus tinico ¢ verdadeiro, 0 deus do perdio, da bondade e da redengio Ragas Todas as ragas do Livro do Jogador es- tio presentes em Eurone, Contudo, hé al- auras diferensas. (Os elfos, por exemplo, possuem aparéncia fisica bem diferente dos elfos do Livro do Joga- chr Bes sfo alive nobres, mais exbelros ¢ tum pouco mais altos que os humanos, com a altura de um elfo adulto variando entre 1,70 m €1,90 me peso entre 55 €75 qulos. Csca- ‘mam ter pele clara ou levemente dourada, com 1 cabelos (usados sempre compridos por am- leeds ee evea Ds [eaaueed Das 20 dourado brilbante. A cor dos olhor vai do anul-celeste, passando pelo verde-claro ao cas- canho corde mel. Os tagor fis dos efor sio dliadose cles ndo possum barb, bigode ‘ou algum outro excesso de pélos pelo corpo, salvo eabelos,ciiose sobrancelhas. Sat ore- lhe a pose AA seguir, apresencamos a ragas que apresentam diferencas em termos de siste- ma de jogo: os gnomos, os meio-elfos ¢ os meio-orcs. As demais ragas cém seu “sabor’ prdptio dentro do cenério, mas nio pos- suem diferenca de mecdnica ou de aparén- cia fisica em relacao a como sio descritas no Livro do Jogador 3.5. Gromos ©s gnomos sto “peimos” distances dos andes. Seu surgimento eitérelacionado a0 de seus “primos”. ¢ séo a unica raca que os anges permitem que vivam em suas cidae des subcerrancasalém deles proprios. Mas, diferentemente dos anées, 08 gnomos néo gostam de “se enterrax” tio Fundo na terra, € preferem construi suas vilas nos sopés das montanhas (de preferéncia na superfi- cie de um reino ando) ou embaixo de coli nas verdejantes em algum feudo humano. (Os gnomos sio chamados de “Os Arautos do Mundo”, Esse povo jovial ecriativo conse- {gue a0 mesmo tempo ter certo gosto para as artes e para os diversosoficios. Nao sio tio hi- beis quanto os andes ou tio inspirados quanto os elfos, mas partilham os fruros de seus talen- {08 com 0s outs povos com mais Freqiéncia. les levam alegria aos solenes sales dos andes € ajudam os humanos a erguerem suas impo- nentescatedrais. Dizem que alguns sio até re- cebidos nas partes mais profundas da floresta do reno éfico de Fae. ‘Além disso, todos os gnomes possuem alguns dons mégicos inatos. Embora nao tenham restrigbes a feiticeitos, essas sébies criaturas preferem direcionar esses’ dons paraa sutil arte dos bardos. Eventualmente tum gnomo cai nas gragas de um lorde hu- ‘mano e esse patrono possbilita 0 seu acesso uma academia arcana Relacées: Os gnomos se relacfonam muito bem com todas as ragas, inclusive com os desconfiados € ariscos halflings. Possuem ‘em especial muita ligagio com os seus mos", of andes, ¢ com os humanos. Os proprios meio-orcs sio tratados de forma melhor pelos gnomos do que pela maioria dos humanos da qual descendem. Reinos dos gomos: Os gomos nio possuem reinos proprios. Tém comunidades em algumas cidades subserrineas dos andes ou em cidades humanas. Costumam construr suas préprias ve las perto das entradas para os eines subrersincos dos andes ou nas ters de algum feud humano, prestando vassalagem em troca de protegéo. io: Talvenaverdadeiraf€dos gnomos ia ‘ gosto pela vida ea cosas belas do mundo, Por liso um gnomo sacerdote ou clérgo costuma ser uma raridade. Assim, 05 mundanos gnomos costumam venecara féque for mais conveniente ‘oxicom a qual mais habitualmentetém conta, ‘Osque vive mais afastados das metrdpolesse- sguem a Religiio Antiga, Os que vivem entre 0s anées veneram Hefar, 0 deus-pariarca de seus “primos’. Os que vivem nas cidades dos hums- nos acabam se interessando pela Fé Soterans, E uma boa parte, que prefere seguir 0 destino que a estrada lhe oferecer,reza para Hermeu, 0 deus minosiano dos visjantes, para que este Ihe garana uma jomada segura Idiomas basicos: Gnomo, Anéo ¢ Mino- 0. Idiomas adicionais: Elfco, Gigante, Goblin, Halfling, Minosiano Antigo ¢ Orc; Caracteristicas raciais dos _gnomos em Réiaz Os gnomos apresentam as mesmas ca- racterlsticas racais descritas no Livro do Joga dor, com as seguintes mudancas: * 42 de Inteligéncia, 42 de Carisma, -2 de Forca. Os gnomos sio muito inteligentes e cencantadores, mas nio tio fortes quanto os anGes ou os humandides maiores +2 de bénus racial nos testes de resisténcia contra encantamentos, em substituigao a0 bonus racial nos testes de resisténcia contra ilusées: os gnomos em Ria estfo familiariza- dos com encantamentos de todos 0s tipos. +1 de bénus na Classe de Dificuldade dos testes de resisténcia contra os encantamentos conjurados por um gnomo. A familiaridade Jnaca com esses efeitos torna os encantamen- 105 conjurados por um gnomo mais diiceis de ser resistidos. Esse modifcador se acumu- Ja com efeitos similares, como o talento Foco em Magia. Esse bénus substitui o bénus na Classe de Dificuldade dos estes de esisténcia contra as ilusées conjuradas por um gnomo. Deio-EtFos Maitos elfos que se avencuram nos rei- nos humanos eventualmente se envolvem com algum humano do sexo oposto. Em principio, os elfos ~ principalmente os ar- rogantes elfos de Arbéria ~ no véem com bons olhos 0 eavolvimento amoroso entre cles ¢ os humanos. Mas muitos acabaram se envolvendo e assim nasceram os meio-elfos. (Os meio-elfos sio individuos com ex- tema dificuldade em encontrar o seu lugar no mundo. Nao sio aceitos na sociedade Alfa ¢ sua Giniea escolha é viver entre os humanos. Contudo, em meio a estes, tém dificuldade em se adaptar, tanto pela di- ferenga de desenvolvimento fisico quanto pela heranca élfica, que acaba gerando al- ‘gum tipo de situacio incémoda ou precon- eeituosa. Assim, os meio-elfos séo indi duos solitérios, mais até que 0s meio-ores (que eventualmente se imp6em pela forga Fisica), ainda mais porque € notsrio que os clfos o: renegam em sua sociedade. Os elfos chamam exses “meio-huma- nos” de “Filhos da Luxtiia”, por serem a prova viva de que algum elfo sueumbiu aos prazeres mundanos ¢ néo se preocupou em preservar puro o sangue de sua raga. Para um elfo, 05 meio-elfos séo como simbolos de seus "pecados”, a materializacio de sua vergonha e desonra. Talver por causa de seu sangue éfico ou pelas situagées que eventualmente enfren- tam, os meio-elfos preferem a vida do meio selvagem & das > _’ § i _ a rem em meio 4 nacureza, talve se sintam ‘ais proximos de sua descendéncia élfca Deserigio fisica: Os meio-elfos parecem hu- manos magros e altos, de feigées delicadas e com orelhas levemente pontiagudas, as quais denunciam a sua heranca élfica. Os do sexo masculino possiem barba e bigode ralos. Relagoes: Meio-cfos tém dificuldade em se relacionar com as emais ragas, principalmen- te-com os elfos. Acabam convivendo melhor com 0s humanos e com os amigaveis gnomos. (Os meio-ores podem ser seus mais figs com- panheiras ~ por ambos soferem preconceitos

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