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ms) || Psi || Ss) || PS2! |) PSS | BSP | PS Wis |] RSW CONHECA A TECNOLOGIA AVANCADA E OS JOGOS DA NOVA FASE DA REALIDADE VIRTUAL DO PLAYSTATION Pa B. :% rN & ! 4 A beter LS a4 THE LEGEND OF DRAGOON > ZUMBIS E CAOS EM LOS ANGELES Nave me heb eatLey Sree (lute Deni seed acy Beier) DESCUBRA OS BENEFICIOS DO PLAYSTATION® PLUS # Centenas de jogos disponiveis de imediato @ Descontos exclusivos para assinantes 4% Modo multiplayer online PLAY_ HAS NO LIMITS JOGAR NAO TEM LIMITES EDITORIAL | SUMARIO DENTRO DO JOGO angamentos de hardware s80 empolgan- tes. Aquela sensacdo de que as surpresas ® inovacées podem mudar a nasso jeito de ver os jogos 6 algo que sempre me pega de jeito. E a chegada do PlayStation VR2 me pegou. Sou entusiasta de realidade virtual e estou de olho nasse segmenta desde o primeira éculos RV da Sony, assim como acompanhei outros acessé- rigs concorrentes, como o HTC Vive. Nao chego 20 ponto de acreditar que o Metaverso é 0 futuro, mas sou fascinada em ver como a realidade virtual & capaz de oferecer momentos magicos. Com cer- teza estamos longe de cogitar que essa seré uma forma de substituir a sagrada relacdo entre 0 jo- gador e a televisdo, mas a cada passo que essa tecnologia avanca, fica mais perto de acertar a mao em experiéncias capazes de diversificar os jogos. A realidade virtual & mais como um género, no uma plataforma independente. Com 0 PSVR2 em maos, ja possojgarantin” que tive varios desses momentos magices. Desviei de balas enquanto fazia poses de pistoleiro em Pistol Whip. Tive medo, de verdade mesmo, do escura em Resident Evil Vilage. Quase chorei ao piscar em Before Your Eyes. Me senti coma um cagador em The Light Brigade. A realidade virtual ainda tem muito 0 que melhorar, mas esses momentos que ‘ no acontecem em nenhum outro jogo jé fazem va- CAPA PLAYSTATION VR2108 ler toda @ experiéncia. ESPECIAL | DEAD ISLAND 21 28 ESPECIAL | OUALSENSE EDGE | 38 HUMBERTO MARTINEZ / Editor PLAYSTATION LEGACY | THE LEGEND OF DRAGOON | 42 REDAGAO FALE COM 0 NOSSO ATENDINENTO PARAASSINARECOMPRAR ‘Alexandre Dias (Nand, playstationeuropanet.com.br LIVROS, REVISTAS E COLEGOES Dovalas Pereira, Humberto Martine Ligue para 10 3038-5050 0 Pablo Raphael e Roberto Araujo, PUBLICIDADE. WHATSAPP (11) 95186-4136 publicidace Beuropanet.com br WWW.EUROPANET.COM.ER EQUIPE eDITORA EUROPA ‘Acriano Severo, Anderson Caton, Andecon [APLAYSTATION: REVISTA OFICIAL ~ BRASIL Ribeiro, Angola Tadeo, Beth Macedo, UMA PUBLICACAO DA EDITORA EUROPA Camila Brogi,Eisangela Harumi ENsangela LTDA. SSN 0104-8732). A EDITORA Xavior Fabiana Lopes, Fabian Veiga [EUROPA NAO SE RESPONSABILIZA PELO Henrique Siva, Jef Siva, Laure Arai, ‘CONTEUDO D0S ANUNCIOS DE TERCEIROS. Ligia Caetano Lourval Batiste, Lie Siqeira, Waite Marques, Marco Civat, Maria Beatriz * PLAYSTATION ¢ uma marca registraé Rodrigues. Morice Dias, Pasa Hanne, ‘da Sony Interactive Entertainment, Ine. Pau Orlandi, Renata Kurosaki, Tamar Biff Tania Rori Valerio Roman, IMPRESSAO: AR Fernandez atendimentoeurapanet.combe SSEDE Rus Alvarenga, 1416 -Butants ‘SéoPavlo-SP CEP 05509-002 FUNDADAPOR |AVDANO RORIZ Publican ivcos cerevctardesde 1986 Voc TAMBEM ENCONTRA A REVISTA 00 PLAYSTATION NAS BANCAS DIGITAIS ae “EUROCLUBE TH BANCACLARDBANCA- OREVETAS«CLUBEDEREVITAS«BANCAN«BEBANCA “+ ZINIO« AMAZON + UOL BANCA « REVISTARIAS + BOOK + BOOKPLAY « PRESSREADER « MAGZTER BcS 11 A 15.10 VIVIAN - an roy \" )¥\o -0)) = 4 ee a mee Eww Fy wet e.. Ve cl tema) VU TI ASTER 1) A 0 EM NOSSO SITE E NAS NOSSAS REDES SOCIAIS PARA MAIS INFORMACDES! US + BRASIL GAME SHOW = BRASILGAME SHOW - BRASIL GAME SHOW - B PCN CELUI AML A SEGUNDA GERACAG DOS OCULOS DE REALIDADE VIRTUAL DO PLAYSTATION CHEGOU COM UM HEADSET DE PONTA, NOVOS CONTROLES E MUITOS JOGOS COMPATIVEIS IPOR PABLO RAPHAEL E HUMBERTO MARTINEZ | PLAYSTATION VR2 Sony lancou em fevereira de 2023 0 PlayStation VR2, headset de realidade Re virtual do PlayStation 5. 0 periférico re- by presenta uma enorme evalucaa tecnolé: gica e ergonémica em relacéo ao primeiro PSVR (PS4, 2016), @ chega a rivalizar aparethos premium dessa categoria disponiveis para PC. O primeira PSVR vendeu cerca de 5 milhdes de unidades, 0 que certamente o posicionau como um dos maiores sucessos do mercado de realidade virtual, motivo suficiente para a Sony continuar a investir em uma rea ainda fora do alcance para @ maioria dos joga- dores. Afinal, o preco do PSVR2 ¢ o maior obsticu- lo para a sua popularizacao: R$ 4.500, praticamen- te 0 preco do préprio PSS. € um valor equilibrado para esse tipo de acessério, se for analisar que os precos dos principais dculos de realidade virtual vao de R$ 3.200 (Quest 2) a R$ 18 mil (HTC Vive Pro 2), mas néo deixa de ser carissimo para qual- quer jogador em qualquer mercado E SG LIGAR E JOGAR Mais moderno e simples de instalar e usar, 0 PSVR2redyzit'os ob: €m relagdo 20 PSVRL: néo é mais preciso ter uma tulos fisicos para seu uso camera para analisar seus movimentos, nao ha mais ‘aquela caixa preta (unidade de processamento) que fazia 0 meio campo entre o console e a TV para tribuir um monte de cabos e, o melhor de tuda, nao 6 preciso bancar o Indiana Jones para cacar os extin- tos controles PlayStation Move para comprar. Tudo que vocé precisa para jogar est na caixa do PSVR2, que € 0 préprio dculos com um inico cabo USB-C acoplado e os dois controles PSVR2 Sense. No mun- do ideal, nao de um acessério wireless ofereceria mais liberdade de ria existir nem mesmo esse cabo: movime contece ‘aco para jogar de pé, como ja até no Quest 2, mas ao menos @ muito mais confor- tavel da que na geracdo anterior. Irremovivel na parte traseira do headset, 0 cabo 6 longo e fino o bastante para ser ignorado durante quase todo o tempo. 0 ideal é jogar de costas para onde estiver o seu PSS, assim o cabo desce pelas suas costas e encor ‘seu caminho pelo chao até 0 aparelho sem ficar na frente das suas pernas ou en- rascar nas br: tos. A presenca do fio é justificada: ele praticamente impede qualquer lag na comunicacao entre o PSVR2 e 0 PSS, algo que atrapalha muito o uso de jot s ao fazer mavimentos mais abe CAPA mais parrudos no Quest 2 wireless, por exemplo - & por isso que 0 Quest 2 oferece a op¢éo de conectar um cabo nessas situacdes de processamenta eleva- do. Qualquer jogador, porém, dormiria mais tranquilo se 0 cabo do PSVR2 no fosse fixo, permitindo tro cé-lo em caso de defeito, sem ter que comprometer © aparalho inteiro. 0 jeito 6 tomar muito cuidado cam esse cabo para evitar prejuizos. ‘Apesar dessa sensacao de "pasado" no caso do cabo, o restante do hardware é puro futuro. O visor conta com refinamentos que vieram dos melhores éculos disponiveis no mercado, além de tecnologias © recursos que ndo so padrao no setor, mas que devem se tornar tamanha eficacia. As cdmeras ex- ternas posicionadas na frente do acessério e a vi- bracdo haptica no préprio headset, por exemplo, certamente serao copiadas. CONFIGURANDO SEUS OLHOS E CABECA A filosofia plug-and-play do PSVR2 também & sentida na configuracao inicial. € preciso ajustar a distancia dos olhos em relacdo 8 cémera interna. D4 para ajustar a disténcia das lentes do rostu,@-que € timo para quem usa écuios, pois @ armacao cabe confortavelmente dentro do visor. A distancia entre as lentes € calibrada ao girar uma roda dentada na parte superior esquerda do visor, enquanto um bo- to do lado direito permite afastar ou aproximar 0 préprio headset. Esse ajuste também pode ser feito por meio de um boto na parte traseira: 0 usuario aperta o botéo e puxa a alca ou gira a rods dentada ao redor dele para apertar, até deixar 0 vi- sor 0 melhor encaixado e confortével possivel em sua cabeca. Achar a foca ideal Sear ro cabo Beret mate Pern SE rene eee hel para as lentes é um aspecto que varia para cada usuério. E normal demorar para acer- tar a posic3o ideal, que envol- ve tantos os ajustes finos ci- tados quanto ficar testando a inciinag3o do aparelho na sua cabeca, mas isso logo passa a virar Beet oe um habito realizado em poucos segundos. eee TECNICAS Um dos principais recursos do PSVR2, o rastrea- mento dos dois olhos feito por cémera infreverme- tha, também pede uma calibragem inicial. Para isso, © jogador, com a cabeca parada, acompanha com os olhos pontos que se mover pela tela virtual 8 sua frente. € espantosa a preciséo com que a cémera identifica cada minimo movimento dos seus olhos. Feito isso, & possivel navegar por menus do PSS ‘apenas olhando para eles. Mais interessante & 0 uso desse rastreamento dentro dos jogos: € gracas a ele que 0 PSVR2 consegue manter a resolu¢o gréfi- ca elevada realcando especificamente a érea para a qual o jogador esta olhando e diminuindo o proces- samento nas areas fora do campo de visao. Isso acontece de forma extremamente eficiente, entio punca val acontecer de vacé ver uma érea tendo sua resoluao methorada se mover sua cabeca rapida- mente. Esse rastreamento dos alhos também serve como elemento de apoio dentro dos jogos: no tiroteio de Zombieland, por exemplo, vocé $6 precisa olhar para as locais para onde quer avancar € © persona- gem vai sozinho, deixando os analégicos livres para outras acdes, como pontaria e recarga das armas. MONTE SUA ARENA DE JOGO ‘A Ultima etapa do proceso é © mapeamento da rea fisica em que a jogatina vai acontecer, que 6 0 momento mais futurista da configuracéo_inicial. Usando as cdmeras externas do headset, 0 aparelho pede que vocé olhe a0 redor para escanear 0 espaco, marcando abjetos, méveis, chéo, teto @ Paredes para _estabelecer uma 4rea segura para jogar. Essa aco cria uma camada digital bastante precisa sobre as superficies como se fosse © Foco usado por Aloy em Ho- rizon Zero Dawn. Gracas a isso, o sistema vai mostrar a grade digital e um simbolo vermelho durante o jogo caso voc8 se aproxime de algum das limites da area segura HA outra evolucdo impor- tant co a modelos mais ant nesse sistema, em rela- O QUE VEM Ba + g Tea ors am om om ww « Dretitre = Eee —__ —=——e eooe de 6culos de realidade virtual: antes, se o jogador decidisse ignorar e ultrapassar a grade digital, 0 jogo 6 mostrava a grade e permitia passear pelo cenério, atravessar paredes virtuais até, eventual- mente, vocé ser lembrado com a testa que ainda nao pode atravessar paredes fisicas. Para impedir essa quebra de regras e possiveis acidentes, o PSVR2 desliga a imagem do jogo imediatamente)se\vaceut- trapassar centimetros da grade e ativa as cameras externas do headset, mostrando o ambiente ao seu redor sem tirar os éculos. ‘Alem do escaneamento futurista, hd um ajuste mais milimétrico para concluir sua rea segura. ‘Apontando um feixe parecido com um laser emitido de seu controle, & possivel aumentar ou diminuir fa~ cilmente os limites da érea segura para ignorar uma rea que 0 scaner achou que no era segura ou adi- cionar obstaculos que ele ndo tenha percebide. O Giltimo passo é ajustar manualmente 0 chao. AS cameras tem um pouco de dificuldade de acertar exatamente onde 0 cho esté, o que poderia causar problemas no posicionamento de itens no chao no jogo ou até mesmo em erras na sua altura real. Em alguns casos de éculos mais antigos de RV, erros nessa calibragem podiam resultar em situagies em que 0 jogo calculava que um item no chao estava abaixo do chao real, impedindo sua coleta (a menos que vocé cavasse um buraco na sua sala). Esse ajuste no PSVR2 € a coisa mais simples do mundo: vocé pode colacar a PSVR2 Sense no chao para identificar a altura correta ou, 0 que funciona me- thor, ajustar 2 representacdo digital da altura do cho com 0 analégico do controle. Pode soar complicado, mas esses ajustes podem ser feitos em questo de segundos quantas vezes vocé quiser. Sua configuracdo da area segura fica salva para usar automaticamente sempre que ligar seu PSVR2, mas uma mensagem oferecendo uma reconfiguracéo vai aparecer sempre que as céme- ras notarem que a area sofreu mudancas conside- ravels‘ou/se\varé sair da area de seguranga. SOM 0 PSVR 2 no vers com fones internos como ou- tros éculos de realidade virtual. Em vez disso, ele traz uma haste com dois fones intra-auriculares, que pode ser encaixada na parte traseira do head- set. E opcional, mas ha até dois encaixes no headset para guardar os fones e evitar que fiquem pendura- dos. Também & possivel usar outros headphones no lugar, por cima do visor de realidade virtual, para uma experiéncia sonora mais elaborada - como o Pulse 30, criado para explorar melhor as proprieda- des 3D do som do PSS. 0 que nao funciona bem & depender do som de TV, porque vocés estaré dentro de um ambiente completamente virtual com a sensa- go de que 0 som esta vindo de algum ponto mais distante. Além disso, vocé nem precisa necessaria- mente jogar perto da TV, apenas perto do PSS, e nem precisa estar com a TV ligada para jogar PSVR2. PSVR2 SENSE Mais do que os ajustes do headset, a maior desa- fio € se acostumar com os inéditos controles Sense. Eles s0 completamente diferentes dos controles tradicionais do PlayStation, feitos para ficarem um CAPA ET ex to oA © re ME Canaan Pes & GEA py! eMC eS SS em cada mo. Isso se tornau um padro em siste- mas de realidade virtual, pois permitem que as mos, se comportem livremente e em ages distintas den- tro de uma simulagdo, com analises precisas de cada movimento, 0 PSVR tentou isso de forma rudi- mentar com os PS Move - que eram acessérios de PS3, originalmente, entéo @ como se os PSVR2 Sense estivessem duas geragdes além Cada manopla recebe metade dos botdes: 0 con- trole direito fica com Botéo PS, boto de op;des, bo- tes de acdo (@ e %), EEE GE, analégico direto © @ enquanto o controle esquerde fica com Ato PS, botéo de criagéo, botées de aco (dk e MD BEX analigico esquerdo e ©. 0 que mais se desta- ca séo as posicées dos botées HEN e HEEB que po- dem te confundir por dois motivos diferentes. En- quanto os gatihos WHI e LHI estio na posicdo de sempre, os botes de ombro passaram para as late- raise acabam ficando sob os dedos médios, pouco intuitivos de user e com relevo insuficiente para lem- bré-lo de que eles estio ali - voc8 esté dentro do jogo e néo consegue olhar os controles nas maos. 0 segunde complicador é uma inverséo de conheci- mento: vocé usa os dedos indicadores para ativar os gatihos (EAVIEEI no PSVR2, enquanto esses so os dedos do EEIEEIE no controle convenciona; ¢ 03 MAGEE do PSVR2, e no controle normal eles se acomodam no EEBVEAL Essa inverse $6 vai confundir quando surgi algum aviso do tipo “aperte [HET jé que dentro de um ce- nario virtual o que geraimente conta é 0 uso intuitivo da mo - voc8 sempre vai saber que o dedo indica- dor & o dedo do gatihe para atirar com sua arma, dedos médios so usados no Outro elemento chamativo & 0 arco ao redor da empunhadura do controle. Ele tem uma funcdo dupla: proteger @ mo do jogador de impactos imprevistos e abrigar os sensores do controle. E, nesse campo, os controles so muito mais tecnolégicos do que aparentam. Hé um sistema de detec¢3o de movimen- tos de seis eixos (giroscépio de trés eixos, acelerd- ‘metro'de trés eixos), um sensor capacitive com de- tecedo de toque dos dedos e um LED infravermelho para rastreamento de posi¢do. Isso significa que 0 PSVR2 Sense acompanha as mavimentos dos bracos @ das mos @ escaneia até as posicées dos dedos. |ss0 @ muito usado em jogos de tiro, de escalada ou de esportes, em que os sistemas dependem de ma- rusear itens com as maos ou de usé-las para inte- ragir com 0 cendrio ou com ferramentas. Em nome da praticidade, os controles funcionam como contro- les tradicionais e também como controles de movi- mento, sem a necessidade de ficar trocando de peri- féricos. Se o jogo exigir um controle mais complexo e tradicional, como @ 0 caso de Gran Turismo 7, & exigido 0 uso do DualSense do PSS. UM NOVO MUNDO AO SEU REDOR Se a simplicidade da instalacdo e configuracéo ja demonstra a evolucdo em comparacao 20 primeira PSVR, 6 quando se comeca a jogar que 0 salto tec~ nolégico fica mais ritido. 0 PSVR 2 se vale do PSS, uma das maquinas de jogos mais potentes da atuali- dade e isso é visivel: 0 headset consegue entregar mais de quatro vezes mais pixels em cada alo, o que resulta em imagens e fontes bem mais nitidas Nao € nada acima dos éculos VR de PC mais recen- tes em termos de resolucdo, mas 0 suporte para HOR colo- cao headset da Sony um nivel acima de outros pradutos. Ex- perimente joger Tetris Con- eet nected no PSVR2 para notar Dee Cece oor como o HOR realca as explo- ses @ efeitos luminosos do quebr: eas ‘abecas psicodélico, fe 0 poder de fogo do PSS Vocé pade optar px também garante que essas Paperless imagens se movam fluida- mente em até 120 quadros por segundo, sem perda na resolugse. Em jogos com paisagens de tirar o fblego como Horizon: Call of the Mountain e o fotorreali ta Resident Evil Village, 0 efeito & realmente bonito de se ver. 0 campo de viséo é de 110° e, embora impressione em Call of the Mountain, Tales from the Galaxy's Edge ou no cockpit de Gran Turismo 7, olhar muito para o lado provoca um efeito de afu- nilamento e hé uma queda de frames quando se move a cabeca lateraimente muito rapide) pols /o visor precisa ajustar a imagem ao posicionamento dos olhos. Nao @ algo que se faca com frequéncia © nao tira o impacto dos gréficos apresentados, 0 jogador pode até conciderar usar o PSVR2 como uma tela alternativa para games convencio~ ais. Ao usar o visor dessa forma, no chamado “modo cinematogréfico", € coma se o jogador esti- vesse em uma sala escura, com uma tela de 100 po- legadas flutuando & sua frente. Nao espere a mesma CARREGADORA Ce paren Rees PLAYSTATION VR2 nitidez de um monitor 4K, pois © conteiido sera exibido em 1920x1080 HOR, com taxas de quadro de 24Hz, 60Hz e bate 120Hz disponiveis, mas é uma el boa saida para jogar quando outra pessoa quiser usar a m mesma TV (desde que 0 PSS ntrole ‘no esteja configurado para desligar quando a tela da TV do estiver ativa). E 0 melhor: a as cdmeras externas, acioné- veis com um simples toque de botdo que fica sob o visor, permitem interagir com 0 mundo exterior sem precisar remover constantemente 0 acessorio. Uma caracteristica nica do PSVR2 Dual Sense & 2 vibracdo héptica no headset, coisa que néo existe em nenhum outro visor de realidade virtual, e que 0s jogos devem explorar mais com o passar do tempo. A maior parte dos jogos faz usos sutis do efeito (talvez por medo de provocar néuseas ou as- ssustarco'Jogador), mas alguns jé aproveitam bem o recurso para aumentar a imersdo nas partidas. Por exemplo, em Call of the Mountain, 0 jogador sente quando um faiquino passa voando baixo perto da ca- beca do personagem por meio de uma vibraclo no headset. Ou, a0 ser golpeado por um zumbi em After the Fall, as pancadas so sentidas pela vibra- ao do headset, o que deixa 0 jogador mais cuidado- 50 em futuros encontros. Séo muitas tecnologias trabalhando juntas para aumentar a imerséo. >» Dy DT ee [PARA GUARDAR OS FONES; 3. ENGRENAGEM PARA REGULAR AS LENTES; 4. BOTAO PARA SOLTAR E AJUSTAR A ALCA DO HEADSET, [JUNTO DA ENGRENAGEM USADA PARA APERTA-LAc 5. CAMERAS EXTERNAS. 6. BOTAD PARA AJUSTE FRONTAL DO PSVR2 Cee eee 0 ore ee: Pe R aa ee eee es Pe een ee vencionais que ganharam suporte para reali- TN /ESTILOS D eT Re) eed UM PASSO A MAIS NA EVOLUCAO DA SIMULACAO AUTOMOBILISTICA POR LUIZ SIQUEIRA maior simulador do PlayStation nao foi criado para isso, mas pode ser considera- do 0 primeiro “killer app” do PSVR2: Alem de ser uma marca poderosa, GT7 mostra 0 po- tencial do novo acessério. € uma compra impor tante para os maiores fas dessa franquia, que no medem esforcos para comprar volante, cock- pit, TV e 0 que for preciso para elevar o nivel dessa simulacdo automobilistica. ‘Ao fazer a atualiza¢ao gratuita para jogar GT7 com 0 PSVR2, a primeira impress3o € perceber que @ necessério ter consciéncia espacial, como se estivesse dirigindo um carro real. € definitiva- mente a realidade virtual exercendo sua fungao mais direta, simulando @ sensagao de realidade 20 recriar de forma extremamente realista 0 mundo em que viveros. Os jogos da série Gran Turismo fizeram fama por simular a fisica de pilotar carros dos mais va~ riados tipos. Isso jé tinha subindo mais um nivel em GT7, com grafi- cos incriveis e um enorme deta- thamento nos carros e pistas no PSS, Com © PSVR2 acontece um upgrade indispensével para os fs de automobilismo e jogos de corrida. Quando vocé pilota a pri- meira vez com 0 PSVR2 e perce- teste mela SUA FUNCAO DE NEST oon AT SIMULAR TODO TIPO DE CONTATO a mee Nc =) be que movendo a cabeca para esquerda ou direita 6 possivel ver detalnes do interior do carro e que Multas|jvezes precisa fazer esse movimento sim- plesmente para olhar no retrovisor, a reaao é de soltar um palavrao pela surpresa e alegria. PRIMEIRA EXPERIENCIA Em minha experiéncia com G77, quando adotei 0 PSVR2, jé incluia dezenas de horas de pilotagem an- teriores, com um acervo de quase 300 carros con- quistados. Entdo foi possivel experimentar a pilota- gem com carros urbanos e do dia a dia, férmulas, carros de competicéo, esportivas e rally. NEo impor- ta 0 carro, a sensa¢o de realidade & sempre dnica para cada um deles na realidade virtual Minha primeira tentativa foi logo com um Férmu- la 1 na pista de Laguna Seca, que tem aclives e de- clives significatives. A realidade virtual de GT7 sé permite pilotar de dentro do cockipt/cabine dos carros, e s@ isso jé torna a pilota- gem muitos mais desafiadora. E no Fi, em Laguna, esse desafio fica enorme, ao ponto de que o sobe e desce da pista e a sensa- fo de velocidade me fizeram sentir vertigem ~ algo que nunca tinha acontecido nas minhas ex- periéncias em realidade virtual Meus olhos sabiam que aquilo era virtual, mas meus ‘orpo foram enganados e me deixaram uma sensacao de perigo por estar naquela locidade e posicéo. 0 game nao usa os cant préprios do PSVR2, mas o DualSense padrao, 0 qu me faz imaginar que a experiéncia deve ser ainda mais aterrorizante e rei ista ao usar Jum\volante ‘com uma configuracao mais soft de realidad Toda essa sensagao fica ainda ma jetacular quando vocé participa de uma corrida precisa administrar a pilotagem, frente, os rivais tentando te ultrapassar, as curvas, e ainda olhar no painel do veiculo dados camo dé gaste dos pneus, combustivel e outras métricas. € sta tudo isso no painel de ‘eciso aprender onde e cada modelo de carro para acompanhar enquanto ta supe pilotae ‘ar seus rivais e recordes. NOVOS MODOS E DETALHES Uma boa experiéncia é reforcada por detahes, em uma das corridas ebi algo interessante: ao mover meu corpo para tras, “afundando” na cadeira, mudei minha disténcia do painel do carro, 0 que per- mmitiu até ver detaihes do banco de passageiro. Alem disso, olhar para trés me permitiu descobrir que to- dos os detalhes do interior da carro esto IA (2, cla- ro, bati o carro nento de distrago). Da para perceber que foram pensados muitos detalhes para garantir um realismo incrivel. A ada apenas por algumas falhas d ‘aco aqui e all, coma a m&o do seu avatar imersao & qui ocasionalmente falhando no cambio ou detalhes PLAYSTATION VR2 ausentes, como a falta de uma animaco de freia tamente deve fic 0 no estraga a experiéncia, mas cer- na lista de top! reco para futuras atualizacdes. 0 VR acrescenta ainda mais dois recursos em GI7. Um @ 0 VR ShowRoom, que possibilita navegar pelos Carros da concessionaria e da sua garagem de forma Unica. € uma experiéncia e tanto visualizar o carro em tamanho real no ambiente virtual. E 0 ou- tro recurso so os Replays de RV, que oferecem um jonta de vista diferente. Basicamente o movimento da sua cabeca atua como a cdmera de replay, 0 a permite observar a pista de ngulos dnicos e dife- rentes do replay tradicional Vale destacar que os fones de ouvide com som 3D ajudam no efeito espacial aumentando @ sensa- de aproximagdo dos carros @ lateralidade. E 0 inda usa dos recursos hapticos do visor como im “force feedback” para aplicar uma forga na ca~ rro. E, sem divide, HOR 4K do display "limites com a fator- beca, por exemplo, ao bater 0 c vale lembrar que OLED do PSVR2 sa realismo da iluminaco de G77. orafi usados st ran Turismo 7 j& era mesmo um jogo incr vel de carrida com foco em simulacao, jagar com 0 PSVR2 elevau a game de maneira surpreendente, jotar com em realidade virtual adiciona um nivel fisicamen- tao alto de imersao, que ¢ possivel se te e mentalmente toda a emacda de estar em car- ros em altissima velocidade de forma nunca vista em consoles domésticos. Acredite: vacé vai transpi- rar de verdade na realidade virtual de G17. THE WALKING DEAD STA ES) FACA SUA PARTE PARA MELHORAR (OU PIORAR) 0 MUNDO. © colocar os pés em uma versao horrivel e desolada de Nova Orleans, vocé vai en- tender que teré muitos problemas. E nao 6 s6 porque as chances de morrer nas maos dos zumbis é tao grande quando ser carada por''so- breviventes cruéis. Esse 6 um game de tiro ex gente, que foca mais no realismo das aces do que na quantidade de confrontos. O primeiro desafio é entender que 0 seu préprio corpo & 0 inventério, No lado esquerdo da sua cintu- ra fica sua faca, no lado direito 0 coldre da arma de fogo - 6 preciso levar a mao até lé para pegar e para devolver o item. Nas costas, do lado direito, fica a arma pesada, geralmente um machado: no lado es- querdo fica a mochila, Para se curar ou se alimentar, por exemplo, é preciso pegar a mochila nas costas, seguré-la na sua frente, pegar um alimento e levar até a boca, ou pegar uma bandagem e fazer o movi- mento de enrolar ao redor do seu braco. No lado di- reito do seu peito (o bolso da jaqueta) esta seu did rio, no qual vocé navega pelas abas apontando o dedo (aqui ficam 0 mapa, arquivos e informacdes sobre os objetivo); na lado esquerdo do peite esta a lanterna, que precisa ser sacudida de tempos em tempos para recarregar a bateria. Por fim, na barri- ga, em uma pochete, ficam as municdes. Pode pare- cer confuse (e é), mas vocé se acostuma. 0 segundo desatio é lidar com as acdes fisicas que buscam o maior realismo possivel. Ao usar a faca nao s6 é preciso fazer o movimento em dire- (¢80 a0 ponto fraco do alvo, como puxar com 0 bra- co para nao deixar a arma fincada nele. 0 machada tem que ser segurado com as duas mos, de prefe- réncia com as méos afastadas no cabo para ter malscfirmeza? e 0 movimento do golpe @ um arco como bracos maior do que o necessério com a faca. Para fazer pontaria com as armas de fogo, vocé vai colocar © controle na altura dos olhos e vai jurar que est mesma no controle total da mira. Ar- mas brancas quebram e munigées esgotam, entio saber quando usé-las torna-se quase tao importan- te quanto aprender como usar. Os cenérios so amplos (bairros residenciais, cemitérios etc) e @ exploracdo indicada & como seu corpo fisico parado enquanto anda/gira no jogo com O analégico ~ a tecnologia de RV evoluiu e esse siste- ma ja no da tanto enjoo quanto em jogos de anos atrés. Dé até para escalar paredes! Por motives réprios da sua jornada ou para ajudar NPCs, vocé vai investigar lugares sempre com a sensac3o de que um perigo esté prestes a pular no seu pescoco. A exploracao cuidadosa 6 sempre recompensada por mantimentas ou itens que padem ser levados para sua base (um énibus em que esto seus arqui- vos e mesas de ajustes de armas) e por pedacos de historia. Como ndo poderia ser diferente em um The Walking Dead, a relaco com pessoas é importante e vocé pode decidir se ajuda ou no, se conta o que sabe ou no, sempre tentando prever se suas acdes trardo vantagens ou riscos. ZOMBIELAND: HEADSHOT ee Se) PLAYSTATION VR2 AREGRA AQUI E BATER RECORDES E SE DIVERTIR NO APOCALIPSE arte da franquia cinematogréfica Zumbilan- P- esse jogo é obrigatério em um catélogo RV. Aqui ndo tem o terror ou o drama de um mundo destruido pelos zumbis foi pelo ralo, pelo menos vocé pode se divertir aca: bando com eles da forma mais estilosa possivel Ja que a civiliza para colocar seu nome no ranking de cacadores. O sistema de a simplicidade acima iro preza do realismo, Com uma arma em cada mao, basta fa- zer um movimento para baixo na alavar como se tivesse tiran: a analogica o pente da arma e mover a: maos/armas em direcao a municdo que fica nas terais da sua cintura - 0 sensor capta bem os movi- mentos, mas vocé pode acabar errando a recarga se fizer_m pido quando estivercam jnimigos chegando no seu pescoco. A navegaca0 pelo cenario & semiautomética: olhe alg 5 segundos para os pontos prédeterminados e o personagem vai di mente para ld. Isso 6 pratico, mas atrapalha quando vocé est olhant jo 20 seu redor em busca de cole: Ciondveis e o jogo entende que vocé quer avancar: Além do ritmo frenético dos zumbis e da étima ensacao de mi fe de impacto dos disparos, ue vicia no jogo € a eterna sensacao de desafio ¢ ‘ecompensa. Abater os inimigos rende pontos (simbolizados por rolos de papel higiénico) que po- dem ser usados para evoluir suas pistolas, metra- lhadoras e escopetas. Além di superar as fa ses rende power-ups tels, como um capacete para se proteger dos objetos que os inimigos jo- gam contra vocé ou auxilio de pontaria. Inicialmente dé para equipar um power-up por vez, mas sse nimero pode subir para trés. (0 game conta com uma divertida campanha ci n 12 fases que funcionam como circuitos que vocé vai querer repetir inimeras vezes até bater os recor- po e de combos) e cumprir suas tarefas itas*(achar*determinados itens). Ao fazer tudo des (de que @ possivel em uma fase, ela ganha uma verséo m trajatéria reversa e um setup de inimigos completamente novo. £ preciso decorar os estagios para melhorar seu desempenho, render os pax res de ataques dos monstros, dominar a pontaria (alem do dano elevado, para acertar pontos frac isso deixa a cena em e testar diferen- tes combinagies de armas e power-ups, CAPA THE DARK PICTURES: ted P Neen UM PASSEIO PARA CRIAR TRAUMAS ssim como em uma montanha-russa de terror, aqui o objetivo 6 ficer sentado no seu carrinho enquanto os trilhos o levam por longas fases sombrias e tematicas de tiro ao alvo. O jogo foca no terror de jump scare, entao prepare-se para lidar com mons- tros e assassinos que pulam na sua cara e aparecem do seu lado 0 tempo todo. A municao das pistolas padrao é infinita e 0 sistema de recarga é facilitado, exigindo um simples toque no botao ou balancar 0s controles para recarregar. Hé outras armas para coletar pelo ca- minho, como metralhadoras e escopetas, essas com municao limita~ da. Além dos alvos vivos, é preciso disparar em itens marcados para expandir sua pontua¢o e encontrar pequenos segredos pelo cami iho para elevar seu ranking. Para variar um pouco a experiéncia, ha momentos com divisérias no tritho que levam por caminhos e expe- rigncias diferentes. Vez ou outra hé pequenos quebra-cabecas para prosseguir ou para salvar algum personagem da histéria. Apesar de ser dublada em portugués, a trama tem pouco impacto. gee) TIROTEIOS NO RITMO DA MUSICA se & 0 jogo simples, divertido e viciante para ter sempre ins- talado para suas visitas testarem seu PSVR2. Combinacao de jogo de tiro com ritmo, Pistol Whip oferece mais de 25 fases em uma campanha intensa e bem narrada onde a acdo nao pare: seu personagem anda sozinho em linha reta, deixando para vocé 0 trabalho de mirar e lidar com centenas de inimigos que aparecem ao redor. Como 0 foco & nao deixar o tiroteio parar, a assisténcia de mira é maior do que em outros jogos e isso te permite agir como um pistoleiro, desviando de balas que mostram seu trajeto no ar como se fosse o Neo em Matrix, atirando em inimigos sem ver, dando tiros com a arma na altura na cintura como se estivsse no Velho Oeste ou atirando até enquanto agacha para desviar de obstéculos - tudo sempre no ritmo da étima trilha sonora. Hé diversos modificadores para mudar o estilo da aco, com vantagens ou desvantagens, e ni- veis de dificuldade super exigentes. A Unica arma é a pistola, com ‘algumas variacdes de armazenamenta de municao (tambor com seis balas, pentes com mais municao, disparos multiplos etc), além de skins e sons diferentes de disparo - a dnica variagao é que vocé SEs pode dar coronhadas em inimigos que chegarem muito perto. THE LIGHT BRIGADE By "019 cue estos entio encontrando 0 D modo certo de se movimentar em RV, aqui & possivel andar usando os dois analégicos ao mesmo tempo em que usa @ alavanca direita para pequenos teleportes, com o sensor de movimento responsdvel por fazer pontaria do seu rifle. A sen- sacao de caca é impressionante, desde 0 jeito de manejar a arma, trocar os pentes, puxar o ferrolho e fazer a mira manual até @ sensacdo de andar asso a passo na floresta enquanto mantém a mira e procura pelo menor sinal de um animal selvagem ‘ou de inimigos atentos. Esse soulslike se passa em um mundo fantastico com sistema de classes, habi- lidades, methoria de arsenal e uma trama criativa. GTR EMT JA *é cuatro jogadores podem se aventurar AZ] om um mundo de fantasia futurista, lutando EP A.com espadas contra legides de inimigas ro- béticos. A aco acontece na ilha Vastus, um reino flutuante que um dia abrigou uma oficina mégica, arruinada pelas experiéncias com Inteligéncia Arti- ficial. Os jogadores atravessam seus mapas elimi- nando inimigos em duelos de espada que combinam controles de movimento e a imersio da realidade Virtual. € preciso ter PS Plus para jogar. PLAYSTATION VR2 EEN Ena rN =i THE FALL WW dead & Back 4 Blood. 0 jogo também traz além de um divertido uso do controle PSVR2 Sense para recarregar as armas usando gestos e a mais pesado uso da vibracao do headset até o momento, simulando os golpes dos mortos-vivos na cabeca do sobrevivente. 0 para jogar via crossplay com PC, ‘com outros jogadores no PSS ou com bots no es- quadrao - @ eles sao bem espertos! nal, Paviov traz 65 armas e acessérios in- terativos para encarar suas partidas Svs.5 fem varias modalidades, como o tradicional Procu- rar e Destruir (um time deve armar uma bomba e 0 ‘outro impedir a detonacao), outro em que um joga- dor é um Monstro e os outros nove devem cacé-o com espingardas, até um modo de Detetive, em que 6 preciso descobrir quem so os traidores em uma investigagao de assassinato a f ultiplayer com manuseio realista do arse- iv CAPA CAVE DIGGER eee Ue) aise ogo de aventura para até quatro jogadores feroeste, fantasia e dieselpunk - estética re- trofuturista com veiculos movidos & diesel ou outro combustivel, néo 4 vapor. O jogador deve extrair recursos valiosos em cavernas, vendé-los para ad- Quirir equipamentos melhores e explorar outros lo: cais em um ciclo de explora¢ao, enquanto desvenda © sumico de outro prospector. A narrativa 6 apre- sentada como uma HQ com varios finais possiveis. PEE Ts PLAYGANES She ogo musical na pegada do famoso Beat Sa- ber, aqui vocé fica parade no centro da are- na enquanto bolas coloridas vem em sua di- repo nas mais variadas alturas e formacdes. Cada mao corresponde a uma cor e as duas juntas for- mam a terceira cor. € preciso bater nas bolas com a cor certa e seguir as curvas das linhas com as maos. E possivel agar solo au multiplayer, em cinco niveis de difculdade, montar playlists @ aplicar mo- dificadores de desafio. Pacotes de misicas de ar tistas famosos so vendidos separadamente, como feixes de Bruno Mars, Gorilaz, Muse @ The Offspring. Algumas faixas so feites em versio “experience”, em que © clipe que rola em volta da arena combina melhor com a expresso musical Ha dois estilos de jogo: Forca, em que é preciso atavar asiorbes e jogar com mais ritmo corporal para conseguir mais pontos; e Ritmo, no qual 6 mais importante acertar as bolas em cheio. THUMPER no seu quarto, o rapaz parte em busca da fama em palcos cada vez maiores. 0 foco do jogador fica nas maos do personagem, pois preciso acertar com precisao as notas que passam flutuando pela guitarra. Tocar mal resulta em vaias e na galera atirando objetos no misico - e vocé sente o impac- to com 0 headset. A lista de misicas nao) multo longa, mas conta com faixas marcantes de Ozzy Osbourne, Tenacious D, The Offspring, Rus e Gar- bage, entre outras bandas. 0cé 6 0 responsével pelos tambores de um barco viking, cujo ritmo vai determinar a empolgacao dos remadores @ a velocida- de da embarcagao. Séo quatro tambores e quatro linhas conectadas a eles, com discos vindo em sua direco no ritmo das misicas. Quanto mais no centro do tambor o disco for estourado, mais pontos voc recebe. 0 jogo pode ser jogado em campanha solo ou multiplayer. PLAYSTATION VR2 possivel coletar itens bénus e armas especiais para sam 05)PSVR2 Sense sozinhos, uma combinacao do rastreamento dos olhos e os controles Sense. ces e explodi-os de forma coordenada. APA 1S YT cS quem jé jogou todo o game antes vai querer passar HORIZON CALL OF THE alee ye primeiro grande exclusivo do PSVR2 leva 0 jogador para uma nova aventura no exuberante mundo da franquia Horizon - falamos muito sobre ele na edicdo 301. Em vez de controlar Aloy, vocé assume o papel de um guerreiro em busca de redencao. 0 foco esté na escalada e no combate com arco e flecha. € uma aventura com Poucas horas de duracao, mas que im- Pressiona ao exibir do que o PSVR2 & capaz: gerar gréfices incriveis cam pai- sagens belissimas, muitos objetos inte- rativos e a sensacdo de que se esté den- tro daquele mundo futurista e primitivo. JURASSIC WORLD Ne ense em Alien Isolation, mas troque 0 visual fotorealista por cell-shading, e 0 xenomorfo or velociraptores. 0 jogador precisa resolver puzzles e se esconder dos dinos, ficar atento aos ar- redores e estar preparado para levar muitos sustos. A vibracao do headset é usada para sinalizar quando a protagonista (interpretada por Laura Bailey, a Abby de The Last of Us Parte 2) esta fatigada. Aftermath foi langado originalmente em duas partes e ambas esto inclusas no pacate do PSVR2. 0 controle pode causar enjoo pelo excesso de movimentaco e por sirar 0 corpo virtual o tempo todo, mas a escala e a sensacao de imersao impressionantes compensam. STAR WARS: pao ely THE GALAXY‘S ales from Galaxy's Edge leva 0 jogador para dentro do universe de Star Wars, no coman- do de um técnico de dréides que se trans: forma em um heréi na luta contra piratas espaciais apés sua nave cair em um planeta na fronteira mais distante da galdxia. £ um jogo de aco em pr meira pessoa, com muita exploracao, puzzles para resolver @ combates de blaster. A versio para PSVR2 inclui também a expansao Last Call, que in- troduz um elemento notério e ausente no jogo base: duolos de sabre de luz! PLAYSTATION VR2 (0 Man's Sky percorreu um longo caminho desde seu lancamento turbulento quase sete anos atras @ o suporte para PSVR2 6 mais um passo na diregéo certa, oferecendo uma experiéncia robusta para quem sonha em explorer © espaca. Em 2019, NMS ganhou suporte para o PSVR original, mas no PSS a experiéncia é mais imersiva, incluindo aprimoramentos gréficos @ a vi- bracao do headset. Jogar em RV & muito diferente, com a movimentacao por teleporte e a incrivel sen- sa¢o de imersio ao olhar ao redor para explorar planetas alienigenas. Pilotar a nave é uma das me- thores partes, junto com o combate espacial 2 CAPA PAVENTURA / POLYARC / ESTILOS DE JOGO: SENTADO. MOSS BOOK | & Il ois des melhores jogos disponiveis para rea- lidade virtual, reunidos em um belo pacote. ‘Moss Book I é a prava de que vocé pode jo- ger games de aventura em terceira pessoa na rea- lidade virtual, com comandos tradicionais, a0 mes- mo tempo em que oferece um toque mais particular permitindo pegar e mover itens do cenério com as suas maos. Os dois jogos do simpético ratinho sao instigantes, repletos de segredos, quebra-cabecas, combates e exploracao. a eS GARDEN OF THE SEA E se relaxante RPG consiste em viver em ithas com animais fofinhos e atender suas necessidades com base em esquemas de criago, que ensinam como juntar pedras, madei- ras e folhas para criar uma casa, por exemplo. Ha esquemas por todos os lados e, para conseguir de- terminados materiais, é preciso construir ferra- mentas ou veiculos, além de criar transportes para visitar outros locais. YEN ERT ae esse jogo com pequenos cenérios, vocé gira as arenas para encontrar manivelas ou bo- tes que possam ajudar o pequeno animal a ativar botdes, encontrar ovos secretos e ligar os mecanismos necessarios para chegar ao fim de cada estagio. 0 visual é muito agradavel e é legal controlar 0 animal com o analégico enquanto sua mao funciona como uma espécie de intervencao di- vinaH@ diversas cartas secretas para achar. om visual anime cyberpunk e combate urba- de Akira com a fuga de mote de FFVIL 0 game ¢ agi e desafiante como um arcade em case, mas peca pelo excesso de funcées. Vcd vai pas- sar une dez minutos no tutorial tentando decorar como usar as armas acopladas © desacopladas da moto, 0s botdes extras para armas como lanca- -misseis teleguiados e granada, coma transformar pistola em espada, power-ups... tudo isso enquanto acelera e pilota a moto, 0 que é impressionante- mente mais facil do que se imagina. LEASMILLS BODYCOMBAT ‘0 comeco vocé vai achar que os treinadores evolugae dos jogos de 300, mas logo vai en- tender que esse simulador fitness pode se encel xar na sua rotina didria. Assim como nos sistemas de Beat Saber @ de outros jogos musicais, aqui 0 objetivo é acertar alvos que vem em sua direcao, com a diferenca de que eles ver em angulos e al- turas calculadas para que vocé acerte com jabs, diretos, ganchos e outros golpes. Hé diversos ti- pos de treinos inspirados em artes marciais, de duracies e estilos diferentes, e vacé pade montar sua agenda com metas digrias para fazer exerci cios sem sair de casa. 0 problema é que o PSVR2 fica enxarcado de suor. [SIMULADOR / HANDY GAMES / Ss me = AY J ‘ogo de construco com uma pegada mais c ricata e medieval do que Cities VR. 0 jogador assume o papel de um deus construtor, que ajuda os moradores de um arquipélago com 13 iihas a construir suas vilas e cidades, além de pro- ver alimentos e outras necessidades. Muita coisa é interativa: vocé pode dar um tapinha nos trabalha- dores preguicosos, coletar matérias primas distan- tes para eles e empurrar as pas do moinho para colocé-Io para funcionar. € preciso defender a ci- dade de pirates © ajudar seus soldados atirando pedras com uma catapulta. 0 jogo esté todo dubla- do em portugués. PLAYSTATION VR2 [SIMULADOR / FAST TRAVEL / CITIES VR Iguns jogos nao parecem a escolha imedia- ta quando se pensa em realidade virtual Cities Skyline, praticamente um sucessor melhorado de SimCity, se encaixa nessa categoria, Ainda assim, 0 game surpreende com um constru- tor de cidades rabusto e envolvente. Ha algo espe- cial em planejar e construir uma cidade vista em escala, ainda que mais simples do que 0 jogo tradi- ional. Cities usa os controles PSVR2 Sense cons- tantemente e praticamente tudo o que vocé faz 6 acompanhado pela sensacéo de toques e batidas das objetos nas maos do jogador. este game de quebra-cabecas, as pecas so cios e arquitetura real. £ possivel quebrar os cenarios em 25 a 400 pecas, puxé-las para perto de vocé @ segurar nas mas para juntar umas nas ou- tras, guardar em pastas ao seu redor as pecas de um determinado espaco que esteja organizando, co- locar imagens de referéncia ao seu redor, mudar as cores do cenério de fundo... vocé vai se sentir um CSI do futuro! O game tem versao de teste grétis © vende fersos pacotes tematicos separadamente, VACATION Stel hegou @ hora de tirar férias em um resort administrado por robés hilérios. Como se fosse uma érea criada para entreter crian- 2s, tudo aqui é interativo e ativado por sistemas simples, como alavancas e botdes enormes. € pos- sivel tirar fotos, jogar minigames e visitar as trés reas do resort (fioresta, praia e montanha) para cumprir objetivos relaxantes, como jogar futebol na praia e cacar borboletas. 0 objetivo é criar boas memérias. 0 jogo pertence a franquia Job Simula- tor, 0 divertido simulador de trabalho que esté em todos os éculos de RV possiveis, incluindo’o PSVR2. SUSE og CONNECTED golfinhos saltando da gua ao fundo e se telepor- tando para a Lua. £ possivel usar o rastreamento dos olhos para entrar no modo Zone com uma pis- cada ao invés de pressionar um botdo. Por outro lado, jogar com os controles PSVR2 no € to born ~ felizmente, o jogo ainda aceita o DualSense no modo de realidade virtual aS Ue Se PMNS ed Te INTERGALACTICO ‘aprender a usar as méquinas, ferramentas, copes, bebidas e ingredientes alienigenas para montar os drinques que a clientela pede. Quanto mais répido e preciso, melhor a pontucéa da en- trega. E preciso limpar os copes, triturer frutes, usar abridor e decorar a funcao de tudo que esta disponivel 20 seu redor: SRE por paisagens na Costa Rica, Noruega, © tempo ou s6 para curtir a paisagem. € preciso usar 0s bracos para movimentar os controles coordenadamente para remar ou até usar técni- cas como inclinar 0 corpo e afundar 0 remo para fazer uma curva mais acentuada. Além de esco- ther entre dia e noite, hé condicdes climéticas como tempestade, que afeta a agitacdo da agua. E possivel ajustar as configuracdes para ter resul- tados mais realistas, como fazer o angulo do remo ter influéncia no atrito com @ agua. PLAYSTATION VR2 OUTROS JOGOS QUE MERECEM SUA ATENCAO = am \ ee hl) SS PLAYGAMES BOOKZINE O melhor panorama que vocé pode ter sobre o universo Playstation com reportagens, andlises, equipamentos e tudo o que acontecer de importante. Assine e viva integralmente . € ter s ase o mundo gamer. oe (4 1. Vi , Rae (i! 2) Tkrncoe Promocao especial por 2 anos 12 edicdes (bimestral) = 3 ss TUS as Jone me » Ganhe 5 canecas! — por; R$ 298,8 ‘apron ou 12x de R$ 24,% Vinee agp (eRe e — Fiskasc tambémna Loja Online. ol Escanele o QR code e garanta a sual ° GARANTA OS PRODUTOS EXCLUSIVOS DA BGS. VESTE A SKIN! LANCAMENTO 19.04.23 Disponivel somente na PlayStation Store Livros que dao cor e vida aos personagens da historia. ROMANCES HISTORICOS DE AYDANO RORIZ Vocé vai se encantar em descobrir detalhes e bastidores que os livros tradicionais nao revelam. y TA 0 #0u ourp. 7 / Um romance envolvente ¢ apimentado, onde nao faltam religiao, intrigas e, claro, o choque cultural dos colonizadores e dos indigenas. Tudo no mais deslumbrante dos cendrios: o Brasil do tempo das descobertas, com as suas praias virgens, vegetacao exotica e atmosfera épica. ES your Compre pelo telefone (11) 3038-5050 e WhatsApp (11) 95186-4134 ou acesse www.europanet.com.br Jogos, consoles, personagens, curiosidades... divididos em trés livros monstros com 464 paginas cada um. Viva a nolstalgia dos primeiros anos da revista Old!Gamer. Tudo devidamente reorganizado, encadernado e revisado. Nao existe nada parecido em todo o mundo. Compre. Vocé vai adorar. NI Coo Compre pelo telefone (11)-3038-5050 e WhatsApp (11) 95186-4134 giles a ou acesse www.europanet.com.br oo Tenha agora o péster da nova série que bomba na Disney+. EXPERIENCE . 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