Capitulo |
Fundamentos de Programacion
—_—_—_—_—_—_—————
Introduccién
Frnlos prlieros ciClos de toda carrera profesional relaclonado a la Ingenieria de Stternas, los estudiantes
ieren entender, aprender y dominar los fundamentos de programnacién para resolver problernas que
peritiran automatizar procesos usando la computador,
Saber programar ¢% la base de toda su carrera y para conseguir este objetivo he plasinado ml experiencia
de docencla de mas de 10 afios dedicado a la Ingenieria de Sisternas, se que este libro le ayudara a
resolver todas sus dudas y dominar las principales estructuras de programacion.
Extelbro contiene mas de 100 algoritmos resueltos y codificados en el lenguaje de Visual Basic uno de
los lenguajes de programacién mas utilizado en la actualidad,
Instunenn
foo
\ \
(a
—-
‘continuacién se describen los conceptos generales de los fundamentos de programacién.
Escaneado con CamcannerComputadora
Fs un aparato electronico que recibe datos (entrada), los proc mies denominado programy
y devuelve Informacidn (sallda), también conocido como Ordenador 0 PC (Personal Computer), d
En la actualidad existen una varledad de computadoras, para diferentes propdsitos,
Servidores Computadora personal Computadora Portatil PDR
‘on el hardware y el software que trabsla,
Arquitectura de una computadora
Las computadoras tienen dos componentes principales que
en coordinacién para llevar a cabo sus objetivos,
Hardware: Hard (Duro) ~ ware (Componente); representa la parte fisica de la computadora,
“OH
Software: Soft (Blando) — ware (Componente); representa la parte légica de la cornputadora (lo
programas), estos se encuentran almacenados en los componentes fisicos de la computadora, tale
‘como memorias RAM, ROM, Discos Duros (Hard Disk) entre otros,
Programasinternos
tales como:
+ BIOS
* cmos
+ Setup
Escaneado con CamscannerLa siguiente figura muestra como la arquitectura de com;
coordinacién.
Proceso
cPU
2 (Central Processing Unit)
im SS
AW)
(Arithmetic Logic Unit)
Dispositivos de | Dispositivos de
Ered | ce : Salida
(ineun) ‘ontrol Unit}
; (output)
Memoria] [Memoria
Interna Externa
% @
Unidades de medida de almacenamiento
{2memoria interna (RAM) y las memorias externas (Disco duro) almacenan informacién, La informacion
Ae se guarda y entiende la PC esta en formato binario (0 - 1).
ST (Binary Digi
Computadora,
BYTE: Esta com
‘digo asc
Porlo general la infor
Sun byte
iT): El bit representan la unidad minima de informacién, que almacena una
puesto por 8 bit (01110011), entonces existe 2° = 256 combinaciones diferentes (tabla de
rmacién se representa por caracteres y cada cardcter (ntimero, letra, simbolo, etc.)
ara medir kaj -
"edit la informacién se utiliza multiplos de bytes.
Byte 1B 8 bits
Kilobyte 1KB 2" bytes, 1024 bytes
Megabyte 1MB 2 bytes 1024 KB
Gigabyte 1GB 2° bytes, 1024 MB
Terabyte 178 2” bytes: 1024 GB
>
Escaneado con CamscannerSistemas de Numeracion
cee + MyB? + KBP + KBE + Y
nal).
el caso de la numeracién decimal la base
8 10;
fo en cuenta que 2 posicién de las unidades es la posicién 0 (la pr
el ndmero total de simbolos que utiliza ef
nel sisterna binarlo es 2,
‘Teorema Fundamental de la Numeraci6n permite saber el valor decimnal que tlene cualguler nomero
ziquier base. Dicho teorema utiliza la formula:
14 convirtendo,
ion -1 seria la del primer
la base del sistemas que se utiliza para representar al némero.
plo si tenemos el nti
153,6 utilizando el sistema octal (base ocho), el paso a decimal se
1-84 + 5-8 4 3-89 + 6-84 = 64 + 40434642 = 107,78
Conversion binario a de
El teorema fundamental de la numeracién se puede ap!
r para saber el némero decimal representado
por un némero escrito en binario. Asi para el numero binario 10011011011 Ia conversién se haria (los
ceros se han ignorado):
1:28 + 4-27 + 4-26 + 1-28 + 4-2 + 4-2 = 2-28 = 1043
Conversi6n decimal a binario
el
todo mas utilizado es ir haciendo divisiones sucesivas entre dos. Los restos son las cifras binarias.
Por ejemplo para pasar el 39:
=19
3
4
= 2
1
0
resto
resto
resto
resto
resto
resto
HoorHeE
Ahora las cifras binarias se toman al revés. Con lo cual, el nimero 100111 es el equivalente en binario
de 39,
Escaneado con Camscannerate intra]
pepresentacion de texto en el sistema binario
que una computadora no sélo maneja niimeros,
ae ae traducible a decimal. Todo depende de como. i ites aren Nenganinformacion
mplo en el caso del texto, lo que se hace es codificar cad; :
FM yaos: ELeddige ASCII ha sido durante mucho tiempo el més ut
srizabs 7 bits Para representar texto, lo que signifcaba que era
Spl imero 65 (2000003 en binario) se utiliza para la Am
pr ie fa cardcter en una serie de ndmeros
lizado. Iniclalmente era un cédigo que
capaz de codificar 127 caracteres. Por
s aydscula,
poco despues aparecié un problema: este cédigo es sufciente para los caracteres del inglés, pero no
fares lenguas. Entonces se afladié el octavo bit para representar otros 128 caracteres sue ven diodes
sequnidiomas (Europa Occidental usa unos cédigos que no utiliza Europa Oriental), oe
gsoprovoca que un cédigo como el 190 signifique cosas diferentes si cambiamos de pals, Por ello cuando
un ordenador necesita mostrar texto, tiene que saber qué juego de cédigos debe de utilizar (lo cual
gupone un tremendo problema), .
‘Una ampliacién de este método de codificacién es el cédigo UNICODE que puede utilizar hasta 4 bytes
32 bits) con lo que es capaz de codificar cualquier carécter en cualquier lengua del planeta utilizando el
mismo conjunto de cédigos.
poco poco es el cédigo que se va extendiend
ASCII, complica su popularidad
ero la preponderancia histérica que ha tenido el cédigo
Representacion binaria de datos no numéricos ni de texto
Enelcaso de datos mas complejos (imagenes, video, audio) se necesita una codificacién més compleja.
‘Ademas en estos datos no hay estandares, por lo que hay decenas de formas de codificar.
Enel caso, por ejemplo, de las imagenes, una forma bisica de codificarlas en binario es la que graba cada
pixel (cada punto distinguible en la imagen) mediante tres bytes: el primero graba el nivel de rojo, el
segundo el nivel de azul y el tercero el nivel de verde. Y asi por cada pixel.
Por ejemplo un punto en una imagen de color rojo puro
11111111 00000000 00000000
Naturalmente en una imagen no solo se graban los pixeles sino el tamafio de la imagen, el modelo de
color... de ahi que representar estos datos sea tan complejo para el ordenador (y tan complejo entenderlo
para nosotros).
Los programas (software)
Un programa o software es un conjunto de instrucciones ordenadas para ejecutarse en una computadora
enforma rapida y precisa.
software se divide en dos grupos; software de sistema operativo y so
Eproceso de escribir un programa se denomina programacién y el conjunto de instrucciones aus S°
utlizan para escribir un programa se llama lenguaje de programacion.
ftware de aplicaciones.
Escaneado con CamscannerLenguajes de programacion
Sie par exer programas y permite la comunicacin usuario (programador) versus miquina
a ina (pe).
Existen tres tipos de lenguajes de programacién: Pc)
Lenguaje de maquina: Programacién binaria, dificil de programar y dependiente de la maquina.
Lenguaje de bajo nivel (ensamblador): Usa simbolos nemotécnicos, necesita ser traducido all i
‘de maquina y sigue siendo dependiente. lenguaje
Lenguaje de alto nivel: Cercano al lenguaje natural, tiempo de programacién relativamente corto,
independiente de la méquine. A continuacién se muestra un plano de la evolucin de los lenge ce
programacién de alto nivel. \guajes de
(Fortran
Escaneado con Camscannertraductores del lenguaje de programacién
son programas que traducen los eédiigos fuentes (programas escritos en un lenguaje de alto nivel) a
codigo maquina.
os traductores se dividen en:
intérpretes: Traduccién y ejecucién secuencialmente (linea por linea),
ejecucién lenta.
compiladores: Traduce el cédigo fuente a programa objeto (ejecutable cédigo maquina). ejecucién
ripida.
Ciclo de vida de un software
La construcci6n de un software por mas pequefio que sea, involucra las siguientes etapas:
Requerimiento: Enunciado del problema a resolver.
Anélisis: ¢Qué? (entender el problema — entrada — proceso - salida)
Disefio: 2Cémo? (resolver el problema — algoritmo - diagrama de flujo - dise‘io de interfaz de usuario.)
implementacién: 2Hacerlo? (Codificacién / Programarlo)
Pruebas: éFunciona? (Verificar / Comprobar)
Despliegue: ZInstalar? (Distribuir el programa)
S Andlisis ~
S
° Disefio A
Implementacién |
Pruebas >
Despliegue
Escaneado con CamscannerAlgoritmo.
Método que describe la solucion de un problema computacional, me:
definidos y finitos,
Preciso: Indicar el orden de realizacion en cada paso.
Definido: Repetir los pasos n veces y se obtiene el mismo resultado.
Finito: Tiene un numero determinado de pasos.
La solucién de un algoritmo debe describir tres partes:
Entrada: Datos que se necesita para poder ejecutarse.
Proceso: Acciones y calculos a realizar.
Salida: Resultado esperado.
Entrada | — [ Proceso | — [J saigan]
La palabra algoritmo procede del matematico Arabe Mohamed Ibn Al Kow Rizmi, eI cuzl escribi s:
'0s afios 800 y 825 su obra Quitad Al Mugabala, donde se recogia el sistema de numerecion hindi y 2!
concepto del cero. Fibonacci, tradujo la obra al latin y Ia llamo: Algoritmi Dicit.
El lenguaje algoritmico es aquel que implementa una solucién tedrica 2 un prob
‘operaciones a realizar y el orden en el que se deben efectuarse. Por ejemplo en el caso de
encontremos en casa con un foco malogrado de una kimpara, un posible algoritmo seriz:
1. Comprobar si hay foco de repuesto.
2. Enel caso de que las haya, sustituir el foco anterior por la nueva.
3. Sino hay foco de repuesto, bajar a comprar una nueva a la tienda y sustituir lo malo;
nueva.
Los algoritmos son la base de la programacién de ordenadores, ya que los programas de ordenador se
puede entender que son algoritmos escritos en un cddigo especial entendible por un ordenador.
Lo malo del disefio de algoritmos esta en que no podemas escribir lo que deseemas, el lengu:
utilizar no debe dejar posibilidad de duda, debe recoger todas las posibilidad:
Caracteristicas que deben de cumplir los algoritmos obligatoriamente
* Un algoritmo debe resolver el problema para el que fue formulado. Logicamente no sirve un
algoritmo que no resuelve ese problema. En el caso de los programadores, a veces cresn algoritmos
que resuelven problemas diferentes al planteado,
* Los algoritmos son independientes del lenguaje de programacién. Los algoritmos se escri
poder ser utilizados en cualquier lenguaje de programacion.
+ Los algoritmos deben de ser precisos. Los resultados de los calculos deben de ser exactos, de maners
rigurosa. No es valido un algoritmo que sélo aproxime la solucién.
+ Los algoritmos deben de ser finitos. Deben de finalizar en algun momento. No es un algoritmo valido
aquel que produce situaciones en las que el algoritmo no termina,
n pars
+ Los algoritmos deben de poder repetirse. Deben de permitir su ejecucidn las veces que hags fits.
No son validos los que tras ejecutarse una vez, ya no pueden volver a hacerlo por Ia razén que sea.
Escaneado con Camscannerrrr 7
caracteristicas aconsejables para los algoritmos
5 Igoritmo es valido si car
alder: Un al rece de errores. Ui
jue se planted y sin embargo no ser valido debido a leper peeceeeeecceeemanal
|. gfeencia: Un algoritmo es eficiente si obtiene la solu
qento en obtener el resultado. iclén al problema en poco tiempo, No lo es si es
imo: i Sptimo si a]
Gptimo: Un algortmo es Sptimo si es el mas eficiente posible
. lebh aoe Y¥ No contiene eri a ui
ge este algoritmo es el objetivo priortario del programador. No slempre pediemer snare
Sigoritmo hallado es el Sptimo, a veces st, Podemos garantizar que el
rases en la creacion de algoritmos
gayi fases en la elaboracién de un algoritmo:
‘andlisis. En esta se determina cudl es exactamente el problema a resolv
; er.
entrada del algoritmo y cudles deberdn obtenerse como salida, nce
pisefio, Elaboracién del algoritmo.
Prueba. Comprobacién del resultado. Se observa si el algoritmo obtiene la sallda esperada para
todas las entradas.
Herramientas de un Algoritmo
ee
para expresar la solucién de un problema se pueden usar diferentes herramientas de programacién,
tales como:
+ Diagrama de flujo (Flow Chart).
+ Diagrama N-S (Nassi-Schneiderman).
+ Pseudocodigo.
Diagrama de flujo: Es una representacién grafica que utiliza simbolos normalizados por ANSI, y expresa
lassucesivas instrucciones que se debe realizar para resolver el problema.
Estasinstrucciones no dependen de la sintaxis de ningiin lenguaje de programacién, sino que debe servir
‘cimente para su transformacién (codificacién) en un lenguaje de programacién.
Inicio o Fin O Ss) Conectores
Entrada o salida — II Direccién (Flujo)
CO
ZL / —
oS
C
Teclado
Pantalla
SubAlgoritmo
Escaneado con CamscannerEntero
cadena
r + “IMPAR"
Diagrama de Nassi Scheneiderman (N-S): Conocido también como el diagrama de Chapin, es como un
diagrama de flujo pero sin flechas y con cajas continua,
mt Entero
x: Cadena
Leer 1
ry — SIMPAR” x - “PAR”
Escribir 5
rucciones en un lenguaje comin (ingles, espafiol, etc.) para
Pseudocodigo: Permite expresar las insti
fa solucién de un programa. No existen reglas para escribir
facilitar la escritura como la lectura de
pseudocddigo.
Inicio
//Variables
n : Entero
r : Cadena
//Entrada
Leer n
//®roceso
Sin Mod 2 = 0 Entonces
re SPAR”
SiNo .
r+ “IMPAR”
Fin Si
//Salida
Escribir r
Fin
Escaneado con Camscannernes
insite
erones que debe realizar un algoritmo para resolver un prob
roblem;
ones mas comunes son las siguientes:
on se
ci
instruc ie 7
3 ecion de inicio / fin
ipstrucel
, instruc”
srucion de lectures
puecion de escritura,
ratecion de bifurcacién
' de asignacion.
sen de ino/ fin: Representa el inicio yfin de un algoritm
Diagrama de Flujo Pseud =
locodigo
Inicio
intrucciin de asignacién: Representa la asignaci
ignacién de un valor a una vari
j : : iable, se pue
vsndo una flecha 0 el simbolo de igualdad, que es el simbolo usado por much ce aeeind
a wuchos de los lenguajes de
Diagrama de Flujo Pseudocodigo
N10 Ne10
N=10 N=10
{
Instrucei . i
a de lectura: Representa el ingreso de datos mediante un dispositive de entrada, que muchas
epresentado por un simbolo de teclado.
Diagrama de Flujo Pseudocodigo
LeerN Leer N
itivo de salida, puede
hey
Leciy 1 1, 4
Srerem ge oseritura: Representa la sala de la informacién mediante un disposi
ntado por el simbolo de entrada/salida, por simboto de pantalla 0 impresora
Diagrama dé Flujo Pseudocodigo
escribir R
eae escribir R
Escribir R
Escaneado con CamscannerInstruccién de bifurcacién: Cambian el flujo del programa segin el resultado de una expresién ldgica
(condicién).
Pseudocodigo
Si <€xp. Log> Entonces
F v
Instruccion | Instruccion one
tT Fin Si
Comentarios
Permiten describir, explicar y sirve como ayuda para recordar y entender las operaciones que se van @
ejecutar.
Los cémentarios no son instrucciones, por lo tanto al ser traducido el cédigo fuente a cédigo binario
(tiempo de compilacién), los lenguajes de programacién las ignoran.
Dependiendo el lenguaje de programacién los comentarios se escriben usando cierta simbologia, en este
libro usaremos el simbolo // en los pseudocédigos para colocar comentarios.
Ejemplo Pseudocodigo
//Naxiables *
N : Entero
Visual Basic
‘variables
Dim N As Integer
Palabras reservadas
‘Son palabras usadas por el lenguaje de programacidn y que no deben ser utilizadas como identificadores
de variables, funciones entre otros.
Algunas de las palabras reservadas de Visual Basic
Dim, Integer, Long, Single, Double, If, For, Select, Me ...
Escaneado con Camscanneridenti i
jrombres que asignamos alas variables, constam
_
tes, funciones, objetos entre ot;
constantes, : 105 Y no pueden
cdr €on las palabras reservadas por que seria ambiguo y elcommlacns Ro lo entenderia,
cr pgzneral los identifcadores deben de cumplir las siguientes reglas:
10 it
ot nen comenzar por una letra. Evite usar fy tilde,
pete!
yo debe coincidir con palabras reservadas del lenguaje de Programacién que esta utilizando.
ble es Dim
eservada
Hy
Variables
ssenta un espacio de memoria RAM que guarda un valor que servird para algun proceso en particular,
perp war puede ser modificado en cualquier momento,
ich
ables tienen por lo general un identificador (nombre) y asignado el tipo de dato que se esta
tas endo, es decir si almacena un numero (entero}, si es texto alfanumériea (cadena), si es un valor
utlizando,
verdadero 0 falso (I6gico) llamado también booleano.
jemplo Pseudocodigo
/Neriab
i 5 Igoritmos usaremos la — 0 el
Pars asignarle un valor usamos el operador de asignacién que para alg
esel mas usado por los lenguajes de programacién.
empl Pseudocodigo
/Msignar un valor
Ne 19
Mearbiar su valor
Neso
Visual Basic
“Asignar un valor
We i9
Sabiar su valor
50
Escaneado con CamscannerAlgoritmos con Visual Basic _
Constantes
Representa un espacio de memoria RAM que guarda un valor que servird para algun proceso en particular,
dicho valor permanece fijo es decir no puede cambiarse en la ejecucién del programa.
Las constantes tienen al igual que las variables un identificador (nombre) y un tipo de dato.
Ejemplo Pseudocodigo
//Constantes
PI ~ 3.14159 : Real
//Exrror ya no puede modificarlo
PI - 3.14
Visual Ba:
‘Constantes
Const PI As Integer = 3.14159
‘Error ya no puede modificarlo
PI = 3.14
Tipo de datos simples (primitivos)
Al declarar una variable debemos indicar el tipo de dato que es permitido almacenar en dicha variable.
Cada lenguaje de programacién trabaja con una variedad de tipo de datos, por lo general todos usan los
llamados tipos de datos primitivos, que son los siguiente:
+ Entero
+ Real
+ Carécter
+ Légico
‘epresentan los numeros enteros (no almacena decimales)
Ejemplo Pseudocodigo
//Crear la variable
//(identificador y tipo de dato)
N : Entero
//Asignar un valor
//(identificador, operador de asignacién y valor)
N-15
En el lenguaje de Visual Basic el tipo entero se puede trabajar con Integer o Long, la diferencia esta que
uno almacena un rango de ntimeros menor y el otro un rango de ntimeros mayor, llamados también
entero corto y entero largo.
Escaneado con CamscannerEjemplo Visual Basic
‘entero corto
‘asignar un valor (error de gg,
‘Sobrepaso su limite (rango)
sbordamiento)
‘asignar un valor
Nn = 4500099
Real: Representan los nirmeros reales (almacena decimales)
Ejemplo Pseudocodigo
//Crear la variable
//(identificador y tipo de dato)
N: Real
//Asignar un valor
//(dentificador, operador de asignacién y valor)
N-15.75
Enellenguaje de Visual Basic el tipo real se puede trabajar con Single o Double, la diferencia esta que en
ls cantidad de decimales que puede almacenar, Ilamados también precision simple y precisién doble.
‘Precision simple
‘Se redondea a 15.123457
12345678
‘Precision doble
i As Dow
‘Lo almacena sin redondear 15.12345678
= 15.12345678
ui fr loca entre
Caracter: Representa un cardcter de cualquier tipo texto, nimeros, simbolo ete. El valor se colo
Comillas simple.
Femplo Pseudocodigo
‘Kear 1a variable
M“signar un valor
Escaneado con CamscannerVisual Basie 6.0 n0 1
Narnado caden
repr
dl eoncepio de caracter, per para exo usa ol uanceplo de uno ins caracteres
que es un tipo de dato complejo (por que guarda un conjunto de caracteres) ¥ para
tat el valor se coloca entre comnillas dobles,
Fjomplo Visual Basle
‘Crear la variable
Dim v
An being
‘Asignar un valor
R= eae
he “ye
wae
Légico: Representan los valores Verdadero 0 Falso, conocido también como boolean, no se colocan
comillas simple ni dobles,
EJemplo Pseudocodigo
//Crenr 1a variable
lt Logico
//hohgnar un valor
Lee VERDADERO
Le PALSO
En Visual Basic se utiliza el tipo de dato llamado Boolean, para almacenar valores I6gicos,
Efemplo Visual Basle
‘Crear la variable
Dim L he Boolean
‘Asignar un valor
Lo= True
L = False
Tipo de datos complejos (estructurados)
Son aquellos que estén constituidos por tipos de datos simples y definen una estructura de datos,
un ejemplo claro es el tipo cadena, que esta compuesta por un conjunto de caracteres (tipo de dato
caracter),
Existe una variedad de tipo de de datos complejos, el enfoque de este libro es Algoritmos y solo tocaremos
dos tipos de datos complejos que son cadena y arreglos, los libros que profundizan el tema se llaman
libros de Estructura de datos.
Cadena: Representa un conjunto de caracteres, internamente es una arreglo de caracteres, por lo general
2¢ representa con comillas dobles.
Escaneado con Camscannercit ners ae Proarrcon]
Ejemplo Pseudocodigo
//Cxeax la variable
//Asignar un valor
‘arcelo@hotmail.com”™
Operadores y Expresiones
Son los que permiten realizar los célculos entre valores fjos y variables.
Los operadores se clasifican por:
* Operadores Aritméticos
+ Operadores Relacionales
+ Operadores Légicos
+ Operadores de Cadena
Operadores Aritméticos: Son aquellos operadores que permiten realizar las opera sti
la misma forma como se utilizan en las matematicas.
[operador [Design]
a Suma
= Resta
iH Multiplicacion
/ jn
\ nentera
s Exponenciaci6n
Mod Médulo (resto de una divisién)
Dependiendo el lenguaje de programacién los operadores varian 0 no implementan uno u otro, en el
caso de Visual Basic implementa todos los mencionados en la tabla.
Expresiones Aritméticas
8x3 Equivale a 83 =24
8/3 = 2.666665
Equivale2 3.)
8 Equivale a 842 = 64
9 Equivale a 9A(1/2) =3
9|4 5
ies Equivale a 9 Mod 4=
Escaneado con CamscannerOperadores Relacionales: Llamados tambii
operadores de comparacién y permiten evaluar si dos
valores guardan alguna relacion entre si,
Descripcién
= Igualdad
> Mayor que
> Menor o igual que
< Menor que
Menor 0 Igual que
2 Diferente a
Dependiendo el lenguaje de programacién los operadores varian o no implementan uno u otro, en el
caso de Visual Basic implementa todos los mencionados en la tabla.
Expresiones légicas (condiciones)
8=3 Falso
8>3 Verdadero
84 Y 356 Falso
Tice Siege \Verdadero
0 Logico: Si p y q son valores Iégicos, uno de ellos debe ser verdadero para que O devuelva verdadero.
Escaneado con CamscannerExpresiones I6gicas (condiciones)
Soa 0) 356 Verdadero
75° Y Spnq Verdadero
NO Légico: Si p es un valor Iégico, el operador NO invierte su valor.
Expresiones légicas (condiciones)
NO (8>4) Falso
NO (7.<>7) Verdadero
Operadores de Cadena: Son aquellos operadores que permiten realiza operaciones con cadenas, por lo
general permiten unir cadena llamado también concatenar.
Descripcién
+ Unir cadenas
& Unir Cadenas |
Expresiones de cadena
“Ricardo” + ““+ “Marcelo” Ricardo Marcelo
“ricardomarcelo” & “@” & “hotmail.com” _|ricardomarcelo@hotmail.com
Escaneado con CamscannerControl de flujo
Todos los lenguajes de programacién implementan estructuras para controlar la ejecucién de un
programa, estas son:
En los siguientes capitulos se explican cada uno de las siguientes estructuras mencionadas.
Estructura secuencial
Estructura selectiva simple y doble
Estructura selectiva miltiple
Estructura repetitiva mientras
Estructura repetitiva para
Escaneado con Camscanner