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JOGADOR

Ezekiel Ahid Pedro Henrique


PERSONAGEM
Qareen Estudioso Arcanista (Feiticeiro) 1 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 1 3 2 1 5 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 12 16 14 12 20
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
16 11 ✔ Conhecimento G
6 = 0 + Int
INT + 2 + 2
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 0 +
Furtividade 1 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 4 = 0 + Int
INT + 2 +
Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
4 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Alquimismo G
Armas simples e Armaduras leves ✔ Ofício (________) 4 = 0 + Int
INT + 2 +
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 1 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1º Círculo
- Armadura Arcana / Abjur / Padrão / Você / Cena / Instant / Não
Aumenta sua Defesa em +5 até o fim da cena
- Explosão de Chamas / Evoc / Padrão / Pessoal / Cone 6m / Instant / Reflexos
área cone de 2d6 de dano de fogo
- Vitalidade Fantasma / Necro / Padrão / Pessoal / Você / Instant / Não
Você recebe pv temporários em 2d10 até o final da cena
- Curar Ferimentos / Divina Evoc / Padrão / Toque / 1 cria / Instant / Não
Você canaliza luz que recupera 2d8+2 pontos de vida na criatura tocada. (Magia de Qareen)

habilidades de raça e origem Lvl 2:


- Queda suave / Trans / Reação / Curto / 1 cria peq ou gran / Cena / Não
- Tatuagem 1 magia 1o círculo: Curar Ferimentos Lança sobre uma pessoa e reduz velocidade da queda ou sobre projéteis (Truque: levitar objetos)
- Teia / Convoc / Padrão / Curto / Cubo com 6m lado / Cena / Reflexos anula
- Desejo: Se alguém pedir para você lançar uma Camadas de fibras entrelaçadas e pegajosas na área. Enreda. Ação + Teste Acrob/Atlet Livra.
magia, o custo diminui em -1PM. Fazer um desejo
ao Qareen é uma ação livre. Lvl 3:
- Palpite Fundamentado: 2PM para trocar teste
- Arma Mágica / Trans / Padrão / Toque / 1 arma / Cena / Não
Arma com +1 de dano e é mágica. Se eu estiver com ela na mão, some Car.
fundamentado em Int. ou Sab, por um de Conhec.
+2PM: +1 limitado pelo círculo de magia OU +1d6 de dano (escolher) de fogo, frio, ácido ou eletr.
- Aparência Inofensiva: primeiro ataque de uma
criatura de 3 ou mais de Int deve fazer um teste de 2º Círculo
vontade (CD Car.). Se falhar, perde a ação. Lvl 5:
- Bola de Fogo / Evoc / Padrão / Médio / esfera 6m / Instant / Reflexos/2
Dano de área de fogo 6d6 nos objetos e criaturas.
habilidades de classe e poderes
Lvl 7:
- Feiticeiro da Linhagem Dracônica - Dissipar Magia / Abju / Padrão / Médio / 1 cria, obj ou esfera 3m / Instant / Não
- Resistência +5 a Fogo por Linhagem Você dissipa outras magias que estejam ativas, como se sua duração tivesse acabado.
- Resistência Elemental (Raça) +10 a Frio Se lançar essa magia em uma criatura ou área, faça um teste de Misticismo você dissipa as magias
- 1 Livro aprimorado (Conhec +2) e 3 livros comuns com CD igual ou menor que o resultado do teste.
Se lançada contra um item mágico, o transforma em um item mundano por 1d6 rodadas (Vontade
- 6PM por nível anula).
- +2PV (+ mod. Con.) por nível

Poder de Wynna
- Escudo Mágico (+2 Defesa ao usar Magia autom.)

Poder de Arcanista:
- Conhecimento Mágico - lvl 2
- Raio Arcano - lvl 3
- Aumento Atributo - lvl
- Arcano de Batalha - lvl 4
- Herança Aprimorada - lvl 6
- Poder Mágico - lvl ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Havia
Haviaum umqareen chamado
qareen Buzi doBuzi
chamado vilarejo
dodevilarejo
Moriá, da
deregião montanhosa
Moriá, da regiãode Giom,
sacerdote da deusa Wynna, que teve um filho, e o chamou Ezequiel. E, vendo que ele
montanhosa de Giom, sacerdote da deusa Wynna, que teve um filho, e
possuía o sinal da magia, o enviou para o leste, para estudar na Academia de Magia, aos
o chamou
pés do grandeEzequiel.
Mago ZadokE,por
vendo queDepois
12 anos. ele possuía o sinal Ezequiel
do seus estudos, da magia, o para a
voltou
enviou para
sua cidade o leste,
de Moriá, para estudar na Academia de Magia, aos pés do
em Giom.
grande Mago Zadok por 12 anos. Depois do seus estudos, Ezequiel
Estas são as palavras e visões de Ezequiel, filho de Buzi:
voltou para a sua cidade de Moriá, em Giom.
No meu vigésimo segundo ano, no quarto mês, no quinto dia, no dia que eu começaria
meus serviços como feiticeiro do vilarejo, o quinto ano do governo de Jahodquin, o Lorde
Bakrus, são
Estas donoas
da palavras
província deeSinar
visões de Ezequiel,
e Duque de Quebar,filho deseus
enviou Buzi:
soldados junto com
os Piratas
No Vermelhos esegundo
meu vigésimo sitiou nossa cidade.
ano, Nós achávamos
no quarto mês, no quequinto
ele vinha emno
dia, paz, mas
dia
ele lançou seus feitiços contra nós e nos massacrou. Ele construiu rampas de ataque,
que eu começaria meus serviços como feiticeiro do vilarejo, o
destruiu as muralhas com suas magias e queimou nossos portões, junto com o meu
quinto
ano
braço.do
Elegoverno
invadiu a de Jahodquin,
nossa o Lorde
cidade, matou a minhaBakrus, donoposse
família, tomou da província
das nossasdeterras
mágicase eDuque
Sinar demeu
dispersou Quebar, enviou
povo pelo seus soldados junto com os Piratas
mundo.
Vermelhos e sitiou nossa cidade. Nós achávamos que ele vinha em paz,
Eu fui levado preso pelos Piratas da Terra Vermelha para servi-los, mas os feri com fogo
mas ele lançou seus feitiços contra nós e nos massacrou. Ele construiu
do céu, que os destruiu, e então eu fugi. Eu me encontrei alguns do meu povo que haviam
rampas
sobrevivido degraças
ataque, destruiu
ao meu as muralhas
tio Gedalias. Mas como com suas
o ataque foi magias e queimou
no meu primeiro dia como
nossos eles
feiticeiro, portões, junto do
me baniram com o pois
povo meueubraço. Ele invadiu
fui amaldiçoado pelos a nossa cidade,
deuses.
matou a minha família, tomou posse das nossas terras mágicas e
Assim, tenho andado errante desde então. Não sei se algum dia voltarei para casa. Acho
dispersou meu povo pelo mundo.
que não. Quero apenas sobreviver e mostrar que o que aprendi não foi inútil.

Eu fui levado preso pelos Piratas da Terra Vermelha para servi-los, mas
os feri com fogo do céu,ÉVersão
permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
que osfeita
editável destruiu,
por Rafa-el Limae então
e Tálison Teófilo eu
para ofugi. Eu me
site www.multiversos.com.br
encontrei alguns do meu povo que haviam sobrevivido graças ao meu

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