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3D CADの基礎知識3 スケッチとは PDF
3D CADの基礎知識3 スケッチとは PDF
スケッチとは
もくじ
1. スケッチとは …2
2. スケッチ面とスケッチ形状 …2
3. 寸法拘束・幾何拘束 …4
4. 既存形状の投影 …6
株式会社イプロス
Tech Note 編集部
前回は、ソリッド CAD 特有の概念であるフィーチャーを紹介しました。
今回は、フィーチャーの作成に不可欠な 2D 作図機能、スケッチについ
て解説します。スケッチは、フィーチャーと同様に、ソリッド CAD 独特
の機能です。2D CAD に慣れている人は、先入観にとらわれないように
気を付けてください。
1. スケッチとは
スケッチの最も重要な役割は、スケッチ型フィーチャーの作成に必要な
2D 断面形状の作図です。また、スイープフィーチャーのパスなど、ワ
イヤーとしても利用します。ただし、スケッチの作図は、2D CAD の作
図とは役割と仕組みが大きく異なります。
2. スケッチ面とスケッチ形状
・スケッチ面
3D 空間で 2D のスケッチを作図するには、3D 空間内で、どの平面上
に作図するかを指定する必要があります。
これがスケッチ面です。
例えば、
スケッチから立体を押し出す押出フィーチャーでは、スケッチは立体の
基準の面となるので、最初のフィーチャーのスケッチ面によって、3D 座
標の中での部品の向きが決まります(図 1)
。
品の向き
y y y
x x x
慣れない設計者は、スケッチ面を指定する際、直感や操作性で選んで
しまいがちです。フィーチャーの形状の機能や役割を考え、基準として
ふさわしい面を指定する必要があります。図 2 の形状図面を例に、考
えてみましょう。この場合、20mm の寸法(円柱の高さ)に機能的な意
味があるとします。モデル上面をスケッチ面にすると、押出距離の計算
が必要になります(図 2 の中央)
。これに対し、基準平面(またはモデ
ル底面)をスケッチ面にすると、図面寸法のままモデリングができます
(図 2 の右)
。
基準面(底面)
にスケッチ
なお、スケッチ面として記録されるのは指定先の平面です。指定先の平
面の位置が変更されると、スケッチ面も追従します。また、スケッチ面
を別の平面に変更することも可能です。
図3:スケッチ形状の 閉じた領域(材料側)
はみ出し
要件
領域の外側
(空間側)
交差
3. 寸法拘束・幾何拘束
スケッチでは、正確な大きさで線を作成する必要はありません。作成後
の線に寸法拘束と幾何拘束を与えると、それらを CAD が計算し、正し
い線の位置と大きさに変化します。寸法拘束は、スケッチで作成する寸
法です。寸法数値は変数として記憶され、変数の値を変更すると形状
に反映されます(図 4 の上)
。寸法拘束と呼ばれるのはこのためです。
一方、幾何拘束は、線の姿勢を定義します(図 4 の下)
。
拘束 30 20
20
20
寸法拘束
垂直拘束を付加 垂直
水平
水平拘束を付加
幾何拘束
図 5 に、代表的な幾何拘束を示します。幾何拘束の多くは、線と線の
相対的な関係を設定します。なお、水平・垂直は、単独の線に設定を
与えます。
図5:代表的な幾何拘 垂直
束
水平
水平・垂直 平行 直角 直線上
正接 対称線
対称 対称
中点
同心 中点 正接 対称
寸法拘束と幾何拘束は、互いに補完し合い、形状の位置や大きさを決
めています。同じ役割を持つため、両者をまとめて、スケッチ拘束、ま
たは単に拘束と呼びます。なお、スケッチ内の全ての形状に適切な拘
束が与えられ、位置と大きさが確定している状態を、完全定義、また
は完全拘束と呼びます。スケッチは原則として完全定義にします。
正接 正接
垂直
V
(原点と) V 15
15
15
中点
H
垂直
20 20 20
水平
なお、拘束が過剰な場合は、CAD が計算できずにエラーとなります。
この場合、形状の位置が確定できていないので、エラーを解決する必
要があります。
4. 既存形状の投影
スケッチの作図において、ソリッド形状などの既存形状に位置合わせを
したい場面があります。例えば、図 7 の左の形状図面が示す寸法を
12mm にしたいとき、円を作図しているスケッチ面上にソリッドのエッ
ジ(投影元)はないため、エッジをスケッチ面上に投影して、寸法拘
束を作成します。
12 投影形状
エッジ
(投影元)
形状図面 スケッチ面への投影
いかがでしたか? 今回はスケッチについて解説しました。次回は、モ
デリングのコツを紹介します。お楽しみに!
著者: D2FORM 代表 榎本 実