You are on page 1of 8

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID

UNTUK BRAND CLOTHING SAND BEACH DENGAN


SKEMA DISKON MENGGUNAKAN HUNGARIAN
ALGORITHM
Kelvin Adha Bilqis Ibrahim1, Dian Gustina2

Universitas Persada Indonesia Y.A.I


Jalan Pangeran Diponegoro no 74 Jakarta Pusat

kelvinibrahim49@gmail.com1, dgustina77@gmail.com2

Abstract
These days, the world of technology is evoluting and growing rapidly. One of the most evoluted is
android. Beside technology, fashion sector also become one of the most grow sector. The most common
problem in this field is marketing. These era of evolution have created fierce creative competition as
well. The media in making sales is an important aspect that can attract buyers and increase the profit.
Mobile application is the process by which application development for handheld devices such as cell
phones or PDAs. During manufacturing, mobile applications already exist or can be downloaded by the
user according to the software platform. An Android-based Brand Clothing of Sand Beach application
with a discount scheme using a hungarian algorithm. Hungarian algorithm is a suitable method to
determine which discount is the most profitable for buyers so that could attracts buyers to clothing
brands that are in this application. This Android-based application contains information about products
that are neatly packaged and attractive to make it easier for buyers to see clearly the descriptions,
models, and prices of the products they want to buy. This Android-based Clothing Brand of Sand Beach
application also has an admin account that can access and manage orders from buyers in an orderly
and systematic manner.

Keyword : Application, Hungarian Algorithm, Shop, Discount Scheme, Android, Fashion Brand.

Abstrak
Saat ini, dunia teknologi mengalami kemajuan dan perkembangan yang cukup pesat. Kemajuan
yang pesat salah satunya adalah android. Selain teknologi, perkembangan yang pesatpun di tunjukan
di bidang fashion. Masalah yang paling banyak ditemui dalam bidang tersebut adalah marketing.
Perubahan zaman yang terlampau pesat menimbulkan persaingan kreatifitas yang ketat pula. Media
dalam melakukan penjualan termasuk dalam aspek penting yang dapat menarik pembeli dan
meningkatkan penjualan. Mobile application adalah proses dimana pengembangan aplikasi untuk
perangkat genggam seperti telepon genggam atau PDA. Selama manufaktur aplikasi mobile sudah ada
atau bisa di download oleh pemakai sesuai dengan platform perangkat lunaknya. Aplikasi Brand
Clothing Sand Beach berbasis android dengan skema diskon menggunakan hungarian algorithm.
Hungarian algorithm merupakan metode yang cocok untuk menentukan diskon mana yang paling
menguntungkan bagi pembeli sehingga menarik minat pembeli pada brand clothing yang ada didalam
aplikasi ini. Aplikasi berbasis android ini berisikan informasi mengenai produk yang dikemas rapih dan
menarik guna mempermudah pembeli untuk melihat jelas deskripsi , model, hingga harga dari produk
yang ingin dibeli. Aplikasi Brand Clothing Sand Beach berbasis android ini juga memiliki akun admin
yang dapat mengakses serta mengelola pesanan dari para pembeli dengan tertata dan sistematis.

Kata Kunci : Aplikasi, Hungarian Algorithm, Belanja, Skema Diskon, Android, Fashion Brand.
1. PENDAHULUAN Saat ini, dunia teknologi mengalami
Kemajuan dan perkembangan yang sudah ada atau bisa di download oleh pemakai
cukup pesat. Kemajuan yang pesat salah sesuai dengan platform perangkat lunaknya.
satunya adalah android. Selain teknologi, Menurut (Lee, Scheneider, & Robbie, 2014)
perkembangan yang pesatpun di tunjukan di Android
bidang fashion. Pada tahun 2000an brand Menurut Nasruddin Safaat h
fashion lokal mulai di lirik masyarakat (Pemrograman aplikasi mobile smartphone
Indonesia dengan julukan local pride, karena dan tablet PC berbasis android 2012) android
brand lokal saat ini memiliki kualitas dan adalah sebuah sistem operasi pada handphone
desain pakaian yang sangat bagus sehingga yang bersifat terbuka dan berbasis pada sistem
dapat bersaing dengan brand luar dengan harga operasi Linux.
yang terjangkau. Fashion brand rentan Android bisa digunakan oleh setiap orang
mengalami turunnya penjualan karna banyak yang ingin menggunakannya pada perangkat
faktor, salah satunya marketing. mereka. Android menyediakan platform
Pada 30 juli 2018 terbentuklah brand terbuka bagi para pengembang untuk
fashion Sand Beach. Brand ini sudah berjalan menciptakan aplikasi mereka sendiri yang akan
sampai sekarang, namun pada saat ini brand digunakan untuk bermacam peranti bergerak.
sand beach mengalami persaingan yang ketat
sehingga brand tersebut mengalami turunnya Firebase
penjualan karna banyak faktor contohnya
seperti marketing karna penjualan saat ini Firebase memiliki produk utama, yaitu
hanya melalui social media saja. Aplikasi yang menyediakan database realtime dan backend
bisa di akses menggunakan android dapat sebagai layanan (Backend as a Service).
menjadi solusi agar pelanggan dapat mengenal Layanan ini menyediakan pengembang
brand dan berbelanja menggunakan aplikasi aplikasi API yang memungkinkan aplikasi data
tersebut. yang akan disinkronisasi di klien dan disimpan
Aplikasi berbasis android yang mudah di cloud Firebase ini. Firebase menyediakan
diakses baik oleh pembeli maupun admin library untuk berbagai client platform yang
memiliki rancang bangun yang tersistematis memungkinkan integrasi dengan Android,
dengan baik. Aplikasi ini diharapkan dapat iOS, JavaScript, Java, Objective-C dan Node
menunjang Purchase Intention atau minat beli aplikasi Js dan dapat juga disebut sebagai
konsumen dapat dipengaruhi oleh brand layanan DbaaS (Database as a Service) dengan
awareness produk tersebut (Hoyer & Brown, konsep realtime. Firebase digunakan untuk
1990), ketika sebuah produk atau mereka mempermudah dalam penambahan fitur-fitur
memiliki brand awareness yang kuat dalam yang akan dibangun oleh developer.
benak konsumen akan berpengaruh kepada
minat belinya (Keller, 2008; Macdonald & Dart
Sharp, 2000), promosi dapat memberi
pengaruh kepada minat beli secara langsung Bahasa pemrograman Dart merupakan
seorang konsumen (Akhter, Rizwan, Shujaat, bahasa pemrograman general-purpose yang
& Durrani, 2014) promosi bukan hanya akan dirancang oleh Lars Bak dan Kasper Lund.
mempengaruhi brand awareness akan Jurnal Bahasa pemrograman ini dikembangkan
Manajemen Pemasaran, tetapi juga bisa sebagai bahasa pemrograman aplikasi yang
mempengaruhi langsung minat beli (Akhter, dapat dengan mudah untuk dipelajari dan
Rizwan, Shujaat, & Durrani, 2014). disebarkan.
Hal hal tersebut diharap dapat Bahasa pemrograman Dart dapat
membantu permasalahan marketing yang digunakan secara bebas oleh para developer,
seringkali dihadapi
karena bahasa ini dirilis secara open-source
Mobile Application oleh Google di bawah lisensi BSD. Bahasa
pemrograman Dart merupakan bahasa
Mobile application adalah proses pemrograman berbasis class dan berorientasi
dimana pengembangan aplikasi untuk terhadap obyek dengan menggunakan sitaks
perangkat genggam seperti telepon genggam bahasa pemrograman
atau PDA. Selama manufaktur aplikasi mobile SDK ( Software Development Kit)
Android SDK merupakan alat bantu untuk Internet. Cloud Firestore juga memiliki
mengembangkan aplikasi pada platform integrasi yang lancar dengan produk Firebase
Android. Menurut (Ichwan & Hakiky, 2011) dan Google Cloud Platform lainnya, termasuk
“Software Development Kit (SDK) adalah satu Cloud Functions.
set alat pengembangan aplikasi untuk software Cloud Firestore adalah database NoSQL
tertentu. Demikian pula dengan Android, yang dihosting di cloud dan dapat diakses
Google telah menyiapkan sebuah SDK yang langsung melalui SDK asli oleh iOS, Android,
dapat digunakan sebagai alat pengembangan dan aplikasi web. Selain REST dan RPC API,
aplikasi mobile berbasis sistem operasi Cloud Firestore juga tersedia di Node.js, Java,
Android.” Python, dan Go SDK yang asli.
Berdasarkan berbagai pendapat diatas Android Studio
dapat disimpulkan bahwa, android SDK adalah Android Studio adalah Integrated
sebuah alat bantu API atau tool yang yang Development Environment (IDE) untuk
digunakan untuk mengembangkan aplikasi mengembangkan aplikasi Android. Android
berbasis android menggunakan bahasa java Studio berbasis pada “IntelliJ IDEA” Java-IDE
yang berfungsi untuk mencari suatu kesalahan dari Jetbrains dan diperkenalkan oleh Google.
untuk menjalankan program. Android Studio ini diumumkan pada Mei 2013.
Flutter (Hohensee, 2013)
Menurut (Napoli, 2019) Flutter adalah Android Studio direncanakan akan
kerangka antarmuka pengguna portabel (UI) menggantikan Eclipse sebagai IDE resmi
Google untuk membangun aplikasi modern, untuk mengembangkan aplikasi pada platform
asli, dan reaktif untuk iOS dan Android. Flutter Android. Android Studio memiliki beberapa
menggunakan widget untuk membuat UI, dan fitur baru dibandingkan dengan Eclipse,
Dart adalah bahasa yang digunakan untuk diantaranya adalah
mengembangkan aplikasi. Flutter a. Menggunakan Gradle-based build sistem
menggunakan mesin rendernya sendiri untuk yang fleksibel.
menggambar widget. Elemen memiliki b. Bisa melakukan build pada beberapa APK
referensi ke widget dan bertanggung jawab c. Layout editor yang lebih bagus.
untuk membandingkan perbedaan widget. d. Built-in support untuk Google Cloud
Flutter merupakan pengembangan dari Platform, sehingga
Google yang berupa aplikasi mobile. Flutter mudah untuk integrasi dengan Google Cloud
dapat digunakan untuk pembuatan dan Messaging dan
pengembangan aplikasi mobile pada sistem App Engine.
andorid dan IOS. Kinerja dari Flutter sama e. import library langsung dari Maven
halnya dengan native, framework. repository.
Dengan bahasa C, C++ , serta skia dan Visual Studio Code
dart menjadikan flutter menarik untuk Visual Studio Code adalah editor source
digunakan atau pelajari. . Hal yang menarik code yang dikembangkan oleh Microsoft untuk
pada framework ini adalah semua kodenya di Windows, Linux dan MacOS. Ini termasuk
compile dalam kode native nya (Android dukungan untuk debugging, GIT Control yang
NDK, LLVM, AOT-compiled) tanpa ada disematkan, penyorotan sintaks, penyelesaian
intrepeter pada prosesnya sehingga proses kode cerdas, cuplikan, dan kode refactoring.
compile-nya menjadi lebih cepat. Hal ini juga dapat disesuaikan, sehingga
Firestore pengguna dapat mengubah tema editor,
Cloud Firestore adalah database yang shortcut keyboard, dan preferensi. Visual
fleksibel dan skalabel untuk pengembangan Studio Code gratis dan open-source, meskipun
seluler, web, dan server di Firebase dan Google unduhan resmi berada di bawah lisensi
Cloud Platform. Seperti Firebase Realtime proprietary.
Database, Cloud Firestore membuat data tetap E-Commerce
terhubung di aplikasi klien melalui listener Electronic commerce atau ecommerce
realtime dan menawarkan dukungan secara adalah segala aktivitas jual beli yang dilakukan
offline untuk seluler dan web. melalui media elektronik. Meskipun sarananya
Dengan begitu dapat dibuat aplikasi yang meliputi televisi dan telepon, kini ecommerce
responsif dan mampu bekerja tanpa harus lebih sering terjadi melalui internet
bergantung pada latensi jaringan atau koneksi Hungarian Algorithm
Metode Hongaria adalah algoritme SDLC adalah kerangka kerja (framework)
optimasi kombinatorial yang menyelesaikan yang terstruktur yang berisi proses-proses
masalah berdasarkan pembagian kerja dalam sekuensial di mana sistem informasi
waktu polinomial. (Kuhn, 1995) Algoritme ini dikembangkan.
mudah dimengerti dan diterapkan untuk Metode SDLC (System Development Life
menyelesaikan soal yang berupa penugasan Cycle) memiliki 5 tahapan sebagai berikut :
dengan cara menemukan pemasangan 1) Perencanaan (Planning)
sempurna. Tahap perencanaan adalah tahap awal
Pada dasarnya, proses algorima ini pengembangan sistem yang mendefinisikan
melibatkan perubahan biaya di dalam array perkiraan kebutuhan-kebutuhan sumberdaya.
sampai beberapa menjadi nol. Meski begitu, Dalam tahap ini juga dilakukan langkah-
hal ini tidak mempengaruhi hasil optimasi langkah berupa: mendefinisikan masalah,
dengan metode ini. menentukan tujuan sistem, mengidentifikasi
Unified Modelling Language kendala-kendala sistem dan membuat studi
UML (Unified Modelling Languange) kelayakan.
adalah Bahasa pemodelan untuk sistem atau 2) Analisis (Analysis)
perangkat lunak yang berparadigma Tahap analisis merupakan tahap penelitian atas
(berorientasi objek). Pemodelan (modelling) sistem yang berjalan dengan tujuan untuk
sesungguhnya digunakan untuk merancang sistem yang baru dengan
penyederhanaan permasalahan-permasalahan menggunakan tools atau alat bantu UML
yang kompleks sedemikian rupa sehingga lebih (Unified Modeling Language) dengan software
mudah dipelajari dan dipahami (Nugroho, visual paradigm.
2010). 3) Desain (Design)
Berdasarkan pendapat yang dikemukakan Tahap Design yaitu tahap dalam menentukan
di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa UML proses data yang diperlukan oleh sistem baru
adalah sebuah Bahasa yang berdasarkan grafik dengan tujuan memenuhi kebutuhan user
atau gambar untuk memvisualisasikan, dengan alat bantu UML dengan software visual
menspesifikasikan, membangun dan paradigmn Use Case Diagram, Class Diagram,
pendokumentasian dari sebuah sistem Sequence Diagram, Statechart Diagram dan
pengembangan perangkat lunak berbasis objek Activity Diagram. Proses design akan
(Objek Oriented Programming). menerjemahkan syarat kebutuhan ke sebuah
perancangan perangkat lunak yang dapat
METODOLOGI PENELITIAN diperkirakan sebelum dibuat coding.
Jenis Penelitian 4) Implementasi (Implementation)
Jenis penelitian yang digunakan adalah Tahap implementasi adalah tahap dimana
dengan menggunakan metode SDLC rancangan sistem yang dibentuk menjadi suatu
pendekatan melalui beberapa tahap untuk kode (program) yang siap untuk dioperasikan.
menganalisis dan merancang sistem yang Langkah-langkahnya yaitu : menyiapkan
dimana sistem tersebut telah dikembangkan fasilitas fisik dan personil, dan melakukan
dengan sangat baik melalui penggunaan siklus simulasi.
kegiatan penganalisis dan pemakai secara 5) Pemeliharaan (Maintenance)
spesifik. Setelah melakukan implementasi terhadap
Populasi dan Sampel sistem baru, tahap berikutnya yang perlu
Populasi penelitian adalah semua orang dilakukan adalah pemakaian atau penggunaan,
yang sudah melihat dan menggunakan aplikasi audit sistem, penjagaan,perbaikan dan
Sand Beach.Sampel dari penelitian ini memilih pengembangan sistem.
masyarakat di atas umur 18 tahun dan berstatus ANALISIS DAN PEMBAHASAN
mahasiswa, karena dianggap mampu dan Analisis
paham untuk mengisi kuisioner. Sistem
System Development Life Cycle (SDLC) Dalam merancang bangun sistem android
Menurut (Efraim et al, 2003), System tersebut, diperlukan adanya analisa dan
Development Life Cycle (SDLC) atau Siklus perancangan sistem yang akan dibuat, ini
Hidup Pengembangan Sistem adalah metode bertujuan agar sistem yang akan dibuat dapat
pengembangan sistem tradisional yang selesai tepat waktu dan sesuai dengan tujuan
digunakan sebagian besar organisasi saat ini. awal.
Kebutuhan Fungsional Adapun perangkat lunak yang di di butuhkan
Tahap analisa ini berisi identifikasi dan pada smart phone adalah sebagai berikut :
evaluasi permasalahan yang ada serta a. Sistem Operasi Android 8.1 (Oreo),
kebutuhan apa yang di butuhkan dalam Funtouch 4
pembuatan perangkat lunak. Dengan adanya
analisa, didapatkan suatu gambaran mengenai Skema Diskon
apa saja yang di butuhkan dalam program Skema diskon yang di gunakan pada
aplikasi ini. Gambaran dalam aplikasi Brand aplikasi brand Sand Beach berbasis android ini
Clothing Sand Beach adalah sebagai berikut : adalah semua katalog pada awalnya berdiskon
1) Login 7) Checkout 20%, dan brand Sand Beach memiliki stok 20
2) Register 8) Tentang pcs untuk setiap desainnya, tiap desain baju
3) Home 9) Logout yang terjual makan diskon produk akan
4) Pesanan 10) Pesanan Admin berkurang 1 %, Sehingga diskon akan terus
5) Profil 11) Produk Admin berkurang seiring baju terjual.
6) Keranjang 12) Ppengaturan Admin
Kebutuhan Non Fungsional Metode Hungarian Algorithm
Analisa kebutuhan non fungsional
merupakan analisis yang di butuhkan untuk Tujuan yang ingin di capai bertujuan
menentukan spesifikasi sebuah sistem. untuk mendapatkan keuntungan terbesar
Spesifikasi ini juga meliputi elemen atau (maksimal), sehingga masalah ini tergolong
komponen elemen atau komponen-komponen dalam masalah maksimasi.
apa saja yang dibutuhkan untuk sistem yang Use Case Diagram
akan di bangun sampai dengan sistem tersebut
di implementasikan. Use case pada aplikasi ini adalah sebagai
1) Kebutuhan Perangkat keras berikut :
Perangkat keras yang penulis gunakan dalam
membangun Aplikasi Sand Beach berbasis 1) Admin
Android, yaitu : Yaitu sebagai aktor yang berhak
a. Laptop menguasai kemanajemenan pada aplikasi Sand
Spesifikasi dari laptop yang digunakan penulis Beach
adalah sebagai berikut :
a. Processor : Intel Core i5 7th Gen 2) User
b. Hardisk : 1 Tb
Yaitu sebagai aktor yang berhak untuk
c. RAM : 4GB
mengakses Aplikasi Sand Beach untuk
b. Smart Phone
menjalankan kegiatan belanja produknya.
Adapun spesifikasi dari smart phone yang di
gunakan adalah sebagai berikut :
a. Processor Quad-core 1.4 GHz Cortex-A53
b. Memory 32 Gb
c. Ram 3Gb
d. Kabel Data (Usb)
2) Kebutuhan Perangkat Lunak
Adapun perangkat lunak yang di butuhkan
pada PC adalah sebagai berikut :
a. Personal Computer (PC)
Adapun perangkat lunak yang di butuhkan PC
adalah sebagai berikut: Pada gambar diatas, user dapat melihat
beberapa menu Informasi pada aplikasi sand
a. Sistem Operasi Windows 10 Pro
b. Android Studio beach dan untuk melihat user harus membuat
akunnya ter lebih dahulu dan user diharuskan
c. Google Chrome
d. Firestore untuk login. Disitu user dapat melihat produk,
melakukan pesanan, memasukan produk ke
e. Firebase
keranjang, mengganti profil, melihat tentang
f. Visual Studio Code
b. Smartphone sand beach, dan melakukan logout.
Admin dapat login, mengecek data Perangkat keras yang digunakan dalam
produk, mengecek laporan penjualan, membangun aplikasi sand beach adalah
menambah produk dan kategori, mengelola menggunakan laptop Asus 456 u dengan
pesanan, menambah banner dan mengubah spesifikasi sebagai berikut :
rekening bank sand beach, dan logout.
1) Processor : Intel Core i5 7th Gen
Metode Hungarian
2) Hardisk : 1 Tb
Langkah pertama dalam penggunaan
metode Hungarian adalah menentukan nilai 3) RAM : 4GB
terbesar dalam setiap baris 4) Windows 10 64 bit
Desain A B C D b. Spesifikasi perangkat Lunak
Diskon 18 15 20 10 Dalam menerapkan rancangan yang telah di
buat, maka di butuhkan beberapa perangkat
Angka 20 merupakan nilai terbesar dalam lunak untuk membuat aplikasi ini yaitu:
baris di atas, nilai yang terdapat pada baris lalu
di kurangkan dengan 20. Hasil perhitungan 1) Sistem Operasi Windows 10 Pro
langkah pertama ini dapat di lihat pada table 2) Android Studio
selanjutnya
3) Google Chrome
Desain A B C D
4) Firestore
Diskon 2 5 0 10
5) Firebase
Langkah selanjutnya adalah memastikan 6) Visual Studio Code
adanya nilai “0”, maka tabel tersebut sudah
dapat disebut dengan tabel optimal. Metode Tampilan Antar Muka Aplikasi
maksimasi Hungarian di atas bertujuan untuk
Berikut ini adalah hasil dari tampilan
menampilkan produk yang memiliki diskon
antar muka yang sudah di rancang pada
terbesar di halaman home aplikasi Sand Beach,
aplikasi ini yang di lakukan dengan fokus
hasilnya adalah desain C dengan nominal
kepada fungsi masing-masing tampilan :
diskon 20%.
Pembahasan
Implementasi Program
Implementasi sistem berguna untuk
mengetahui apakah kinerja aplikasi sudah
berjalan maksimal atau terdapat kesalahan-
kesalahan yang tidak diinginkan. Maka dari itu
aplikasi harus diuji dahulu mengenai
kemampuannya agar dapat berjalan sesuai
dengan harapan. Pada tahapan pengujian ini
user akan langsung mencoba, karna dari user
tersebut di didapatkan masukan-masukan yang
diharapkan kedepannya dapat jadi acuan untuk Loading aplikasi Login aplikasi
penulis. admin/user
Lingkungan Implementasi Halaman login aplikasi diperlukan untuk
Lingkungan implementasi yang akan dibahas proses otorisasi keamanan. Apabila proses
dalam penelitian ini merupakan spesifikasi login dilakukan dengan benar, maka sistem
hardware dan software dimana sistem ini akan akan menampilkan halaman dashboard yang
dipasang dan diakses. didalamnya dapat melakukan semua proses
monitoring dan pengolahan data.
a. Spesifikasi Perangkat keras
Selain beberapa proses yang telah
dijelaskan sebelumnya, pada halaman
dashboard web juga dapat dilihat menubar,
keranjang, produk promo, dan produk yang
baru dirilis. Adapun tampilan dari
implementasi antarmuka halaman dashboard
aplikasi dapat dilihat pada gambar berikut
No Tujuan Hasil
1 Mengakses Berjalan dengan baik
aplikasi
SandBeach
2 Melakukan Berjalan dengan baik
registrasi
akun
3 Login Berjalan dengan baik
4 Memasukan Berjalan dengan baik
produk ke
keranjang
5 Melakukan Berjalan dengan baik
checkout
dari
keranjang
Selain tampilan diatas berikut dicantumkan 6 Melakukan Berjalan dengan baik
tampilan dari keseluruhan aplikasi pembayaran
7 Admin Berjalan dengan baik
melakukan
pengecekan
pesanan
8 Admin Berjalan dengan baik
menambahk
an kategori

9 Admin Berjalan dengan baik


menambah
item
Tampilan antarmuka Tampilan antarmuka 10 Logout Berjalan dengan baik
aplikasi admin aplikasi user
Pengujian blackbox yang telah di
Pengujian dan Evaluasi
lakukan menghasilkan output yang sesuai di
Pada tahapan evaluasi hasil uji coba harapkan. Proses pendaftaran, login,
sistem untuk menguji kembali semua tahapan berbelanja, admin menambahkan item berjalan
yang sudah dilakukan selama pengujian dengan baik. Terlepas dari penulis sadar bahwa
berlangsung dan analisis hasil uji coba sistem aplikasi ini masih jauh dari kata sempurna,
bertujuan untuk menarik kesimpulan terhadap sehingga perlu ada peningkatan fitur-fiitur
hasil-hasil uji coba yang dikakukan terhadap yang mendukung berjalannya aplikasi menjadi
sistem. lebih baik.
Pengujian Fitur Utama Sistem Berdasarkan hasil pengujian blackbox, dapat
Pengujian terhadap fitur utama sistem disimpulkan bahwa semua fungsionalitas kelas
diterangkan dengan pengujian blackbox uji yang dilakukan pengujian semuanya sudah
sebagai berikut : berjalan dengan baik.
Hasil pengujian
Pengujian dilakukan dengan penyebaran masih jarang local brand yang memakai
kuesioner yang dilakukan menggunakan skala aplikasi android sendiri
Likert dengan rentang nilai 5 untuk sangat baik 5. Aplikasi ini membuat belanja
, nilai 4 untuk baik, nilai 3 untuk jawaban menjadi tersistem sehingga mengurangi
cukup, nilai 2 untuk jawaban buruk, serta nilai terjadinya kesalahan saat mengelola
yang paling rendah yaitu 1 apabila responden pesanan
menjawab pertanyaan dengan sangat buruk.
Data pengujian didapatkan dari 10 orang SARAN
responden berstatus mahasiswa. Selain menarik suatu kesimpulan terhadap
pengamatan yang di lakukan terhadap aplikasi
yang dibuat, dapat juga diajukan beberapa
saran yang mungkin bias dipertimbangkan
dalam pengembangan sistem, antara lain :
a) Meningkatkan lagi dari segi
kualitas tampilan user interface yang lebih
interaktif dan dapat di terima oleh user
semua umur
b) Menambahkan beberapa fitur
menarik lainnya

DAFTAR PUSTAKA
[1] Efraim et al, T. (2003). Introduction to
Information Technology, 2nd Edition. New
York: John Wiley & Sons.
[2] Ichwan, M., & Hakiky, F. (2011). JURNAL
INFORMATIKA No.2 , Vol. 2, Mei – Agustus
2011 13 PENGUKURAN KINERJA
GOODREADS APPLICATION
PROGRAMMING INTERFACE (API) PADA
APLIKASI MOBILE ANDROID.
(32 𝑥 5) +(49 𝑥 4 )+ 17 𝑥 3+2 𝑥 2+(0 𝑥 1)
Nilai : 100
= 4.11
[3] Lee, V., Scheneider, H., & Robbie, S.
Maka dari nilai diatas dapat disimpulkan (2014). Mobile Applications: Architecture,
bahwa aplikasi sand beach dinilai 4.11 sangat Design, and Development.
baik. [4] Napoli, M. (2019). Introducing Flutter and
KESIMPULAN Getting Started.

Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan [5] Nasrudin Safaat A (Pemrograman aplikasi
terhadap aplikasi yang telah di buat, dapat di mobile smartphone dan tablet PC berbasis
tarik kesimpulan sebagai berikut : android 2012)

1. Aplikasi yang dibuat dapat


mengelola sistem belanja produk sand
beach menjadi lebih baik dari sitem
sebelumnya
2. Semua sistem yang terdapat
didalamnya telah sesuai fungsinya
dengan baik
3. Aplikasi ini mempermudah
admin untuk mengelola pesanan
4. Aplikasi ini menjadi daya tarik
tersendiri bagi brand sand beach karna

You might also like