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5 UES Ii on CUES LE MASQUE DE YORITOMO Ce segnayid est pefim gone AS ionowes dthogants | lls peuvent éventuellement avoir joué le seéuario diniroduction quise trouve dans jes regies. Le contexte a guerre se prepare. Les maneuvres politiques vont bon usin les alliancest Tes irahisons se suocédant tun ry ‘me rapide, avant que la bataille n't éellement leu Dans ce elimat politiquement raisain, les joueurs seront ame- * nés a partira larecherche d'un masque {Sgendaire dans le Bit 4c rllir leclan Mantis leur cause. Haron ou Ciruey? Nous ayons pris le parti de traduire "Crane" par Héron, Certains nous diront que cette traduction est totalement eronée,etilsauront raison, En effet, a traduction liérae le serait gruc. Mais vu la connotation de ce mot en fran- ‘ais, nous Jui avons préféxé un cousin proche ct tout aussi racieus, Lesallianoes ene les grands clans sont peu présfixées, mais cles peuvent varier du jour au lendemain, qui peut savoir? En dlebat de partic les clans Licome, Higron et Pharnix sont contre les clans Lion, Scorpion et Crab. Les Dragons sontres- ‘Esneulres jusqu’d présent : ea ACTE 1: UNE MISSION CRUCIALE 1. KE RENOUVE AU “hiver touche A sa fin. Les doux flocons duveteux ont fait place a la fine pluie glacse qui précede le retour _4étempaterssn dans les cis de "Empire dBmermnde, 3 ruciule Comment uu WoUveRt C3 Lie de Metan oxphODe, ek POUT ‘ant aucun changement significatf n'est survern dans ta vie quo- tidieane des Pjs. Seut Ie passage des louris Kimonos de enton i des vétements plus légers mefque Je retour du printers et des tempéranures plus clérnentes. activité du monastére de la cité du Tvaité Honorable of is ont passé les trois demniers mois semble immuable, enghainement rigoureux des travaux physiques et dela méditation sur les textes saceés duTao de Shinsei. Leur Gempukku accompli, les Ps ont Seu de leurs senseis respectifs la suggestion qu'une retraite ‘monastique, avant une complbtc intégration dans Tes schémas dé leurs clang, lear serait des plus profitable. Soucieux de se man- tuef dignes, ils ont accepts avec umilieé cere saison de réflexion sur le code du Bushido, & ont su titer des lecons de Tenseigne- mesitet dela sagesse légendaire des moines. En cotte niatinge fort ordinaire, les Pjs sont surpeis deatendee ‘Yarrivée tonitruante d'un équipage dans la cour dallée du bati- ‘ment, Indjiets de cette soudsine agitation, ils se rendent & la ‘fendire juste temps pour aperoevoir un individu en tiches agpa- rats stengouffier a ineéricus de Uae de leur bat “ on ~ decuriosit Le soSnario est congui pour des joueurs appartenant A la méme allience. Mais il est tout & fait possible qu'un personmiage d'un clan neue se joigne an groupe, car, par exemple, il connett sn des personages of reve de gloire. Vous pouvez méme inclure la possibilité qu'un espion se soit glisé dans le Stoupe. Nous prenons le parti de ne décrice les événements que pour'llian- 2 Lieomne, Héron, Phianix. Si votre groupe appartient autre ‘c8t6, une simple substitution de noms suffira pour vous ¢n sor- tr Si votre groupe ne cadre absolument pas avec fes alliances déorites ici, par exezaple si sur quatre jouenrs vous avez. deux Scorpions et deux Licories, nhésitez pas les changer 8 votre convenaace. Le seul conseil que nous vous donnerons peur Téquilibre du scénario est d'essayer de respecter le trois contre ‘ois, avec un clan newtre. . Si les Bjs regardent la monture, un jet de Perception + ‘Héraldique (TN 20) leur permet de détermine® qu'il appar- tient a la famille Doji du clan Héron, La seule vue de fa robe ‘ouverte de boue ct l'air épuisé du pauvre animal laisse entendre quela chevauchée a é(é longue et menée a une allu- resoutenie, {Qrekgacs stants pus tli Usk WoL te se AKA & aU dans l 6difice religieux dordinaire si calme, Les jeunes appren- {is shugenjas sont requis pour amener ine collation et prendre soin du cheval de Iinconmu, et bientdt des pas affainés rerentis- sent dans les escaliers. A la faveur dun instant de calme, les Pjs enfendent des pas qui se dirigent dans leur direction, suivis par {de légers coups frappés & la porte. Le visage du views mone qui se tient devant eux est empreint de solennité, mais ils peuvent voir une lneur de désapprobation danser dans ses yeux, signe du regret dum changement si btal dans fa quiétade de son exis. tence, oo * ‘Lhhomme s'incline respectueusement et leur fait savoir qu'un sei- gneur vient darriver et quil souhaite sentreienir avec eux saas plus attendre. Aprés une saison complete d'sol@hnent, les Pjs, sentent un flot dexcination paccourir leurs veines et un frisson -remonier Ie tong de leur échine. L'tiquette és pous- sant & se hlter afin de ne pos Faire attendre le mystéricux arti- ‘vant, ils suivent Ie vieil hommé. 2, DOIT SHUKI Lemoine es amine devant une cellule semblable acelle quis cccupent et frappe aa batidft. Une voix d’homme puissante se fait entendre leur signifiant qu'ils peuvent entrer, Le religieux uve Ia porte, es laisse entrer, puis referme dotriére eux, les Iaissant dans fa pénombre de la petite pie. Un homme se tient devant Vouverture qui sert de fenétre et semble contempler le paysage. Un splendide daisho est posé sur une petite table, 8 c6té dune théitze famante répandant Vodeur suave et corsée de lamenthe. + * Aucun des paysages de ta eité impériale ne peut égaler te splendeur de la nature en éveit " La voia, bien que ferme ot posée, est emplie dadmiration homme se retourne, sioffrunt a leur regard. Son visage est celui d'un homme jeune et se fend d'un sourire franc et amical. ports ume armure légeze magnifique, frappée du symbole du Héron, qui {ait essortr davantage Je caractére dépouillé de Yameublement et lcur fail prendre coriscience que leurs tenues ‘ne sont pas adaptées 2 la renconize d'un tel dignitaie, * Je vous prie de bien vouloir exuser ma brusquerie. Mon arri- vée est impromptuc et je ne veux pas que vous Soyer embar- vassés par mon irruption. Ma venue étant informelle, jene me formaliserai pas de votre apparence. Sowhaite®- vous parta- ‘ger mon thé?” “oignant le geste Ala parole, ibstassied en tailleur sarwne matte Jes invitant faire de méme. " Je me nomme Doji Shuki de Uestimé clan du tléron. dg. stis Témissaire de Valliance formée par mon clan et les clans Licorne et Phenix.” tsor de son kimono, de couleur blenciel etincrasté de filsdargent, Jes sceaux des clans préeédemment cités, puls continue a servile thé aveothabileté dun digntaige rompu aux maniéres de la cté impéside. " Hest temps de servir vos clans car ta guerre gronde. Les manures politiques sePhainens dun rythme soustenu, mais elles ne préfigurent que les combats frairicides de demain Alors que des mains invisibles disposent tes pions sur lejeude Go.ilesinportant pour nous de meure toutes les Fortunes de noire cité." Saisissunt une tasse de thé, il hume les volutes qui s'en échap- pent, puis la pore déicatemen’ ses ores issant a chaleur du liquide laver 1a fatigue de son voyage. * Nous savons que les clans Crabe, Lion et Scorpion ont mis leurs ressources en commun. Nos ambassades auprés du clan Dragon sont restées vaines, mais il ne semble pas qu'ils wient rejoint nos adversaires. Notre alliance, vos clans et ves famiiles respective fortaujourd?au appetd vous pour une che deta plus haute importance. Dans whe semaine se tiendra sur Ite de la sote fa cérémonie lnkyo (passation de pouvoir) du daimyo du clan Mantis. Ce nouveau daimyo doit nous étre acquis car il représente une Le clan Mantis [enoovea dary ds cn Nias enue Kez Verto. A jie 25 rs ileta bis eat ape goad ution Sone es ier vos chrsmincanaos stn sande poo ivaleren pans avec pt ponds cin Son conse, Ta Minar, acon isi du mae (ie crcuké "Thine de Meakin’) cat Vreno vui une nme ips conse elas mrs de aller nee espe oti dh a prener tempstécsérlo ape mine cet pit de vue iment en senv, spout iver abate bsg pre ics des) Ene, sydjnenon€ desir Teac cc ems i gp cell item de cbt chs Shadowed. ul ew ise de Spe es etn Misti 0 vi crs ge es sua case Sik jes apie 3 eager Yb ca ws ten pou Yorn ae su ks ih hls cube ie cng le cous ete. St lesTipnerupiacat pstmt ce ez ne oc pour Yoon de pret eee queen case rk: dc, quest tempypou cue Sa {er Mansesplas vei tpoelifics parle "cadeau" ch clan Crabe asm ‘€pouse Tsu Mitiko. ~ prissance nayale ef économique tres inyportante, ce qui nous donnerait un avantage stratégique indéniable. Vous sere nos représentats auprés dt clan Mantis. Fespere que vous mest- rez Vhonneth qu vous est fait et que vous vous montrerez dignes de ta.confiance que nous vous‘portons. Sache: que autre alfiance astreieit dépéché des émissaires également, 1m échec n’esedonc pas envisageable !" Lavoix aclagué contme un fouet et lavertissement sous-jacent 1a échapbé4 personne. I repose sa tasse, se Ibve avec grace, s6pousssite puis leur tend deux minces roulfux de parche- "Le premier farchenin conse notre présent pour Voritomo, vous li remetre lgsque Son accession a ttre de dain sera officielle, Prene? en soin. Le second patcheniréprésente vos documents de voyage ga vous permelironcie traverser Sans encombre les terres du clan Héron et de rallier Mura Kita Chtushin. Une fois a-bas, vous vous présenteres au capitaine duunaviré "le drap de sie" pour embarquer vers Ie du clan Mantis. Votre contact sur place ‘se nomme Ryo. 11 tient le magasin de parchemins le ps répa- 16 du matché. Pour vous faire reconnaie, il vous suffira de demander des plumes de Phenix. Pour ma part jevais tenter, de faire aboutir nos négociafions avec ie clan Dragon, Puisse Zocho vous apporier unvoyage rapide et sereinet Fukurokwin insuffler la sagesse dans vos actions.” - Sans plus attend, il reprend son daisho et le glsse,dans son obi. Saisissant ses affaires de voyage il se drige vers la porte, Touvre jeite un derior regard dans voue direction avant do disparaitre, tes sons dela soe et du métal rota Tun suraypre sels témoins de sa présence en ces lieux. H est présent temps de s'appeéter au voyage. 3. DEBUT DU VOYAGE Réunir leurs possessions n'est pas une tiiche difficile et ils sont Dient6« prétsa quitter ce lieu o€ calme etde silence qui les a abri- 165 ces demiers temps. Apres des remerciements a leurs hdtes, is se mettenten route pour leur péripl. Partant de la cits du Traité, les joueurs empruntent la route ma chande appelée "La voie du gucrrier radieur " (route n°4) sous uuntiel chargé de nuages menagamts. Cette route est bordée de vastes plaines arables ob dj, quelques paysans commencent & dessiner les sillons pour les prochaines semailles et seuls les ‘*jourds boeufs hamachés semblent préter attention & leur pas ge. pres ume journée de faxche en direction dur chateau du champion, les Pjs distinguent un nuage de poussiére grossissant ‘mesure qu'ls avancent a déstination de leur halts pour a nut ’ ‘Au détoorfia chemin, les joueurs sont attendn’ par un groupe lune quinzaine de bushis. C'est une patrouille Licorne qui sur- veille les frontiéres du territoire duclan Héron, Alors que celui qui semble diriger cette formation s'avance vers eux, les autres membres restent sur le qui vive; préts a intervenir. Le Yoriki, tune samarai-Ko du nom de Otaku Mezumi portant ies couleurs ‘du Champion ¢'Emeraude, leur demande leurs papiers de voya- ‘ge ct leur destination, Si les Pjs se montrent respectueux envers Tautorité qu’elle représente (c'est leur grand intés#t) ov si un membre du clan Licome appartient au groupe, Mezumi leur fera part qu'un groupe de 3 vayagenrs ayant la théme destination les préctde de quelques heures. La verification effectuée elle leur soubaitera bonne route, leur indiquera tine halte a quelques kilo- ‘metres, puis a patrouille repastira vers louest. ApréGuge bonne nuit de sommeil prise dans une halte mar- chande sur ke bord de la voie (la solution dela belle étoile étant difficilement envisageable pour des samurais et le (emaps tant fort frais) IésPjs commencent & arpenter Je sot de Ta plaine da Champion ¢ Emeraude, fet incontesté du presnier mugistrat de Tempire. Awoin, alors qua perce de vue aucun obstacle miné- ral ou végétal ne semble brisg Ia platitude partite du sol, une forteresse réne orgueilleusement. Sur une colline qui semble fre une création humaine tnt elle para incongrue cet endtoit, Je chateau éu Champion d Emeraude étend son ombre majes- tucuse, Malgré la distance qui lesen sépare le Pjs peuvent clai- rement voir la représentation du Chrysanthéme, symbole du Champion, frappée sur les lourdes portes ainsi que sar les 6ten- dafds flottants au regard’de tous. II n'est pas difficile de com- prendre pourquoi ce terrtoire est toujours restéinviolé, = Aprés ce magnifique spectacle, et une nouvelle journée de marche harassante, la ‘destination des Ps les améne & obliquer versToutst en direction de la capitale Impériale. Au fur et mesure de leur progression, ia route"commence alors & 6tre de plus én plus fréquentée, signe de la proximité de Mura Kita Chushin (4°59), la petite capitale iu Nord, od un bateau mar- ‘chand du clan Mantis les attend afin de les emmener sur Vile de Iasoie. MONASTERE DU TRAITE HONORABLE En chemin Site voyage vous paraft trop monotone, nhésitex pas & faire intervenir des rencontres plus ou moins hétircuses. Vous trouverez ci-dessous quelques exemples. Ltavengle Dans un relais un samurai appartenant visiblement au clan Dragon observe les Ps. tour derble, avec un regard fixe et serutateur. Cette Iégére nuisance, due au fait de se sentir constamment observés, deveaient faire réxgir vos joueurs. His en seront pour leurs frais : ce n'est qulun aveugle qui se rend dans le Nord pour recevoir les soins d'un guérisseur, & moins que Les baladins Dans Je relais voyage les Pjs peuvent, pour quelques pitces, assister un spectacle au cours duquet fa légende «du vieillissement prématuré des Mantis sera abordé (voir la Cérémonie d'inkyo). Les artistes n’en savent pas plus. Lemarehand Un marchand affable offrira de payer des rafraichisse ments aux nobles seigneurs attabiés et entaffera une conversation anodine. Cet homme est affilié au clan Scorpion, dont le réseau cespions sillonne tout Rokugan. espére glaner quelques renseignements sur ces samus vais sinetéroclites qui voyagent ensemble. Toute décou- verte sera répercutée auprés de Bayushi Gudo. ¢ 4, LE VILLAGE Lenavire estun fierbatimht d'une vingtaine de métres battant pavillon aux couleurs de la Mante. Un fréle pont gringant au 16 du rouls est jot entre le batcau et Ie quai Malheureusement, les joueurs ne pourront pas monter& bord En effet, es marins ne connaissant pas les passagers qui doivent embarquer refuseront poliment mais fermementdelslisser mon- “fe ne poovant usurper Tautorté de lear capitiin, scul maitre a ‘bord aprés Empereur. Les Pjs devront done absolumentretrouver ir qui, aux dies de ses hommes, fréquente cestainement Tune des nombreuses maisons de geisha de a ville. . SiJles joueurs décident de descendre dans une auberge en aitendant lecapitaine, ils pourront bénéficier de!'aide d'un Jeune garcon qui, pour une piéce d'argent, recherchera Hiru pendant quilsse reposent. ‘La maison du beau sourire 1 faudra au moins uné heure aux joueurs pour retrouver la trace, du capitaine Hiru, échonédans "Ia maison du bean sourire.*. Cest létablissement le plus luxueux-da village, fréquenté uni- quement parles plus fortunés. Ici tons les divertissements sont proposés dans les conditions les plus agréaibies possibles, Les visiteurs devront déposer leurs armes a Fentrée avant d’tre ‘autorisés& franchir Fenceinte. Mais les émissaires de alliance adverse ont localisé avant eux. Au momeat of ceux-ci sont “mis en présence d'Hiru par une charmante jeune femme, ils découvrent une scéne surprenunte : tertée dans un coin dela petite pidce, une Geisha contemple les restes brisés d'un ins= trument de musique ; un homme babillé comme ua,marin (Hiru) est avachi sur lé sol et tente de se protéger dun indivi- igen armure et masqué (Bayushi Gudo) qui semble le mena- cer physiquement. Le poing de ce dernier est maintenu ferme- ‘ment par un troisi¢me protagoniste, un géant portant une anmure lourde (Yasuki Hakawa), ce qui fempéche de siabatre surhomme au sol Le premier moment de stpeur passé, les trois hommes repren- ddront une attitude normale devant les Pjs, mais cux-ci pourront sentir le climat de tensiofqui est palpable. Une fois es Pjs entrés, un lourd silence sinstallera. Hira demandera annx joucurs leurs papiers de voyage afin de verifier leur idemtité. fera les présentations puis demanclera qu‘om le laisse seul, afin quil puisse jouir de la musique interprétée par sa geisha et finir son saké. Le départ ne pouvant seffectuer qu'a la marée mon- inte, les passagers devrint ére présents a Thevre du chien (voir “ie calendrier de Rokugan p.184) pour embarquer. Avant de. quitter les tieux, Gudo lancera un regard mauvais au capitaine. Unjet de perception (TN 15) permettra de remarquer qu'il est dans un état d’ébriété avancé, et qu'un tanto est caché sousson kimono. Hakawa quant a lui saluera toute 'assis: tance avant de sortir. Sies joneurs essaient de faire parler le capitaine sur inci dent, celui-ci se montrera tres évasif prétextant un malen- tendu.Par contre si la Geisha est interrogée, elle révélera ‘que homme saoul était en train d'essayer de faire appa- reiller le bateau dans I'heure, sans tenir compte des pro- * testations du capitan argumentant sur Inmarée et Ia nécessité dlattendre les autres passagers. Devant le refus catégorique d’Hiru il est devenu comme énragé,a brisé son instrument au $01 avant d’essayer dee frapper L'escarmouche : Malgré l'échee de son stratag?me pour,empécher les'Pjs de rejoindre Ie de Is soie,l'fmissaire Scorpion nentend pas en reste [a improvise une asiuce pour essayer de retarder ses dversaires, I promet 5 Kokua un payvre dishle-@es docks, désocuvré en ces temps de tempéte, s'il parvient & dérober le sauif-conduit des joueurs. Cette scéne se produira environ une demi-heure apres quils sient retcouvé Hiru, temps pour te Scorpion de monter cette tentative maladroite. Lesoueurs seront suivis pendant quelques moments par 'apprenti valeur, avant que calui-ci ne tente de dérober Ie parcherin Le joueur portant la missiye aura le droit & un jet de per- + ception (TN 10) pougsurprendre le voleur (c'est un docker pas.un Ninja!) Sil est pris la main dans le sac, il se d&battra comme un beau diable pour tenter de &échapper. Il essaiera de tenir les Pjs en respect avec undanto. Ce n'est pas une-arme de paysan, elle lui a 6té donnée par Gudo en phis de la monnaie sonnante et tré- buchante. Malheureusement pour leg Pjs, elle ne saurait tre considérée comme une preuve, ca elle rie porte aucun signe distinct. Lthistoire de Matsu Masakatio Ly aeaviron 750 ans, un puissant busi, mcien therabre dv clan Lion, nommé Matsv Masakano, 46a de éman- ciperctdese obeller contre Tempore. Lava page ie de dela Fortune de afore, Bisharnon, qui geranisgt des capacités de combat tres supércures aux tures. Grioe Acetteade mystique et es alent de stage, pi as- cendan sures forces du clan Lion venues fare eres tersatrabison Alarmé par ces cuisantes défaites, le daimyo du clan Lion chargea Akodo Dojuni et Akodo Tau, dear fees bushi et shugenia, de trouver un moyen qa lene permettait de détai- fe Masakano, Les deux fires: Se rendirent dans les Shadowlands ob bushiterrasc un puissant Oni no Akuma. Son frée encanta alorsun masque avee essence de lacréa- ture, ce qui permettait son portenr de Béneficer dune patie des pouvoirs de-TOni (voir Fencadré "Les pouvoirs a masque). - ‘ “ Grloe au mas, Dojurn tua Masakang en duel et Brisa Tes hans de la rébellion. Le Dieu protecicur de Masakiano sen invita et punit e shugenja pour avoir cwé un offet maléfique ie wansforma cn Oni et le barn dns les Shadowlands. 1 tmaudit également objet quit désonnais viii peat rent son uilistcur ; chague heure passéeen le portant fait ‘vieillir d'une année entire son vtilisateur..Dojuru prenant conscience quil slat commis avec les forces des iéndbves, ‘écia dese Taser le crne et embrace la vie monastique. Diverses solutions se présentent aux joucurs 1. Les Pjs went homme. C'est leur droit ic plus strict puisque tant des samurais ils ont rofR pouvoirs sur us hinin. Malgré tou, le parchemin pourrait omer dans le sang de Tapprenti volear, 'endommagesnt sérieusement, Quel mélchance si celui-ci este parchemin cada 2, Les Pjs se rendentraaite de Thome en limmobilisant. 3, Les Pig laissent Uhomune filer. Dans ce cas il sera ramené {quelques insianis plus tard par des doshins. Dans tous les cas de figure, Mura Kita Chushin étant proche de la cepitale, la magistrature est nombreuse et homme ass que les joueurs sont bientOtrejoints par des doshins repyfsentants de Tordre qui les cescorteront devant un magistrat (Ce dernier intesrogera britve- ‘ment lesqoueurs sur les cir- constances du vol puis se pen- chera sur le malfaiteur (il alest pas mor). Colui-ci ne révélera pes quitha atG engagé, cari a trop peur des représailles pour sa famille, 23 som identité pour Ia méme rai- son, Le magistrat demandera alors aux joveurs de le suivre afin que !a justice soit rend. a peine est simple : in mort pourle voleur et sa famille, La sentence sera exéoutée immé- dislement en ce qui concerne Yhorame, Le magistrat rassure- ra Ig joueurs sur le fait ui retrouvera rapidement Ia famil- le cu criminel, et quelle subira Pe Je méme traitément. ee Si Vhomnfe est déja mort te cabot magistrat ordonnera de faire WL tune rapide enquéte afin que la famille et Fengeance du voleur soit chatige comme il se doit® (Cet épisode permetira aux joueurs de se familiariser avec la justice Sommaire et brutaie dumonde de Rokugan, Cette sctne ayant liew & Vhebre du cog et darant un certain temps, les Pjs doivent sentir le temps qui s‘6coule inexorablemeat alors que "heure du chien commence a poindtre. La traversée de la mer d'Amaterast Sorts de cette affaire, los Pjs doivent maintenant se préipiter au port afin d'éire dans les temps pour la marée montante, Le capfiine Hira le attend sur le qui, le bateau prét d apparel. ‘Au moment dembarquer, les joueurs distinguent lasifhouette de Guo pres dubastingage dans un coin ombre : une nouvelle fois, alliance adverse ies a précédés. Dés ltmbarquemeat com- meneé, I€missaire Scorpion se rend dans une cabine d'un air agen iru viendra les trouver Gun air humble et leur apprendra que malheureusement deux représcntants du clan Crabe porteur un cadeau pour le ferame du nouveau daimyo sont arrives juste avant eux et dhe par conséquent ces passagers imprévas ‘ont pris une cabine supplémentaire, cabine qui leur était desti née (ce sont les deux acolytes de Kuni Nakano). ne leur reste plus que sa cabine personnelle, lui se pliant de bonne grive & dormir dans Ia cale avec I'équipage. Ceres la ccabine est plus modeste mais les Pjs ont au moins un endroit ot dormir autre que des hamnacs pendus dans Jes coursives. Aprés quelques maneeuvres, "le drap de soie "sort de la rade de ta petite capitale du Nord et comméfice a voguer VASUKI HAKAWA = Yers le sud, laissant la mus tom- ber et I séndbres, ‘envelopper dans les La traversée, qui doit durer 3° Jjours, est tts agitée sur Te mer de la Déesse du Soleil. Le grain violent ainsi que les bourrasques font trembler 'embarcation de toutes parts, donnant le mal de mer & tot le monde sauf aux marins les plus endureis (dont fait parti le capitaine Hiru). Le fort vent du nord sidant, le batean entre dans la soirée du ddeanciéme jour du voyage dans Jes eaux plus ciémentes de Ile du mi-parcours, laissant une Joumée 8 tous pgur retrouver lune contenaneeet un teint moins bileux avant de décowwrir ta magnificence du Kyuden Mantis. Pendant la traversée les autres passagers resteront dansieurs cabines, trop heureux d'avoir tune couchette ott s'accrocher. ‘Si les Bjs veulent faire quelque chose de particulier sur te navire(ce qui serait étonnant), il leur faudra traiter, outre le temps épouvantable, avec le capitaine Hiru qui ne sup- portera pas d'avoir des passagers dans ses jambes en pério- de de crise et les pricra de regagner l'gbri de leur liew de repos, Leurs repas leur seront servis directement dans la cabine, Un soir,en venant chercher les estes, te maria leur annoncera que c'est Gudo qui a cuisiné, Finalement, la viande n'avait-elle pasum dréle de godt... ACTE 2: KYUDEN MANTIS - ARRIVEE SUR L'ILE DE LA SOIE pris trois jours d'un voyage mouvementé, le navire parvient enfin en vue des c6tes si espérées de Ile de la soie. Protégé par une baie naturelle, le port de la prin- cipale cité du élan Mantis tale sa splendeur. Le contraste avec celui de la petite capitale du Nordbestsaisissant car c'est certai- _nement le plus gigantesque de tout empire. A perte de voe, ‘une armada de navires portant les couleurs des clans ayaa acts 8 lamer entre et sort du port. "Le drap de soie "s'appro- chant davantage cévoile maintenant les quais 08 des centaines de bateaux sont amarrés attendant un chargement & un dgchargement. Ils ressemblent & une fourmiliére tant Nagita- tion gui régne sur les docks est fiénétique, masse grouillanic: de hinins portant une multitude de marchandises venues des quatre coins de !Empire. ‘Aprds sre frayé un chemin A travers les eaux encombnées da port, fembarcation accoste enfin. Une délégation officielle du clan Mantis attend les émissaires 4 leur descente du ponton. Elle, est conduite par Matami Deidoshi (le samurai qui amené l'expé- ition sure du masque) habill tres simplement avec un kimo- no de soic vert et portant soa daisho, ui est eccompagné par une garde de douze bushis Mantisen arrmures dapparat. Lsocveilest tres solennel, présentant& tous la bienvenue sur les teres du clan Mantis. Les joucurs peuvent remarquer que Daidoshi porte une ‘stafilade sur le front qui & airrécente. Des montures, attendant “sur le eOté, semblent avoir éxé amenées pour tous les diplomates. Les deux membres du clan Crabe porteurs du cadeau, appari sent alors sur le pont du Bateau (ils ont passé toute la traversée ‘enfeemés dans la cabine). Sinclinant devant Daidosti ils fai expli- quent que cest Hakavea qui est désormais détenteur du présent car eux ne peuvent malhetireusement pas asister Ia ofrémonie ayantdes affaires régler en ville. Matarni Daidoshi donne alors Yordre du départ et, entouré par les gardes, la délégation sébranle vers Kyuden Mantis, Pris du port se trouve Fun des plus grands marchés de Rokugin: ‘Tout ce qui s'achéte ou se vend est disponible a celui quien a les moyens. Les échappes sont protégées de la pluie par des bfiches en coton, transfornfant la ruc en une plaine couverte de neige. La anssi, la foule est impressionaante pat sa frénésie : vendeurs ila crige, saltimbanques, marchands emplissent Fair de leurs cris faisant penser aux clamcurs du champ de batalle, Tout le monde s active dans une ambiance de fin du monde, et pourtant méme la guerre ne saurait empécher le marché d'ou- rir. Passant a proximité, es odeurs mélangées des fruits de “mer, de viandes, d'pices et de legumes variés assaillent les narines peu habituées des continentaux, Surplombant la ville, fe chateau ancestral du clan Mantis trine ‘majestueusement. Cette construction atypique est impression- nante par Ie luxe ostentatoire avec laquelic elle est décorée.” Statues, sculptures et des bas relict fits dans les matériaux les, plus précieux sont rehauissés par les plus fines perles et pierres précieuses. oment les moindres espaces visibles transformant la ‘construction en un arc-en-ciel rayonnant. Ce luxe dénote avec Tas ‘ect spartiate qu’ont habituellement les demeures des scigneurs de Rokugan, plus en accond avec le mode de vie prescit par Shins. 10 ‘ 2 ‘ ‘Cest en traversart ls jardins entourant le chateau, magnifi- 4uioment trayaillés et resplendissant méme en cette saison, que le groupe pénétre dans Venceinte. Devant les regards Cberlués (voireenvieux p@tr certains) de ceux niayant jamais contemplé telle merveille, Daidoshi ne peut relénir un sourire et se redres- se de fierté.Arrivé & destination, Daidoshi invitent les joueurs A suivre une servante qui les accompagne jusqu’a leurs appar- tements. Is sont sitnés dans une aie du chateau prés de ceux de ‘Yoritomo et de son épouse. Lintérieur du palaisest plus simple, Yorayant fait place aux bois et aux laques les plustares. La ser- -vante leur annonce qu'ils ont une heure afin de sé rafraichir aprés leur dur voyage, car le daimyo, Kazuya Yoto, veut les zecevoir personnellement. Des bains et des servantes leur sont attribués, et deg tenues propres dignes de leur rang sont a leur disposition Le gélai dlune heure écoulé, les Pjs sont conduits dans Ia grande salle du palais od Te daimyo tient sa cour. Kazuya Yoto est un homme qui ative dans la force de I'ige. Des cheveux Blancs sont appa- rus dans sa longue criniére noire. est habillé avec le kimono ddes. chefs du clan Mantis. Magnifiquement tissé par les ‘meilleurs artisans de Rokugan, sa soie verté la plus fine est ehaussée, surlovos, par une splendide représentation, faite en ‘ines plaques de jade d'une mante religieuse, dont les yeux sont fails d'émeraudes. Le daimayo est assis en talleur sur une peti- te estrade, ce qui lui permet de dominer ses invités, qui eux, sont assis sur des tatamis. Derritre lui on peut voir, assis en tailleur également, le prochain daimyo, Kazuya Yoritomo ainsi que Tsu Matsimaru, son conseiller shugenja. Devant le daimyo sont assis les émissaires de autre alliance, et Yoto invite les joueurs faire de méme. Les diplomates doi- vent Sagenouiller devant lui avant de s'asseoir, et if nest pas coniseillé de plaisanter avec l'étiquette & un €21 moment (les {Joyenss poseédant la compéience étiquette penvent fgge un jet pour éviter tne regrettable erreur). Kuziya Yoto leur soubaitera la bienvenue & fous, et ls remer~ ciera de sftre déplacés au nom de leur clan pour assster isa cérémonie d'inkyo. II leur inciquera également qu'elle doit débuter demain soir, et durer jusqu’au surlendemain matin. IE précige aussi que 'honneur que lui font les grands clans d'en- vvoyer des émissaires pour cette cérémonie Iuiva droit aa cozur, etque-sou clan saura les recevoir ignemment. Toutefois, il pense apercevoir dans ce rapprochement, une volonté politique. Bien qui aurait été ravi dentendre les pro- positions pour son clan, elles devront étre faites auprés de “Yoritomo, une fois qu'il aura été sacré daimyo. En attendant le début de la oérémonie, les envoyés sont libres de découvrir les vantages de I'ile.de la soic om tout a leur convenaitce de profi- ter du palais, La cérémonie doit se dérouler en deux étapes : Je soles au coucher du soleil le vieux daimyo enleve son kimono. Le lendemain matin au lever du soleil, le nouveait daimyo, aprés avoir médiié toute la nuit, se revét du Kffhono, symbole a pouvoir du clan Mantis 2 - LE MARCHE ET LES COMMERCES Le marché de K yuden Maatis est le plus étonnant de Rokugan, attire une foule héséroclit’¥e négociants venus de ‘empire {out entior ésns le but de vendre ou d'acheter toutes sortes de ‘marcitandises. Ici tout se vend, du simple verre d'eau pour se désaltérer iors de ses Géambulations, aux herbes médicinales les plus rares. T6t ou tard, les joueurs iront faire wn tour au mar- cché, ne serait-ce que pour aller rencontrer ieur contact dans cejte ville, qui se trouve éire un marchand de parchemins intéo- dé au clan Pharnix - {ei, comme dans la phupart des quarters marchands les cor iergants ont teadance & se regrouper Selon Je type de mie- Le Scorpion chez I'herboriste. Si es joueurs passent du temps & Aner du cO¥é des échoppes des herboristes,iisfemarqueront une silhouette qui ne leur est pas inconnue. Bayushi Gudo. ’éniissaire du clan Scorpion est entrain de fare ses emplettes chez. un des marchand de larue Siles joueurs essaient de s'approcher pour mieux voirce qui se , ‘passe, ils pourront voir que le marchand est pale et a air ‘nquiet. Gudo ressort ensuite portant un petit sac et se dissi- rule habilement Gans la foule des badaucs Pour la petite histoire, Gudo nest pas en train d'acheter des herbes pour fabriquer du poison, mais sealement pour se pré- pparerun remide contre le male mer dont ila soutfert& Valles cel qui empche de se liver &sa passion pour le ské. Lair pale cchapdises quis veadent. On trouve done ia cvep-—————-—1du marchand s'explique par le fait que Gud, sou- des armuriers et des forgerons, a rue des marchands de tissu, ‘ete, Ce qui est étonnant,ce sont tous les xendeurs ambulants, Jes jongleurs, les étalages de fortune installés chet aqui sont tolérés Le magasin de parche- mins. Les joueurs doivent de rendre dans 'éoppe tenve par Ryo, le marchand le plus reconnu our la qualité de ses parche- mins dans cette cité. Sa bou. tique est assez érendue, et en x deliors de sa production’ de papier et du nécessaire pour cri (encres, plumes,..), ony frouve tout un tas de babioles diverses, bibetots et autres porte-bonheut. Lui et sa famil- Tehabitentu premier tage, qui est réquisitionné parfois par le clan Phoenix pour y tenir des réunions diserétes. Ryo est un homme dans la force de r'affe, environ 45 ans, assez petit et sec. Son visage ridé est omé dun sonrire perpétucl, qu'il n'abandonne que lorsqu'il doit sermon- ner ses apprentis. Les joueurs devront Iui donner un signe de reconnaissance, Se faisant passer pour des acheteurs, ils devront glisser dans fa conversation quils sont intéressés per une plume de phernix qu'ls désirent offtir & un ami. Ryo les fea monter A Tétage ea piétextant quil conserve ses plus beaux ‘modeles en lieu sir. = Ryo a des pigeons voyageurs qui peuvent aller sur la cOte de Rokugan en une journée, ceci au cas od les joueurs voudraient demander conseil & leurs clans. Dans tous les cas, Ryo tienda informé des événements le clan Phoenix par ce moyen, En cas de probléme, il peut également les cacher dans sa demeure et leur faire quitter rapidement Ile grace une petite barge. De plus, il péut essayer de reproduire le parchemin du cadean si ‘celui-ci est malencontreusement souilié par du sang. BAyUSHT iW SUDO ‘cieux de ne pas faire connattre colt faiblesse, Ta menacé de ‘mort si jamais il révele 2 qui- congue ce “secret”. Si les joueuns vont interroger le mas Chand apres le départ de Gudo, celui-ci ne révélera rien, mais il est clair qu'il cache quelque chose. De li il sera facile de <éavire que le Scorpion prépare un niauvais coup. Les préjuges ont la vie dure. L'armurier du daimyo Nokomo est fun des armuriers les plus réputés de tout empire. Sa forge se trouve ja périphérie du marché. Il est fe founisseur officiel de la famille Kazuya, et illen retire un grand prestige. De ce fait ses prix sont élevés, mais Ja qualité de son travail est a ta hauteurde ta némunération quill demande. On y trouve toutes les armes et Jes armures possibles. Elles som toutes de qualité supérieure: +1 dé en attaque pour les armes, + 5 au TN pour étre touché pour Jes armures. Les prix sont & multiplier par 3 par rapport & ceux {ui se trouvent dans fes régles. Babioles diverses Le marché fourmille de vendeurs & 1a sauvette qui proposent toutes sortes dobjets : porte-bonheur, fausses reliques, ‘onguents bénéfiques, mets étranges, et autres pierres venues directement des Shadowlands. La plupart de ces objets sont ‘sans réelle valeur, et ne servent qu'a délester de fielques pitoes ls passants trop erédules, mais qui sait, peut-étre que hun des ces porte-bonheur a vraiment été béni par une Fortune comme Taffirme si fermement son possesseur actucl “Ge son clan qui hu ont indiqué, aux vues dela noble quéte qui, 16 DESTIN DU MASQUE _Leenpereu ayant er comaisance de Fhisoie de Mitsu Masakano deran- 4 au clan Lion de dere te thque maligne, gui repésene va danger ovr la stabiié de empire vu a puissance qui cone on wissen Le daimyo du clan Lion nipvanant& cuir ws objet une tlle valeur, nari ance alos un pli aaieriuge=lemmasqu est donnéen eadeau scan Mantis enéshange dune faveurconumercale. Le clan amt, qi appre op tied aque Fempereur a demand sa destruction, dit eer le mae pote poe _stsera convo des aus cans estou ne pas provera eared ermpereur Une tele puissance et tp ete pour Te inyos dln ar mle Finonton de femperr, tron nau a apm Apr possible.nigament en cas de sin La tee malin Lan és Bishan aces Iie des aes ne a ail Kenyon lesances ont asptanon av te Livin apes Kasi Isa compe fe ins x chs vere clin Mans Digi pa sts ass aml ie fi envoyer erent sr une volcmige ar In bie de ame ties, ex gd par des mines dns ue caveme st os ans doyokean Asa mont persone nisi mine evap tow ‘eli beaucoup pas vite ie norma waite ma Le temple des sept Fortunes Meme sie clan Mantis n'est pas réputé pour adnérer aux pré- ceptes de Shinsed, on trouve malgré tout un temple dédi¢ aux “sept Fortunes dans le ville. IL est, lui gussi, situé non loin du marché, Les plus croyants Sont ies marins, qui généralement viernent ici avant un départ en mer, afin de bénéticier d'une bénédiction pour leur voyage. Le temple en lui-méme ost constnuit de maniéze trés classique (Voir plan dans Tes régles), pis les Mantis n'ont pas pu freiner leurs gotits pour le luxe, ‘Comme au chateau du clan. on trouve ici quelques statues enor, et autres matériaux précieux, représentant les Sept Fortunes, le miroir symbole d’Amaterasu est fait de cristaux et de jade. De riches tentures sont disposées sur les murs et de magnifiques tapis couvrent le sol, Le véngrable moine, dont le nom est Korinoshi, qui dirige le temple, connait, grace & des écrits contents dans la bibliothédhe secréte du temple, emplacement de Tile od se trouve le masque. En effet, les moines qui le gar- daient autrefois avaient des liens trés forts avec le temple de Kyuden Mantis, et ont rvélé sa position aux instances supé- rieures de leur ordre, Matsu Fushiro a réussi 8 tisser des liens avec corts 1s moines enireprend, que le vénérable de-ce temple connatt ts certai- nement des informations précieuses sur Nendroit ot et caché le masque. Si les joueurs se rendent au temple, ils verront Fushiro en train de prier, pois quelques instants plas tard, ce denies sera appelé par un moine afin quit rencontre” Kominoshi. Celui-ci discotera un lorig moment aver le Lion dans sa eellu- 4c, mais ne Tui indiquera pas emplacement de Te: il doitxéfié- chir et fier d'abord pour savoir si sa mission est favorisée par Jes Dieux. Ii doit lui donner sa réponse aprés la c&rémonie diinkyo de Kazuya Yoro. 5 s joueurs veulent rencontrer Kominoshi, un moine leur indiquera que seuls les pius verteux peuvent ie recus par le vvénérable, et que sils fiennent vraiment le rencontrer: peut- @tre quien priantin long moments les Foriunes répondront & leur appel. Si effectivement, un jobeur se met & prier ii, les "moines respecteront sa foi, Néanmoin’, Kominoshi ne le reve va que sill mécite pendant une joumée entire. Faites faire un Jet de stamina + meditation (1'N 20), Sle jet rate, ie Pj rive pas i tenir, ct est obligé de céder’& son comps (il dot boire, ‘manger, uriner, scion votre choix...). Dans le cas contra, le ble considéce quil s'est suffisamment purifié, et guil iérite dire regu, Kominoshi ne révélera rien de son entretien aver Mats Fusito et ie joweur oi pose des qusstions ce sie, i se montrera mi il renverra le Pj, D'un autre c6te, si le joneur monte yne véri- table loi, ou sil est assez malin pour le faire croire i Kominoshi, celui-ci verra d'un cel bienveillant ce jeune samurai. {I remet- taau Pj np chupelet avec ungreprésentation en cuivre dOsans- Wo. C est un veui porte-bonheur, pus lune des babioles que Yon ‘peut trouver au niarché. Si le joueur pric la fortune du Lex et du tonnerre, Osana-Wo fers tourner le vent en sa faveur il aura-an Domus d'un dé sur toutes ses actions durant une scéne. Si le joueur en appelieirop souvent a sor. protecteur, celui-ci risque de se courroncer. ela foudre peut t»mber I ol elle ne devrait Pasa. . 3-AWPALAIS MANTIS Lasalle d'entrainement ‘A Kyaden Mantis se trouve un des Dojos de 'école Kazuya, Les joueurs peuvent, sls en ont envie. aller se dérouiller un pewen sentrainant. Le Dojo est une bitissesityée das les jar- dins du chiteau. La-bas, Us trouveront de jeulfes éléves, mais aussi des guerriers plus confirmés qui pratiguent leurgpraine- ‘ment quotidien. z Is se trouveront égalementen présence d'Hida Hakawa, ver Ij aussi dérouiler sa musculature de la tension du voyagoten bateau, Lorsque les joueussarrivent, Hakawa esten tain as- ticoter verbalement des guerriers Mantis en vantant les quali- ‘és de son école gui, selon lui est ta meilenre: cela fait patie esa nature do cabsisserles autres. Fatalement il sensuivra un duel entre Hakawa ct un bushi Mantis, sans armure, ctavec des sabres de bois. Les joucurs pourront ie méme sientrainer avec un partenaize du clan Mantis s'ls le souhaitent Un guerries Mantis (rang 1) Void: - Compétences : Archery 2, Kenjutsu 3, Defense 2, Commerce 1, incerity, Calligraphy 1, Laijutsu I, Techniques : La" voiede: Ja Mante, ‘Arme principlae : Katana 6k2. Armure principale: Light armor ‘TN pour étre touché: 15 (avec armure). Durant le duel entize Hakawa et son adversaire, un accident se produit :n‘arrivant pas & maitriscr sa puissance. le Crabe tape cllement fort quil brise le bras du Mantis er son sabre de bois par la m&me occasion. Totf les guerriers Mantis se ruent comme un seul homume sur le géant Crabe en criant leur is nation, Hakawa se débat comme un beau diable clamant son innocence. Les Mantis ne sont pas convaincus par la thse de accident, et sont 4 deux doigts de lyncher Hakawa sur-le- champ. C'est aux joueurs diintervenie pour calmer le jeu. Tl devrait leur paraitre évident que accident n'était pas inten- tionnel (ce qui est le cas, Hakawa est une bute, pas un idiot...) Si les joucurs ne font rien pour arétcr le pugilat, le sensei du Dojo arrivera, alerté par le bruit. et mettra fin i altercation Hakawa tant un émissaire d'un grand clan, il nest pas question de provoquer un incident diplomatique grave alors quit est I'invité da clan Mantis.» Dans le cas od los joueurs ont prit le parti d’HekeWwa, il tes “emerciera chaleureusement, Ts auront gagné un alg qui porta lear étre préciew par ia suite, car Hakawa mest pas encore avare de sa reconnaissance, Les jardins du palais. ‘Las Pjs restant dans leurs appac- ements pourronten-tendre dela musique qui provient de lexté- ried. Si les joucurs décident de se promener dans les magnifiques jardins entourant le palais, ils ‘peuvent faire une rencontre qui peut savérer des plus fruc- tucuses. Aiv détour d'une haie dépincux taillée en forme de | ateauou de dragon de met, une douce musique sccompagnée par une mélopée enivrante se fait entencie - - Siles Pjs suivent les eccords jusqu’s leur source, ils arriveront au centre des jardins prés d'un buisson représentant une Mante_ criante de vérité, Assises sur 'herbe prés dun bassin od nage des carpes & aspect centenaire, se trouvent Tsu Miriko, la femme du futur daimyo, qui chante en belancant sa main dans Tau claire, ct sa dame de compagnie Matami Mozu jouant du. Koto pour 'accompagnér. Les deux femmes sont trés belles toutes les deux et ont sensiblement le méme age. Dés qu'un des Bjs sc fora voir, les deux fesnmes s'interrompront, pus se tour- neront vers cux pour les observer. Sils se montrent courtois et semblent apprécier la musique, elles les convieront & un petit récital. Dans le cas contraire, elles se everont et parirontl'sit courrouct d'avoir 6é dérangées. Si les Pjs assistent & ce concert improvisé jusqu’au bout, ils sagneront Vestime de Miriko qui se montrera charmante 2 leur Sgard et acceptora de discuter de sujets de politique générale avec ex si le sujet est lancé, MATSU FUSHIRO Un Pj habile arrivera 8 connate les préfirences de Yoritomo en equi concerne les clans De plus, si un des Pjs a un score de Fire supérieur & 2 (si plus d'un personnage ah score supérieur 2, prendre cclui qui ale score le plus 6levé) il pourra remarquer les regards appuyés ce ‘Mozu vers sa personne. La jeune ferame semble in é par 'aura quill dégage et baissera les yeux dés qu'il eegardera dans sa directioa, le pourpre aux joues. Aprts un moment de discussion, Miriko se lévera et tant des taches & accomplir, partira suivie de sa dame pagnie 4 LACEREMONTE D'INKYO Une heure avant fe couciter du soleil, tout le monde est invité & se rassembler dans Ia Grande Galerie, 02 doit avoir Liew la c&ré- monie. Située au premier étage du chateau, elie est orientée dest en ovest. Deax grandes portes vitrées donnant sur les rempants, fermentla galerie. Au milieu, une grande coupole faite de cristal domine 'autel du clan dédié a ses ancétres, auquel on accéde par trois petites marches de jade. Sur lox murs de la galerie qui fait environ 40 métres de tong, on peut voir les portraits exécutés & aquarelle de tous les daimyosdu clan depuis huit sigeles. On peut remarquer que les plus anciens représentent des vieillards alors que les plus récents des hommes dans la force de Vge. Un jet d'intelligence + history (TN 26) permettra au joueur de se rappeler une légende nar- rant que les daimyos Mantis étaient tous frappés d'une 6trange malédiction qui les lalssait vieux et usés au bout de quelques années de régne alors que leur influence se faisait de plus en plus grande, Si le joueur réussit le jet avec un Raise, il sait que la tradition veut que les chefs du clan Mantis se fassent peindre lors de leur trentigme anniver- saire. Les joueurs sont placés au deuxitme rang, juste derrigre la famille Kazuya. Ils peuvent remerquer la présence de repre sentants des clans mineurs placés quelques rangs desire eux. La foule, composée de tous les samurais du cli, est massée * 5 - QU DATE QUOTE "est probable que les joueurs vont tenter d'en apprendre plus sur ce masque, Yoritomo le ayant laissés cans Ie flow le plus ‘conuplet. Voila fa liste des personnes avant des renseignements, ‘et ce quelles seront prétes a dévoiler. Le conseiller shugenja : Tsu Mutsimaru ALeonnalt toute Phistoive da masque (voit encadrés sur Thistoi- re of le dostin du Masque). Si les joueuts’cherchent & le voir comme indiqué par Yoritomo, il sera disponible une demi- ~ houreaprs la fin du teu Cartfice. I recevra les joueurs dans ses appartements. un iaboretoire encombré d'alambic, c'herbes et de pacchemins alliance des Pje ayant Ja préérence du clan Mantis, i leur ion de file, renseignement qu'il ne eédera pas Selon faittude quront eu les Pjs ctorant leur séjour, Mutsimara pourra les mettre en gerds.contre d'éven- tucls dangers sur Pile, mais i yestera ts vague. ia femme de Yoritome . Tsu Miriko ‘Agéede 17 ans, lle suit dos Gauges de shy genjaset semble pos- séger boweoup de caruciere. Eile aie Yoritomo un amour ‘véritablect« toujours «té de-bon conseil Bile se troyve dans ies jandins pour profiter de ia vote ofleste, Elle se montrera ts ‘roide et distente (le peigne commence a faire sentir ses effers, rnléfiques et Mistke tone progressivement sous le pouvoir de Nakano}. Si les Pis avaient déjt rencontré Miriko dans les jardins, ils “a Pourront observer quelle @ beasooup pili t que son attitye semble trange. Au bout de quelques instants elle leur demas dera-de Ja laisser seule, se plaignant de forts mavx. de tc. Liarai de Vorit Matami Daidoshi. "est lui ghia mené l'sxpédition sue I'fle du masque ordonnéc par Yoritomo, Aprts avoir accosté et étre entré dans la forét avec 36s trois compagtions, il 2 découvert les ruines. Is sont ensuite tombés dans une emiyyscade montée par les Goblins 08 deux hotnmes sont mort. 5 se sepliant devant ie nombre ie regu une flche au visage qui lui a laissé une estafilade, Silles Ps Vinterrogent ce sujet, il mentira sur son origine prs textant un accident d'entrainement au sabre. Un simple jet de Kenjutsu TN 15 permettra d'epprendre que ce n'e8t pas une lame quia causéla blessure. Crest e trtre de Mozu. Sile Pj qui até choisi par sa sur s'est moniré courtois et digne delle, i ne supporiers pas de lisser ce demier partir dans un pitge do’ i! pourrait ne pas revenir et lui avouera la veri, désobéissant 8 Yoritome par amour pour sa seus, L'aucien daimyo : Kazuya Yoto U n'est pas en faveur des Crabes, car dernitrement ils ont fait peste au clan une cargaison de fruits de mer demandés par les ‘Herons eff les empéchant de traverser le tidal landbridge. Cela ‘mis A pat, Yoro ne leurrévélera rien @'utile, les noyant sous tes histoires et ligendes de marins. 15 Le peigne do Kiko ‘Cot ebjotat ar dans a famille Hid pendant des stations afin qe lesonvenise prpétn. La geod prétend que ivoire otitis pons ve conps di ign suri tr des comes dun Kyes0 m9 Oni qu'on fameos guermer du clan Crabe aural abt en combat singulies Sout fire nieadeau fa ferone ds son day, Hits Kiko. i fi reavaier les meleratias esorTeviesd scan pour eect er un ju oe du coeunan. Malhcureus neste perverse do tamayie ire de texture cst toujours présene dns ce merce de Ha Kito mit fe peigne et cormmenga suid eta dérvés de Unholy Fis: Ne Broulabintte incon te peigne, Lrsyle wevin 3 elle, son me ava écoreempue pars it dans les Stolen serie Ke waiee ts Vou hap par ruagie de Fo Lou Elle _desuntbres,Iaisancie pigne comme lime souvnie Le gurvies es ponsable dont déshoaneur ne Fal pas autri6 sce Sepukh et oue -atdans la honte, Dep, Fojetest curser tind saypeer aux sami: ruin co clan qe mdse mare une cafatne dts Shadows reste vile et prfde: Avan it vet fired ur so clan, Kun Nakano volf ete elique car ‘ame de Veriton ane erature sous son emptise. ohare wx chines 2 sect Yeritomo et ce le bne rerombe sul confi Fobjet 2 Yes i Haksws atin ve cokes fedonoe La dame de compagnie : Matami Mozu Elle peut leur apprendre quils ont ia préférence de Yoritomo. Elle sait galement que son fréze sest dé) rend sur Uke & la recherche du masque, Comme elle craint pour laganté de celui ui 2 gagné son affection, elle lui révélers cette information pour éviter qu'il ne lui arrive malheur. Elle a air soucieuse du ‘changement attitude de Miriko, qui semble en proie & des octs de mauvsise humeur inbabitues. L'alliance adverse ‘Mansu Fushiro apprend Yemplacement de ile de Ia bouche du vénérable du temple des 7 Fortunes. Il en parle aussit6t & Hakawa qu'l pense pouvoir convainere de 'zider. Celui-ci est prét 2 lui preter main forte si, en échiange, Fushiro Taide a se dsbarrasser de Gudo. Ils se mettent daccord, et font boire le ‘Scorpion avant de lui dire quis savent oi est File. Sure batesu, illest facile aux deux alls de le faire passer par-dessus bord, Je laissant au soin des eamx noires de la baie, Hakawa le regar de avec joie senfoncer dans les eaux glacées. Mais, alors qui Te croieat mort, Gudoest secouru par les éuranges créarures qui -viveot au fond de la baie, Elles le ramnent & la surface, puis attivent ltention d'un bateau de pécheurs, qui te recveille, Pourquoi es eréatures des eaux Tont elles adé ? Cela reste un mystdre & éelsircir.. Le Scorpion n'a pas vraiment réalisé ce qui s'est passé sous eau, mais il connaft deux personnes dont il @ 4 se venger : Fushiro et Hakawa, Aprés cef épisode, il essaiera d'arréier de _rboire, il iui a & démontré une fois de trop que son excés de ” boisson ne pouvait que le perdre, ‘ * ACTE 3: LE MASQUE 1- ALLER JUSQUIA L'ILE ne fois sur la barge, le vent pousse lembareation 3 une I allure rapide vers le large. La mer est houleuse, les ‘vagues se jetant re gousement sur la coque comme pour dévier sa course et le rar ener vers des cieux plus eléments, Diabord limpides, laissant entrevoir les myriades de poissons -évoluant duns Ics eaux de Ie de la soe, les flots prennent ae fur et & mesure de fa progression une teinte noirdtre opaque. Les deux marins qui accompagnent les Pjs sortent alors un sac de riz et commencent den jeter par-dessus bord. fis expliquent que Ie lieu quilstraversent est connu sous le nom de In aie des ‘efixx noires. Cette baie est censée abriter en son fond une cité * horribles créatures qui maudissent les voyageurs ne leur fai- sant pas doffrande. Regardant d'un ci plus inguiet la couleur menaggnte des eaux les entourant, le3,joucurs peuvent, # quelques occasions, distinguer détranges formes évoluant sous eau sans arriver & en déterminer la nature et méme les plus éméraires pourraient 82 surpfendre a lancer discrétement quelques grains pour cor fer le sort. Apres une journée de navigation en direction du sud, grice aux indications quits ont recueilles, ies joueurs arrivent en vue-d'un atoll. Passantau milieu de petites masses de terre nues ov entié rement couvertes parune dense végétation, les Pjs apergoivent enfin Iie tant recherchée, Diune superficie de quelques kilometres camés, elle sedistingue des autres par la haute cheminée volcanique qui s‘lance vers leciel. Les pentes du volcan, ainsi que la quasi-totaité de la surface de ile, sont recowvertes par une épaise fore tempérse. Lfaspect du volcan laisse penser qu'il n'est plus en activité depuis longtemps, mais sa présence Isisse planer wn climat de doiite etd appréchension. Les rivages sont constitués de roches volcaniques aux arétes déchiquetées et coupantes, témoins ‘mets de la rencontre entre 'eau et ia lave en fusion, Faisant le tour de Ie, les marin repérent une gréve de sable noirou on peut accoster sans difficult. * Un chemin dans la forét Laissant les vagues déposerlentement le bateau surla plage, les js mettent pied a terre, leurs pas crissants sur le.sol ressem- blant a de la cendre. A une centaine de métres deux, les arbres aux formes tomurées et morbides semblent passivement attendre qu'un inconscient s‘aventure sous leurs frondaisons. A quelque distance, une trace régulitre indique qu'une embarca- * tion a été trée sur la plage et des empreintes se dirigent vers le sous bois (ce sont les traces laissées par lexpédition de Daidosni). . * Avec des paroles dencouragement, les marins repartent vers Je large, préférant mettre le plus de distance possible entre eux et Ile qui dégaze une tele impression de malaise, Au loin, de {70s nuages s'amoncellent, annonce de explosion prochaine dun orage. a ‘ - ¥ ‘ En cherchant un peti dans Ja forét, les joueurs repérent un ancien chemin qui Ué progressivement recouvert parla vép* tation. Des branches cSupées jonchent certains endroits, sign. dun débroussaitfage récent. Le chemin traverse la forét dans ‘un calme oppressant, aucun son saif celui de leur avancée-ne ‘roublant la quiétude des Hieux. Les ruines du temple de Bishamon Aprés une vinglaine de minutes de marche, sous une voote végétale si dense que Ja terre en dessous n'a pas“du voir la tumiére depuis des dizaines d'années, les Pjs arrivent dans une vaste laiidse, En son centre se dressent les ruines de ce qui a du ue, ily a us longtemps, un modeste tere. Les murs et les colonnes brisés gisent au sol, césormais recouvest par la gusse etl ere. Surce qui reste debout du fronton, des yeux aguernis peuvent distingur le symbole de Bisharnon, ix Fortune de la fore. Kuni Nakano et ses deux sbires ont pris possession de ce temple afin de creuser & partir de la crypte un tunnel direction du eratéré du volean, En effet, le ritucl devats permettre 3 Nalrano ie ramener I'Ame maudite de ¥Oni sur Rokugan nécessite d'étre effectué dans un endroit dédié & lafortune ayant bani fa eréature et de plus, le corps d’une personne de noble descendance doit étre immolé afin que ni se délecte de son dime. Nakano a done ordonné aux goblins de creuser jusqu’a un lac de lave pour y élever un autel sacrificiel. Lorsque les joucurs Savancent vers les ruins, ils remarcquent des traces de passage fréquent. Continvant 2 avancer, ils tom- bont sur les races d'un affrontement: flteies brisées 6a fichées dans le tronc des arbres, taches de sang séché"partant vers les arbres, et méme un bout darmure portant le signg.du clan Mantis. : Des bruits venus de la forét commencent alors a ce faire entendre de vagues chuchotements tout abord, puis des ato- gnements gutturaux ressemblant, 3 intonation, & des ord aboyés dans une langue incompréhensible. Un jet de Ba. - (IN 15) permet de savoir qu'au moins une dizaine d'indi- vidus est eaché a la lisidre et entame une technique d'en- cerclement. - ‘Apres quelques instants, le silence reviendra, mais les Pjssen- tiront le poids de regards inquisiteurs portés sur ux. 2- LES GOBLINS epuis abr’ du feuillage touffu, R'Glush et ses 20 goblins se. délectent du spectacle. Maly tout, il sait quiikn'a pas le droit de tucr les Pjs car Nakano soubaite quils allem récapérer le ‘smasque pour lui. Connaissant les crises de fureur de Nakano, §lo/a pas du (out Fintention de désobeir & son mattre. Souhaitant ‘'amuser un pet aux dépens des humains avant de faire son petit numéro, R’Glush fera déccher quelques fléches en direction, des Pjs pour les voir s‘agiter, surtout si ceux-ci vont trop pres, des ruines, car ila peur qulls découvrent Fentrée de la crypi. “Aprés ce petit divertissemeat, il tentera son subterfuge : tou- Jours sous les arbres pour se dissimuler, il tentera de se faire ‘passer pour le chef d'une tribu sauvage qui ne désire que la pix sur son territoire. Pour faire partir plus vite les étrangers, il est prét a les aider si ceux-ci ont besoin de quelque chose, par exemple en révélant quill connalt une joie grotte plus haut ob les moines se'rendaient souvent pour vénérer une idole. ‘ Nroubliez pas que c'est un Goblin relativement malin. IL usera de tout son arsenal de mensonge pour les convainere. Aalgré cela, ce n'est pas la peine de jeter les dés pour for- cer les joueurs a croire a set sornettes. ‘Si R'Glush voit seseffors inatiles, i tenteralasoluticn du blurt (lout de méme & I'abri des branchages) : d'accord, ils sont goblins, mais simplement venus piller le temple. Maintenant ils souhaitentreparir chez eux sans courrouéer les grands guer- sess, L’affronterent serait inutile carla batalle lisserait de ‘Rombreux morts des deux c6tés,puisqu’llssont largemrent supé- ‘eurs numériquement, En échuage de la bonne volonté des Ps, il propose de leur indiquer lendroit secret ob ils peuvent trou- vver un objet saeré quil ne peut pas approcher. *- ‘Si lek joueurs n'écoutent qué leur honneur et décident de char- er ces vermines des Shadowlands, les goblins s'éparpilleront ets'efforceront demmener leurs poursuivants dans fa direction ée la caverne' ‘ La caverne La caveme est située en haut des pentes escarpées du volcan, & ‘environ 500 metres des raine€u temple de Bishgmon. L'eatrée est maturellement dissimulge aux yeux des importans per un surplomb rocheux recouvert de lianes, formant un rideau de plantes enchevétrécs. Derritre les lianes se trouve une porte recouverte de smboles ésosériques (un jet de Intelligence + ‘Shugenja Lore permet de déterminer que ces signes for- ‘ment un Evil Ward d'une puissance stupéfiante). Laporte est faite de bois cerclé de feret ne paraft pas avoir subi les outrages du temps. Elle n'est pas fermée, une légéze pous- sée’sur ses bettants suit ouvsr,xévélant une grote de peti- te dimension. Un air qui est restéconfiné depuis longtemps, chic jusqu'aux js une odeurde enfermé.et de poussiére qui nartive pas & masquer la senteur éearurante de la mort. Des murs ct du sol, de grosses veines de Jade affleurent, foumis- sant le meilleure protection naruelle coftre les exéamares des Shadowidhds. Une mousse légbrement phosphorescente four- nit un éelairage suréalise & Ia scéne a laquelle les Pjs assis- tent, 17 ‘Quatte cadavres en habit de moine sont en postire de pritre devant une statue de Bishamon représentant son aspect cffrayant: un visage déformé par ia fureur fendu d'une grima- ce laissant entrevofFes dents pointueset aiguiséesc--» me des rasoirs ; dans sa main droite. il ient un Gnorme Katana, tandis (que sa main gauche semble crispée suru objet dont les formes sont indistinctes & cette distance. En entrant plus profondémont a I'intérieur, les Pjs sentiront un {roid sumaturel les envelopper. Des corps des moines sortiront alors des Yoreis, fantOmes éthérés des gardiens de la grotte qui se drigeront lentement vers les Pjs afin de les sonder. Les powoirs du mas Celui qui met le masque se sent investi d'une puissance physique exceptionnelle. Ses scores en ugility, stamina ct strength sont aussitét montés & 5 (ou restent inchan 26s siils sont supéricurs). Le masque se comporte comme s'i état le vrai visage du porteur, lui donnant réellement 'apparence d'un Oni effrayant. Tous ceux qui voient le masque porté par un adversaire subissent une attaque de peur de rang 3. De plus, le masiyue donne la possibiité & celui qui le met de lanéer des sects, méme. sie demier n'est pas shugenia. Les sorts sont lancés, ‘comme si Ie porteur du masque avait un score de 5 en Feu, et on peut lancer autant de sort que son véritable score en Feu chaque jour. Les sorts utilisables sont les suivants : The fire fiom within, Katana of fire, Wings of fire. Noubliez pas que toute personne portant le masque vieillit d'un an pour chaque heure passée avec fe masque et veillit méme sile masque a été pgrté moins d'une heure, Enfin, il faut réussir un test difonncur de ‘TN 20 pour Tter. Bn cas déchec, un délai d'une heure ‘est néosssaire avant de retenteret | ou 2 points d’hon- ‘eur sont perdus. Sille porteurest aidé dans son combat intérieur (par ses amis), un bonus cumulatif de 5 peut lui étre accordé & chaque nouvelle tentative. Lours orbites creuses fixécs dans leur direction, les esprits cher- cheront& savoir si leurs intentions sont honorables. Les esprits traverseront physiquement le corps dés joueurs, qui devront réussirtun jet Chonneur (TN 10). Ceux qui échouent lors de ce test, ne pourront se seisir du masque qu’en.réussissant un jet de sauvegarde contre la peur (TN 15), ou en utilisant un point de Void. Si aucun des joueurs ne réusst le jet éthonnenr, rien ne se passera les anciens gardieng ne peuvent faire confiance aux ‘nouveaux venus, etne leur confient pas le masque. Dans le cas contrair, les gardiens sévanouiront avec un soupir de soula- ‘gement et les comps toraberont en poussitre. ‘A.ce moment, la main de fa statue souvrira, laissant le masque 2 laportée des joueurs. Le masque semble fait avec te véritable ‘visage d'une créature ignoble ges Shadowlands appelée Oni no _¢ Alcuma, et ses yeux remplis de rage suivent leurs mouvements Celui qui prend le masgue sentira que lobjet renferme une puigt sance colossale, et un fluide d'énergic mystique V'électrisera quelques instants - La trahison de R'Glush Les goblins ont suivi diserétement les joucurs, et se sont placés| enembuscade ala sire dela forét, Dés que 'un des Pisa prou- ‘véses bonnes infentions auprés des espris, le rituel de protec- tion péiiclite puisque les joueurs sont considérés comme les nouveaux gardiens de Yobjet maléfique. Les créatures vont one tranquillementartenre les joveurs la sortie de ia grot- te, le jade produisant toujours son effet répulsif. ‘Das que les Pjs sortivont, R'Glush lanegra une premire vague dassaut de 5 courageux volontaires, car la fordt est rrés dense ‘cet endrait ce qui forme un goulet d'étranglement rendant impossible attaque massive de tous ses guerriers. Pendant le combat (Voir les caractéristiques des Goblins en annexe), les Pjs entendront les cris hystériques des autres Goblins qui attendent la curée, ainsi que les promesses de mort lente et ignominieuse proférées par R'Glush, Derrigre leurs pre- riers enhemis, ils verront qu'un autre groupe de cing créatures est déja prét ase joindre 2 la mélée, Les joueuss se trouveront alors dans une posture tes déticate, sentant quills seront fate- ement submergés parle nombre Aun moment ou 2 tin autre, Le repli vers Ia grotte est danfereux et de plus les Pjs y seraient pris au pidge, r'ayant aacun moyen de s échapper. Tt leur faut done empécher les Goblins de les acculer contre la paroi rocheuse, ‘Au moment oi les héros se verront perdus, le Pj qui tient le ‘masque sentira celui-ci Sagiter et pulser au rythme des coups portés. Un bref coup dil permettra de constater qui Init et ‘ondale comme sil soubaitst prendre part 'affrontement. Vu 1 position actuel, le samurai n'a pas grand chose & perdre en ‘scveptant Invitation de objet, Des le masque porté, le cours cu combat change. Le rugissemienttervifiant poussé par le por tour fige net les adversaires en cours. L'altaque de peur en fait” fui quelques-uns pendant que autres sont paralysés de stu peur ou s‘écroulent en tremblant. La puissance magique inon- e alors le corps du réveptacle qui distingue les événements Gans de teintes rougeditres brouillées et commence a cracher la mon: autour de lui, réduisant les Goblins a sa portée en pulpe sanguinolente ou en tas de chairs calcinées. R’Glush et les rares 18 z ‘ survivants fuient alors dans les profondeurs de la forét pour échapper & la fureur destructrice. Lestnemis défaits, le joueur peut essayer der le masque. Ua jet dhénneur (TN 20) est néces- saire afind'y parvenir, cat la puissance quill confe- re est rs tentante! Une fois enlevé, ses c>mpa- ‘gnons remarqueront que ges rides infirnes et quelques cheveux blanes sont apparus sur leur ami, signe de Vaction de vieillissement da imasque. Les Pjs devraient alors regafder fobjet avee sétiance, La plage - Conscients que les Goblins hantent encore tes Darages, et ne connaissant pas leur nombre, les Pis, devraient décider de retoumer & leur embarcation <éans ies délais les plus brefs. Le chemin est silgn- ccieux et aucun obstacle ne vient se mettre en travers de leur route 6e sar Ja gréve de sable noir, ils pourront voir que ones atend sur ls plage, accompagnée dar ne barque auprs de laquelle se iennent deux personnes. En avan. ‘Gant, les silhouettes se révéleront etre celles Mats Fushiro et Yasuki Hakawa, En voyant les traces de combat sur leurs corps et leurs véte- ments Hakawa savancera vers eux pour senqueéti d leur stua- tion, IHeur demandera des détails sur la batalle et voudlra savoirsils ont rou objet. Pendant ce temps, Fushiro Tance- ralesort Reflexion of Pan Ku afin de découvrir siles Pis ont masque. Dés qui cn aura aequis ta certitude, ifavancera direc tement vers le personage qui en a a garde, visiblgment en roie & une tts forte agitation. Siles Pjs adoptent une attude agressive, Hakawa fera de méme sans toutefois passer Faction. De toute fagon, Fushiro Sartor ‘quelque distance des Pjsettentera de les convaincre de i confir le masque en expliquant que cest un objet maléfigue et que son evoirest dele détrre sur-le-champ. Les Pjs devraient avoir une aiffiude méfiante envers les membres d'une alliance qui leur e8t malgré tout oppasée. Fushiro peut leur raconter histoire du masque (voir encadrés Thistoire de Matsu Masakano et le destin du masque} et leur révélera méme la teneor de sa mission personnel sl pense ue cela peut faire pencher les choses en sa faveur. Hakawa approuvera les dires de son gompagnontice, bien &ntendu, Les Ps ayant eux aussi une mission & remplir, eur réponse

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