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系統設定

Engine Settings

遊戲畫面的繪製方式
Screen Rendering Method

・GPU(Bilinear)……使用 Direct3D 制成遊戲畫面。畫質很好,隨著電腦設備的不同可能會造成系統負擔。


※如果有無法正常起動遊戲或者是執行緩慢的狀況,請不要選擇。

・CPU(Bilinear)……使用 CPU 繪製遊戲畫面。畫質普通,隨著電腦設備的不同可能會造成系統負擔。

・CPU(Nearest Neighbor)……使用 CPU 繪製遊戲畫面 。畫質較差,但是負擔較輕。

全螢幕的處理
Fullscreen Processing

・解析度
Resolution

・Don't Change……解析度不會變更。
・Change………會依最適合的比例自動設定解析度。

・放大方式
Zoom Method

・Zoom (Fit to Screen)…………維持畫面長寬比例放大,直至其中一方連接到螢幕邊界。


・Zoom (Fill Screen)…………維持畫面長寬比例盡量放大。(會有一部分的畫面超出螢幕)
・Zoom (Stretch)……無視長寬比例盡量放大至畫面大小。
・Don't Zoom……………不會放大。

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