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Tema 8
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Servicios a la Comunidad 2017/2018
En definitiva, el método nos indica el camino que vamos a recorrer para poder conocer
e intervenir en una realidad social, y para llevarlo a cabo se usan unas técnicas adecuadas. En
ASC los programas se caracterizan por la complementariedad de métodos y variedad de
técnicas. A este respecto, JAUME COLOMER recoge una clasificación de técnicas que el
animador puede usar en su intervención sociocultural, y las ordena según su función básica,
como son:
1. Técnicas que facilitan el diagnóstico de la realidad social objeto de intervención:
- De exploración de los recursos del entono.
- De sondeo de percepción de la realidad social: grupos de diagnóstico, entrevistas, etc.
- De aproximación diagnóstica a partir de los datos y opiniones obtenidas, estableciendo los
puntos fuertes y débiles de la realidad social objeto de intervención.
2. Técnicas que facilitan la definición de objetivos:
- De fijación de objetivos generales y desagregación en objetivos operativos evaluables.
- De fijación de indicadores de resultado y procedimientos para obtenerlos.
3. Técnicas que facilitan la programación de la acción:
- De elaboración en estrategias de intervención y concreción de las mismas en acciones básicas.
- De exploración creativa de estrategias de intervención y solución de problemas.
- De elaboración de fichas de programación como instrumentos de toma de decisiones, y de
síntesis de las mismas para la presentación de proyectos.
4. Técnicas de organización y gestión de recursos humanos:
- De captación y selección de profesionales y voluntarios adecuados.
- De capacitación y motivación de agentes de intervención: formación y promoción.
- De coordinación: estandarización de procedimientos, criterios y resultados, control, etc.
5. Técnicas de gestión de recursos económicos y materiales:
- De contabilidad: elaboración de presupuestos, cuentas de resultados y balances de situación.
- De gestión de ingresos.
- De mantenimiento y conservación de edificios e inventario de bienes inmuebles.
6. Técnicas de relación y comunicación:
- De animación y regulación de reuniones.
- De intervención con grupos numerosos.
- De negociación y relación interpersonal.
7. Técnicas de feed-back y de evaluación:
- Para establecer indicadores de actividad o proceso.
- De evaluación objetiva de resultados a partir de los indicadores.
- De elaboración de informes de actividad y memorias finales.
Así, en el campo de Ocio y Tiempo Libre, al igual que en otros ámbitos de intervención
social, las técnicas son un pretexto para facilitar que el grupo, individuo o comunidad participe,
juegue, se exprese, construya, reflexione, etc. partiendo de su propia realidad, con sus propios
códigos y de una manera amena, motivadora, que suscite y mantenga su interés.
Específicamente en este ámbito, el animador debe estar capacitado en la aplicación de otro tipo
de técnicas, como:
Técnicas lúdicas: Desarrollar todo tipo de juegos y técnicas lúdicas en diferentes contextos.
Técnicas de expresión: Conocer diferentes técnicas de expresión que permitan organizar y
conducir pequeñas representaciones y actividades expresivas.
Actividades físicas y deportivas: Coordinar recursos y aplicar estrategias de animación en
actividades físicas y deportivas.
Actividades en la naturaleza y técnicas de aire libre: El animador coordina y aplica estrategias
de animación en actividades relacionadas con la naturaleza y organiza campamentos y colonias.
De hecho, la ASC y Educación para el Tiempo Libre comparten en los métodos:
El papel del proyecto de intervención: Camino que se elige para la obtención de los logros.
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Sistematismo procesual: Todos los elementos en consonancia con los de la realidad objeto de la
intervención, en una secuencia global y coherente en base a las finalidades propuestas.
Análisis de la realidad: Conocer la situación de partida es condición imprescindible para poder
llevar una intervención eficaz.
Relaciones horizontales: Se convierten en facilitadoras de procesos de interacción
participativos, cooperativos, autoorganizados y de solidaridad.
Evaluación: Sin una evaluación constante del proceso es imposible saber si se está realmente en
la línea de conseguir los objetivos.
Traspaso de técnicas y funciones a la colectividad: Se trata de que cada colectividad llegue a
asumir su propio proceso de desarrollo del tipo que sea.
Las fases o momentos metodológicos por los que va a pasar la implementación del proyecto.
Por otro lado, respecto a las técnicas nos podemos encontrar con:
Las técnicas propias para programar: Pueden facilitar a la ASC y el Ocio y Tiempo Libre su
labor y hacerla de forma más efectiva, las técnicas de organización del trabajo en equipo para la
toma de decisiones, para informar al grupo, etc.
Las técnicas empleadas para conocer la realidad : Evaluación diagnóstica o análisis de la
realidad, y evaluación en general, entre las que se encuentran la entrevista, los cuestionarios,
etc.
Las técnicas de dinámica de grupo: Son los procedimientos básicos para organizar la actividad
grupal. Se pueden agrupar en técnicas de: iniciación, cohesión, producción y medición.
En lo que se refiere a las funciones del animador-monitor, según J. FRANCH están la
de facilitar la comunicación, coordinar las actividades, ofrecer los recursos técnicos necesarios y
cuidar el clima del grupo. Pero por su parte XAVIER ÚCAR cree que no hay ninguna receta
que diga cómo se han de emplear las técnicas, sin embargo, sí que es necesario crear un clima
relacional adecuado entre los miembros del grupo, buscando la participación activa de todos.
Por otro lado, respecto a la (2) ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES
SOCIOEDUCATIVAS Y DE TIEMPO LIBRE, la programación de actividades integrada en
el proceso de ejecución de un proyecto es la ordenación operativa de las acciones para la
consecución de los objetivos planteados.
A la hora de organizar actividades socioeducativas de tiempo libre, PUIG & TRILLA
(1987) nos proponen tener en cuenta unos elementos clave que deben cuidarse para que se
alcancen los objetivos previstos, que son:
El Entorno: Se refiere a los distintos rasgos físicos o materiales del espacio en que están
ubicadas las situaciones de ocio. La disposición de estos elementos va a condicionar las
actitudes y valores que los destinatarios manifiesten, desarrollen y extraigan del programa. Por
ello, debemos utilizar el entorno como un elemento pedagógico más en las actividades de ocio,
por ejemplo, utilizándolo como una fuente de nuevas experiencias, experiencias de contraste y
complementariedad respecto a la vida habitual. Además, se ha de proponer y facilitar el
conocimiento y descubrimiento del barrio, la ciudad, el campo, etc. pero atendiendo también al
espacio arquitectónico o lugar en el que se desarrolla el ocio, de manera que se propongan
actividades, talleres o rincones diversos.
El tiempo: Uno de los objetivos fundamentales de cualquier actividad socioeducativa de tiempo
libre es aprender a autoadministrarse responsable y autónomamente el tiempo libre. A este
respecto existen dos posturas: los que defienden la ausencia de horarios que permita una total
flexibilidad y espontaneidad en la realización de actividades, y los que abogan por una
planificación exhaustiva que impida el surgimiento del aburrimiento o facilite el
desaprovechamiento de los recursos disponibles. Actualmente la mayor parte de los autores
coinciden en señalar que la planificación de las actividades es necesaria, pero ésta debe
realizarse de forma conjunta entre el animador/monitor y los usuarios.
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ésta práctica las personas pueden aprender a utilizar, cambiar y cumplir las normas sociales de
su vida en grupo, pues muchos juegos se asemejan a situaciones de la vida cotidiana.
En cuanto al valor relacional del juego, la necesidad de comprensión entre los
jugadores, además de desarrollar la capacidad empática, ayuda sobre todo al adulto y al niño en
situación de precariedad social, a establecer y conocer nuevos sistemas de comunicación,
contribuyendo al aprendizaje de destrezas y cualidades de comunicación que más adelante el
sujeto aplicará a otros ámbitos.
Por su parte, en el valor afectivo del juego, están implicadas las emociones y la
afectividad de los participantes, bien sea a través de la ficción o en la cooperación o
competencia que el juego requiera. Las posibilidades del juego que poseen un mayor valor en el
desarrollo afectivo son:
- El juego sirve, a veces, para manifestar los impulsos agresivos que los sujetos ocultan en su
vida cotidiana, descargando la ansiedad y los temores.
- El juego simbólico permite evocar o sustituir objetos, acciones o situaciones cuando se tiene
necesidad de ello.
- A través del juego los niños y adultos experimentan sensaciones desconocidas y desarrollan
afectos y emociones que son deseados o necesitados y no están presenten en su realidad
personal.
Por tanto, el juego nos posibilita un equilibrio emocional y afectivo, planteándose como
vía de evasión de los conflictos y de encuentro en los afectos. De ese modo, considerando todo
lo anterior es necesario considerar la (4) CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS, ya que
pueden clasificarse siguiendo criterios muy diferentes como por ejemplo:
- El lugar en el que se realizan: interior, exterior, de mesa, etc.
- El origen: juego libre o espontáneo y juego dirigido.
- El tipo de agrupamiento: individual, por parejas, etc.
- Su origen histórico: Juegos tradicionales y actuales.
- La edad en la que se desarrolla.
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