Professional Documents
Culture Documents
Unidad 1 Vectores y Cinemática
Unidad 1 Vectores y Cinemática
Vectores y
Cinemática
1.1 Vectores
Física
1. Vectores y Cinemática
1.1. Vectores
Magnitudes fı́sicas escalares y vectoriales
Las magnitudes fı́sicas son aquellas cantidades asociadas a un fenómeno fı́sico que pueden ser medidas.
La mayorı́a de ellas tienen una unidad de medida asociada, que es una cantidad estandarizada adoptada
por convención por los cientı́ficos. Algunas magnitudes como la velocidad, necesitan además de una
direccción y un sentido para ser descritas completamente. Ası́, las magnitudes fı́sicas se clasifican en:
Las magnitudes escalares las cuales quedan definidas por un número y sus unidades de medida.
Las magnitudes vectoriales las cuales quedan definidas por una magnitud escalar llamada norma o
magnitud, además de una dirección y un sentido.
Un vector es un ente geométrico que se puede representar como una flecha con un punto inicial (origen)
y un punto final (extremo). Este último corresponde a la punta de la flecha. En la Figura 1 el punto
inicial es A y el final es B. Es decir, la flecha apunta desde A hacia B. En fı́sica, los vectores se pueden
nombrar con letras minúsculas ~a o mayúsculas A, ~ siempre con una flecha sobre ellas.
El largo de la flecha se asocia con su magnitud. La recta infinita que contiene al vector es la dirección,
mientras que el sentido queda representado por el extremo de la flecha o hacia donde apunta.
Adición de vectores
Sean los vectores ~a = ax ı̂ + ay ̂ + az k̂ y ~b = bx ı̂ + by ̂ + bz k̂. La adición ~a + ~b se define
Dados los vectores F~1 = −10ı̂ + 10̂ , F~2 = 8ı̂ − 4̂ y F~3 = −12ı̂ − 15̂, calcule F~1 − F~2 + F~3 .
Solución
Módulo de un vector
Sea el vector ~a = ax ı̂ + ay ̂ + az k̂. Se define módulo o norma de ~a como la cantidad |~a|, o simplemente a,
q
|~a| = a2x + a2y + a2z . (1)
Si variamos los lados del triángulo sin cambiar los ángulos, se obtienen triángulos semejantes y las razones
entre los lados siempre se mantienen constante. Estas razones tienen nombres especiales y se expresan
como funciones de los ángulos que no son 90◦ :
Ahora, supongamos que conocemos el módulo a de un vector ~a, y el ángulo que forma con el eje x denotado
por α como muestra la Figura 4. Las componentes ax y ay del vector se pueden obtener formando un
triángulo rectángulo con el largo del vector como hipotenusa y su proyección en el eje x como base.
Figura 4: Un vector ~a y sus componenetes.
Ejemplo
~yB
Dados los vectores A ~ de módulos A
~ = 15 y B
~ = 10 mostrados en la Figura 5. Determine el vector
~ =A
R ~ − B.
~
Solución
Ay = 15 sin(60◦ ) = 13 ,
Bx = −10 sin(40◦ ) = −6, 4 ,
By = −10 cos(40◦ ) = −7, 7 ,
con lo que:
~ = −7, 5ı̂ + 13̂ ,
A
~ = −6, 4ı̂ − 7, 7̂ ,
B
luego
~ =A
R ~−B
~ = −1, 1ı̂ + 20, 7̂ .
Producto Punto
El producto punto entre dos vectores da como resultado una magnitud escalar, por lo que también se
conoce como producto escalar, y se define por
~a · ~b = ax bx + ay by + az bz
Un método alternativo es
~a · ~b = |~a||~b| cos(α)
Una de las aplicaciones usuales del producto punto es el cálculo del ángulo entre dos vectores. Si el
producto punto es cero, se dice que los vectores son perpendiculares.
Ejemplo
Sean los vectores ~a = −2ı̂ + 2̂ y ~b = 3ı̂ + 3̂. Calcule su producto punto mediante ambos métodos.
Solución
Método 1:
~a · ~b = (−2)(3) + (2)(3) = −6 + 6 = 0
Método 2: √ √
|~b| =
p p
|~a| = (−2)2 + (2)2 = 2 2 (3)2 + (3)2 = 3 2
El ángulo entre los vectores es 90◦ (puede corroborarlo gráficamente). Luego,
√ √
~a · ~b = (2 2)(3 2) cos 90◦ = 0
Producto Cruz
El producto cruz entre dos vectores da como resultado un vector que es siempre perpendicular a los dos
primeros. La operación en tres dimensiones se define por
ı̂ ̂ k̂
~
~a × b = ax ay az = (ay bz − az by )î − (ax bz − az bx )ĵ + (ax by − ay bx )k̂
bx by bz
El módulo del vector obtenido mediante el producto cruz se puede obtener mediante
|~a × ~b| = |~a||~b| sin(α),
donde α es el ángulo entre los vector ~a y ~b.
Ejemplo
Sean los vectores ~a = 2ı̂ − 3̂ + 4k̂ y ~b = −ı̂ + 3k̂. Calcule su producto cruz.
Solución
El producto cruz está dado por
ı̂ ̂ k̂
~a × ~b = 2 −3 4 = [(−3)(3) − (4)(0)] î − [(2)(3) − (4)(−1)] ĵ + [(2)(0) − (−3)(−1)] k̂
−1 0 3
Es decir,
~a × ~b = −9ı̂ − 10̂ − 3k̂