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PROBABILIDADES

GPU 2.1. Definir espaços de probabilidades


PROBABILIDADES

Uma experiência é um processo que conduz a um resultado pertencente a um


conjunto previamente fixado, designado por espaço amostral ou universo de
resultados.
Habitualmente, este conjunto representa-se por S, Ω ou E e os seus elementos
designam-se por casos possíveis.

Uma experiência determinista é uma experiência com um único caso


possível.

Uma experiência aleatória é uma experiência com mais do que um caso


possível, não sendo possível prever com exatidão o seu resultado, mesmo
quando realizada nas mesmas condições.
PROBABILIDADES

Exemplos:
• «Lançar uma moeda, não viciada, ao ar e anotar a face que fica voltada para
cima»
• «Lançar uma moeda, não viciada, ao ar 20 vezes e anotar quantas vezes a face
nacional fica voltada para cima»
• «Lançar um dado equilibrado e verificar a face que fica voltada para cima»
• «Lançar dois dados equilibrados, um preto e um branco, e somar as pintas das
faces que ficam voltadas para cima»
• «Lançar três moedas equilibradas ao ar e anotar as faces que ficam voltadas
para cima»
PROBABILIDADES

LINGUAGEM DE ACONTECIMENTOS
Cada um dos subconjuntos do espaço amostral de uma experiência aleatória designa-se por
acontecimento. Os elementos de um acontecimento designam-se por casos favoráveis a esse
acontecimento.
O acontecimento contrário de representa-se por .
O conjunto vazio designa-se por acontecimento impossível.
O espaço amostral designa-se por acontecimento certo.
Um acontecimento tal que designa-se por elementar.
Um acontecimento tal que designa-se por composto.
Dois acontecimentos designam-se por:
• incompatíveis, ou, mutuamente exclusivos, se forem disjuntos, ou seja,
• contrários, ou, complementares, se forem disjuntos e a sua união for igual a , isto é, se .
PROBABILIDADES

Considere a experiência aleatória que consiste em escolher, ao acaso, uma família com três
filhos e anotar o género de cada um, considerando a ordem pela qual nasceram.
Seja F: “o filho é do sexo feminino” e M:”o filho é do sexo masculino”

1. Indique o espaço amostral

2. Dê um exemplo de um acontecimento:
a) elementar
b) composto

3. Indique o subconjunto do espaço amostral associado a cada um dos acontecimentos seguintes:


c) “Ter exatamente um filho do sexo feminino”
d) “Ter no máximo dois filhos do sexo feminino”
e) “Ter no mínimo dois filhos do sexo feminino”
f) “Não ter nenhum filho do sexo masculino”
PROBABILIDADES

O facto de existir um paralelismo entre conjuntos e acontecimentos permite-nos efetuar operações


com acontecimentos (interseção, reunião, complementar, …)

OPERAÇÕES COM ACONTECIMENTOS (REVISÃO)

PROPRIEDADES:
COMUTATIVA
ASSOCIATIVA
ELEM. NEUTRO
ELEM. ABSORVENTE
DISTRIBUTIVA

LEIS DE DE MORGAN:
PROBABILIDADES

EXPERIÊNCIA
ALEATÓRIA ESPAÇO DE
ACONTECIMENTOS
P () ou P (E)
ESPAÇO AMOSTRAL
[ ou E]
DIMENSÃO DO ESPAÇO ACONTECIMENTOS
AMOSTRAL - IMPOSSÍVEL/CERTO
[# ou #E] - ELEMENTAR/COMPOSTO
- EQUIPROVÁVEIS
- INCOMPATÍVEIS
(CONTRÁRIOS)
PROBABILIDADES

ACONTECIMENTOS [ DIAGRAMA DE VENN ]

A B A
A
AB=  A B≠ 
A INCOMPATÍVEL COM B ACONTECIMENTO A COMPATÍVEL COM B
CONTRÁRIO DE A
A = E A = A\B = A 

OBSERVAÇÃO: = A
PROBABILIDADES

ACONTECIMENTOS [ OUTRAS REPRESENTAÇÕES ]

TABELA DE DUPLA ENTRADA DIAGRAMA EM ÁRVORE

B
A B

B
PROBABILIDADES

DEFINIÇÃO CLÁSSICA (REVISÃO)

LEI DE LAPLACE

Dada uma experiência aleatória cujos acontecimentos elementares sejam


equiprováveis, sejam um espaço amostral finito, o espaço de acontecimentos
e um acontecimento pertencente ao espaço de acontecimentos.

Define-se como probabilidade de um acontecimento e representa-se por , o


quociente entre o número de casos favoráveis a e o número de casos
possíveis :
PROBABILIDADES

Uma roda de um jogo encontra-se dividida em três setores de igual amplitude,

numerados de 1 a 3.

A roda é colocada a girar duas vezes. De cada vez, a pontuação obtida é o número para o

qual a seta está apontar. Calcula a probabilidade dos seguintes acontecimentos:

a) “As pontuações obtidas são iguais”

b) “Nenhuma pontuação é 2”

c) “Pelo menos uma pontuação é 3”

d) “Nenhuma pontuação é 2 e ambas as pontuações são iguais”

e) “Nenhuma pontuação é 2 ou ambas as pontuações são iguais”


PROBABILIDADES

Cinco rapazes e quatro raparigas vão ao teatro onde vão ocupar nove lugares seguidos.

Admitindo que ocupam os lugares ao acaso, determine a probabilidade dos lugares das

extremidades serem ocupados por rapazes.


PROBABILIDADES

Cinco rapazes e quatro raparigas vão ao teatro onde vão ocupar nove lugares seguidos.

Admitindo que ocupam os lugares ao acaso, determine a probabilidade de não haver duas

raparigas em lugares seguidos.


PROBABILIDADES

1.ª DEFINIÇÃO FORMAL DE PROBABILIDADE

AXIOMÁTICA DE KOLMOGOROV

Sejam um espaço amostral associado a uma experiência aleatória.


Probabilidade é uma função que a cada acontecimento associa um número
real, , tal que:

A1:
A2:

A3:

Nota: O espaço de probabilidades é dado por .


PROBABILIDADES

CONSEQUÊNCIAS DOS AXIOMAS

Teorema: Se é o acontecimento contrário de A então tem-se


PROBABILIDADES

CONSEQUÊNCIAS DOS AXIOMAS

Teorema: Se é o acontecimento contrário de A então tem-se

Demonstração:
Sabe-se que e que .

Então.

Logo .
PROBABILIDADES

CONSEQUÊNCIAS DOS AXIOMAS

Teorema:

Teorema:

𝑨 𝑩
Teorema:

Teorema:

Teorema: Se .
PROBABILIDADES

CONSEQUÊNCIAS DOS AXIOMAS

Teorema:
PROBABILIDADES

CONSEQUÊNCIAS DOS AXIOMAS

Teorema:

Demonstração:

Logo
2. PROBABILIDADES

GPU 2.1. Definir espaços de probabilidades

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