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guerreiro oni

2/
nenhuma
caçador de recompensa
lunariano
ser o mais forte de todos
(P/F)

agatsuma zangetsu
+2 0 15 9
+5

17 42
+3
+3

+0

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14 +2
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8 -1 +4
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-1
15 +1!

+2
42000
ataque desamardo
demónio incarnado
defesa aprimorada
sede de sangue
retomar o fôlego

13
kanabo
ferramentas de caçador de recompensa
1 mochila pequena
Caça: Sempre que você quiser colher informações, seja através de relatos de pessoas comuns, outros caçadores de recompensas,
procurando arquivos e documentos ou identificando padrões e hábitos de suas caças; o Mestre pode pedir um Teste de
Habilidade de Sabedoria (Caça) para saber se você foi bem sucedido.
Conhecimentos Gerais: Quando você quiser realizar ações relacionadas a assuntos diversos como navegação e medicina, o
Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Conhecimentos Gerais) para saber se você foi bem sucedido.
Contatos: Para estabelecer novos contatos, contatar os que já possui, conseguir novos acordos e contatos, o Mestre pode pedir
um Teste de Habilidade de Sabedoria (Contatos).

AMADOR
Você é um iniciante nesta carreira, mas já conseguiu alguns feitos, sabe se virar sozinho navegando e cuidando de seus ferimentos,
conhece o básico de investigação e de como perseguir seus alvos. Além disso, já tem alguns contatos locais para quem vender suas
capturas, embora isso deva ser feito com cautela, pois ter uma relação comercial com um oficial corrupto não significa que o resto
da Marinha ou Governo Mundial não vai tentar te capturar.
Caso tenha nascido em um dos Blues, você chega a ser conhecido pelos quarteis locais da Marinha e pode ser reconhecido
até pelos criminosos.
Se tiver nascido em um dos mares da Grand Line, sua reputação alcança sua ilha natal, assim como as suas autoridades
locais e algumas ilhas mais próximas.

ESPECIALISTA
Sua reputação é impecável nos Blues, todos sabem que um trabalho oferecido a você é garantia de sucesso, é até possível que alguns
Quarteis da Marinha façam vista grossa quando te verem, caso não esteja obstruindo a justiça.
Durante o exercício da sua profissão, você se condicionou a sempre se manter atento a todo tipo de informação sobre as
pessoas e personalidades que estiverem sob o seu olhar. Quando fizer o primeiro teste para tentar marcar um alvo e falhar, você
pode repetir esse teste com o mesmo CD.
Você consegue negociar com seus contatos da Marinha ou do Governo Mundial para aumentar o valor recebido pela
captura de criminosos e consolidar acordos que pagam 90% do valor total da recompensa, desde que estejam vivos até o momento
que for entregue.

MESTRE
Com toda certeza você está entre os melhores caçadores de recompensa disponíveis nos mares, seu nome chega até o Paradise
com ótima reputação.
Suas habilidades em caçar criminosos acompanham tamanho prestígio, você consegue marcar até 2 alvos ao mesmo
tempo e nunca esquece um alvo já marcado, fazendo com que possa, a qualquer momento, sem precisar de um gatilho, fazer um
novo teste para marcar o alvo em sua memória.
Quando você fizer um teste para tentar curar uma criatura e falhar, você pode repetir esse teste com o mesmo CD.

MESTRE
Com toda certeza você está entre os melhores caçadores de recompensa disponíveis nos mares, seu nome chega até o Paradise
com ótima reputação.
Suas habilidades em caçar criminosos acompanham tamanho prestígio, você consegue marcar até 2 alvos ao mesmo
tempo e nunca esquece um alvo já marcado, fazendo com que possa, a qualquer momento, sem precisar de um gatilho, fazer um
novo teste para marcar o alvo em sua memória.
Quando você fizer um teste para tentar curar uma criatura e falhar, você pode repetir esse teste com o mesmo CD.

GRÃO-MESTRE
Ao atingir este nível de excelência na profissão, seu nome ecoa em todos os mares. Muitas personalidades do mundo que possuem
fama, são poderosas ou possuem grande influência podem procurar seus serviços.
Suas habilidades também chegaram ao ápice, você consegue manter até 3 alvos marcados ao mesmo tempo e em qualquer
teste com suas Perícias Especiais você pode transformar uma falha em sucesso automático. Essa característica só pode ser usada
uma vez ao dia.
FERRAMENTAS DE C
14. Corpo Fechado: Sua pele parece de aço e, por 38. Senso de Direção Ruim: Você é tão ruim com senso de
mais que esteja ferido, raramente você demonstra direção que pode se perder em um corredor sem portas ou
janelas e
sinais de lesões e cortes,
não importa se seus amigos estiverem de olho em você, no
sendo difícil até mesmo sangrar quando cortado. primeiro deslize, você some da vista deles, como mágica.
Você recebe + 2 em Teste de Resistência contra as Sempre que você não estiver em uma batalha e se deslocar de
condições Sangramento e Queimadura e, uma vez por um lugar para o outro, andando ou correndo, você deve
dia, pode tornar jogar um d6. Em um resultado 3 ou menor, você se perde e pode
parar a até 500 metros de distância do ponto de partida. Caso
uma falha em um destes testes em um sucesso.
você esteja acompanhado, você pode jogar o d6 duas vezes e
20. Físico Perfeito: Dando o devido tempo, seu corpo escolher o resultado.
sempre se regenera bem dos ferimentos. Isso quer 34. Olfato Ruim: Você não pode sentir o cheiro e o gosto de
dizer que você sempre nada direito, o que pode colocar você em perigo (por exemplo,
passa a impressão de nunca ter se ferido em luta, não sentir
o cheiro de algo queimando). Para você, todo tipo de comida
tem nenhuma ou quase não tem marcas de ferimento.
tem o mesmo gosto. Exceto pela aparência, você não pode dizer
O descanso curto, para você, tem uma duração se
mínima de 30 minutos um alimento está estragado.
Você tem desvantagem em Testes de Habilidade de Espírito
(Percepção) relacionados ao olfato.

código de honra
Controle do Fogo: Uma vez por turno, usando uma ação bônus, o lunariano pode adicionar 1d10 de dano de Fogo às suas
jogadas de ataque corpo-a-corpo comuns e de técnicas, antes de saber se a jogada acertou. Esta característica pode ser usada
uma quantidade de vezes igual ao seu nível de personagem (mínimo de 1 uso), recuperando todos os seus usos após um
descanso longo.
Alternativamente, você pode usar esta característica 5 vezes por dia (mas apenas uma vez por turno), respeitado o uso
limitado pelo seu nível, de forma conjunta com a sua jogada de ataque ou técnica, sem necessidade de uma ação bônus,
recuperando todos os seus usos após um descanso longo.
Corpo Forjado: Com uma ação bônus, o lunariano pode alternar entre duas formas: “Ignição” e “Resiliente”.
Ignição: Enquanto nesta forma, o orbe de fogo presente nas costas do lunariano se extingui e ele recebe um aumento
em sua velocidade.
 " Ao usar a ação “Atacar” o lunariano pode realizar um ataque adicional (acumula com a característica “Ataque Extra”),
mas apenas uma vez por rodada. Esta característica pode ser usada 3 vezes por dia e recupera todos os seus usos após
um descanso longo;
 " O deslocamento do lunariano se torna 15 metros (caso receba outro deslocamento, prevalece o maior);
 " O lunariano pode usar sua ação bônus para receber vantagem na sua primeira jogada de ataque do turno.
Resiliente: Enquanto nesta forma, um orbe de fogo surge nas costas do lunariano e ele recebe um aumento em sua
resistência.
 " O lunariano aumenta em 1 a sua CR;
 " O lunariano recebe resistência ao primeiro ataque que recebe em cada turno;
 " O lunariano não consegue usar a característica “Controle do Fogo” ou Técnicas Inatas, que causem dano de Fogo,
enquanto estiver nesta forma;
 " Enquanto nesta forma, o lunariano não pode possuir um deslocamento maior que 9 metros.
Cabeça à Prêmio: O Governo Mundial busca capturar ou exterminar qualquer membro da raça lunariana, estando dispostos
a recompensar com fortunas qualquer pessoa que possa lhes conceder mesmo pistas do paradeiro de um. Desta forma, se você
mostrar sua aparência em público, o Mestre deve jogar 1d12, em um valor 10 ou menor, em algum momento do dia seguinte,
irá surgir um grupo do Governo Mundial ou Marinha, comandado por um alto oficial (Agente Líder ou Capitão da Marinha,
no mínimo), para te capturar.
Preconceito (Severo): Por possuírem grandes asas negras e fogo atrás da cabeça, as pessoas podem ser levadas pelas ideias
supersticiosas e crenças para terem cautela ou preconceito em lidar com lunarianos, tornando qualquer tipo de interação
possivelmente mais difícil, de acordo com as regras de preconceito do Capítulo 5.

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