Professional Documents
Culture Documents
Jobsheet Desain Multimedia Interaktif
Jobsheet Desain Multimedia Interaktif
/NO
ABSEN:.................../KELAS:........................../NILAI:........................................
JOBSHEET PRAKTIKUM
Kelas/semester : XII / 1
Kompetensi Dasar:
Menyajikan hasil pengolahan data pada produk multimedia interaktif
Materi Dasar:
Pengolahan Data
A.Petunjuk Praktik
1.Nyalakan komputer sesuai SOP
B.Keselamatan Kerja
1. Gunakanlah pakaian kerja
2. Siapkan/kontrol media dan peralatan yang akan dipraktikkan
3. Ikutilah instruksi dari instruktur ataupun prosedur kerja yang tertera pada lembar kerja
4.Mintalah ijin dari instruktur anda bila hendak melakukan pekerjaan yang tidak tertera
pada lembar kerja
5.Bersihkan/rapikan dan kontrol kembali media dan peralatan selesai praktik
C.Tujuan
1.Dapat membuat hasil pengolahan data pada produk multimedia interaktif
D.Alat dan Bahan:
1.Komputer
E.Langkah kerja
Atur property masing masing textbox tersebut pada property panel sbb:
– text box paling kiri:
o Text Type : Dynamic Text,
o Instance Name : username_txt
o Font Size 16
o Line Type : Singgle Line
o Selectable : None
Selanjutnya klik layer bg, kemudian kunci layer opsi dan ctn.
1. dengan Rectangle Tool buat kotak di belakang masing masing textbox pd layer opsi.
2. kemudian buat lagi kotak di bawahnya sebagai background content.
Kunci layer bg dan pilih layer ctn serta buka kuncinya.
1. Dengan text tool buat sebuah text box
a. Text type : static ukuran font 24, Bold.
b. Ketik Judul pada textbox ini.
2. Kemudian buat satu lagi untuk tambahan text judul.
3. Masih dengan text tool, buat satu lagi text box (untuk User name).
4. Kemudain buat lagi satu textbox sbb:
a. Type Text : Input Text
b. Instance Name : inputuser_txt
c. Variable : inputuser
d. Line Type : Single
e. Aktifkan tombol Border Around Text.
f. Maximum Character : 20.
5. Terakhir buat sebuah tombol (anda bisa mengambil tombol dari library). Atau
bikin sendiri tombol sederhana sbb:
a. Dengan Rectangle Tool buat sebah kotak persegi panjang.
b. Jadikan sebagai syombol (Modify->Convert to Symbol / F8).
i. nama : tombol_mc
ii. Behavior : Button
Note : untuk soal berikutnya lakukan langkah pada step ini dengan mengganti property yg
tersebut di atas.Jangan lupa intuk memperpanjang frame untuk layer opsi dan layer bg
dengan (Insert Frame)
Setelah Anda selesai membuat frame soal-soal, terakhir buatlah halaman penutup.
End Screen.
stop();
var isiNilai = 0;
info_txt.text = isiInfo;
skor_txt.text = isiNilai;
Kemudian klik frame terakhir pada layer ctn dan masukkan script berikut :
info_txt.text = isiInfo;
skor_txt.text = isiNilai;
trims_txt.text = “Terima kasih ” + username_txt.text;
pesanskor_txt.text = “Skor Anda Adalah : “;
totalskor_txt.text = skor_txt.text;
on(release){
if(inputuser_txt.text == “”){
username_txt.text = “Masukkan Nama Anda”;
}else{
username_txt.text = inputuser_txt.text;
nextFrame();
}
}
Tutup Panel Action, klik frame2, klik tombol pada stage, buka Panel Action.
on(release){
if(s1.selectedData == “B”){
isiInfo = “Jawaban Benar (” + s1.selectedData + “)”;
isiNilai = isiNilai + 1;
nextFrame();
}else{
isiInfo = “Jawaban Salah”;
isiNilai = isiNilai + 0;
nextFrame();
}
}
Tutup Panel Action, klik frame3, klik tombol pada stage, buka Panel Action.
on(release){
if(s2.selectedData == “B”){
isiInfo = “Jawaban Benar (” + s2.selectedData + “)”;
isiNilai = isiNilai + 1;
nextFrame();
}else{
isiInfo = “Jawaban Salah”;
isiNilai = isiNilai + 0;
nextFrame();
}
}
Demikian seterusnya scrip untuk tombol pada frame-frame berikutnya, dengan mengganti
isi jawaban “B” yang ada pada baris if(s2.selectedData == “B”), dan s2, sesuai dengan
GroupName pada radio button pada masing-masing frame.
on(release)
{ gotoAndStop(1);
}
F.Hasil Kerja
Berikut ini adalah bagian yang terdapat pada toolbar
formatting zdzlah .......
QC Line, Oval,
TexBox
benar
aemua
Trims
Skor
Anda