Professional Documents
Culture Documents
How To Cheat in After Effects (PDFDrive) (137-188) .En - PT
How To Cheat in After Effects (PDFDrive) (137-188) .En - PT
com
companhiamposeulatag
arredondada.
e. Nenhum efeito visual jamais lidou com uma tarefa
tão desafiadora.
128
ComotoCheateun / DfterEffects
DICA QUENTE
Embora eu tenha
fez uma final
eferência
projeto para
você (mocha
Rastreamento.aep),
ele tamanho do
marcado
2 3
clipes de berstock
Este lindo videoclipe do uberstock.com mostra uma mulher Agora precisamos dizer ao Mocha qual área rastrear. Clique na
distribuído com
flertando em um bar. A primeira parte do vídeo é apenas uma tela ferramenta Criar Camada X-Spline. Em seguida, clique em um ponto em
ele exercita arquivos
branca. Então, logo abaixo da grande tela branca, você encontrará uma cada um dos cantos desse retângulo arredondado à direita da imagem, conforme
são diferentes
linha do tempo com uma pequena linha preta vertical. Arrastar o mostrado acima. Clique com o botão direito para finalizar o spline. Clique
han o cheio
ur en time to ab ut frame 73 . e arraste um ponto para ajustá-lo depois de criá-lo. c ips de ualidade que eu
exercício.
ontin ed...
129
companhiamposeulatag
9 Criamos uma camada sólida para armazenar esses dados de rastreamento porque não
queremos mexer com nossa camada original. Esses dados do Mocha também criam um
quadro-chave para cada quadro de posição, ponto de ancoragem, escala e rotação. Importe uma
imagem para aplicar os dados de rastreamento (usei uma foto minha). Selecione esse objeto e
pressione para revelar sua propriedade Position.OAclique em seu cronômetro para criar uma
expressão e arraste o pickwhip da expressão para a propriedade Position da camada sólida.
130
ComotoCheateun / DfterEffects
DICA QUENTE
velho abaixo do
tecla e arraste
com o mouse
o aumentar o zoom e
ut em Mocha.
velho abaixo do
tecla X e arraste
8
com o mouse
No menu suspenso Formato, escolha Dados de transformação do After Effects. Em seguida,
o pan ao redor.
volte para o After Effects e o Mocha Tracking START comp. Selecione o sólido verde nessa
composição (que, devo salientar, tem EXATAMENTE o mesmo tamanho e duração da camada
rastreada) e pressioneCvNvpara colar os dados de rastreamento do Mocha nessa camada sólida.
Observe que a camada sólida não precisa estar visível.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
131
companhiamposeulatag
Mocha Formas
1
T
No Mocha, selecione Arquivo>Abrir projeto. Em seguida, navegue até Arquivos de exercícios>Capítulo
coposicionar objetos.
3 Quando você cola esses dados, primeiro parece que nada aconteceu. Isso é
porque criou um buraco onde estava nossa máscara de rastreamento. Eu adicionei uma camada olid
verde abaixo disso para mostrar o que quero dizer. Para corrigir isso, vá para o novo efeito mocha hape que
foi adicionado a esta camada. Clique na caixa de seleção Inverter. Agora você tem uma camada apenas da
área da máscara.
132
ComotoCheateun / DfterEffects
DICA QUENTE
t é muito
importante que
quando você cola
dados ocha de
qualquer tipo que
é a filmagem
2
você rastreou e
No Mocha, com a Camada 1 selecionada na área Controles de camada na área superior
chapéu seu CTI
esquerda da interface, clique no botão Exportar dados da forma na parte inferior da
está no primeiro
interface. Em seguida, clique em Copiar para a área de transferência. Em seguida, vá para o After
rame do
Effects e no Mocha Shapes START no arquivo Shapes from Mocha.aep, selecione a camada do pôr
omp.
do sol portátil e pressioneCvNvpara colar os dados desta forma.
4 O truque é duplicar esta camada e fazer com que a cópia superior seja apenas a máscara e, em
seguida, a cópia inferior seja apenas a camada antiga normal. Então você pode colocar coisas
n entre eles (como um sanduíche de camada) e os objetos - como este OVNI - parecerão existir atrás
do objeto frontal, mas na frente do objeto inferior. Quando você reproduz essa animação de OVNI,
ela parece muito legal pela maneira como ela se move pela cena, que na verdade é apenas um
videoclipe.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
133
companhiamposeulatag
R
em Exercise Files>Media>Uberstock, abra o clipe rosswalk_w.mp4 e faça um comp
com as mesmas configurações e adicione-o a ele. Em seguida, clique duas vezes nesta
PARARússia É ALF SALVAR SIMPLES COMO camada para abri-la no painel Layer. Em seguida, selecione o Roto
QUE. rush no painel Ferramentas na parte superior da interface. Mova no tempo para 0;00;13;05. Lamba e arraste
3 4
remover. Além disso, obtive esse resultado em questão
Na parte inferior do painel Layer, clique na Nos controles do efeito Pincel tipo rotoscópio,
de segundos. E indo ainda mais longe, o Roto Brush nova visualização Toggle Alpha para ver como a caixa de seleção Us M tion Blur
resultados semelhantes de todos os quadros ao redor. uality, e leve Samples Per Frame para 20.
Confira como ele remove de forma
Embora não seja perfeito, é um começo incrível.
inteligente o fundo de nossa perna com
desfoque de movimento!
134
ComotoCheateun / DfterEffects
2 Depois de soltar o mouse, o Roto Brush começa a trabalhar tentando adivinhar o que
você deseja selecionar. O contorno roxo representa o primeiro plano que o Roto
Brush selecionou. Se o Roto Brush selecionar algo no fundo, segure-oOAtecla enquanto
você a arrasta, como mostrado acima. Continue selecionando e desmarcando até que
DICA QUENTE
todas as pernas estejam selecionadas (e nenhum fundo esteja).
vez que você
o seu roto
rushi g onde
você quer isso,
lamber o congelamento
5 6
Uma das melhores partes do oto Brush é uando voltamos ao painel de ele governa de
que ele adivinha automaticamente qual composição, podemos ver que ropagação,
será o fosco no próximo quadro! Simplesmente um fosco bastante decente foi dane-se o
avance para o próximo quadro, e é isso que ulled para nós pelo Roto Brush. Eu ainda não
ree online
el para Depois
você obtém sem nenhum esforço extra de sua consigo superar o quão magicamente isso
ff cts.
parte! Não é perfeito, mas certamente é uma ackground foi removido da opção de
ótima perna para cima (trocadilho intencional, desfoque!
porque a perna está realmente para cima. Isso
diverte bastante).
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
135
companhiamposeulatag
Restaurando a opacidade
rápida.
100%?
3 A solução é aplicar o efeito Levels a esta camada. Altere o menu suspenso Canal para
Alfa. Então podemos processar apenas o canal alfa, tornando as áreas opacas menos
opacas, ou as áreas transparentes mais transparentes, ou vice-versa.
136
ComotoCheateun / DfterEffects
2 Mas quando eu exagero este canal alfa, você pode ver algumas áreas problemáticas
definidas. O cinza acima da minha cabeça indica semitransparência e, neste caso,
quero apenas pixels transparentes e opacos, e nada além disso.
DICA QUENTE
Outra maneira
o diga a t em
ele é um alfa
falha de canal é
você está usando o
transparente,
ele é um valor
na informação
e deveria
e 0. Qualquer coisa
meios superiores
está lá, e
área do chapéu é
não completamente
4 aumentei o valor Alpha Input Black para cerca de 7, o que foi suficiente para remover
todo o lixo extra e compensar meu erro no Photoshop. Mesmo o delicado fosco do
meu cabelo no topo da minha cabeça permanece como deveria ser. Muito legal.
transparente.
137
companhiamposeulatag
Sombra manual
3 Volte para a cópia superior da camada e ajuste a camada de sombra conforme desejado.
Podemos ajustar sua opacidade e desfoque usando os controles no efeito Drop hadow, e
podemos usar suas transformações de camada, como Posição e Escala, para controlá-lo ainda
mais.
138
ComotoCheateun / DfterEffects
DICA QUENTE
perceber que
ele sombreia aqui
não combina
ele iluminação de
ele cena. Mas
ele gradiente em
ele fundo
vive a ilusão
fa fonte de luz
proveniente de
ele direção
f a câmera,
o eu criei um
sombra de
chapéu imaginário
fonte de luz. Isto
não pode ter
ee o est
escolha. Não
me julgue.
4 Lembre-se de que essa sombra agora é sua própria camada, então podemos até torná-la uma
camada 3D e movê-la e transformá-la em um espaço 3D, se desejar. Aqui, também ajustei o
plano de fundo sólido em 3D.
139
companhiamposeulatag
Camadas Guia
140
ComotoCheateun / DfterEffects
2 É difícil ver o que está acontecendo, então adicionei um fundo sólido branco. É muito
mais claro ver o que está acontecendo aqui com o fundo brilhante.
DICA QUENTE
ast camadas -
ven nulos e
ajuste
ayers - pode
e se transformou em
camadas de guia.
saiba que
lutas e
ameras são
imune, e
um te tur ed
nto guia
ayers.
4 A solução é simplesmente clicar com o botão direito do mouse na camada sólida branca e
escolher Camada Guia. Isso fará com que ela apareça na composição atual, mas quando você
for renderizar, ou mesmo quando for para uma composição pai, você não a verá! não é isso
brilhante? Eu uso camadas de guia o tempo todo, especialmente ao testar mattes.
41
EU N T E R eu vocêD E
Gravação de tela
PORQUE EXCLUIR A IMAGEM EM TELA VERDE É UMA PARTE TÃO GRANDE DA
COMPOSIÇÃO, gostaria de aproveitar este interlúdio para compartilhar com você algumas dicas
sobre como gravar imagens em tela verde corretamente. Percebo que, muitas vezes, um
cliente pode fornecer a você uma filmagem que já foi filmada e você precisa trabalhar puxando
uma chave. Mas se você puder ajudar, você pode passar alguns desses petiscos para os clientes
para que eles possam criar uma filmagem muito mais fácil para você trabalhar. Mesmo alguns
diretores de fotografia realmente talentosos com quem trabalhei não entendem o que pode
é desviada pela granulação ao redor das bordas do assunto, mudando a cada quadro.
Isso geralmente resulta em um assunto com bordas “dançantes”, o que parece horrível.
Nesses casos, você pode ser forçado a aplicar um efeito choki g (como o novo Refine
Matte ou Matte Choker), que corrói as bordas do objeto, e isso também não é bom.
A tela verde não só precisa estar bem iluminada, mas a tela também deve estar
iluminada uniformemente. A luz desigual criará vários tons de verde, dificultando a
identificação. Rugas em uma tela verde também fornecerão essa irregularidade
nojenta. Também é melhor se o assunto estiver a poucos metros de distância do
tela reen para que eles não recebam luz da tela verde derramando sobre eles. isso é
conhecido como derramamento e pode ser uma dor nos quartos traseiros removê-lo no
poste. Já vi alguns diretores de fotografia colocarem uma luz de fundo no assunto, apenas para
Outro problema que tenho visto amadores fazer é que eles deixam o movimento
do assunto sair do quadro. Se você estiver filmando líderes de torcida contra uma
tela verde para compô-las em um campo muito distante e suas mãos saírem da tela,
elas serão cortadas quando forem compostas bem longe.
142
ComotoCheateun / DfterEffects
Nem é preciso dizer, mas certifique-se de que o assunto não seja da mesma cor da
tela atrás dele. O verde é normalmente usado para vídeo porque é o tom de pele mais
diferente, por isso é mais fácil de remover. Mas se você estiver filmando um alien real
contra uma tela verde, boa sorte tentando isolá-lo! Nesse caso, você pode querer uma
tela marrom. Às vezes, diretores e produtores não percebem que permitir que um ator
use uma gravata verde na frente de uma tela verde significa que o ator terá um buraco
em forma de gravata no post.
Certifique-se de usar o vídeo da mais alta qualidade ao gravar em tela verde também,
especialmente quando se trata de cores. Use quantas cores sua câmera tiver.
Tipicamente, as câmeras HD podem capturar mais cores do que as câmeras DV, o que o
esta não é realmente uma dica para remover a tela verde, mas se você estiver filmando uma cabeça
falante contra uma tela verde (digamos, para uma entrevista ou um apresentador para um vídeo
odcast), você pode realmente obter ge de pé HD de um tiro SD. Vire a câmera de lado para
gravar o anfitrião. Isso criará um quadro com 480 pixels de largura por 720 pixels de altura.
host será apenas uma parte estreita do quadro. Funciona. E é legal. Confie em mim.
A dica final é provavelmente aquela que eu vi arruinar mais tarefas de digitação do que qualquer
outra coisa. Como um treinador de After Effects, estou constantemente comprimindo vídeos para distribuir
às pessoas para que vocês possam praticar com eles como arquivos de exercícios. Vídeos
artefatos em muitos casos, mesmo que você não consiga vê-los. Você provavelmente terá um
gostinho disso quando tentar usar o Roto Brush e o Keylight em alguns dos
filmagem fornecida de Uberstock.com. Pode parecer muito bom, mas quando você
tenta tirar uma chave dele, é literalmente impossível. E você pode realmente ver o
uge arestas em bloco no fosco resultante da compressão. Portanto, tente filmar
com o vídeo da mais alta qualidade possível e tente obtê-lo o mais descompactado e
puro possível.
Você pode achar que filmar em tela verde não é seu trabalho, e seu cliente deve se
preocupar com isso. Mas se esta filmagem chegar até você eventualmente, então você
terá uma grande dor de cabeça herdada. É muito melhor oferecer ajuda com conselhos e
feedback, se puder, mesmo que seja voluntário. Leva apenas um pequeno esforço para
economizar muito tempo na postagem e criar um produto final muito melhor.
143
- rating s mple
nimnoion é ecomoy.
remkimonong afoto
r gráficos de
euLucaminho para a vidae
sa completamente
144
Animação
O ATO DE BRINCAR DE DR. FRANKENSTEIN e trazendo
tftfs caminho be eoteste gs abfora
After Effects para me. TirandoSt i Strato f om
stat d ak vgch act s paraftt
euea ha e sjust ncrEdble, d evegeentãold.
diferenteferentcsim.
45
Aneumation
eatures.
3 lamber um desses pinos para deformar organicamente a camada. A ferramenta Puppet Pin
cria automaticamente quadros-chave para você no quadro atual quando você aplica os pinos.
À medida que você se move no tempo e altera a localização dos pinos, a animação é refeita.
146
HoctoChealatapopaerEfefeitos
DICA QUENTE
fortemente
recomendo
colocando tudo de
seus pinos em
renda antes de você
começar a se mover ou
animando seu
bject.
47
Aneumation
Sobreposição de marionete
1
C
Escreva a composição Puppet Overlap no projeto com o mesmo nome. Isso contém a mesma
arte de Dan Grady que vimos no último truque. Eu adicionei pinos de deformação para você na
QUANDO VOCÊ TAMBÉM USAR O FANTOCHE, estará camada intermediária do tentáculo.
ver em si mesmo?
Ela não.
marionete. Agora coloque novos pinos de sobreposição de marionete sobre a camada. Observe que
você recebe um esboço da forma original da camada para usar como guia. Eu coloquei meus alfinetes onde
coloquei meus alfinetes originais. Sempre que possível, aplique os pinos Puppet Overlap antes
eformando uma camada com a ferramenta Puppet Pin. Além disso, com cada pino de sobreposição de
marionete eleito, aumente o valor Extensão no painel Ferramentas. Isso controla a área de influência do
pino.
14
HoctoChealatapopaerEfefeitos
DICA QUENTE
O terceiro fantoche
ool é o
amido superior
ool. Usa isto
ool se houver
são áreas de
sua camada que
estão ficando
eformou que
você não quer
o deformar.
Felizmente, todos
f esses pinos são de
cores diferentes
o que eles não
4 E agora, basta selecionar cada pino de sobreposição e alterar seu valor In Front. Qualquer área
que tenha um valor In Front mais alto vai na frente da área com um valor In Front mais baixo.
Eu coloquei o valor In Front do pino de sobreposição na parte inferior do tentáculo mais alto do que
e confuso.
informação
ins são amarelos,
o valor In Front da ponta do tentáculo. E agora a ordem foi restaurada. os pinos verlap são
lue e amido
ins são vermelhos.
149
Aneumation
Animação de Marionetes
3 Você pode ver que o After Effects criou quadros-chave para você enquanto
movia o alfinete Puppet.
150
HoctoChealatapopaerEfefeitos
2 coloque o cursor sobre o alfinete Puppet no bico do pato. Segure oCeu ei. Observe
como seu cursor se transforma em um cronômetro. Agora arraste esse ponto ao
redor. After Effects irá capturar seus movimentos em tempo real! Esteja ciente de que, para
capturar seus movimentos em tempo real, você só poderá deformar um contorno amarelo
do seu objeto.
DICA QUENTE
ele fantoche
olá, você pode
observe alguns
indesejável
bordas travadas. Se
chapéu acontece,
eleger o seu
bjeto e
eleger o
alfinete superior
olá, e então
aumentar o
Valor dos triângulos.
isso vai aumentar
a resolução de
ele malha que
4
After Effects é
Este pato agora anima de uma forma muito orgânica, e não demorei muito para
usando para deformar
criar esta animação complexa e realista.
seu objeto.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
51
Aneumation
bola quicando
extremamente educativa
3 Este gráfico representa a velocidade do nosso objeto. Quanto mais alta a linha, mais rápido o
objeto viaja naquele quadro. Quanto mais baixo, mais lento. Este gráfico está totalmente
errado para uma bola quicando. Queremos que comece devagar ao cair, depois ganhe velocidade
e atinja a velocidade máxima ao atingir o solo e, em seguida, desacelere no topo novamente.
Lamba os pontos centrais e arraste-os para cima, como mostrado acima.
152
HoctoChealatapopaerEfefeitos
2 eleger a camada de bola. Imprensa para revelar sua propriedade Position. Em seguida, clique no
palavra Position no painel Timeline e pressione a tecla F9 para adicionar atenuação a esses
quadros-chave. Isso não fará quase nada para nós aqui, mas adicionará algumas curvas no
editor de gráfico. Clique no botão Editor de gráfico no painel Linha de tempo para abrir o Editor
de gráfico. No menu Escolher tipo de gráfico e opções na parte inferior, certifique-se de que
Editar gráfico de velocidade esteja selecionado.
DICA QUENTE
e awa es
você está arrastando
pontos de xixi
maior para fazer
coisas mais rápidas
chapéu o gráfico
automaticamente
e-scales em si
o inclui tudo
pomadas. Isso é
muito conveniente
recurso, mas
também faz isso
fácil de criar
animação
chapéu é demais
ast. Apenas seja
ciente do
4
valores de urina (em
Isso já está parecendo muito melhor! Mas, para adicionar um ajuste fino, arraste as alças x/seg) no
externas um pouco para dentro. Pode ser necessário arrastar mais os pontos centrais para lado esquerdo do
cima para manter a forma das curvas. Observe que nosso trabalho neste truque não alterou raph.
nenhum valor de quadro-chave, apenas a velocidade. O editor de gráficos é onde a animação real e
magistral acontece, e é importante para todos os usuários do programa
Sinta-se confortável com o que você pode fazer aqui.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
153
Aneumation
Paternidade
P
cada componente do capitão do robô (acima) é um ayer separado. Queremos animar seu
braço direito subindo e depois abaixando para reunir as cordas. Como cada componente
ARENTING É UMA MANEIRA BRILHANTE DE do braço é uma camada separada, isso pode ser realmente desafiador. Bem, seria, se
não fosse pela paternidade.
CONECTAR CAMADAS. Quando as camadas são
será automaticamente
3 Queremos que o tronco seja como o avô de todas essas camadas. Então pegue o
ickwhip na camada do ombro (sempre pegue o pickwhip da criança) e passe-o
na camada do tronco. Coloque a mão no braço e a espada e os dedos na mão.
54
HoctoChealatapopaerEfefeitos
DICA QUENTE
(pegando o
não vai cair
possuir no
Painel da linha do tempo
o Nenhum), então
ele se opõe
doente permanecer como
ei estão no
quadro atual.
o certifique-se
você obtém o CTI
no lugar certo
para seus filhos
o divorciar deles
arents.
55
Aneumation
Armando um Braço
1
caso, vamos usar a parentalidade e alguns métodos muito
Escreva o projeto Rigging an Arm.aep e vá para Rigging an Arm START omp. Esta
Expressões fáceis para criar um braço do zero no composição contém uma série de camadas de formas extremamente simples. Eu criei o
dele como uma homenagem ao falecido grande Saul Bass, o cara que basicamente inventou as
After Effect!
sequências de títulos de longas-metragens no final dos anos 1950. Sua arte sempre foi
Basicamente, o que isso significa é que vamos retratada com formas muito simples como esta.
156
HoctoChealatapopaerEfefeitos
2 Este primeiro passo é realmente um exercício de paternidade. Precisamos atribuir cada “2” ao
ts correspondente a “1” e cada “1” à palma da mão. Por exemplo, a camada mindinho 2 deve
ser filha da camada mindinho 1, que deve ser filha da camada palmar. Em seguida, coloque a palma
da mão no antebraço e o antebraço na parte superior do braço. Use a foto acima como referência.
DICA QUENTE
Para revelar
expressões em
camadas eleitas,
respostaee
esse é o
letra “e” dois
tempos em rápido
sucessão).
4 ma das questões aqui é que os polegares não são oponíveis. Mas essa é uma das
melhores partes das mãos! Assim, nas expressões para as camadas de polegar,
adicione * 1 no final da expressão para multiplicar o valor do Slider por um número
negativo, fazendo-os girar na direção oposta. POLEGARES OPOSÍVEIS FTW! Confira a
compilação FINAL Rigging an Arm para ver como ajustei um pouco essas expressões, criei
outro controlador para as articulações do cotovelo e do ombro e também o configurei para ATALHOS
que esse braço pudesse deslizar a câmera daquele diretor.
MAC GANHA AMBOS
57
Aneumation
Vela Ondulante
3 Queremos que pareça que grandes rajadas de vento estão voando por aqui. Para aumentar o
tamanho da turbulência, aumente o valor de Size para 175. Em seguida, leve o valor de
montagem para 30 para que não seja tão intenso.
158
HoctoChealatapopaerEfefeitos
vemos uma diferença. Mas podemos fazer isso parecer ainda melhor.
DICA QUENTE
às vezes,
Turbulento
isplace cria
feio, em blocos
arestas. Se isso
se aplica a você,
você pode normalmente
ou aumentando
ele Complexidade
valor ou por
fazendo o
Antialisi g para
4 Por fim, desça o Pinning drop down para Pin All Locked para fixar um pouco mais os
cantos da vela no mastro. Então tudo que você precisa fazer é animar a propriedade
Melhor qualidade
derrubar de
de evolução, e esta vela ganhará vida em toda a sua glória simulada pelo vento. para Alto.
159
Aneumation
Animando o Blob
3 Nos controles do efeito Wave Warp, altere a altura da onda para 3, a largura da onda para
70 e a velocidade da onda para 0,4. Agora o blob é animado de forma orgânica.
160
HoctoChealatapopaerEfefeitos
2 Aplique o efeito Wave Warp (NÃO o Wave World!) à camada do corpo do blob. coloque este
comp de volta e você notará que este blob é animado automaticamente. Ainda não parece
muito com bolhas, no entanto.
4 Como outro exemplo desse efeito, também o usei com o projeto Parenting.aep
para animar as caudas da bandana do capitão robô.
161
Aneumation
hotoshop
3 Faça isso para cada pessoa, a mesa de bilhar, cada uma das bolas de bilhar, as luzes e
qualquer outra coisa que você queira animar no After Effects. A desvantagem é que isso
deixa um monte de buracos em nosso plano de fundo (e sim, também leva uma eternidade!).
162
HoctoChealatapopaerEfefeitos
2 Nossa tarefa aqui é isolar cada pessoa. Usando sua(s) ferramenta(s) de seleção de DICA QUENTE
com clonagem.
Isso é muito
aborto intensivo
processo e
agora
ele co ret
atalhos para
ake é o único
ai que voce
pode fazer isso
vale a pena
ele esforço. Para
exemplo, neste
cas, eu não
sinto que o
radiante no
tela da TV em
ele fundo
como vale
ecriando. O
ame vai para
ele acende neon
no superior
área de voo do
fundo.
163
Aneumation
C
Certifique-se de importar isso como uma composição e, no menu suspenso Importar
como, recomendo escolher Composição - Reter tamanhos de camada. Isso garantirá que
CONTINUANDO A PARTIR DO ÚLTIMO CHEAT,
seus pontos de ancoragem estejam no centro de cada camada, e não no centro de toda a
agora vamos dar vida a isso no After Effects. Acho composição.
ake.
Como no último truque, este não será um truque passo
algumas coisas que você pode fazer para dar vida a uma
imagem.
164
HoctoChealatapopaerEfefeitos
2 A primeira coisa que fiz foi distribuir essas camadas no espaço 3D e criar uma câmera. Dessa forma, eu
poderia navegar com uma câmera por essa cena ou fazer uma panorâmica em torno dela. Isso é
realmente o que faz a animação de uma foto parecer legal - quando você gira uma câmera em torno dela ou
Compare esta imagem com o passo 1 e observe o movimento da câmera. Também apliquei o
efeito baixo às luzes com uma expressão de oscilação na propriedade Glow Threshold. Isso as faz
piscar e cria a sensação de que você está assistindo a um vídeo em vez de uma imagem estática.
165
Aneumation
Mapeamento de Deslocamento
1
C
Esse truque também tem suas raízes no Photoshop. Abra o YYYK Displace FINISH.psd
ile da pasta PSDs em Exercise Files>Media. Tomemos como exemplo a camada
E NÃO DEIXE O ASSUNTO R F Mariana.
3 Importe este PSD para o After Effects como uma composição. Desative a visibilidade das
camadas de deslocamento (DIS). Restaure a opacidade para as outras camadas
conforme necessário. Aplique o efeito Displacement Map à camada Marian. no efeito
painel de controle, escolha DIS Marian como a camada do mapa de deslocamento. Em Use ou
Horizontal Displacement, escolha Luminance e escolha Off para Use For Vertical Displacement.
Leve o Deslocamento Vertical Máximo a 0 e o Máximo Horizontal
isplacement para -25.
166
HoctoChealatapopaerEfefeitos
DICA QUENTE
Deslocamento
aps também são
bjetos que
profundidade cruzada
pistas (como o
irl nos passos 1
e 2). ou em
2
outras palavras,
Agora, isso é uma arte, não uma ciência, e precisei de muitas tentativas antes de conseguir
bjetos que
criar um mapa de deslocamento decente. Mas eu crio mapas de deslocamento pressionando
venha em direção
CjLjpara duplicar a camada, bloqueio a cópia superior, diminuo sua opacidade e preencho a cópia
você. Esses são
inferior com preto. Em seguida, pinto de branco as áreas que os objetos que
quero mais próximo da câmera e depois pinto sobre o assunto, com tons mais escuros normalmente não
onde o assunto está mais longe da câmera. Como você pode ver, não deve animar muito
ave arestas duras. acreditavelmente em
Depois de ff cts'
normal 3D
ambiente. Então
também criou
um deslocamento
ap para o
mesa ool.
4 Em seguida, anime o Deslocamento Horizontal Máximo para mudar ao longo do tempo para
um valor positivo de 15. Observe o comprimento do braço dela e sua relação com o corpo,
assim como o cabelo. Esses valores podem parecer extremos, mas ficarão ótimos quando
animados. É incrível como você pode dar vida a pessoas e imagens usando essa técnica! Agora
experimente na mesa de bilhar!
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
167
Aneumation
Mapeamento de projeção
objetos estáticos.
1
quando estava filmando um comercial e precisava da
Abra o projeto Projection Mapping.aep da pasta Chapter 05 dos Arquivos xe ci e. O
capacidade de diminuir o zoom e aumentar o zoom em que queremos fazer é aumentar o zoom para essa base. Mas o problema é que,
quando você “aumenta o zoom” em uma foto, basicamente a está ampliando. Isso parece
um objeto, como ficou famoso por Alfred Hitchcock em
ridículo porque tudo aumenta de tamanho na mesma velocidade.
um dos meus filmes favoritos, Vertigo. Mas o No mundo real, os objetos mais próximos de você se movem mais rápido do que os mais distantes.
Na composição START do Projection Mapping, selecione a camada da imagem de projeção
O problema era que eu não tinha uma lente à mão
PRECOMP e duplique-a. Renomeie a cópia inferior para referência PRECOMP e desative sua
com exposição constante, então esse truque não isibilidade.
desejado.
3 Crie uma nova câmera e um novo ponto de luz. Copie/cole os dados de posição da
câmera na posição da luz. Defina a luz para projetar sombras. eleger o sólido
asfáltico e pressionaraapara revelar suas opções de materiais. Leve a transmissão de voo
para 100% e mude Accepts Lights para Off. Faça o mesmo para a camada de fundo. Para
a camada de imagem de projeção PRECOMP, cole a câmera
dados de posição aqui também. Pai esta camada e a luz para a câmera. Da mesma
forma, ajuste a posição Z da imagem de projeção para ficar um pouco à frente da câmera
e reduza conforme necessário. O esquema acima representa o PRECOMP
camada de imagem de projeção, pois transmite (projeta) luz nos sólidos brancos.
168
HoctoChealatapopaerEfefeitos
2 Para criar essa coisa maluca de mapeamento de projeção, primeiro precisamos criar dois
sólidos brancos puros. Cite um fundo e um asfalto. Transforme-os em camadas 3D. Posicione-
os no espaço 3D como se estivesse tentando alinhá-los ao material de fundo e ao solo,
respectivamente. Se ajudar, você pode aplicar o efeito Grade para ter uma noção melhor de como as
coisas se alinham. Observe que não precisa ser perfeito e você certamente não precisa alinhar suas
linhas de grade. Também fique à vontade para dimensionar conforme desejado. A única coisa que
importa aqui é uma aproximação grosseira da localização dos sólidos.
DICA QUENTE
f estas etapas
são demais
ou você, você pode
Confira a
plug-in de terceiros,
amera Mapeador,
y DigiEffects
chapéu configura um
arte de um pacote
custos de chapéu
quase $ 200
SD, então pode
não vale a pena
ele preço extra.
Mas se você tiver
4 Por fim, crie uma nova câmera (chamei de Motion Cam), e ESTA é a câmera
que você usará para se mover pela cena. Você pode empurrar, puxar e até
mesmo girar um pouco. Para mais movimento, você pode construir outros
ele financia para
solução de chapéu,
é uma ajuda
sólidos para capturar a projeção de outros objetos (como a cesta, neste caso). olá com certeza.
Mas lembre-se de que quanto mais você mover a câmera, mais os espectadores detectarão que
isso é falso. Sutileza é a chave! Esta técnica tende a tornar as imagens um pouco suaves, então você
pode querer ir para as Configurações de composição (CkLk,vá para a guia Avançado, clique em
Opções e altere a resolução do mapa de sombra para 4000. ATALHOS
Além disso, certifique-se de que Shadow Diffusion para a luz esteja definido como 0. MAC GANHA AMBOS
169
Aneumation
Redimensionando Animação
1 Abra o projeto Resizing Animation.aep. Aqui, eu animei este OVNI do inema 4D. Ele
começa na parte inferior e ziguezagueia até o topo (veja o caminho de movimento
acima), diminuindo conforme sobe. Queremos que essa escala seja maior
Além disso, queremos que a viagem até o topo demore mais.
quantidade de 1.
3 Clique na propriedade Position no painel Timeline para selecionar todos os seus quadros-chave. No
Editor de gráfico, você verá uma caixa de transformação ao redor dos quadros-chave. Clique no
quadrado branco no lado direito e arraste-o para a direita para dimensionar proporcionalmente sua animação
170
HoctoChealatapopaerEfefeitos
2 Abra o Editor de gráficos. Na parte inferior, escolha Editar gráfico de valores. Ative a opção
ao lado dessa - Mostrar caixa de transformação quando várias chaves forem selecionadas.
DICA QUENTE
Outra maneira de
proporcionalmente
envolver um
animação é
o selecione tudo
eyframes, e
eleOA
pano o último
eyframe
n tempo. Todos
4 5
então selecionado
Clique na propriedade Scale no painel Desta vez, arraste-o para a direita para
eyframes vai
Timeline para ver seus quadros-chave no alongá-lo no tempo, E arraste-o para
cale no tempo como
Graph Editor. Clique e arraste um letreiro para cima para aumentar proporcionalmente o
você arrasta.
selecionar os dois quadros-chave. monte de escala. Rápido. Fácil.
observe os valores à esquerda.
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
71
Aneumation
3 O segredo aqui é usar o efeito Checkbox Control, junto com uma expressão. O
efeito Checkbox Control é apenas uma caixa de seleção que liga e desliga - é
isso! E é importante saber que quando está desligado, o valor numérico disso é 0, e
quando está ligado, o valor é 1. Então, é 0 ou 1. CliqueOAno cronômetro Opacity
para a camada Regular Logo. Tipose (e arraste o pickwhip para o já animado efeito
Checkbox Control na camada Null. Em seguida, digite ==0) Opacidade = 100;Isso
parece complexo, mas não é. é um simples
se, então” declaração. Ele diz que se o valor da caixa de seleção estiver desativado (“0”), a
opacidade dessa camada deve ser 100. Observe que “==” significa “é igual a”. A seguir, na próxima
linha, crie a mesma expressão, substituindo 1 por 0 e 0 por 100, de modo que quando a caixa de
seleção estiver marcada (“1”), a opacidade será 0 e a camada ficará invisível.
172
HoctoChealatapopaerEfefeitos
camadas ou propriedades a ele também. Poderíamos fazer com que as camadas piscassem em preto e
branco ou mudassem de cor, ou poderíamos girar, dimensionar ou qualquer outra coisa que você possa
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
173
Aneumation
3 Aqui estão os dados do quadro-chave em uma mensagem de texto. Observe também minha dedicação aqui. Enviei
à minha esposa uma mensagem de texto com os dados do quadro-chave do After Effects às 4 da manhã para que
eu pudesse obter esta captura de tela, garantindo assim que dormiria no sofá durante a próxima semana. Isso
74
HoctoChealatapopaerEfefeitos
ATALHOS
MAC GANHA AMBOS
75
EU N T E R eu vocêD E
Princípios de Walt
NA HORA, WALT DISNEY E SUA EQUIPE DE ANIMADORES criaram as regras não oficiais
da animação. Esses princípios básicos da animação ainda estão em pleno vigor hoje, e críticos,
estudantes e pessoas que contratam animadores ainda os usam como os padrões pelos quais
a animação deve ser julgada. Quero compartilhar aqui alguns dos meus princípios de
animação favoritos que atendem aos usuários do After Effects. Mas se você realmente quer a
olha o livroele Ilusão da Vidapor Frank Thomas e Ollie Johnston (dois dos
animadores mais importantes de Walt). Este livro ainda é considerado a bíblia da
animação e irá ajudá-lo se você estiver fazendo Maya, Flash ou After Effects ou
ilustrando personagens ou gráficos em movimento. É caro (e enorme), mas vale
cada centavo (e segundo).
O primeiro princípio que se aplica a quase todos os usuários do After Effects é a
antecipação. Esse princípio afirma que, para que uma ação tenha o máximo impacto, é
preciso que haja algo para gerar antecipação; uma espécie de ato de aquecimento. Se
você fosse fazer um salto ah gh, primeiro agacharia e inclinaria os braços para trás. Isso é
antecipação. Tente isso em gráficos em movimento. Antes de ampliar o texto, tente
reduzi-lo um pouco primeiro e, em seguida, amplie . É incrível quanto mais impacto
emocional uma ação tem quando há
reparação por isso.
refere à animação por computador, não há um peso definido para nenhum objeto. Se nós
176
HoctoChealatapopaerEfefeitos
não imbua objetos com uma sensação de peso, nosso público também não sentirá isso. Agora, muitos
objetos no After Effects (como texto, por exemplo) podem não ter um peso inerente a eles. Mas se
estivermos cientes desse conceito, podemos aplicar falsos combates pela maneira como animamos os
objetos. Mesmo que você esteja apenas ciente dessa ideia, ela fará diferença em seus resultados
finais. Por exemplo, você pode querer que o texto pareça um pouco mais pesado. Portanto, pode
demorar um pouco mais para começar a animar e um pouco mais para desacelerar e parar
completamente. Outros objetos ao seu redor podem se mover como se influenciados por sua atração
gravitacional.
Também é importante que a ação ocorra em uma curva suave. Uma das coisas
que fica muito clara no Homem Vitruviano de Da Vinci é que muitas vezes, mesmo
quando movemos as coisas de maneira aparentemente linear (como mover o braço
de baixo para fora), o movimento é curvo. Esteja ciente como você
Crie uma animação que pouquíssimas coisas no mundo real se movem em linhas retas.
terminando devagar. Esse também é um dos princípios de Walt. Como a maioria dos princípios de
animação, se você quiser fazer isso direito, você realmente precisa trabalhar no Graph Editor. No
entanto, isso é algo que o After Effects pode fazer em um nível básico logo de cara. Basta clicar com o
177
- eunce o
e innin of motion
raphi s, artista
ave awsimé jogado
eudiaig tllevetng
ricks. Poucas coisas
chame nossa atenção
othan a
luz poderosa
fonte, e o
o contraste contra
ck eu sou credível.
178
efeitos de luz
E FALOU SOBRE LUZES DE AFTER EFEITOS NO CAPÍTULO
, TºEU SOU DIFERENTERNT.ntéc ternós're goint
Olhe parahcomo fazers ee iluminaçãotrik, aDww n't gt
g Depois de para fazer t
comunique a ve,
ht(ou s mu comeudght) pode fazertele mesmoºng. Conhecer
eus chapter.
179