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Operador de PC Bsico

Introduccin al Curso de Computacin.


Arquitectura de una PC o Computadora Personal. PC (Computadora Personal)

HARDWARE

SOFTWARE

CPU

Dispositivos de entrada de datos

Dispositivo s de salida de datos

Dispositivos de almacenamient o

De Bas e

De Aplicacin

ORDENADOR

COMPUTADORA

Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.

HARDWARE
Es la parte fsica (dura) de la computadora: teclado, monitor, CPU, disquete, etc. Es un sistema compuesto de cuatro elementos diferenciados: una CPU (unidad central de proceso); dispositivos de entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida

La CPU puede ser un nico chip o una serie de chips que realizan clculos aritmticos y lgicos y que temporizan y controlan las operaciones de los dems elementos del sistema.

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Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un TECLADO similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.

los LPICES PTICOS, que transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el ordenador. JOYSTICKS que nos permiten jugar con programas especficos de la computadora. El movimiento del cursor es controlado por una barra vertical (joystick) o botones (gamepad). Un Joystick permite un control que se siente ms natural para el movimiento de los juegos, especialmente aquellos en los que vuela un avin o una nave espacial. Ambos tiposde joystick, tienen ms botones para funciones especiales que un ratn y pueden combinar botones para ms acciones an. y el RATN O MOUSE, que convierte el movimiento fsico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador.

los ESCNERES, que leen palabras o smbolos de una pgina impresa y los traducen a configuraciones electrnicas que el ordenador puede manipular y almacenar.

y los MICRFONOS, que convierten la palabra hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador.

Una CMARA WEB O WEBCAM es una pequea cmara digital, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea a una pgina web o a otro u otros ordenadores de forma privada. Las webcams necesitan un ordenador para transmitir las imgenes.

Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los distintos dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora. RAM es el acrnimo ingls de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energa elctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes..
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Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir fsicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, estn fuera de la placa de circuitos principal. Los dispositivos de almacenamiento externo ms frecuentes son
los DISQUETES se usan en ordenadores personales

y constituyen el sistema de almacenamiento ms econmico que existe. Sus desventajas radican en su poca fiabilidad y que la mxima capacidad de almacenamiento es de 1,44 Mb. Requieren cuidados especiales para que no se pierdan los datos ubicados en ellos. Este mtodo usa el magnetismo para guardar los datos sobre una superficie magntica. Un dispositivo hace girar al disco muy rpidamente debajo de una cabeza para leer/escribir, que hace lo que indica su nombre. Lee y escribe los datos desde y sobre el disco.

El DISCO RGIDO es una unidad de almacenamiento

permanente, se ubica en el interior del gabinete y est completamente cerrado para protegerlo del polvo y de los contaminantes. El sistema operativo, los programas y archivos que se utilizan con frecuencia se guardan all.. Se llama disco duro (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador.

Un mtodo de grabacin de datos totalmente diferente, es el utilizado

para los discos pticos. Estos incluyen a varios tipos de discos CD y DVD. 1. El tipo ms comn de disco ptico es el CD-ROM, que significa Compact Disk-Read Only Memory (Disco Compacto Memoria para Lectura solamente). Tiene una capacidad de 650 o 700 MB. El CD-ROM es popular para la distribucin de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos. 2. Disco verstil digital o disco de vdeo digital. DVD (Disco verstil digital o Disco de vdeo digital) es un estndar actual para almacenar vdeo, audio y archivos de datos que han adoptado los sectores de la informtica y el entretenimiento domstico. DVD permite hasta 17 GB de datos en un nico disco con el tamao de un CD. Los DVD pueden tener una o dos caras y contienen varias capas por cara. Un DVD de una sola cara y una sola capa puede contener 4,7 GB o unas 2 horas de vdeo de alta calidad; sin embargo un DVD de doble cara y doble capa puede contener 17 GB o unas 8 horas de vdeo de alta calidad. Los CDs y DVDs que son producidos comercialmente, son de la variedad de Grabar una vez y Leer muchas veces. Una vez creados no pueden ser cambiados. Los discos pticos que puede grabar en su propia computadora son discos CD-R, DVD-R y DVD+R, llamados discos escribibles o grabables. Una opcin para el almacenamiento de respaldo cambiando los datos, son los discos reescribibles.
Una memoria USB (Universal Serial Bus) (en ingls USB

flash drive) es un pequeo dispositivo de almacenamiento


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que utiliza memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Estas memorias son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.
El ZIP tiene una capacidad mucho mayor que los disquetes, son de 100,

250 y 750mb y es ms rpido que los disquetes.


El JAZ es la solucin ideal de almacenamiento extrable y profesional.

Las unidades jaz son la forma ms rpida de almacenar, transportar y utilizar los archivos digitales. Con hasta 2 GB de espacio de almacenamiento, las unidades y discos Jaz resultan adecuados para copias de seguridad, almacenamiento personal y ampliacin del disco duro.

Hay otros dispositivos no tan conocidos como SUPERDISK (entre 100 y

1,2 MB), SPARQ (1 GB), etc. Cada clase de medio requiere de su propio dispositivo de lectura y grabacin. Algunos son mucho ms costosos que los disquetes y otros discos, pero con ellos se obtienen capacidades mucho ms grandes.

Medidas de la informacin.
1 Byte ................................Simboliza un carcter en una computadora (ej. La letra a, 1, , +, etc.). Es un conjunto significativo de ocho bits que representan un carcter, por ejemplo la letra "a", en un sistema informtico. 1024 bytes..........................1 KiloByte (KB) 1024 Kilobyte......................1 MegaByte (MB) 1024 MegaByte...................1 GigaByte (GB)

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es el MONITOR. Su funcin es la de representar la informacin con la que estamos trabajando (formato del programa, imgenes, texto, cursor). Se conecta al ordenador a travs de una tarjeta grfica, tambin denominada adaptador o tarjeta de vdeo.. Otros dispositivos de salida ms comunes son las IMPRESORAS. El trabajo de una impresora es de colocar sobre el papel lo que usted ve en el monitor. Lo

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fcil que esto le resulte y el xito con que lo logre, determinar si ha acertado con la eleccin de su impresora. Los PARLANTES son los dispositivos utilizados para la reproduccin de sonido. El MDEM enlaza dos ordenadores transformando las seales digitales en analgicas para que los datos puedan transmitirse a travs de las telecomunicaciones.
MODEM interno

MODEM externo

SOFTWARE
Son los programas de computadoras. Las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea.
Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software son

los SISTEMAS OPERATIVOS (software del sistema o de base), que controlan los trabajos del ordenador o computadora. Este tiene tres grandes funciones: a) coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, la impresora, el teclado, el mouse, etc. b) organiza los archivos en distintos dispositivos de almacenamiento como disco rgido, disquetes, CD-ROM, etc. c) gestiona los errores de hardware y prdida de datos. Ejemplos de este tipo de software son Windows, que es el que usamos en nuestra computadora. Hay varias versiones de Windows 95, 98, 2000, NT, XP, Milenium. y el SOFTWARE DE APLICACIN O PROGRAMAS UTILITARIOS, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Nos permite realizar distintas tareas tiles como ser Programas para dibujar como ser el Paint. Procesadores de texto que nos permiten realizar y tratar con documentos que contengan texto, por ej. Word Pad o Microsoft Word. Planillas de clculo para trabajar con frmulas y muchos nmeros, por ejemplo Microsoft Excel. y bases de datos que me permiten organizar grandes cantidades de datos. Por ejemplo Micrososft Acces.

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Si estamos escribiendo un trabajo para luego imprimir debemos GUARDARLO, para no perder la informacin por un corte de luz o porque lo continuaremos ms tarde. Cuando decidimos almacenarlo, ese objeto que se guarda en el disco de la PC, se llamar ARCHIVO y le colocaremos algn nombre relacionado con la informacin que contiene, lo almacenaremos en alguna CARPETA, para luego saber donde buscarlo cuando queramos LEERLO para terminarlo o hacerle algn cambio. ARCHIVOS: Es un conjunto de informacin extrado de la memoria RAM que se graba en un dispositivo de almacenamiento permanente. Los archivos pueden contener textos con imgenes, planillas, datos de una base de datos, fotos, programas o elementos necesarios para ejecutar dichos programas. Nombre: si trabajamos en Windows 95 podremos usar hasta 128 caracteres. En DOS solo deber tener 8 caracteres. Extensin: consta de tres letras que le siguen al nombre y estn separadas de l por un punto, esta nos va a indicar el tipo de informacin que contiene el archivo.
Por ejemplo:

Curriculum vitae.doc Planilla de sueldos.xls Logo.bmp Presentacin.ppt

Documento Documento Documento Documento

de de de de

Microsoft Word Microsoft Wxcel Paint Microsoft Power Point

CARPETAS: Nombre que reciben los directorios y subdirectorios en los sistemas operativos de interfaz grfica. Subdivisin en la que dividimos el disco duro con el objeto de organizar el sistema de almacenamiento de nuestros archivos. Los directorios los identificamos con un nombre que depender de las reglas en las que se basan los distintos sistemas operativos.

Carpetas

Archivos -6-

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Un sistema operativo es un programa de control principal, almacenado de forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos de servicios, como visualizacin, impresin o copia de un archivo de datos; presenta una lista de todos los archivos existentes en un directorio o ejecuta un determinado programa. Funciones. Es el software bsico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.

Las caractersticas esenciales que distinguen a Windows de otros sistemas operativos: a) Interfaz grfica: todos los comandos (lectura y grabacin de discos, ejecucin de aplicaciones, uso del Hardware, etc.), son representados de manera grfica (a travs de iconos), evitando as que el usuario deba recordar comandos textuales. b) Permite compartir los recursos: todos los elementos que se conectan a la Pc, pueden ser utilizados por las distintas aplicaciones (por ejemplo, al instalar una impresora, sta queda disponible para ser utilizada en todos los programas de Windows). c) Es un Sistema Operativo multitarea: permite ejecutar varias aplicaciones a la vez

INTRODUCCIN

WINDOWS . DESCRIPCIN

DEL ESCRITORIO.

Lo primero que encontrar al encender su PC, es una pantalla que en la parte inferior tiene una barra con un botn llamado INICIO, un conjunto de iconos (que pueden tener nombres y formas distintas) y el puntero del Mouse que se puede mover por toda la pantalla.

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El botn de Inicio es el que servir como punto de referencia para todas las acciones que se desean hacer en Windows. Es como un centro de control general, desde el cual se podrn utilizar todas las aplicaciones instaladas en Windows. Iconos: pequea imagen grfica mostrada en la pantalla que representa un objeto manipulable por el usuario. Por ejemplo, una papelera representa un comando para borrar textos o archivos no deseados. Los iconos permiten controlar ciertas funciones de la computadora sin tener que recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento importante de las interfaces grficas de usuario, ya que facilitan el manejo de las distintas funciones. Barra de tareas: aparece, por defecto, en el fondo de la pantalla. Inicialmente est vaca salvo por un reloj de sistema y el botn Inicio. En ella se van a ir acumulando, como botones las aplicaciones minimizadas que estn corriendo. La barra de tareas puede moverse de lugar. Escritorio: La pantalla de trabajo que el usuario tiene en su PC, es totalmente personalizable (tal como suceda con las ventanas). Se pueden modificar los elementos correspondientes a los colores de los elementos, el fondo de la pantalla, etc. Fondo: permite elegir un dibujo para colocar como fondo del escritorio de Windows (la pantalla principal) Protector de pantalla: desde aqu puede seleccionar una "animacin" para su pantalla que se ejecutar cuando el sistema est inactivo durante un perodo de tiempo determinado. Apariencia: en esta hoja se puede seleccionar la combinacin de colores (para las ventanas) que desea ver en su sistema. Configuracin: permite seleccionar opciones de resolucin del monitor.

APAGAR

EL SISTEMA

Cuando haya terminado de trabajar en Windows, utilice el comando apagar el sistema del men Inicio para cerrar las ventanas y los programas y prepara el equipo para su apagado. Si todava no ha guardado el trabajo, el sistema le pedir que lo haga. Seleccionar la opcin Apagar el sistema... del men Inicio Aparece la ventana Cerrar que contiene diferentes opciones: Si se selecciona Esperar... el ordenador desconecta automticamente cualquier actividad mecnica y apaga el monitor pero manteniendo la

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conexin a la red elctrica, as como la memoria RAM activa, y reinicia el equipo automticamente. La opcin Apagar el sistema desconecta definitivamente la sesin de trabajo con la PC y tras unos segundos en los que cierra todas las aplicaciones abiertas, visualiza un mensaje en el que nos comunica que ya se puede Apagar el equipo o si es un equipo nuevo se apaga automticamente. Con Reiniciar se cierra la sesin de trabajo con Windows y arranca de nuevo la PC. Generalmente, esta operacin se lleva a cabo tras realizar ciertas modificaciones en la configuracin o cuando instalemos nuevos elementos, as como los cambios al volver a arrancar el equipo. Seleccionamos la opcin deseada y luego pulsar aceptar.

EL

MANEJO DEL RATN.

El mouse o ratn se usa muchsimo en Windows. Es el elemento clave para el manejo Imagen de un mouse del sistema operativo, ya que le permite con su explicacin de seleccionar elementos, pulsar botones y botones arrastrar elementos sin necesidad de tener que utilizar el teclado para dar estas ordenes. Apuntar o seleccionar En la pantalla de su PC y sobre el escritorio de Windows encontrar una plecha que apunta hacia arriba y a la izquierda. Esta flecha se conoce como el cursor o el puntero del ratn. Si mueve el ratn de su PC hacia los lados o hacia delante o hacia atrs, ver que la flecha se mueve de acuerdo con los movimientos de su ratn. A esta tcnica de mover el cursor del ratn por la pantalla de su PC se le llama apuntar con el ratn. Dependiendo sobre que elemento del escritorio se coloque el cursor del ratn, la flecha cambiar de aspecto, indicando una funcionalidad determinada. Por ejemplo, el cursor del ratn mostrar un reloj de arena para indicarle que debe esperar a que se complete la operacin antes de realizar alguna tarea nueva. Hacer clic. Es la accin de pulsar uno de los botones del ratn. El que se llame clic se debe al sonido que hace el botn al pulsarlo. Por ejemplo, si hace clic sobre el icono de Mi PC, este cambiar de color quedando seleccionado(marcado) dicho icono. Hacer doble clic. Consiste en pulsar rpidamente dos veces seguidas un botn del ratn, normalmente el botn primario. Hacer doble clic sobre un icono le permitir abrirlo, es decir, se mostrar la informacin que contiene el elemento al que est asociado el icono. Por ejemplo, si hace doble clic sobre el icono de la Papelera de reciclaje, esta mostrara que contiene o lo que es lo mismo, se abrir la papelera. Clic con el botn secundario. Consiste en presionar y soltar el botn secundario del mouse. Aparecer un men contextual. Anular la seleccin. Cuando tenemos un icono seleccionado o marcado, debemos hacer clic sobre una parte del escritorio o de una ventana que este vaca, automticamente se quitar la seleccin de un objeto.

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Arrastrar. Para arrastrar un objeto deber seguir los siguientes pasos: a) Mover el cursor del ratn y colocarlo sobre el objeto. b) Pulsar el botn primario del ratn sin soltarlo (djelo apretado) mover el ratn (recuerde que con el botn pulsado) hacia la nueva ubicacin y una vez alcanzado el nuevo lugar, soltar el botn del ratn.

Cursor del ratn


Generalmente el cursor del ratn es una flecha que se mueve de acuerdo a los movimientos del ratn. Dependiendo sobre qu elemento del escritorio se coloque el cursor del ratn, la flecha cambiar de aspecto, indicando una funcionalidad determinada.

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Una Aplicacin es un programa informtico diseado para facilitar al usuario la realizacin de un determinado tipo de trabajo. Suele resultar una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestin de un almacn. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que estn exclusivamente diseadas para resolver un problema especfico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de clculo y de base de datos. Un paquete de software es un conjunto de miniprogramas agrupados, le ofrece herramientas para realizar la mayora de las tareas que prodra emprender en una computadora casera. Tambin incluye documentos prediseados que puede personalizar de acuerdo con sus necesidades. Paquetes utilizados en el Mercado.

Procesador de texto. Planilla de clculo. Presentacin de diapositivas. Base de datos. Correo electrnico

Microsoft Office Microsoft Word. Microsoft Excel. Microsoft Power Point. Microsoft Acces. Microsoft Outlook.

Start Office StarWritter. StarCalc. StarImpress. StarBase. StarMail.

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Procesador de texto. Microsoft Word.


Esta es la aplicacin ms conocida y probablemente la ms utilizada de todas las que trae el paquete Microsoft Office. Luego de abrir el Word puede empezar a escribir con la ventaja de poder revisar y refinar el texto tanto como quiera, ya que es posible ajustar su tamao, su forma, su color y la posicin sobre la pgina, el espacio entre letras, palabras y lneas. Cada uno de los archivos de Word se llaman, por defecto, Documentos. Cuando lo guarde podr modificar este nombre. Tarea. Identificar los siguientes elementos de una ventana de Microsoft Word Barras de ( 1 ) Ttulo ( 2 ) Men ( 3 ) Formato ( 4 ) Estndar ( 5 ) Estado ( 6 ) Desplazamiento ( 7 ) Cerrar el archivo. ( 8) Maximizar Word. ( 9 ) Minimizar Word. ( 10 ) Cerrar Word. ( 11 ) rea de texto ( 12 ) Cursor ( 13 ) Botn de Tabulaciones ( 14 ) Regla horizontal ( 15 ) Regla vertical

Botones de

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