Professional Documents
Culture Documents
484-Article Review-2774-1-10-20230119
484-Article Review-2774-1-10-20230119
Di Bidang
Pertanian Berbasis Teknologi Melalui Permainan Digital
Abstrak
Bidang Kesehatan dan keselamatan kerja sedang berinovasi dalam metode pelatihan guna meminimalisir risiko
cedera dan meningkatkan keamanan dalam bekerja. Berbagai sektor kerja telah menerapkan metode yang lebih
aktif dalam penyampaian materi pelatihan, yaitu melalui aplikasi permainan digital. Permainan digital dianggap
berhasil dalam beberapa sektor kerja, namun terbatas dalam sektor pertanian. Pasalnya, di sektor pertanian ini
cedera cenderung terjadi dengan pergerakan dan alur yang sama. Oleh karena itu, tinjauan literatur ini bertujuan
untuk memahami bagaimana menangani berbagai risiko kerja selama pelatihan keselamatan kerja berbasis
permainan di berbagai sektor kerja yang sekiranya dapat diaplikasikan dalam sektor pertanian. Pencarian literatur
adalah melalui Pubmed, Scopus, PsycINFO, dan Web of Science dengan memfokuskan bahasan pada “serious
games” dan “gamifikasi” sebagai metode pelatihan keselamatan kerja. Hasilnya, ditemukan bahwa permainan
digital yang dapat diaplikasikan adalah melalui teknologi computer, dengan mekanisme permainan berupa
penambahan level, poin, dan tantangan menjadi daya tarik yang paling diminati. Selama permainan, umpan balik
positif banyak dihasilkan dan setelah permainan terbukti mampu meningkatkan keterampilan dan pengetahuan
keselamatan pekerja. Maka dari itu, permainan digital dapat dikembangkan sebagai metode pelatihan keselamatan
kerja yang efektif, memuaskan, dan menarik bagi pekerja di bidang pertanian.
Korespondensi: Tasya Alifia Hanin,alamat Jl. Cipunegara 14, Gg. Ciwulan No. 68 RT 01 RW 09, Cipayung, Ciputat,
Tangerang Selatan, HP 085779332864, e-mail: tasyahanin28@gmail.com
(misalnya, bisbol), dan di sektor kerja prosedur yang benar jika terjadi kebakaran
berbahaya seperti pemadam kebakaran, atau adanya zat berbahaya, untuk
konstruksi dan pertambangan9. menggunakan alat pelindung diri (APD)
Pertanian diakui di seluruh dunia yang memadai dan terakhir, mendidik
sebagai salah satu sektor produktif yang pekerja untuk mengoordinasikan atau
paling berbahaya. Cidera risoko tinggi, baik mengelola kegiatan penyelamatan. Oleh
fatal maupun tidak fatal disebabkan oleh karena itu, penting untuk memahami
variabilitas tugas yang harus dilakukan bagaimana risiko ini ditangani dan dibahas
operator, tergantung pada tanaman, selama pelatihan di mana intervensi
operasi (penyemaian, penyiangan, berbasis permainan telah diadopsi di
pemanenan), mesin dan peralatan yang sektor selain pertanian13. Berdasarkan
digunakan, kondisi cuaca dan iklim yang pertimbangan di atas, tinjauan ini akan
harus mereka lakukan, dan paparan harian mengidentifikasi berbagai literatur
dan musiman, serta kurangnya standarisasi mengenai pelatihan keselamatan berbasis
pekerjaan yang ketat secara umum10. permainan yang diadopsi di berbagai
Melibatkan pekerja dalam pelatihan sektor pekerjaan.
keselamatan diakui secara luas memainkan
peran penting dalam mempromosikan Metode
perilaku kerja yang di sektor pertanian. Pencarian literatur dilakukan hingga
Sehubungan dengan hal tersebut, pertengahan tahun 2022. Artikel relevan
penelitian sebelumnya telah membuktikan ditelusuri melalui empat database: Web of
bahwa mengadopsi alat visual dan Science, Scopus, Pubmed, dan PsycInfo.
menambahkan fitur visual ke materi Proses pencarian pun dilakukan dengan
pelatihan dihargai dan dapat meningkatkan dua kata kunci yakni “gamification” AND
tingkat keterlibatan pekerja11. “safety” AND “training” OR “educarion
Pertanian tampaknya tidak berjalan digunakan untuk mengidentifikasi artikel
dengan kecepatan yang sama seperti yang relevan. Selanjutnya, kata kunci
sektor lain dalam pengembangan dan “serious game” AND “safety” AND
penerapan teknologi baru, termasuk “training” OR “education” pun turut
metode inovatif untuk pelatihan digunakan.
keselamatan pekerja. Beberapa studi yang Setelah semua sumber yang
tersedia di sektor pertanian dimana memenuhi kriteria dipilih, kemudian
permainan digital diperkenalkan sebagai dimasukkan dan dicatat setiap studi untuk
metode pelatihan, mengacu pada sektor kerja yang menerapkan permainan
manajemen tanaman dan pembelajaran tersebut, teknologi yang digunakan,
agroekologi, mengajarkan operator sampel yang terlibat, pengaturan dalam
bagaimana menggunakan teknologi permainan, termasuk mekanisme, jumlah
pertanian cerdas tertentu dan mengadopsi pemain, dan dinamika permainan. Tidak
praktik inovatif12. ada alat penilaian kualitas untuk publikasi
Namun, risiko di bidang pertanian yang dipertimbangkan peneliti, karena
tidak hanya terkait dengan aktivitas tinjauan ini melingkup secara luas untuk
mengemudi, tetapi banyak faktor lain dan penilaian kritis.
cedera yang tidak disengaja yang terjadi,
memiliki dinamika yang sama dengan Hasil
sektor pekerjaan lainnya. Di beberapa Secara keseluruhan, studi yang
tempat kerja, penting untuk mendidik dan dianalisis melaporkan perkembangan dan
melatih pekerja untuk memperhatikan presentasi permainan serta penilaian
risiko mekanis (cedera terpotong dan/atau permainan. Hampir semua penelitian
terjepit akibat penggunaan mesin), untuk memberikan deskripsi permainan yang
mengelola situasi berbahaya dan mengikuti kurang lebih rinci, beberapa penelitian
Tabel 1. Hubungan antar sistem permainan dan risiko yang dihadapi di sektor pertanian
Sumber Risiko Pelatihan Keterangan Mekanisme
di Sektor Permainan
Agrikultur
Amal Penggunaan Keamanan Operasi dengan mesin derek dibagi menjadi Tantangan;
dkk., Mesin mesin beberapa fase: 1. pemahaman komponen Pemain
14
2016 derek menggunakan model 3D yang dapat tunggal
diputar 360 derajat pada tampilan, 2.
simulasi mengemudi derek, 3. operasi
pengangkatan dan penurunan, dan 4.
penilaian akhir.
Brown Risiko Instalasi Pemain memiliki peran sebagai mandor Tantangan;
dkk., kebakaran; pertanian dengan tujuan untuk mengevakuasi krunya Pemain
15
2018 Risiko jatuh dalam menghadapi bencana tambang yang tunggal
berlangsung cepat. Bahaya seperti atap
runtuh, gas yang mudah terbakar, respirator
yang kedaluwarsa dan rusak, ruang
perlindungan yang tidak berfungsi, gangguan
listrik dan saluran keluar yang rusak
kemudian ditambahkan
Dawood Risiko kimia Bahan Pemain memiliki peran sebagai mandor Poin; Pemain
dkk., dan risiko kimia dan dengan tujuan untuk mengevakuasi krunya tunggal
16
2013 jatuh paparan dalam menghadapi bencana tambang yang
biologis; berlangsung cepat. Bahaya seperti atap
instalasi runtuh, gas yang mudah terbakar, respirator
pertanian yang kedaluwarsa dan rusak, ruang
perlindungan yang tidak berfungsi, gangguan
listrik dan saluran keluar yang rusak
kemudian ditambahkan bahaya yang ada di
lingkungan
Dawood Risiko kimia; Instalasi Mengadopsi lembar kerja, para pemain Poin; pemain
dkk., risiko jatuh Pertanian dapat merekam bahaya yang ada di tunggal
17
2014 lingkungan kerja selama eksplorasi.
Dhola- Risiko kimia; Bahan Para pemain mempelajari: 1. aturan dasar Poin, tingkat;
kiya dkk., adopsi APD kimia; APD keselamatan laboratorium, yaitu pentingnya satu pemain
18
2018 APD, penyimpanan dan penanganan bahan simulasi
kimia berbahaya; 2. konsekuensi berbahaya
jika terjadi kesalahan; 3. menganalisis cedera
yang tidak disengaja menggunakan teori
rekayasa keselamatan.
Eller Risiko Instalasi Dikembangkan sebagai lingkungan virtual Poin;
dkk., kebakaran pertanian kolaboratif. Itu difokuskan pada multipemain
19
2018 memadamkan api dan menavigasi gedung.
Pemain dapat berinteraksi dengan objek
yang berbeda atau berkomunikasi dengan
peserta lain. Pelacak terpasang ke alat
pemadam api nyata yang secara akurat
diwakili juga di lingkungan virtual.
Greuter Risiko Instalasi Para pemain harus mengenali bahaya di Poin, tingkat,
dkk., kebakaran; pertanian, lokasi konstruksi, dan mengidentifikasi tantangan;
20
2013 adopsi APD; APD komunikasi dan proses pelaporan K3. Pekerja pemain
pengelolaan NPC mencoba menyelesaikan tugas di lokasi tunggal
konstruksi, tetapi mereka terhalang oleh
bahaya yang mencegah mereka melakukan
pekerjaan mereka. NPC tidak dapat
mengelola bahaya sendiri dan terluka
jika mereka bersentuhan dengan bahaya.
Untuk menghindari cedera ini, pemain harus
mengatasi bahaya menggunakan kontrol OHS
yang ditampilkan dalam menu di bagian
bawah layar.
Hafsia Adopsi APD APD Pemainnya adalah seorang pekerja Pemain
dkk., konstruksi yang harus melakukan lima tunggal
21
2018 tindakan spesifik yang berbeda untuk
stabilisasi hutan; para pemain juga harus
memperhatikan tempat di mana kickstand
ditempatkan untuk menghindari cedera
Kwegyir- Penggunaan Keamanan Melalui simulasi 3-D yang imersif, tugasnya Tantangan;
Afful dkk, mesin mesin termasuk melepas penutup filter mesin, pemain
22
2020 memasang filter baru, dan mengganti tunggal
penutup filter setelah latihan.
Liang Risiko jatuh Instalasi Saat memanjat batu, pemain dapat Poin, tingkat;
dkk., pertanian mengidentifikasi bahaya yang terkait dengan Pemain
9
2019 batuan lepas yang tersebar secara acak dan tunggal
bahaya yang terkait dengan tanda-tanda
tanah yang tidak stabil: 1. baut lepas, 2.
material lepas di sekitar pelat baut, 3.
slabbing atau penghancuran tulang rusuk, 4.
pergerakan retakan atau permukaan slip, 5.
tonjolan pada
mesh, 6. retakan pada shotcrete, 7. bintik-
bintik kering pada atap atau rusuk dan 8.
material lepas pada lantai
Tinjauan literatur ini menunjukkan yang merupakan salah satu faktor utama
bahwa gamifikasi telah diterapkan untuk yang menghambat popularitas teknologi
melatih pekerja tentang semua jenis risiko VR9.
utama dan perilaku untuk menghindari Studi yang dianalisis disini tidak
kemungkinan yang ditemui di pertanian, secara tegas menyebutkan biaya terkait,
dalam interaksi dengan peralatan dan namun, dalam hal teknologi virtual reality
mesin, lingkungan, prosedur kerja, dan (VR) dan augmented reality (AR),
pekerja lainnya. Di sini, akan dibahas memerlukan adopsi proyektor 3D
keuntungan dan kerugian dari beberapa berkinerja tinggi dan menjalankan
karakteristik permainan yang dilaporkan sekelompok komputer yang akan
dalam studi yang dianalisis. Secara memakan biaya pembelian dan layanan
keseluruhan, kemampuan melibatkan yang tinggi. Pembiayaannya tersebut yang
pengguna dan potensi yang dapat tidak dapat ditanggung oleh semua jenis
ditawarkan oleh jenis teknologi ini tidak organisasi/Lembaga. Dengan demikian,
diragukan lagi disorot dalam banyak platform game dan teknologi masing-
penelitian1. masing harus dipilih berdasarkan
Dalam pelatihan, permainan ketersediaan dan kemungkinan organisasi
komputer diakui mampu mengatasi tiga pelatihan1.
keterbatasan utama dibandingkan dengan Mengenai kerangka kerja game, para
metode tradisional, seperti representasi desainer menerapkan sejumlah kecil
terbatas dari situasi tempat kerja yang mekanika game dan elemen interface.
sebenarnya, pertimbangan terbatas untuk Secara keseluruhan, mekanisme permainan
pekerja yang memiliki literasi rendah, dan mencakup poin, tantangan, dan level.
kegagalan dalam mempertahankan Proyek selanjutnya di masa depan mungkin
perhatian peserta pelatihan1. Begitu pun saja dapat menggunakan solusi mekanika
dalam penelitian sebelumnya di mana permainan yang lebih kompleks, dan
pelatihan permainan dibandingkan dengan berbagai elemen interface yang dicampur
metode tradisional (yaitu, video atau dengan reward pemain24.
presentasi power-point), permainan digital Selain itu, dapat diselidiki lebih lanjut
(menggunakan komputer atau perangkat bagaimana fitur lingkungan dapat
lain) memang lebih menarik dan para mempengaruhi dan/atau meningkatkan
peserta melaporkan hasil tingkat kemampuan bermain dan mekanisme
pengetahuan yang lebih tinggi setelah permainan. Fitur tambahan seperti detail
menerima pelatihan23. lingkungan dan karakter simulasi,
Namun, meskipun pelatihan memungkinkan sesi pelatihan lebih
permainan mampu menciptakan kembali menyenangkan dan mendalam25.
lingkungan kerja dan proses pengambilan Desain karakter simulasi, kondisi
keputusan pekerja, di beberapa sektor cuaca tertentu, dan penambahan elemen
pekerjaan seperti pertambangan, para fisik (misalnya, asap) yang dianggap otentik
pemain mungkin puas dengan kinerja oleh pemain merupakan faktor penentu
permainan mereka, tetapi mereka juga keberhasilan dalam pengembangan game
mungkin mengeluh tentang edukasi yang menarik, terutama ketika
ketidakmungkinan berinteraksi dengan versi game multipemain belum tersedia.
bahan nyata Selain itu, meskipun peserta Menyediakan pemain dengan pilihan
melaporkan21. respons emosional yang interaktif, penggunaan simbol dan/atau
lebih kuat ketika membandingkan dialog dan interaksi dengan karakter
teknologi VR dengan tampilan komputer- simulasi dapat membangun hubungan
desktop, beberapa penelitian yang emosional antara pemain, karakter lain dan
dipertahankan melaporkan bahwa keluhan lingkungan15.
pusing membatasi waktu tes permainan,