You are on page 1of 10

Tasya Alifia Hanin, Fitria Saftarina, Dewi Nur Fiana | Inovasi Kedokteran Komunitas Dalam Pelatihan Keselamatan Kerja

Di Bidang
Pertanian Berbasis Teknologi Melalui Permainan Digital

Inovasi Kedokteran Komunitas Dalam Pelatihan Keselamatan Kerja Di


Bidang Pertanian Berbasis Teknologi Melalui Permainan Digital
Tasya Alifia Hanin1, Fitria Saftarina2, Dewi Nur Fiana3
1
Program Studi Pendidikan Dokter Fakultas Kedokteran Universitas Lampung
2
Bagian Kedokteran Komunitas Fakultas Kedokteran Universitas Lampung
3
Bagian Kedokteran Fisik dan Rehabilitasi Fakultas Kedokteran Universitas Lampung

Abstrak
Bidang Kesehatan dan keselamatan kerja sedang berinovasi dalam metode pelatihan guna meminimalisir risiko
cedera dan meningkatkan keamanan dalam bekerja. Berbagai sektor kerja telah menerapkan metode yang lebih
aktif dalam penyampaian materi pelatihan, yaitu melalui aplikasi permainan digital. Permainan digital dianggap
berhasil dalam beberapa sektor kerja, namun terbatas dalam sektor pertanian. Pasalnya, di sektor pertanian ini
cedera cenderung terjadi dengan pergerakan dan alur yang sama. Oleh karena itu, tinjauan literatur ini bertujuan
untuk memahami bagaimana menangani berbagai risiko kerja selama pelatihan keselamatan kerja berbasis
permainan di berbagai sektor kerja yang sekiranya dapat diaplikasikan dalam sektor pertanian. Pencarian literatur
adalah melalui Pubmed, Scopus, PsycINFO, dan Web of Science dengan memfokuskan bahasan pada “serious
games” dan “gamifikasi” sebagai metode pelatihan keselamatan kerja. Hasilnya, ditemukan bahwa permainan
digital yang dapat diaplikasikan adalah melalui teknologi computer, dengan mekanisme permainan berupa
penambahan level, poin, dan tantangan menjadi daya tarik yang paling diminati. Selama permainan, umpan balik
positif banyak dihasilkan dan setelah permainan terbukti mampu meningkatkan keterampilan dan pengetahuan
keselamatan pekerja. Maka dari itu, permainan digital dapat dikembangkan sebagai metode pelatihan keselamatan
kerja yang efektif, memuaskan, dan menarik bagi pekerja di bidang pertanian.

Kata kunci: Kesehatan dan keselamatan kerja, permainan digital, pertanian

Community Medical Innovation in Technology-Based Agricultural Safety


Training Through Digital Games
Abstract
The Occupational Health and Safety sector is currently in training methods to minimize the risk of injury and
increase safety at work. Various work sectors have implemented a more active method of delivering training
materials, namely through the application of digital games. Digital games are considered successful in some sectors
of work, but are limited in agriculture. This is because in the agricultural sector this tends to occur with the same
movement and flow. Therefore, this literature aims to understand how to deal with various occupational risks as
long as game-based safety in the field can be applied in the agricultural sector. Literature search through Pubmed,
Scopus, PsycINFO, and Web of Science with a focus on “serious games” and “gamification” as safety training
methods. As a result, digital games that can be applied are through computer technology, with games in the form of
increasing levels, points, and challenges being the most popular attraction. During the game, the positive feedback
generated and after the game is proven to improve the skills and safety of workers. Therefore, digital games can be
developed as an effective, satisfying, and interesting training method for workers in the agricultural sector.

Keywords: Agriculture, digital games, occupational health and safety

Korespondensi: Tasya Alifia Hanin,alamat Jl. Cipunegara 14, Gg. Ciwulan No. 68 RT 01 RW 09, Cipayung, Ciputat,
Tangerang Selatan, HP 085779332864, e-mail: tasyahanin28@gmail.com

Pendahuluan jumlah cedera yang tidak disengaja yang


Di beberapa lingkungan kerja, dilaporkan di berbagai sektor industri dan
pekerja kerap terpapar bahaya di tempat kerja produktif terus menjadi masalah yang
kerja yang dapat mengakibatkan kematian relevan. Dengan demikian, promosi
dan cedera serius1. Meskipun ada perilaku keselamatan dan Kesehatan kerja
perbaikan dalam kondisi kerja, tingginya menjadi kebutuhan untuk meningkatkan

Medula | Volume 12 | Nomor 4| Januari 2023| 618


Tasya Alifia Hanin, Fitria Saftarina, Dewi Nur Fiana | Inovasi Kedokteran Komunitas Dalam Pelatihan Keselamatan Kerja Di Bidang
Pertanian Berbasis Teknologi Melalui Permainan Digital

persepsi risiko karyawan di tempat kerja Sebuah permainan sebagai metode


telah menjadi salah satu fokus utama. Studi pelatihan dapat memberikan para pemain,
sebelumnya membuktikan bahwa dan dalam hal ini karyawan, kesempatan
pelatihan keselamatan yang memadai belajar yang memadai melalui simulasi.
mendorong keterlibatan pekerja dalam Secara khusus, game digital menciptakan
perilaku aman baik di tingkat individu pengalaman belajar yang lebih menarik
maupun kelompok, mengurangi persepsi dan interaktif sehingga meningkatkan
karyawan tentang stres kerja, dan proses pembelajaran dalam hal praktik.
meningkatkan komitmen keselamatan dan Mengikuti prinsip "learning by doing",
kesehatan kerja2. pekerja dapat memahami dan menemukan
Untuk memberikan pelatihan apa yang harus mereka lakukan dan
keselamatan dan kesehatan kerja, perilaku mana yang harus dihindari,
beberapa metode telah digunakan dinilai dengan mengalami sendiri6.
pasif. Metode yang sudah tidak menarik Intervensi berbasis permainan
diantaranya ceramah, adopsi video dan memiliki keuntungan untuk memfokuskan
materi tertulis dalam bentuk pamflet, perhatian pemain pada tugas- tugas
sedangkan metode pelatihan yang semakin tertentu dan dapat digunakan ketika hal
menarik terdiri dari intervensi umpan balik, tersebut sangat mahal atau terlalu
instruksi berbasis komputer yang terkait berbahaya untuk memungkinkan peserta
dengan demonstrasi langsung, dan pelatihan menggunakan peralatan nyata di
akhirnya simulasi perilaku sebagai metode dunia nyata. Dalam situasi seperti itu,
pelatihan yang paling menarik3. mereka akan menghabiskan waktu untuk
Metode pelatihan yang lebih mempelajari pelajaran berharga di
menarik memungkinkan perolehan lingkungan virtual yang "safe" namun
pengetahuan yang lebih besar dan lebih menjalani pengalaman yang mirip dengan
banyak transfer pelatihan ke lingkungan kehidupan7.
kerja, sehingga meningkatkan kinerja Beberapa alat simulasi dan aplikasi
keselamatan dan mengurangi perilaku perangkat lunak yang diidentifikasi dengan
keselamatan dan kesehatan yang negatif. nama serious games, mewakili proses dan
Sayangnya, metode pelatihan keselamatan peristiwa dunia nyata dengan tujuan
yang sangat menarik seperti demonstrasi memecahkan masalah, tetapi lebih mirip
langsung dianggap memakan biaya yang dengan video game klasik. Sedangkan
lebih tinggi dibandingkan dengan metode gamifikasi adalah metode yang lebih baru
pelatihan keselamatan lain yang kurang dan mengacu pada penerapan permainan
menarik. Jadi, meskipun tingkat pikiran, dan elemen ke konteks non-
keterlibatannya rendah, metode pelatihan tradisional, memberikan juga penghargaan
keselamatan yang paling umum diwakili dan insentif dalam bentuk poin, lencana,
oleh ceramah4. dan barang virtual untuk meningkatkan
Baru-baru ini, bentuk-bentuk baru motivasi pemain untuk menemukan
pelatihan keselamatan kerja muncul dan strategi yang efektif dalam pemecahan
pendekatan yang berbeda telah diterapkan masalah7,8.
terutama dengan tujuan untuk membuat Studi sebelumnya menunjukkan
pelatihan keselamatan tidak pasif dan lebih bahwa serious games dan gamifikasi telah
menarik. Memang, berkat penggunaan secara khusus dan berhasil diterapkan di
teknologi, pelatihan menjadi lebih fleksibel berbagai bidang bisnis. Selain itu,
dalam hal manajemen waktu, dan diterapkan juga di sector-sektor dimana
merupakan alternatif praktik yang hemat teknologi dan aplikasi seluler digunakan,
biaya, karena dapat memberikan simulasi seperti manufaktur otomotif, pengaturan
pengalaman kehidupan nyata yang realistis kesehatan kerja termasuk obat-obatan,
dan efektif5. operasi dan rehabilitasi, olahraga

Medula | Volume 12 | Nomor 4| Januari 2023| 619


Tasya Alifia Hanin, Fitria Saftarina, Dewi Nur Fiana | Inovasi Kedokteran Komunitas Dalam Pelatihan Keselamatan Kerja Di Bidang
Pertanian Berbasis Teknologi Melalui Permainan Digital

(misalnya, bisbol), dan di sektor kerja prosedur yang benar jika terjadi kebakaran
berbahaya seperti pemadam kebakaran, atau adanya zat berbahaya, untuk
konstruksi dan pertambangan9. menggunakan alat pelindung diri (APD)
Pertanian diakui di seluruh dunia yang memadai dan terakhir, mendidik
sebagai salah satu sektor produktif yang pekerja untuk mengoordinasikan atau
paling berbahaya. Cidera risoko tinggi, baik mengelola kegiatan penyelamatan. Oleh
fatal maupun tidak fatal disebabkan oleh karena itu, penting untuk memahami
variabilitas tugas yang harus dilakukan bagaimana risiko ini ditangani dan dibahas
operator, tergantung pada tanaman, selama pelatihan di mana intervensi
operasi (penyemaian, penyiangan, berbasis permainan telah diadopsi di
pemanenan), mesin dan peralatan yang sektor selain pertanian13. Berdasarkan
digunakan, kondisi cuaca dan iklim yang pertimbangan di atas, tinjauan ini akan
harus mereka lakukan, dan paparan harian mengidentifikasi berbagai literatur
dan musiman, serta kurangnya standarisasi mengenai pelatihan keselamatan berbasis
pekerjaan yang ketat secara umum10. permainan yang diadopsi di berbagai
Melibatkan pekerja dalam pelatihan sektor pekerjaan.
keselamatan diakui secara luas memainkan
peran penting dalam mempromosikan Metode
perilaku kerja yang di sektor pertanian. Pencarian literatur dilakukan hingga
Sehubungan dengan hal tersebut, pertengahan tahun 2022. Artikel relevan
penelitian sebelumnya telah membuktikan ditelusuri melalui empat database: Web of
bahwa mengadopsi alat visual dan Science, Scopus, Pubmed, dan PsycInfo.
menambahkan fitur visual ke materi Proses pencarian pun dilakukan dengan
pelatihan dihargai dan dapat meningkatkan dua kata kunci yakni “gamification” AND
tingkat keterlibatan pekerja11. “safety” AND “training” OR “educarion
Pertanian tampaknya tidak berjalan digunakan untuk mengidentifikasi artikel
dengan kecepatan yang sama seperti yang relevan. Selanjutnya, kata kunci
sektor lain dalam pengembangan dan “serious game” AND “safety” AND
penerapan teknologi baru, termasuk “training” OR “education” pun turut
metode inovatif untuk pelatihan digunakan.
keselamatan pekerja. Beberapa studi yang Setelah semua sumber yang
tersedia di sektor pertanian dimana memenuhi kriteria dipilih, kemudian
permainan digital diperkenalkan sebagai dimasukkan dan dicatat setiap studi untuk
metode pelatihan, mengacu pada sektor kerja yang menerapkan permainan
manajemen tanaman dan pembelajaran tersebut, teknologi yang digunakan,
agroekologi, mengajarkan operator sampel yang terlibat, pengaturan dalam
bagaimana menggunakan teknologi permainan, termasuk mekanisme, jumlah
pertanian cerdas tertentu dan mengadopsi pemain, dan dinamika permainan. Tidak
praktik inovatif12. ada alat penilaian kualitas untuk publikasi
Namun, risiko di bidang pertanian yang dipertimbangkan peneliti, karena
tidak hanya terkait dengan aktivitas tinjauan ini melingkup secara luas untuk
mengemudi, tetapi banyak faktor lain dan penilaian kritis.
cedera yang tidak disengaja yang terjadi,
memiliki dinamika yang sama dengan Hasil
sektor pekerjaan lainnya. Di beberapa Secara keseluruhan, studi yang
tempat kerja, penting untuk mendidik dan dianalisis melaporkan perkembangan dan
melatih pekerja untuk memperhatikan presentasi permainan serta penilaian
risiko mekanis (cedera terpotong dan/atau permainan. Hampir semua penelitian
terjepit akibat penggunaan mesin), untuk memberikan deskripsi permainan yang
mengelola situasi berbahaya dan mengikuti kurang lebih rinci, beberapa penelitian

Medula | Volume 12 | Nomor 4| Januari 2023| 620


Tasya Alifia Hanin, Fitria Saftarina, Dewi Nur Fiana | Inovasi Kedokteran Komunitas Dalam Pelatihan Keselamatan Kerja Di Bidang
Pertanian Berbasis Teknologi Melalui Permainan Digital

membatasi deskripsi tugas yang diperlukan pelatihan keselamatan yang terbaru.


untuk para pemain, sementara yang lain Bentuk evaluasi lainnya termasuk
memberikan rincian lebih lanjut tentang efektivitas pelatihan melalui kinerja
interaksinya terhadap objek dan bahkan permainan (berdasarkan skor dan
penjelasan yang lebih luas tentang grafis. kemampuan pemain untuk menyelesaikan
Mengenai penilaian permainan, hampir level) atau melalui perbandingan antara
setengah dari studi mengevaluasi pelatihan permainan dengan pelatihan
permainan dalam hal kegunaan, tradisional (yaitu, dilakukan melalui
kemampuan bermain, kepuasan dan ceramah, video dan presentasi power-
kecenderungan pemain sebagai metode point).

Tabel 1. Hubungan antar sistem permainan dan risiko yang dihadapi di sektor pertanian
Sumber Risiko Pelatihan Keterangan Mekanisme
di Sektor Permainan
Agrikultur
Amal Penggunaan Keamanan Operasi dengan mesin derek dibagi menjadi Tantangan;
dkk., Mesin mesin beberapa fase: 1. pemahaman komponen Pemain
14
2016 derek menggunakan model 3D yang dapat tunggal
diputar 360 derajat pada tampilan, 2.
simulasi mengemudi derek, 3. operasi
pengangkatan dan penurunan, dan 4.
penilaian akhir.
Brown Risiko Instalasi Pemain memiliki peran sebagai mandor Tantangan;
dkk., kebakaran; pertanian dengan tujuan untuk mengevakuasi krunya Pemain
15
2018 Risiko jatuh dalam menghadapi bencana tambang yang tunggal
berlangsung cepat. Bahaya seperti atap
runtuh, gas yang mudah terbakar, respirator
yang kedaluwarsa dan rusak, ruang
perlindungan yang tidak berfungsi, gangguan
listrik dan saluran keluar yang rusak
kemudian ditambahkan
Dawood Risiko kimia Bahan Pemain memiliki peran sebagai mandor Poin; Pemain
dkk., dan risiko kimia dan dengan tujuan untuk mengevakuasi krunya tunggal
16
2013 jatuh paparan dalam menghadapi bencana tambang yang
biologis; berlangsung cepat. Bahaya seperti atap
instalasi runtuh, gas yang mudah terbakar, respirator
pertanian yang kedaluwarsa dan rusak, ruang
perlindungan yang tidak berfungsi, gangguan
listrik dan saluran keluar yang rusak
kemudian ditambahkan bahaya yang ada di
lingkungan
Dawood Risiko kimia; Instalasi Mengadopsi lembar kerja, para pemain Poin; pemain
dkk., risiko jatuh Pertanian dapat merekam bahaya yang ada di tunggal
17
2014 lingkungan kerja selama eksplorasi.
Dhola- Risiko kimia; Bahan Para pemain mempelajari: 1. aturan dasar Poin, tingkat;
kiya dkk., adopsi APD kimia; APD keselamatan laboratorium, yaitu pentingnya satu pemain
18
2018 APD, penyimpanan dan penanganan bahan simulasi
kimia berbahaya; 2. konsekuensi berbahaya
jika terjadi kesalahan; 3. menganalisis cedera
yang tidak disengaja menggunakan teori
rekayasa keselamatan.
Eller Risiko Instalasi Dikembangkan sebagai lingkungan virtual Poin;
dkk., kebakaran pertanian kolaboratif. Itu difokuskan pada multipemain

Medula | Volume 12 | Nomor 4| Januari 2023| 621


Tasya Alifia Hanin, Fitria Saftarina, Dewi Nur Fiana | Inovasi Kedokteran Komunitas Dalam Pelatihan Keselamatan Kerja Di Bidang
Pertanian Berbasis Teknologi Melalui Permainan Digital

19
2018 memadamkan api dan menavigasi gedung.
Pemain dapat berinteraksi dengan objek
yang berbeda atau berkomunikasi dengan
peserta lain. Pelacak terpasang ke alat
pemadam api nyata yang secara akurat
diwakili juga di lingkungan virtual.
Greuter Risiko Instalasi Para pemain harus mengenali bahaya di Poin, tingkat,
dkk., kebakaran; pertanian, lokasi konstruksi, dan mengidentifikasi tantangan;
20
2013 adopsi APD; APD komunikasi dan proses pelaporan K3. Pekerja pemain
pengelolaan NPC mencoba menyelesaikan tugas di lokasi tunggal
konstruksi, tetapi mereka terhalang oleh
bahaya yang mencegah mereka melakukan
pekerjaan mereka. NPC tidak dapat
mengelola bahaya sendiri dan terluka
jika mereka bersentuhan dengan bahaya.
Untuk menghindari cedera ini, pemain harus
mengatasi bahaya menggunakan kontrol OHS
yang ditampilkan dalam menu di bagian
bawah layar.
Hafsia Adopsi APD APD Pemainnya adalah seorang pekerja Pemain
dkk., konstruksi yang harus melakukan lima tunggal
21
2018 tindakan spesifik yang berbeda untuk
stabilisasi hutan; para pemain juga harus
memperhatikan tempat di mana kickstand
ditempatkan untuk menghindari cedera
Kwegyir- Penggunaan Keamanan Melalui simulasi 3-D yang imersif, tugasnya Tantangan;
Afful dkk, mesin mesin termasuk melepas penutup filter mesin, pemain
22
2020 memasang filter baru, dan mengganti tunggal
penutup filter setelah latihan.
Liang Risiko jatuh Instalasi Saat memanjat batu, pemain dapat Poin, tingkat;
dkk., pertanian mengidentifikasi bahaya yang terkait dengan Pemain
9
2019 batuan lepas yang tersebar secara acak dan tunggal
bahaya yang terkait dengan tanda-tanda
tanah yang tidak stabil: 1. baut lepas, 2.
material lepas di sekitar pelat baut, 3.
slabbing atau penghancuran tulang rusuk, 4.
pergerakan retakan atau permukaan slip, 5.
tonjolan pada
mesh, 6. retakan pada shotcrete, 7. bintik-
bintik kering pada atap atau rusuk dan 8.
material lepas pada lantai

Pembahasan terutama dalam tiga tahun terakhir.


Dalam beberapa dekade terakhir, Mengingat masih jarangnya penggunaan
permainan digital telah berkembang pesat game digital untuk pelatihan keselamatan
dan menjadi solusi untuk meningkatkan di sektor pertanian, penelitian ini
motivasi manusia di berbagai bidang, menyelidiki bagaimana risiko dan bahaya
termasuk pelatihan kerja1. Memang, dari pekerjaan ditangani dalam intervensi
tinjauan saat ini, muncul literatur yang pelatihan dengan permainan di sektor
mulai menyebutkan istilah “gamification” produktif lainnya, untuk mengidentifikasi
dan “serious games” di sektor pekerjaan kemungkinan penerapan di bidang
dari tahun 2007. Setelah itu, lebih banyak pertanian.
penelitian telah berhasil dilakukan,

Medula | Volume 12 | Nomor 4| Januari 2023| 622


Tasya Alifia Hanin, Fitria Saftarina, Dewi Nur Fiana | Inovasi Kedokteran Komunitas Dalam Pelatihan Keselamatan Kerja Di Bidang
Pertanian Berbasis Teknologi Melalui Permainan Digital

Tinjauan literatur ini menunjukkan yang merupakan salah satu faktor utama
bahwa gamifikasi telah diterapkan untuk yang menghambat popularitas teknologi
melatih pekerja tentang semua jenis risiko VR9.
utama dan perilaku untuk menghindari Studi yang dianalisis disini tidak
kemungkinan yang ditemui di pertanian, secara tegas menyebutkan biaya terkait,
dalam interaksi dengan peralatan dan namun, dalam hal teknologi virtual reality
mesin, lingkungan, prosedur kerja, dan (VR) dan augmented reality (AR),
pekerja lainnya. Di sini, akan dibahas memerlukan adopsi proyektor 3D
keuntungan dan kerugian dari beberapa berkinerja tinggi dan menjalankan
karakteristik permainan yang dilaporkan sekelompok komputer yang akan
dalam studi yang dianalisis. Secara memakan biaya pembelian dan layanan
keseluruhan, kemampuan melibatkan yang tinggi. Pembiayaannya tersebut yang
pengguna dan potensi yang dapat tidak dapat ditanggung oleh semua jenis
ditawarkan oleh jenis teknologi ini tidak organisasi/Lembaga. Dengan demikian,
diragukan lagi disorot dalam banyak platform game dan teknologi masing-
penelitian1. masing harus dipilih berdasarkan
Dalam pelatihan, permainan ketersediaan dan kemungkinan organisasi
komputer diakui mampu mengatasi tiga pelatihan1.
keterbatasan utama dibandingkan dengan Mengenai kerangka kerja game, para
metode tradisional, seperti representasi desainer menerapkan sejumlah kecil
terbatas dari situasi tempat kerja yang mekanika game dan elemen interface.
sebenarnya, pertimbangan terbatas untuk Secara keseluruhan, mekanisme permainan
pekerja yang memiliki literasi rendah, dan mencakup poin, tantangan, dan level.
kegagalan dalam mempertahankan Proyek selanjutnya di masa depan mungkin
perhatian peserta pelatihan1. Begitu pun saja dapat menggunakan solusi mekanika
dalam penelitian sebelumnya di mana permainan yang lebih kompleks, dan
pelatihan permainan dibandingkan dengan berbagai elemen interface yang dicampur
metode tradisional (yaitu, video atau dengan reward pemain24.
presentasi power-point), permainan digital Selain itu, dapat diselidiki lebih lanjut
(menggunakan komputer atau perangkat bagaimana fitur lingkungan dapat
lain) memang lebih menarik dan para mempengaruhi dan/atau meningkatkan
peserta melaporkan hasil tingkat kemampuan bermain dan mekanisme
pengetahuan yang lebih tinggi setelah permainan. Fitur tambahan seperti detail
menerima pelatihan23. lingkungan dan karakter simulasi,
Namun, meskipun pelatihan memungkinkan sesi pelatihan lebih
permainan mampu menciptakan kembali menyenangkan dan mendalam25.
lingkungan kerja dan proses pengambilan Desain karakter simulasi, kondisi
keputusan pekerja, di beberapa sektor cuaca tertentu, dan penambahan elemen
pekerjaan seperti pertambangan, para fisik (misalnya, asap) yang dianggap otentik
pemain mungkin puas dengan kinerja oleh pemain merupakan faktor penentu
permainan mereka, tetapi mereka juga keberhasilan dalam pengembangan game
mungkin mengeluh tentang edukasi yang menarik, terutama ketika
ketidakmungkinan berinteraksi dengan versi game multipemain belum tersedia.
bahan nyata Selain itu, meskipun peserta Menyediakan pemain dengan pilihan
melaporkan21. respons emosional yang interaktif, penggunaan simbol dan/atau
lebih kuat ketika membandingkan dialog dan interaksi dengan karakter
teknologi VR dengan tampilan komputer- simulasi dapat membangun hubungan
desktop, beberapa penelitian yang emosional antara pemain, karakter lain dan
dipertahankan melaporkan bahwa keluhan lingkungan15.
pusing membatasi waktu tes permainan,

Medula | Volume 12 | Nomor 4| Januari 2023| 623


Tasya Alifia Hanin, Fitria Saftarina, Dewi Nur Fiana | Inovasi Kedokteran Komunitas Dalam Pelatihan Keselamatan Kerja Di Bidang
Pertanian Berbasis Teknologi Melalui Permainan Digital

Selanjutnya adalah adopsi gameplay tujuan untuk meningkatkan kemampuan


nonlinier, dimana cerita game berlanjut operator untuk bereaksi terhadap bahaya
mengikuti pilihan pemain atau dalam situasi nyata19.
keberhasilan atau kegagalan pemain pada Permainan harus dikembangkan
tantangan tertentu dan kemungkinan dengan beberapa level dan harus
beberapa ending, dapat secara positif terstruktur dengan tingkat kesulitan yang
meningkatkan efek dramatis dan perhatian berbeda dan meningkat agar lebih
pemain. Selain itu, karakter simulasi dapat menantang20. Adegan permainan perlu
digunakan untuk mensimulasikan tekanan dikontekstualisasikan dengan baik dalam
mental yang diberikan oleh supervisor lingkungan kerja yang dirancang dengan
pada pekerja, mampu mengalami situasi tepat yang memungkinkan pemain untuk
semacam ini dalam video game mungkin mengidentifikasi bahaya tertentu. Karakter
memiliki perubahan signifikan dalam simulasi harus dihadirkan16; karena mereka
hubungan sosial antara operator memotivasi peserta pelatihan dengan
pertanian26. menjadi kredibel, percaya dan
27
Mengenai sektor pertanian, membantu .
meskipun banyak kegiatan dilakukan oleh Permainan harus memiliki alur
operator sendiri, beberapa kegiatan lain permainan yang sederhana dengan sedikit
memerlukan kerja sama operator, yang aktivitas inti, tetapi dengan beberapa
membuat mereka berisiko cedera. Oleh variasi tugas, karena memperkenalkan
karena itu, mungkin menarik untuk elemen kecil baru memungkinkan untuk
memberikan detail spesifik dari lingkungan meningkatkan tantangan dan
sekitar dan mengembangkan lebih banyak mempertahankan motivasi selama
karakter simulasi untuk berdiskusi dan permainan1. permainan dapat didasarkan
berhasil menyelesaikan tugas yang lebih pada hadiah untuk meningkatkan
kompleks dengan mereka3. keterlibatan pemain28. Permainan harus
Untuk membuat game digital perlu memberi pemain kemungkinan untuk
memenuhi beberapa persyaratan melatih keterampilan mereka, melalui
mendasar yang dapat mempengaruhi pendekatan “coba-coba”, dan akhirnya
perilaku dan motivasi manusia. menang, untuk meningkatkan motivasi dan
Berdasarkan hasil yang dibahas, beberapa keterlibatan14.
wawasan diberikan untuk mengembangkan Pemain harus diizinkan untuk
pelatihan permainan keselamatan yang mencoba lagi sebanyak yang diperlukan
efektif, memuaskan, dan menarik bagi untuk menyelesaikan permainan; namun,
pekerja yang bekerja di bidang pertanian. total waktu bermain game komputer tidak
Dukungan teknologi (komputer, VR, boleh lebih dari satu jam, agar tidak
dan AR) telah terbukti efektif dan membosankan atau membuat frustrasi22.
memuaskan teknologi permainan Tinjauan literatur ini sangat relevan untuk
komputer dapat dideteksi sebagai yang konteks pelatihan pertanian, karena
paling banyak digunakan dan dapat sebelumnya, gamifikasi kurang diteliti
diterapkan baik dari segi kemudahan sebagai metode pelatihan di bidang
penggunaan dan aturan bermain (misalnya, pertanian. Namun, tinjauan literatur ini
permainan dapat diunduh dan dapat juga dapat diperluas dan diuji di sektor
dimainkan di komputer pribadi sendiri)27. berbahaya lainnya dimana serious games
Permainan memungkinkan pemain dan gamifikasi telah digunakan sebagai
untuk melihat sekeliling untuk menyadari metode pelatihan keselamatan. Bahasan
lingkungan mereka dan harus mampu ini untuk sektor pertanian hanyalah titik
menciptakan kembali proses pengambilan awal, dan studi di masa depan dapat
keputusan yang dihadapi operator dalam dikembangkan untuk menyesuaikan
situasi berbahaya yang berbeda, dengan mekanisme permainan yang berbeda untuk

Medula | Volume 12 | Nomor 4| Januari 2023| 624


Tasya Alifia Hanin, Fitria Saftarina, Dewi Nur Fiana | Inovasi Kedokteran Komunitas Dalam Pelatihan Keselamatan Kerja Di Bidang
Pertanian Berbasis Teknologi Melalui Permainan Digital

aktivitas kerja tertentu, karakteristik keselamatan kerja yang efektif,


pertanian, dan operasi dalam kondisi memuaskan, dan menarik bagi pekerja di
lingkungan tertentu (misalnya, kondisi iklim bidang pertanian.Penggunaan teknologi
dan cuaca yang merugikan, adanya lereng untuk permainan digital yang dapat
atau berbagai jenis medan). diaplikasikan dalam pelatihan keselamatan
Keterbatasan studi yang ditemukan kerja adalah melalui teknologi komputer,
adalah jumlah sampel yang kecil (kurang dengan mekanisme permainan berupa
dari sepuluh pengguna). Oleh karena itu, penambahan level, poin, dan tantangan
pada penelitian selanjutnya, disarankan menjadi daya tarik yang paling diminati.
untuk mempertimbangkan keterlibatan Selama permainan, umpan balik positif
sampel yang lebih besar. banyak dihasilkan dan setelah permainan
terbukti mampu meningkatkan
Simpulan keterampilan dan pengetahuan
Permainan digital dapat keselamatan pekerja.
dikembangkan sebagai metode pelatihan

Daftar Pustaka Online Engineering: Limoges,


1. Gao Y, Gonzalez VA, Yiu TW. The France.2021:44–53.
effectiveness of traditional tools and 6. Mohd NI, Ali KN, Bandi S, Ismail F.
computer-aided technologies for Exploring gamification approach in
health and safety training in the hazard identification training for
construction sector: A systematic Malaysian construction industry. Int. J.
review. Comput. Educ. 2019;138:101– Built Environ. Sustain. 2019;6:51–57.
115. 7. Leba M, Ionicã A, Apostu D.
2. Fargnoli M, Lombardi M, Haber N, Educational Software based on
Guadagno F. Hazard function Gamification Techniques for Medical
deployment: A QFD-based tool for the Students. Recent Adv. Comput. Eng.
assessment of working tasks–A Commun. Inf. Technol. 2014:225–230.
practical study in the construction 8. Carrillo DL, García AC, Laguna TR,
industry. Int. J. Occup. Saf. Ergon. Magán GR, Moreno JAL. Using
2018:26. gamification in a teaching innovation
3. Caffaro F, Cremasco MM, Roccato M, project at the university of alcalá: A
Cavallo E. It does not occur by chance: new approach to experimental science
A mediation model of the influence of practices. Electron. J. E-Learn. 2019;
workers’ characteristics, work 17: 93–106.
environment factors, and near misses 9. Liang Z, Zhou K, Gao K. Development
on agricultural machinery-related of Virtual Reality Serious Game for
accidents. Int. J. Occup. Environ. Underground Rock-Related Hazards
Health. 2017;23:52–59. Safety Training. IEEE Access. 2019;7:
4. Burke MJ, Sarpy SA, Smith-Crowe K, 118639–118649.
Chan-Serafin S, Salvador RO, Islam G. 10. International Labour Organization
Relative effectiveness of worker safety (ILO). Agriculture: A Hazardous Work
and health training methods. Am. J. 2015. 2022. [diakses pada 15 Oktober
Public Health 2006;96:315–324 2022] Tersedia di:
5. Mohd NI, Ali KN, Ebrahimi SS Faiz A, https://www.ilo.org/
Ahmad A. Understanding the Level of safework/areasofwork/hazardous-
Self-Directed Learning and Decision- work/WCMS_110188/langen/index.ht
Making Style of Construction-Related m
Workers; International Association of 11. Vigoroso L, Caffaro F, Cavallo E.
Occupational safety and visual

Medula | Volume 12 | Nomor 4| Januari 2023| 625


Tasya Alifia Hanin, Fitria Saftarina, Dewi Nur Fiana | Inovasi Kedokteran Komunitas Dalam Pelatihan Keselamatan Kerja Di Bidang
Pertanian Berbasis Teknologi Melalui Permainan Digital

communication: User-centred design a game. In DiGRA Conference; Georgia


of safety training material for migrant Institute of Technology: Atlanta, GA,
farmworkers in Italy. Saf. Sci. 2020; USA. 2013.
121: 562–572. 21. Hafsia M, Monacelli E, Martin H.
12. Caffaro F, Cremasco MM, Roccato M, Virtual Reality Simulator for
Cavallo E. Drivers of farmers’ intention Construction workers. Proc. Virtual
to adopt technological innovations in Real. Int. Conf. Virtual. 2018;11:1–7.
Italy: The role of information sources, 22. Kwegyir-Affu E, Kantola J. Simulation-
perceived usefulness, and perceived Based Safety Training for Plant
ease of use. J. Rural Stud. 2020;76: Maintenance in Virtual Reality. In
264–271. International Conference ¬¬on
13. Godinot O. SEGAE: A serious game Applied Human Factors Ergonomics;
project for agroecology learning. In Springer: Cham, Switzerland;
Proceedings of the 13th European 2020:167–173.
IFSA Symposium, Crete, Greece. 2018. 23. Stothard P, Van Den Hengel A.
14. Amal GK Mclain ML, Bijlani K, Development of serious computer
Jayakrishnan R, Bhavani RR. A Novel game based training module and its
Approach for Training Crane integration into working at heights
Operators. In Proceedings of the 2016 mine site induction–Part I. Min.
IEEE Eighth International Conference Technol. 2010;119:68–78.
on Technology for Education T4E, 24. Darejeh A, Salim SS. Gamification
Mumbai. 2016: 116–119. Solutions to Enhance Software User
15. Brown LD, Poulton MM. Improving Engagement—A Systematic Review.
safety training through gamification: Int. J. Hum.Comut. Interact.
An analysis of gaming attributes and 2016:32;613–642.
design prototypes. Adv. Intell. Syst. 25. Fraser, J.; Papaioannou, I.; Lemon, O.
Comput. 2019;780:392–403. Spoken Conversational AI in Video
16. Dawood N, Miller G, Pataca J, Kassem Games—Emotional Dialogue
M. Construction health and safety Management Increases User
training: The utilisation of 4D enabled Engagement. In Proceedings of the
serious games. J. Inform. Technol. IVA ’18: International Conference on
Constr. 2013;19: 326–335. Intelligent Virtual Agents, Sydney,
17. Dawood N, Miller G, Patacas J, Kassem NSW, Australia.2018:179–184.
M. Combining Serious Games and 4D 26. Chowanda A, Flintham M, Blanchfield
Modelling for Construction Health and P, Valstar M. Playing with social and
Safety Training Nashwan. Comput. Civ. emotional game companions. Int.
Build. Eng. 2014: 2087–2094. Conf. Intell. Virtual Agents. 2016;
18. Dholakiya ND, Ferjencik M, Schofield 10011: 85–95.
D, Kubík J. Virtual learning for safety, 27. Rapp J, Rose J, Narciss S, Kapp F. How
why not a smartphone? Process. Saf. to set the game characteristics, design
Prog. 2019: 38. the instructional content and the
19. Eller C, Bittner T, Dombois M, Rüppel didactical setting for a serious game
U. Collaborative immersive planning for health prevention in the
and training scenarios in VR. In workplace. In Games and Learning
Workshop of the European Group for Alliance; Springer: Cham, Switzerland.
Intelligent Computing in Engineering; 2019:210–220.
Smith, I.F.C., Domer, B., Eds.; Springer: 28. Chodan C, Mirza-Babaei P,
Cham, Switzerland.2018: 164–185. Sankaranarayanan K. Safety does not
20. Greuter S, Tepe S. Engaging students happen by accident, can gaming help
in OH&S hazard identification through improve occupational health and

Medula | Volume 12 | Nomor 4| Januari 2023| 626


Tasya Alifia Hanin, Fitria Saftarina, Dewi Nur Fiana | Inovasi Kedokteran Komunitas Dalam Pelatihan Keselamatan Kerja Di Bidang
Pertanian Berbasis Teknologi Melalui Permainan Digital

safety in organizations? In Proceedings Applications in Health, Safety,


of the International Conference on Ergonomics and Risk Management,
Digital Human Modeling and Vancouver, BC, Canada.2017:321–332.

Medula | Volume 12 | Nomor 4| Januari 2023| 627

You might also like