You are on page 1of 8

P-ISSN: 2088-687X / E-ISSN: 2656-7040 41

MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN 3D PAGEFLIP


PROFESSIONAL MATERI NILAI MUTLAK

LEARNING MEDIA ASSISTED 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL IN


ABSOLUTE VALUE MATERIAL

Ade Margandaa, Netriwatib, Siska Andrianic


aProgram Studi Pendidikan Matematika UIN Raden Intan Lampung
Jl. Letkol H. Endro Suratmin Sukarame Bandar Lampung Telp. (0721)703260
ademarganda1@gmail.com
b
Program Studi Pendidikan Matematika UIN Raden Intan Lampung
Jl. Letkol H. Endro Suratmin Sukarame Bandar Lampung Telp. (0721)703260
netriwati@gmail.com
cProgram Studi Pendidikan Matematika UIN Raden Intan Lampung

Jl. Letkol H. Endro Suratmin Sukarame Bandar Lampung Telp. (0721)703260


siskaandriani@radenintan.co.id

ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar berupa E-Modul pada mata kuliah
analisis real materi nilai mutlak dengan menggunakan e-modul dapat memperoleh informasi tanpa
banyak membuang waktu dan bisa dibawa kemana-mana agar tercapai pembelajaran yang efektif
dan menarik. Metode penelitian ini adalah Research and Development (R&D) berdasarkan model
ADDIE yang terdiri dari lima tahapan, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, and
Evaluation. Subyek penelitian ini adalah mahasiswa jurusan pendidikan matematika UIN Raden
Intan Lampung. Data penelitian diperoleh dengan teknik wawancara, angket, dan tes. Hasil
penilaian berdasarkan angket validasi ahli materi terhadap e-modul ini termasuk dalam kategori
valid dengan nilai rata-rata sebesar 3,52 dari rata-rata skor tertinggi 4.00. Penilaian ahli media
terhadap e-modul ini termasuk dalam kategori valid dengan nilai rata-rata sebesar 3,50. Pada uji
coba skala kecil yang diikuti oleh 10 mahasiswa memperoleh skor rata-rata 3,46 dari skor tertinggi
dengan rata-rata 4.00 berdasarkan hasil dari angket respon yang telah diisi oleh mahasiswa, hasil
ini menempatkan e-modul pada kriteria sangat menarik. Pada uji coba lapangan skala besar yang
diikuti oleh 30 mahasiswa skor rata-rata kemenarikan yang diperoleh yaitu 3,51 sangat menarik.
Kualitas keefektifan produk dilihat dari tes hasil belajar. Hasil penelitian dan pengolahan data
menggunakan uji effect size dengan hasil 0,71 dengan kriteria sedang. Berdasarkan hasil tersebut
dapat disimpulkan bahwa e-modul berbantuan software 3D PageFlip Professional pada mata
kuliah analisis real materi nilai mutlak layak dan efektif untuk dijadikan alat bantu pembelajaran.
Kata Kunci : Analisis Real, Nilai Mutlak, Software 3D PageFlip Professional

ABSTRACT
This study aims to produce teaching materials in the form of E-Modules in real material analysis
courses of absolute value by using e-modules to obtain information without wasting much time
and can be carried everywhere in order to achieve effective and interesting learning. This research

AdMathEdu | Vol.11 No.1 | Juni 2021 Media...(Ade)


42 P-ISSN: 2088-687X / E-ISSN: 2656-7040

method is Research and Development (R&D) based on the ADDIE model which consists of five
stages, namely Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The subjects of
this study were students majoring in mathematics education at UIN Raden Intan Lampung. The
research data were obtained by interview, questionnaire, and test techniques. The assessment
results are based on a material expert validation questionnaire for this e-module included in the
valid category with an average value of 3.52 from the highest average score of 4.00. Media
expert's assessment of this e-module is included in the valid category with an average value of
3.50. In the small-scale trial that was followed by 10 students, they got an average score of 3.46
from the highest score with an average of 4.00 based on the results of the questionnaire responses
that have been filled out by students, this result places the e-module on very interesting criteria.
In the large-scale field trial which was attended by 30 students the average score of attractiveness
obtained which was 3.51 was very interesting. The quality of the effectiveness of the product can
be seen from the test of learning outcomes. The results of research and data processing using the
effect size test with the results of 0.71 with moderate criteria. Based on these results it can be
concluded that the e-module assisted by 3D PageFlip Professional software in real material
analysis courses is absolutely feasible and effective value to be used as a learning aid.

Keywords: Real Analysis, Absolute Value, 3D PageFlip Professional Software

Pendahuluan dipisahkan dari proses pembelajaran


Kemajuan Teknologi Informasi (Shanley, 2016).
dan Komunikasi (TIK) di indonesia Berkembangnya ilmu, teknologi
berkembangan sangat pesat. Salah satu dan informasi membawa perubahan dan
teknologi yang saat ini sedang paradigma baru pada learning material
berkembang dan cukup banyak diminati dan learning method (Darmawan, 2012).
oleh masyarakat ialah komputer (Titon Produk dari teknologi dan informasi
Agung Saputro, Kriswandani, dan telah memberikan alternatif bahan ajar
Novisita Ratu, 2018). Kemajuan ilmu yang dapat digunakan dan diakses
pengetahuan dan teknologi pada saat ini peserta didik dalam bentuk digital seperti
tidak lepas dari peran pendidikan, dan e-modul (Zainal Abidin, dan Sikky El
pendidikan merupakan bagian hakiki Walida, 2017). E-modul adalah salah
dari kehidupan masyarakat (Ainul satu media yang efektif, efisien, dan
Yaqin, dan Rochmawati, 2017). Menurut mengutamakan kemandirian peserta
Pujiriyanto (2012) pekembangan didik. Banyak sekali aplikasi teknologi
teknologi sangat mempengaruhi dan informasi yang dapat dijadikan e-
perkembangan proses pembelajaran modul salah satunya aplikasi 3D
terutama dalam sistem penyampaian PageFlip.
melalui pemanfaatan media generasi Software 3D PageFlip
baru. Proses pendidikan tidak dapat Professional adalah “asoftware that

Media...(Ade) AdMathEdu | Vol.11 No.1 | Juni 2021


P-ISSN: 2088-687X / E-ISSN: 2656-7040 43

convert your still PDF files into Peneliti memperoleh sumber


animated 3D page turningbooks which referensi dari penelitian terlebih dahulu
include a multimedia music and videos sebagai acuan untuk penelitian ini.
on pages, links, images, button, and Menurut Taufik Solihudin JH (2018)
animation to become a 3D Flip Book”. penelitiannya terhadap pengembangan e-
Berdasarkan pendapat tersebut, dapat modul berbasis web dapat digunakan
diketahui bahwasannya 3D Flip Book sebagai multimedia pembelajaran dan
yaitu sebuah software untuk merubah dapat meningkatkan pencapaian
file format PDF menjadi animasi buku kompetensi pengetahuan peserta didik.
3D yang dapat dimasukkan video, E-modul berbasis LCDS yang
musik, tombol, gambar dan animasi dikombinasi dengan software I-Spring
(Kurniawati, 2016). mendapatkan kriteria “Sangat menarik”
Beberapa penjelasan diatas dan sangat layak untuk digunakan (Iin
peneliti akan melakukan pengembangan Rahmatul Ula, dan Abi Fadila, 2018).
e-modul sebagai media Sedangkan menurut Asro Nur Aini,
pembelajaranyang menggunakan 3D Bambang Sri Anggoro, dan Fredi Ganda
PageFlip Professional. Namun, sebelum Putra (2018) pengembangan media
itu peneliti melakukan prasurvey pembelajaran matematika dinyatakan
wawancara terhadap salah satu dosen layak dan menarik digunakan pada
pendidikan matematika di UIN Raden mahasiswa berdasarkan hasil angket
Intan Lampung, dan STKIP PGRI respon ketertarikan.
Bandar Lampung. Hasil wawancara
Metode Penelitian
menyimpulkan bahwa khususnya pada
Penelitian ini menggunakan
mata kuliah analisis real masih sangat
model penelitian dan pengembangan
kurang media pendukung pembelajaran.
(research and development). Research
Selama beliau mengajar beliau
and development merupakan metode
memanfatkan buku pegangan untuk
penelitian untuk menghasilkan produk
mengajar didalam kelas dan
tertentu, dan menguji keefektifan produk
pemanfaatan teknologi yang digunakan
tersebut atau sering disingkat menjadi
fasilitasi proyektor namun hanya sebatas
R&D (Mohammad Ali and Muhammad
menampilkan power point saja.
Asrori, 2014 : 105). Produk yang
dikembangkan dalam penelitian ini yaitu

AdMathEdu | Vol.11 No.1 | Juni 2021 Media...(Ade)


44 P-ISSN: 2088-687X / E-ISSN: 2656-7040

perangkat pembelajaran berupa e-modul Teknik pengumpulan data yang


dengan berbantuan software 3D Pageflip digunakan peneliti adalah wawancara,
Professional pada materi nilai mutlak. penyebaran angket dan tes. Angket yang
Dalam penelitian ini menggunakan digunakan adalah angket validasi kepada
model pengembangan ADDIE (Analysis, para pakar ahli dan angket mahasiswa.
Design, Development, Implementation, Adapun data kualitatif dihasilkan dari
Evaluation). Dari hasil pertimbangan saran dan masukan para pakar ahli
peneliti pemilihan model penelitian ini sedangkan data kuantitatif dihasilkan
lebih sistematis dan lengkap, hal tersebut dari hasil validasi dan tes yang telah
karena tahap evaluasi terdapat dalam
setiap tahapan. Berikut adalah gambar 𝑀𝑝𝑜𝑠𝑡𝑡𝑒𝑠𝑡 − 𝑀𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑠𝑡
𝑑=
bagan pengembangan model ADDIE. 𝑆𝐷2 𝑝𝑜𝑠𝑡𝑡𝑒𝑠𝑡+𝑆𝐷2 𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑠𝑡

2

Keterangan:
M = Rata-rata skor test
SD = Standar deviasi skor test

Kriteria besar kecilnya effect size


diklasifikasikan sebagai berikut :

Tabel 1. Kategori Effect Size


Effect Size (𝒅) Kategori
Gambar 1. Bagan ModelvADDIE
0,8 ≤ d ≤ 2,0 Tinggi

Subyek penelitian ini adalah 0,5 ≤ d < 0,8 Sedang

mahasiswa jurusan pendidikan 0,2 ≤ d < 0,5 Rendah

matematika UIN Raden Intan Lampung.

Hasil dan Pembahasan


Penelitian pengembangan ini
menghasilkan produk perangkat
pembelajaran matematika berupa E-
Modul pada materi nilai mutlak mata
kuliah analisis real. Pengembangan
perangkat pembelajaran berupa e-

Media...(Ade) AdMathEdu | Vol.11 No.1 | Juni 2021


P-ISSN: 2088-687X / E-ISSN: 2656-7040 45

modul dilakukan melalui tahap analysis penyajian materi dan perancangan


(analisis), design (perancangan), instrumen. Hasil yang diperoleh dari
development (pengembangan), penyusunan kerangka e-modul bagian
implementation (implementasi), awal (cover) yang berisi tulisan “Nilai
evaluation (evaluasi). Adapun Mutlak Analisis Real” dan kata
penjelasan dari tiap-tiap tahap yang pengantar, bagian isi e-modul berisi
dilalui yaitu sebagai berikut. tujuan yang harus dicapai, kemudian
1. Tahap Analysis (Analisis) dilanjutkan materi Nilai Mutlak dan
Tahap analisis pada penelitian ini bagian penutup berisi referensi dan
meliputi analisis kebutuhan, dan biografi. Perancangan penyajian
analisis karakteristik mahasiswa. materi yaitu pembuatan e-modul
Pada analisis kebutuhan peneliti Materi diambil dari buku paket yang
melakukan prasurvei yang digunakan dosen dan dariqsumber-
menghasilkan bahwa dosen masih sumber yang terpercaya. Sedangkan
menggunakan media pembelajaran perancangan instrumen peneliti
berupa buku cetak dari penerbit merancang angket berdasarkan aspek
sebagai sumber belajar. Selain itu, yang sudah disesuaikan yang
pembelajaran berbantuan buku paket dijadikan angket validasi para ahli
tebal membuat mahasiswa kurang serta angket respon mahasiswa untuk
tertarik untuk belajar. Sedangkan memberikan penilaian terhadap e-
analisis karakteristik mahasiswa, modul.
peneliti akan menyesuaikan isi e- 3. Tahap Development (Pengembangan)
modul sesuai dengan karakteristik Hasil dari tahap perancangan yang
mahasiswa antara lain kemampuan telah dilakukan peneliti selanjutnya e-
akademik individu, fisik, motivasi modul dibuat secara utuh pada tahap
belajar, latarqbelakang ekonomi dan pengembangan yang akan dilakukan
social, pengalaman belajar validasi untuk memperoleh e-modul
sebelumnya, dsb. yang layak digunakan untuk proses
2. Tahap Design (Perancangan) pembelajaran. Berikut gambar hasil
Tahap perancangan yang dilakukan awal e-modul sebelum validasi.
peneliti meliputi penyusunan
kerangka e-modul, perancangan

AdMathEdu | Vol.11 No.1 | Juni 2021 Media...(Ade)


46 P-ISSN: 2088-687X / E-ISSN: 2656-7040

Tabel 2. Hasil validasi tahap 1 oleh ahli


materi
Aspek Skor Keterangan
Kesesuaian materi 3,17 Cukup Valid
Keakuratan materi 3,2 Cukup Valid
Mendorong 3,16 Cukup Valid
keingintahuan
Teknik penyajian 3,33 Valid
Bahasa 3 Cukup Valid

Penilaian oleh ahli media pada


Gambar 1. Bagian Pembuka aspek efisiensi media, fungsi tombol,
dan grafis dapat dilihat pada tabel
berikut.
Tabel 3. Hasil validasi tahap 1 oleh ahli
media
Aspek Skor Keterangan
Efesiensi media 3,08 Cukup Valid
Fungsi tombol 2,83 Cukup Valid
Grafis 2,67 Cukup Valid

Gambar 2. Bagian Penutup Berdasarkan hasil validasi tahap


1 yang tertera pada tabel 2 dan 3 oleh
Peneliti telah selesai membuat e-
ahli materi dan ahli media terdapat
modul selanjutkan divalidasi oleh para
skor rata-rata pada kriteria cukup
ahli media dan ahli materi yang masing-
valid. Hal ini berarti e-modul belum
masing terdiri dari tiga validator. Hasil
layak untuk digunakan dan dilakukan
yang diperoleh dari penilaian oleh ahli
uji coba lapangan. Sehingga e-modul
materi pada aspek kesesuaian materi,
diperbaiki kembali, perbaikan
keakuratan materi, mendorong
dilakukan sesuai dengan masukan dan
keingintahuan, teknik penyajian dan
saran para ahli.
bahasa dapat dilihat pada tabel berikut.
e-modul selesai dilakukan
perbaikan yang sesuai dengan
masukan dan saran para ahli.
Selanjutnya e-modul divalidasi
kembali oleh para ahli. Hasil validasi
tahap 2 dapat dilihat pada tabel 3 dan
table 4.

Media...(Ade) AdMathEdu | Vol.11 No.1 | Juni 2021


P-ISSN: 2088-687X / E-ISSN: 2656-7040 47

Tabel 4. Hasil validasi tahap 2 oleh Menarik”. Selanjutnya pada uji coba
ahli materi
Aspek Skor Keterangan
skala besar dengan melibatkan 30
Kesesuaian materi 3,67 Valid responden untuk mengetahui
Keakuratan materi 3,47 Valid
kemenarikan e-modul secara luas. Hasil
Mendorong 3,83 Valid
analisis data uji skala besar yaitu 3,51
keingintahuan
Teknik penyajian 3,67 Valid pada kriteria “Sangat Menarik”.
Bahasa 3,33 Valid Setelah dilakukan uji
kemenarikan, mahasiswa diberikan tes
Tabel 5. Hasil validasi tahap 2 oleh ahli berupa pretest dan posttest. Berikut ini
media
Aspek Skor Keterangan tabel hasil perhitungan pretest dan
Efesiensi media 3,58 Valid
posttest yang peneliti lakukan.
Fungsi tombol 3,33 Valid
Tabel 6. Data Hasil Perhitungan Pretest
Grafis 3,61 Valid
dan Posttest
Skor Skor Rata-
Berdasarkan hasil validasi kedua, N
Min Max Rata
hasil validasi diperoleh skor rata-rata Pretest 30 15 50 29,33
pada kriteria valid, sehingga Posttest 30 50 80 65,33

disimpulkan e-modul sudah layak


Berdasarkan hasil analisis
digunakan sebagai bahan ajar dan dapat
data diperoleh effect size atau 𝐸𝑠 =0,71
dilakukan uji coba lapangan.
berdasarkan kategori yang ditentukan
4. Tahap Implementasi tingkat efektivitas maka pembelajaran
Uji coba kemenarikan dan menggunakan e-modul berbantuan
keefektifan produk di lakukan pada software 3D Page Flip Proffesional pada
tahap implementasi dengan memberikan Nilai Mutlak dikategorikan cukup efektif
angket respon dan tes yaitu pretest dan dan dapat digunakan dalam proses
posttest kepada mahasiswa pendidikan pembelajaran.
matematika UIN Raden Intan Lampung.
Kesimpulan
Uji kemenarikan produk e-modul
Kesimpulan yang diperoleh dari
ini dilakukan pada uji coba skala kecil
hasil penelitian dan pengembangan ini
dan uji coba skala besar. Skala Kecil
menghasilkan e-modul berbantuan
dilakukan di kelas dengan 10 responden.
software 3D Page Flip Proffesional.
Hasil uji coba skala kecil diperoleh rata-
Berdasarkan hasil angket validasi
rata nilai 3,46 pada kriteria “Sangat

AdMathEdu | Vol.11 No.1 | Juni 2021 Media...(Ade)


48 P-ISSN: 2088-687X / E-ISSN: 2656-7040

diperolah rata-rata 3,52 oleh ahli materi, Meningkatkan Pencapaian


dan 3,50 oleh ahli media dengan kriteria Kompetensi Pengetahuan
Fisika Pada Materi Listrik Statis
valid. Sedangkan hasil uji coba respon
Dan Dinamis SMA, Jurnal
mahasiswa diperoleh skor rata-rata 3,51 Wahana Pendidikan Fisika
dengan kriteria sangak menarik. Ditinjau
Pujiriyanto, 2012, Teknologi Untuk
dari hasil uji effect size diperoleh rata- Pengembangan Media dan
rata 0,71 pada kategori sedang. Pembelajaran. Yogyakarta:
UNY Press.

Saputro, Titon Agung, Kriswandani, and


Pustaka Novisita Ratu, 2018,
Pengembangan Media
Abidin, Zainal, and Sikky El Walida, Pembelajaran Mengunakan
2017, Pengembangan E-Modul Aplikasi Construct 2 Pada
Interaktif Berbasis Case Materi Aljabar Kelas VII,
(Creative, Active, Systematic, Jurnal Teori Dan Aplikasi
Effective) Sebagai Alternatif Matematika
Media Pembelajaran Geometri
Transformasi Untuk Shanley, L. (2016), Evaluating
Mendukung Kemandirian Longitudinal Mathematic
Belajar Dan Kompetensi Achievement Growth:
Mahasiswa, Seminar Nasional Modeling and Measurement
Matematika Dan Aplikasinya, Considerations for Assessing
Academic Progress,.
Aini, Asro Nur, Bambang Sri Anggoro, Educational Researcher
and Fredi Ganda Putra, 2018,
Pengembangan Media Ula, Iin Rahmatul, and Abi Fadila, 2018,
Pembelajaran Matematika Pada Pengembangan E-Modul
Materi Transportasi Berbantuan Berbasis Learning Content
Sparkol, UNION : Jurnal Development System Pokok
Pendidikan Matematika Bahasan Pola Bilangan SMP,
Desimal: Jurnal Matematika
Darmawan, D, 2012. Inovasi
Pendidikan: Pendekatan Praktik Yaqin, Ainul, and Rochmawati, 2017,
Teknologi Multimedia dan Pengembangan Buku Saku
Pembelajaran Online. Bandung: Digital Berbasis Android
PT Remaja Rosdakarya. Sebagai Pendukung Bahan Ajar
Pada Materi Pph Pasal 21,
JH, Taufik Solihudin, 2018, Jurnal Pendidikan Akuntansi
Pengembangan E-Modul
Berbasis WEB Untuk

Media...(Ade) AdMathEdu | Vol.11 No.1 | Juni 2021

You might also like