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Manual de Apoio de Informática
Manual de Apoio de Informática
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
DIRECÇÃO MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO DE SAMBA CAJU
Ora comigo:
POR:
BELO DE JESUS BERNARDO
OBJECTIVOS GERAIS DA DISCIPLINA
Esta disciplina tem como finalidades principais dar um panorama sobre a evolução
histórica do computador e dos seus componentes, bem como formar os alunos para a
utilização de um sistema operativo e de aplicações informáticas na área do
processamento de texto e do cálculo electrónico e para o trabalho na internet. Neste
sentido, pretende-se que o aluno consiga:
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TEMA: 1. INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA E COMPUTADORES
SUMÁRIO: 1.1 BREVE HISTÓRIA DOS COMPUTADORES
A palavra “computador” vem do verbo “computar” que, por sua vez, significa
“calcular”. Sendo assim, podemos pensar que a criação de computadores começa na
idade antiga, já que a relação de contar já intrigava os homens.
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do ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator), desenvolvido na
Universidade da Pensilvânia, EUA, que consumia cerca de 200 quilowatts e possuía
19.000 válvulas.
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essência do termo, pode se dizer que informática é a informação automática ou
ainda é a ciência que estuda o processamento automático da informação.
Computador Desktop
Computadores Funcionalidades
1- Automático Manipula a informação sem necessidade de intervenção humana;
2- Universal Executa qualquer tarefa desde que descrita por um programa;
3- Electrónico Usa componentes electrónicos para manipular e representar a informação;
4- Digital Representa a informação como dígitos binários.
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SUMÁRIO: 1.2.4.2 VANTAGENS DO USO DO COMPUTADOR
Vantagens Operações
1- Velocidade Executa operações em pequenas fracções de tempo.
2- Aumento de produtividade Economia de tempo.
3- Confiabilidade Executa as tarefas exactamente como lhe são ordenadas.
Possibilidade de realizar uma infinidade de trabalhos de
4- Versatilidade
diferentes tipos.
Capacidade de armazenamento;
Melhoria na qualidade da informação produzida;
5- Vantagens do seu uso
Eficiência no armazenamento e consulta da informação;
Liberação das pessoas de tarefas rotineiras.
Máquinas Programação
O algoritmo está intrínseco aos seus circuitos
1- Máquinas com lógica predeterminada
(calculadora, bomba de gasolina, etc.).
2- Máquinas com lógica programada Admitem programação (computadores
convencionais).
Tipos Utilização
1- Científicos Pesquisas científicas de altíssima precisão.
Aplicações comerciais;
2- Comerciais
Alto volume de entrada e saída de dados.
Uso de tarefas pessoais, comunicação, trabalho e
3- Pessoais
entretenimento.
As aplicações são várias, mas destacaremos aqui algumas áreas de actuações que
são:
Áreas Aplicações
Entretenimento Redes sociais, música, cinema, jogos, etc.
No lar Electrodomésticos informatizados, segurança, etc.
Sistemas de pagamentos, controle de estoque,
Comercial
Cobranças etc.
Instrumentação Equipamentos de laboratório, microscópios, etc.
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Centrais telefónicas, controle de tráfego aéreo,
Controle de processos Controle de segurança de cidades, controle de
refinarias, etc.
Diagnóstico de doenças, diagnósticos de imagens,
Medicina Monitoramento de pacientes, cirurgia auxiliada por
computador, etc.
Ensino à distância, bibliotecas digitais, aulas, museus
Educação
digitais, etc.
Engenharia e Arquitectura CAD, projectos 3D, cálculos complexos, etc.
Os computadores podem ser classificados de diversas maneiras mas uma das classificações
mais interessantes é a classificação quanto ao seu tamanho (Porte).
Quanto ao tamanho os computadores podem ser de:
Grande Porte
Médio Porte
Pequeno Porte
Computadores de Grande Porte
São computadores dedicados ao processamento de grandes volumes de dados. São
capazes de oferecer serviços de processamento a milhares de usuários através de
milhares de terminais conectados directamente a ele ou através de uma rede.
Por exemplo os Servidores.
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Para a existência de um sistema informático, faz-se necessário três componentes, são
eles:
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MEMÓRIAS
Memórias – São dispositivos concebidos para armazenar dados (informações). As
memórias estão divididas em duas categorias específicas, que são memórias primárias
e memórias secundárias. Memórias Primárias.
São as memórias principais do computador que especificamente são a memória RAM
(Principal) e a memória ROM (auxiliar).
Memória RAM
(Randomic Access Memory – Memória de Acesso
Aleatório) - É a memória principal do computador
porque é nela onde são carregados os programas em
execução e os respectivos dados do Utilizador.
Caracteriza-se por ser uma memória do tipo volátil, o
que quer dizer que os dados so permanecem nela
enquanto o computador estiver ligado.
Memória ROM
(Read Only Memory – Memória Apenas de Leitura) – É
uma memória apenas de leitura, considerada como sendo
memória auxiliar por conter instruções fixas essências para
o arranque do sistema o que quer dizer que as informações
contidas nela são gravadas pelo fabricante uma única vez e
após isso não podem ser alteradas ou apagadas.
Unidade Equivalência
Bit (b): é a mais pequena unidade de informação, 0 ou 1 = 1 bit
corresponde ao dígito 0 ou 1 do código binário. 1001 = 4 bits
Byte (B): é o conjunto de 8 bits, ou seja, de qualquer
8 bits = 1 Byte
combinação de oito "zeros" e "uns". Cada byte é o
Angola = 6 bytes
equivalente a um carácter.
Kilobyte (KB) 1 KB = 210 = 1024 bytes
Megabyte (MB) 1 MB = 1024 Kilobytes
Gigabyte (GB) 1 GB = 1024 Megabytes
As unidades descritas acima são as mais utilizadas
quando nos referimos à capacidade dos
computadores actuais. No entanto, existem muitas
outras unidades, normalmente usadas para
caracterizar sistemas que têm capacidades muito
elevadas, como por exemplo:
Terabyte (TB) 1 TB = 1024 Gigabytes
Petabyte (PB) 1 PB = 1024 Terabytes
Exabyte (EB) 1EB = 1024 Petabytes
Também são usados os termos Kbit, Megabit e
Gigabit, para representar conjuntos de 1024 bits.
Como um byte corresponde a 8 bits, 1 MB= 8 Mb e
assim por diante. Estas unidades são mais
usadas nas transmissões de dados.
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SUMÁRIO: 1.3 ARQUITECTURA TÍPICA E O FUNCIONAMENTO DE
UM COMPUTADOR PESSOAL (PC)
Basicamente um computador pessoal é um conjunto de dispositivos capazes de
processar informações. Sendo projectado para computação pessoal e possui limitações
de processamento, memória e armazenamento, não sendo indicado para computação
corporativa.
O modelo geral dos computadores actuais foi definido pela primeira vez pelo cientista
Von Newmam. Assim a arquitectura proposta por Von Newmam consiste de 4 partes
principais:
A arquitectura proposta por Von Newmam permite que sejam carregadas na memória
as instruções, os programas, não somente os dados a serem processados.
2 – Memória
4 – Barramento
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A placa mãe é o principal componente de hardware de um computador pessoal. Contem
circuitos electrónicos impressos responsáveis pela circulação dos dados e informações
entre os diferentes componentes do computador interior e exterior.
Hardware Software
O que são Elementos físicos que formam o Programas ou sistemas que fazem o
equipamento. equipamento funcionar.
Função Actua como sistema de entrega Executa uma tarefa específica, o qual fornece as
do software. instruções ao hardware.
Tempo de vida Pode estragar com o tempo. Pode ficar desactualizado.
Desenvolviment Criado a partir de materiais Criado por meio de códigos e linguagem de
o electrónicos. programação.
Inicialização Funciona quando o software é Instalado no equipamento para que o mesmo
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carregado. funcione.
Manutenção As peças podem ser substituídas Pode ser reinstalado.
por outras.
Isso aconteceu pelo facto de que com o aumento da tecnologia temos uma sociedade
cada vez mais automatizada o que implica o uso das tecnologias e da informática de
modo que a mesma é importantíssima para o homem moderno, desse modo temos que a
informática é essencialmente na contemporaneidade.
O que é um vírus?
Formas de infecção
Há muitas maneiras que um computador pode ser exposto ou infectado por um vírus.
Algumas delas são:
Mensagens deixadas nas redes sociais como Twitter ou Facebook.
Arquivos anexos em mensagens de e-mail.
Sites suspeitos.
Inserir USBs, DVDs ou CDs com vírus.
Baixar aplicativos ou programas da internet.
Propagandas falsas.
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antivírus reconhecem diferentes tipos de vírus, como o malware, spyware, worms,
trojans, rootkits, etc.
Vírus de computador. Os vírus de computador ganharam esse nome por sua capacidade
de "infectar" diversos arquivos em um computador. ...
1. Worms. ...
2. Adware. ...
3. Spyware. ...
4. Ransomware. ...
5. Bots. ...
6. Rootkits. ...
7. Cavalos de Troia.
Tipos de antivírus
Antivírus Preventivo:
Estes antivírus são caracterizados por avisar antecipadamente uma possível infecção.
Normalmente está instalado na memória do computador e monitora as ações e as
funções do sistema.
Antivírus identificadores:
Este tipo de antivírus identifica programas infecciosos que podem afectar o sistema.
Além disso, rastreiam sequências de códigos específicos associados a esses vírus.
Antivírus Descontaminadores:
Importante...
É bom saber que os programas antivírus estão constantemente sendo actualizados para
oferecer uma maior protecção ao seu computador. Portanto, é importante que você os
mantenha sempre actualizados.
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