You are on page 1of 13

REPÚBLICA DE ANGOLA

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
DIRECÇÃO MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO DE SAMBA CAJU

MATERIAL DE APOIO DE INFORMÁTICA

Dados Processamento Informação

Seja original…! Evite fraudes, se preferir solicita o autor…

Não a vitória sem sacrifício; começar é ter o


princípio de toda acção.

Ora comigo:

O Senhor é meu pastor e nada me faltará, ainda que


eu andasse no vale da sombra da morte, não
temeria mal algum, porque tu estás comigo; a tua
vara e o teu cajado me consolam.

POR:
BELO DE JESUS BERNARDO
OBJECTIVOS GERAIS DA DISCIPLINA

Esta disciplina tem como finalidades principais dar um panorama sobre a evolução
histórica do computador e dos seus componentes, bem como formar os alunos para a
utilização de um sistema operativo e de aplicações informáticas na área do
processamento de texto e do cálculo electrónico e para o trabalho na internet. Neste
sentido, pretende-se que o aluno consiga:

 Identificar os principais momentos da evolução histórica do computador;


 Conhecer os conceitos fundamentais associados ao domínio da informática;
 Identificar os elementos básicos constituintes da arquitectura interna dos
computadores;
 Identificar as características e utilizar um sistema operativo monoutilizador;
 Criar documentos de texto com auxílio de um programa de texto;
 Efectuar cálculos gráficos recorrendo a uma folha de cálculo electrónico;
 Utilizar de forma sistemática a internet como meio de pesquisa de informação;
 Utilizar o correio electrónico como meio de comunicação.

1
TEMA: 1. INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA E COMPUTADORES
SUMÁRIO: 1.1 BREVE HISTÓRIA DOS COMPUTADORES

A evolução dos computadores acompanhou a evolução da sociedade durante os séculos


XX e XXI. Entretanto, a história do computador não teve início apenas na modernidade.

A palavra “computador” vem do verbo “computar” que, por sua vez, significa
“calcular”. Sendo assim, podemos pensar que a criação de computadores começa na
idade antiga, já que a relação de contar já intrigava os homens.

Dessa forma, a primeira máquina de computar foi o “ábaco”,


instrumento mecânico de origem chinesa criado a 2000 anos a.C
e ajudava na realização de cálculo algébricos.

Em 1642, o francês Blaise


Pascal planejou sua máquina de somar chamada de
“Pascalina”, para realizar operações aritméticas.

A primeira máquina calculadora de bolso capaz de efectuar os


quatros principais cálculos matemáticos, foi criado em 1671 na
Alemanha por Gottfried Wilhelm Vo Leibeniz.

A máquina mecânica programável foi


introduzida pelo matemático francês
Joseph Marie Jacquard em 1802,
usando os cartões perfurados para controlar as suas
máquinas de Tear, durante a revolução industrial e era capaz
de produzir tecidos com desenhos bonitos e intrincados.

Em 1822, um inglês chamado Charles


Babbage, utilizando os cartões de Jacquard,
criou uma máquina capaz de realizar cálculos
mais avançados (funções trigonométricas e
logarítmicas). Por esse feito, Babbage é
considerado o pai do computador actual. Em
1830, ele construiu um computador mecânico,
com precária tecnologia da época e bem
diferente dos nossos computadores actuais. Na mesma década, Babbage e sua
companheira, Ada Lovelace, construíram a Máquina Analítica.

Durante a Segunda Guerra Mundial, surgiu


na Inglaterra o primeiro computador
eletromecânico do mundo - Colossus,
idealizado e desenvolvido pela equipe
liderada pelo jovem inglês Alan Turing. Já
em 1946, Alan Turing ajudou na criação

2
do ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator), desenvolvido na
Universidade da Pensilvânia, EUA, que consumia cerca de 200 quilowatts e possuía
19.000 válvulas.

Sumário: 1.1.2 Classificação dos computadores segundo gerações

Quanto as gerações os computadores podem ser classificados em 4 gerações:

1ª Geração – surgiram a mais ou menos entre 1945 e 1955. A


sua principal característica distintiva residia no facto de os seus
circuitos electrónicos serem constituídos por válvulas e mediam
milissegundo.

2ª Geração – surgiram a mais ou menos


entre 1955 e 1965. A sua principal característica distintiva
residia no facto de passarem a funcionar fundamentalmente com
base em transístores e mediam micros segundo.

3ª Geração – começaram a surgir mais ou menos entre 1965


e 1975. O seu aparecimento ficou a dever-se com a criação
de chips, ou seja, pequenas pastilhas de circuitos integrados
e mediam nanossegundo.

4ª Geração – começaram a surgir na década de 1975, coincidindo com o aparecimento


dos primeiros microprocessadores e medem picos
segundo.

Observa a tabela abaixo:

Gerações Período Características Medidas


1ª 1945 – 1955 Válvulas Milissegundo
2ª 1955 – 1965 Transístores Micros segundo
3ª 1965 – 1975 Circuitos Integrados Nanossegundo
4ª 1975? Microprocessador Picos segundo

Sumário: 1.2 Conceitos básicos de informática

Definição: Informática é a ciência que estuda e regulamenta os métodos de tratamento


automático da informação, tendo como suporte básico o computador. De forma
simples e directa é a ciência da informação, aquela que trata a informação através de um
método racional e automatizado.

SUMÁRIO: 1.2.1 ORIGEM DA PALAVRA INFORMÁTICA

A palavra informática é derivada do francês informatique, vocábulo criado por


Philippe Dreyfus, em 1962, a partir da junção do termos francês (informer)
informação + o termo inglês (automatic) automático (a). Então, com base na

3
essência do termo, pode se dizer que informática é a informação automática ou
ainda é a ciência que estuda o processamento automático da informação.

Informação +Automática = Informátic(a).


Francês Inglê
s

SUMÁRIO: 1.2.2 FINALIDADE DA INFORMÁTICA

A informática foi criada para possibilitar o tratamento para o armazenamento e


recuperação automática de grandes volumes de informações com muita rapidez e
eficiência.

SUMÁRIO: 1.2.3 OBJECTO DE ESTUDO DA INFORMÁTICA

O objecto de estudo da informática é a informação, que está a evoluir muito


rapidamente com o andar do tempo. O tratamento lógico e rápido das informações tem o
objectivo de proporcionar o acesso rápido a determinadas respostas que são processadas
pelos computadores.

SUMÁRIO: 1.2.4 O COMPUTADOR

O computador é um conjunto de dispositivos electrónicos capaz de receber um conjunto


de instruções e executa-las. Pode ainda se dizer que o computador é uma máquina capaz
de executar variados tipos de tratamento automático de informações (processamento de
dados) o que auxilia na resolução de diversas tarefas, sobretudo aquelas que envolvem
processos demorados e grandes quantidades de dados

Computador Desktop

SUMÁRIO: 1.2.4.1 CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTAIS DO


COMPUTADOR

As características fundamentais do computador são:

Computadores Funcionalidades
1- Automático Manipula a informação sem necessidade de intervenção humana;
2- Universal Executa qualquer tarefa desde que descrita por um programa;
3- Electrónico Usa componentes electrónicos para manipular e representar a informação;
4- Digital Representa a informação como dígitos binários.

4
SUMÁRIO: 1.2.4.2 VANTAGENS DO USO DO COMPUTADOR

O uso do computador proporciona algumas vantagens que são:

Vantagens Operações
1- Velocidade Executa operações em pequenas fracções de tempo.
2- Aumento de produtividade Economia de tempo.
3- Confiabilidade Executa as tarefas exactamente como lhe são ordenadas.
Possibilidade de realizar uma infinidade de trabalhos de
4- Versatilidade
diferentes tipos.
Capacidade de armazenamento;
Melhoria na qualidade da informação produzida;
5- Vantagens do seu uso
Eficiência no armazenamento e consulta da informação;
Liberação das pessoas de tarefas rotineiras.

SUMÁRIO: 1.2.4.3 TIPOS DE COMPUTADORES

Existe dois tipos de computadores que são:

Máquinas Programação
O algoritmo está intrínseco aos seus circuitos
1- Máquinas com lógica predeterminada
(calculadora, bomba de gasolina, etc.).
2- Máquinas com lógica programada Admitem programação (computadores
convencionais).

SUMÁRIO: 1.2.4.4 CLASSIFICAÇÃO QUANTO À UTILIZAÇÃO

Quanto a utilização podem ser:

Tipos Utilização
1- Científicos Pesquisas científicas de altíssima precisão.
Aplicações comerciais;
2- Comerciais
Alto volume de entrada e saída de dados.
Uso de tarefas pessoais, comunicação, trabalho e
3- Pessoais
entretenimento.

SUMÁRIO: 1.2.4.5 APLICAÇÕES DE COMPUTADORES

As aplicações são várias, mas destacaremos aqui algumas áreas de actuações que
são:

Áreas Aplicações
Entretenimento Redes sociais, música, cinema, jogos, etc.
No lar Electrodomésticos informatizados, segurança, etc.
Sistemas de pagamentos, controle de estoque,
Comercial
Cobranças etc.
Instrumentação Equipamentos de laboratório, microscópios, etc.

5
Centrais telefónicas, controle de tráfego aéreo,
Controle de processos Controle de segurança de cidades, controle de
refinarias, etc.
Diagnóstico de doenças, diagnósticos de imagens,
Medicina Monitoramento de pacientes, cirurgia auxiliada por
computador, etc.
Ensino à distância, bibliotecas digitais, aulas, museus
Educação
digitais, etc.
Engenharia e Arquitectura CAD, projectos 3D, cálculos complexos, etc.

SUMÁRIO: 1.2.5 CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES

Os computadores podem ser classificados de diversas maneiras mas uma das classificações
mais interessantes é a classificação quanto ao seu tamanho (Porte).
Quanto ao tamanho os computadores podem ser de:
 Grande Porte
 Médio Porte
 Pequeno Porte
Computadores de Grande Porte
São computadores dedicados ao processamento de grandes volumes de dados. São
capazes de oferecer serviços de processamento a milhares de usuários através de
milhares de terminais conectados directamente a ele ou através de uma rede.
Por exemplo os Servidores.

Computadores de Médio Porte


Normalmente são computadores para uso
caseiro ou no escritório. Possuem recursos de
hardware de certa forma limitados mas que
possibilitam a execução de diversas tarefas com
qualidade acentuada. O exemplo típico para esta
classe de computadores é o Desktop.
Computadores de pequeno porte
São computadores concebidos para a realização de
operações simples de processamento de dados e que
podem ser facilmente transportados.
Devido a evolução das tecnologias estes computadores estão a ser produzidos com
recursos de hardware cada vez mais eficazes, como a capacidade de processamento e a
capacidade de memória. Por exemplo. Laptops, Palm top e o PocketPC.

SUMÁRIO: 1.2.6 DIVISÃO DO COMPUTADOR

6
Para a existência de um sistema informático, faz-se necessário três componentes, são
eles:

PEOPLEWARE: pessoa que utiliza o hardware e o


software, inserindo ou retirando informações do
sistema.

HARDWARE: é a parte física do computador, ou


seja, são os vários componentes que compõe o
computador. Ao seu nível podem ser Interno e Externo. Ex.: teclado, rato, unidade de
sistema, monitor, drive de cd/dvd, impressora, scanner, placa mãe, etc.

SOFTWARE: é a parte lógica do computador, ou seja, são os programas que


permitem que o computador funcione. Ao seu nível podem ser software de sistema e
software de aplicação (software de desenvolvimento). Ex.: Os Sistemas Operativos
(SO), o pacote Microsoft Office, o Adobe Reader, o MpcStar, o Windows Media Player,
etc.

SUMÁRIO: 1.2.7 ESQUEMA LÓGICO DO COMPUTADOR

Logicamente o computador esta dividido em quatro (4) partes, que são:


 Unidade de entrada de dados (INPUT),
 Unidade Central de Processamento (CPU),
 Unidade de saída de informações (OUTPUT)
 Unidade de Memórias

O computador é uma máquina capaz de executar variados tipos de tratamento


automático de informações. Nele intervêm quatro processos básicos e fundamentais que
são a entrada de dados, processamento e armazenamento de dados e saída de
informações.

7
MEMÓRIAS
Memórias – São dispositivos concebidos para armazenar dados (informações). As
memórias estão divididas em duas categorias específicas, que são memórias primárias
e memórias secundárias. Memórias Primárias.
São as memórias principais do computador que especificamente são a memória RAM
(Principal) e a memória ROM (auxiliar).

Memória RAM
(Randomic Access Memory – Memória de Acesso
Aleatório) - É a memória principal do computador
porque é nela onde são carregados os programas em
execução e os respectivos dados do Utilizador.
Caracteriza-se por ser uma memória do tipo volátil, o
que quer dizer que os dados so permanecem nela
enquanto o computador estiver ligado.

Memória ROM
(Read Only Memory – Memória Apenas de Leitura) – É
uma memória apenas de leitura, considerada como sendo
memória auxiliar por conter instruções fixas essências para
o arranque do sistema o que quer dizer que as informações
contidas nela são gravadas pelo fabricante uma única vez e
após isso não podem ser alteradas ou apagadas.

Unidades de Informação mais utilizadas

Unidade Equivalência
Bit (b): é a mais pequena unidade de informação, 0 ou 1 = 1 bit
corresponde ao dígito 0 ou 1 do código binário. 1001 = 4 bits
Byte (B): é o conjunto de 8 bits, ou seja, de qualquer
8 bits = 1 Byte
combinação de oito "zeros" e "uns". Cada byte é o
Angola = 6 bytes
equivalente a um carácter.
Kilobyte (KB) 1 KB = 210 = 1024 bytes
Megabyte (MB) 1 MB = 1024 Kilobytes
Gigabyte (GB) 1 GB = 1024 Megabytes
As unidades descritas acima são as mais utilizadas
quando nos referimos à capacidade dos
computadores actuais. No entanto, existem muitas
outras unidades, normalmente usadas para
caracterizar sistemas que têm capacidades muito
elevadas, como por exemplo:
Terabyte (TB) 1 TB = 1024 Gigabytes
Petabyte (PB) 1 PB = 1024 Terabytes
Exabyte (EB) 1EB = 1024 Petabytes
Também são usados os termos Kbit, Megabit e
Gigabit, para representar conjuntos de 1024 bits.
Como um byte corresponde a 8 bits, 1 MB= 8 Mb e
assim por diante. Estas unidades são mais
usadas nas transmissões de dados.
8
SUMÁRIO: 1.3 ARQUITECTURA TÍPICA E O FUNCIONAMENTO DE
UM COMPUTADOR PESSOAL (PC)
Basicamente um computador pessoal é um conjunto de dispositivos capazes de
processar informações. Sendo projectado para computação pessoal e possui limitações
de processamento, memória e armazenamento, não sendo indicado para computação
corporativa.

O modelo geral dos computadores actuais foi definido pela primeira vez pelo cientista
Von Newmam. Assim a arquitectura proposta por Von Newmam consiste de 4 partes
principais:

 A Unidade Central de Processamento (CPU);


 A memória;
 Os dispositivos de entrada/saída;
 Os dispositivos de conexão (barramentos).

Os primeiros computadores tinham a programação feita directamente na placa via


hardware. Quando se precisava um outro processamento, era necessário trocar a placa
que continha a programação via hardware.

A arquitectura proposta por Von Newmam permite que sejam carregadas na memória
as instruções, os programas, não somente os dados a serem processados.

Todos computadores hoje utilizam a arquitectura de Von Newmam. Vejamos cada um


dos componentes:

1 – CPU – unidade central de processamento

▪ Executa instruções lidas da memória de programas através do processador;


▪ Controla todo fluxo de informação no ducto de dados;
▪ Monitora os demais blocos do sistema.

2 – Memória

▪ Memória ROM – é do tipo não volátil, somente de leitura, contem o conjunto de


instrução do programa e sistema:
▪ Memória RAM – é do tipo volátil, de leitura e gravação, é usado para
armazenamento de dados gerados durante a execução do programa.

3 – Dispositivos de entrada e saída

▪ Permite a comunicação da CPU com o meio eterno.

4 – Barramento

▪ Permite o tráfego de dados e instruções entre os diversos componentes do


computador.

9
A placa mãe é o principal componente de hardware de um computador pessoal. Contem
circuitos electrónicos impressos responsáveis pela circulação dos dados e informações
entre os diferentes componentes do computador interior e exterior.

1.3.1- PRINCIPAIS TIPOS DE EQUIPAMENTOS INFORMÁTICOS


(HARDWARE)
O Hardware é a palavra que descreve o
equipamento físico que compõe o sistema
de computação, ou seja tudo aquilo que se
pode tocar num computador, tais como:
processador, dispositivos de entrada e de
saída, memórias, disco duro, rato, etc.

1.3.2- PRINCIPAIS TIPOS DE


EQUIPAMENTOS INFORMÁTICOS (SOFTWARE)
O software representa todas as
instruções que o computador recebe
pelo usuário para que uma determinada
tarefa seja executada ou seja, são os
programas e aplicativos que fazem com
que a máquina funciona. Eles podem
ser Software de sistema: que são
programas que permitem a interacção
do usuário com a máquina.

Software de aplicação: que são


programas de uso quotidiano permitindo a realização de tarefas. Os variados tipos de
software são: adobe acrobat reader, Avast, Messenger, Mozila FireFox, Skype,
TeamViewer.

DIFERENÇA ENTRE HARDWARE E SOFTWARE

Em todos os equipamentos, o software actua informado as tarefas a serem realizadas,


para que assim sejam executadas pelo hardware.
Conheça no quadro abaixo as principais diferenças entre hardware e software:

Hardware Software
O que são Elementos físicos que formam o Programas ou sistemas que fazem o
equipamento. equipamento funcionar.
Função Actua como sistema de entrega Executa uma tarefa específica, o qual fornece as
do software. instruções ao hardware.
Tempo de vida Pode estragar com o tempo. Pode ficar desactualizado.
Desenvolviment Criado a partir de materiais Criado por meio de códigos e linguagem de
o electrónicos. programação.
Inicialização Funciona quando o software é Instalado no equipamento para que o mesmo
10
carregado. funcione.
Manutenção As peças podem ser substituídas Pode ser reinstalado.
por outras.

1.4 A IMPORTÂNCIA DA INFORMÁTICA

O maior fruto da informática na vida do homem é o de manter as pessoas devidamente


informadas através de uma melhor comunicação, possibilitando assim que elas decidem
pelos seus rumos e os da nossa civilização. A informática esta quase em tudo na vida do
homem.

Isso aconteceu pelo facto de que com o aumento da tecnologia temos uma sociedade
cada vez mais automatizada o que implica o uso das tecnologias e da informática de
modo que a mesma é importantíssima para o homem moderno, desse modo temos que a
informática é essencialmente na contemporaneidade.

1.4.1 VIRUS E ANTIVIRUS

O que é um vírus?

Os vírus são programas que alteram a operação de um computador sem que o usuário


perceba. De uma forma geral, infectam diversos arquivos do sistema com a intenção de
modificá-los para destruir os arquivos ou dados salvos no computador. Nem todos os
vírus são graves, as vezes são inofensivos e apenas incomodam um pouco.

Formas de infecção 

Há muitas maneiras que um computador pode ser exposto ou infectado por um vírus.
Algumas delas são:
 Mensagens deixadas nas redes sociais como Twitter ou Facebook.
 Arquivos anexos em mensagens de e-mail.
 Sites suspeitos.
 Inserir USBs, DVDs ou CDs com vírus.
 Baixar aplicativos ou programas da internet.
 Propagandas falsas.

O que são antívirus?

Os antivírus são programas criados na década de 80 com o objectivo de encontrar e


eliminar os vírus de um computador.

Com o passar do tempo os sistemas operacionais e a Internet evoluíram, o que significa


que os programas de antivírus são constantemente actualizados, tornando-se cada vez
mais programas avançados que não só detectam vírus, mas os bloqueiam, desinfectam
arquivos e evitam que o computador seja infectado por eles. Actualmente, os programas

11
antivírus reconhecem diferentes tipos de vírus, como o malware, spyware, worms,
trojans, rootkits, etc.

Quais são os principais tipos de vírus?

Vejamos alguns dos tipos mais comuns de malware que temos em campo.

Vírus de computador. Os vírus de computador ganharam esse nome por sua capacidade
de "infectar" diversos arquivos em um computador. ...
1. Worms. ...
2. Adware. ...
3. Spyware. ...
4. Ransomware. ...
5. Bots. ...
6. Rootkits. ...
7. Cavalos de Troia.

Tipos de antivírus

Antivírus Preventivo:

Estes antivírus são caracterizados por avisar antecipadamente uma possível infecção.
Normalmente está instalado na memória do computador e monitora as ações e as
funções do sistema.

Antivírus identificadores:

Este tipo de antivírus identifica programas infecciosos que podem afectar o sistema.
Além disso, rastreiam sequências de códigos específicos associados a esses vírus.

Antivírus Descontaminadores:

Possuem características semelhantes aos identificadores. No entanto, diferem porque


esses antivírus são especializados na descontaminação de sistemas infectados
eliminando  os programas maliciosos. O principal objectivo deste tipo de antivírus é que
o sistema volte a ser como era inicialmente.

Importante... 
É bom saber que os programas antivírus estão constantemente sendo actualizados para
oferecer uma maior protecção ao seu computador. Portanto, é importante que você os
mantenha sempre actualizados.

12

You might also like