Professional Documents
Culture Documents
METODOLOGÍA
METODOLOGÍA
Investigación cualitativa
Según Strauss y Corbin (1990, como se citó en Paz, 2003) Por investigación
cualitativa entendemos cualquier tipo de investigación que produce resultados a
los que no se ha llegado por procedimientos estadísticos u otro tipo de
cuantificación. Puede referirse a investigaciones acerca de la vida de las
personas, historias, comportamientos, y también al funcionamiento organizativo,
movimientos sociales o relaciones e interacciones. Algunos de los datos pueden
ser cuantificados pero el análisis en sí mismo es cualitativo. (p.121)
Investigación acción
Ingeniería didáctica
Características generales.
Esquema experimental basado en las “realizaciones didácticas” en clase, es decir,
sobre la concepción, realización, observación, y análisis de secuencias de
enseñanza. De ahí se despliegan dos niveles: a) micro-ingenieria y b) macro-
ingenieria, dependiendo de la importancia de la realización didáctica involucrada
en la investigación. La micro ingeniería permite tener en cuenta de manera local la
complejidad de los fenómenos de la clase, no permite la distinción de forma
coherente con los objetos de conocimiento. Por su parte, la macro ingeniería a
pesar de todas las dificultades metodológicas e institucionales, se hacen
indispensables.
La ingeniería didáctica comparada con otros tipos de investigación basados en la
experimentación en clase, por el registro y por las formas de validación en las que
está asociada. Esta se ubica en el registro de los estudios de caso y cuya
validación es esencia interna, basada en la confrontación entre el análisis a priori y
a posteriori.
Fases de la metodología
I. Análisis preliminar.
1. ¿Cuál es el problema que cada uno de los estudiantes tiene a cargo para
resolver?
2. ¿Es posible explicitar este problema en términos de la teoría de juegos?
3. ¿Qué conocimientos debe poseer el alumno o qué debe poder hacer para
comprender el enunciado (entrar en el juego)?
4. ¿Qué conocimientos debe poseer el alumno o qué debe poder hacer para
tener éxito (ganar el juego)?
5. ¿Qué control tiene el alumno sobre su acción?
6. ¿Hay numerosas fases?
Se trata de las estrategias, del juego, pero no hay una evaluación precisa de
los costos de esta o aquella estrategia. Tradicionalmente, el profesor está poco
presente en el análisis a priori y se considera en esencia por sus relaciones
con la devolución y la institucionalización.
III. Experimentación
IV. análisis a posteriori y validación